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DOTA 2
Dota 2 (abreviatura de Defense of the Ancients 2 y en Español Defensa de
los Ancestros 2) es un videojuego perteneciente al género ARTS
(«estrategia de acción en tiempo real»), también conocido como MOBA,
lanzado el 9 de julio de 2013. El juego fue desarrollado por la empresa
Valve Corporation. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de
2010, en un artículo en el sitio web Game Informer; posteriormente, entró
en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en
general a través de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y
el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el 17 de junio de 2015 Valve lanzó
la beta del juego usando el nuevo motor gráfico Source [Dota 2 Reborn],
cliente que será el único y definitivo poco después del The International
2015 según el anuncio se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que
incrementó la calidad del producto final, además de ofrecer una
experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota
2 es actualmente criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una
comunidad de las más hostiles en el ámbito de internet. Actualmente es el
juego más jugado de Steam con más de 40.6 millones de jugadores únicos
que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria y ha llegado a ser
incluido en el Guinness World Records Gamer's Edition.
Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial El
Internacional, que en su primera edición fue jugado en la ciudad de
Colonia, en Alemania, en el año 2011. La edición de 2015 en el Key Arena
(Seattle, Estados Unidos) repartió una cantidad 18.429.613 USD$5 y en la
edición de 2016 se repartieron unos $20,770,460 USD$.6 Actualmente el
The International es el torneo anual de e-sports que más dinero entrega en
premios.7 También otro torneo importante que organiza Valve Corporation
son las llamadas Majors,8 las cuales empezaron en noviembre de 2015,
siendo tres al año y entregando $3,000,000 USD en premios.9 El año 2017
el premio al mejor equipo de Dota 2 fue de $10,862,683 para el equipo
ganador.
MAPA
Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos
facciones opuestas, Los Dire y Los Radiant , que contienen una estructura
principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por
varios edificios más pequeños. Ambas bases opuestas están conectadas por
tres caminos principales, a los que se suele referir también como líneas o
carriles, estos se encuentran vigilados por una sucesión de tres torres
defensivas, así como la aparición periódica (cada minuto) de grupos de
unidades autónomas llamadas "creeps" que avanzarán por cada carril
atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren
en rango de visión. Los creeps de cada línea que aparecen cada minuto lo
harán más fuertes si un equipo destruye los barracones enemigos situados
dentro de la fortaleza respectiva.y cuando destruyen los tres barracones los
creeps se convierten en mega creeps
Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada
uno de los equipos está simbolizado con un color (Radiant como verde, Dire
como rojo) además, las primeras son a menudo el punto focal de
escaramuzas entre los dos equipos. El mapa de Dota 2 es, en su función,
simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que
confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se
encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta
en la esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el
mapa diagonalmente por la mitad.
Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se
enfrentan entre sí como los defensores de sus respectivos Ancestros. A
través del mapa se pueden encontrar grupos de "creeps neutrales", que no
están ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran
principalmente en el bosque o "jungla", pero constituyen un recurso para
los jugadores. Situado en el lado noroeste del río se encuentra un neutral
creep llamado Roshan que dependiendo de los héroes seleccionados y la
etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el equipo para
matarlo. Después de su muerte, Roshan dejará caer la Protección del
Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo recoja, resucitándolo
con la totalidad de sus puntos de salud y maná.
Si la del protección inmortal no se usa en menos de 5 minutos
desaparecerá del inventario del usuario que la posea. Roshan al morir por
tercera vez dejara un queso que restaura instantáneamente 2500 HP y
1000 maná.
HEROES
Actualmente, hay 125 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderosas
unidades controladas por el jugador con habilidades especiales únicas.
Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga
diferentes ventajas y limitaciones al equipo. Los héroes comienzan siendo
débiles al inicio de la partida, pero irán subiendo de nivel sus habilidades y
estadísticas, al ir acumulando experiencia durante el transcurso del juego,
pudiendo llegar hasta un máximo de veinticinco niveles. Los métodos de
combate de los héroes están muy influenciados por su característica
principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayoría de los
modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparación antes de
que comience el juego, para que así se pueda decidir la selección de
héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente
su rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente
orientado al juego en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus
acciones con sus compañeros con el fin de lograr la victoria.
Los jugadores tienen 9 ranuras de inventario más el que se lleno
actualmente que se llenan por la compra de artículos a cambio de oro, la
moneda principal del juego. Estos artículos varían drásticamente en su
función: algunos simplemente mejoran las estadísticas de un héroe,
mientras que otros les otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas
adicionales. Su precio varía en relación con su beneficio. Aunque el oro se
concede constantemente (a un ritmo lento), los artículo más caros
normalmente solo son comprados por los héroes con una tasa de
acumulación de oro bastante alta, lo que por lo general se consigue al
matar eficientemente a los creeps, héroes o estructuras enemigas. Matar
personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel jugador que dio el
golpe final, mientras que matar héroes otorga oro al asesino y a cualquier
aliado cercano, y la destrucción de torres o matar a Roshan da oro a todos
los jugadores del equipo más una recompensa adicional a aquel que le haya
dado el último golpe. Además del botín de oro, matar unidades y
estructuras será recompensado con experiencia a medida que los jugadores
cumplen objetivos, permitiendo a sus héroes subir de nivel. "Denegar" es
una característica del juego que permite a los jugadores la capacidad de
reducir la acumulación de oro y experiencia al matar a una unidad aliada o
destruir una estructura aliada antes de que el enemigo la destruya.
ORIGENES
La primera aparición de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III:
Reign of Chaos llamado Defense of the Ancients, que fue creado con el
software Warcraft III World Editor. Este mapa fue abreviado a "DotA",
originalmente fue creado por el usuario anónimo "Eul", que se basó en el
mapa de StarCraft "Aeon of Strife". Cuando Blizzard Entertainment lanzo la
expansión The Frozen Throne en 2003, Eul abandonó la edición del mapa y
otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia,
desarrollando diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos
héroes, artículos y diversas características. La versión más acogida por los
jugadores fue "Dota: All Stars", desarrollado por Steve "Guinsoo" Feak, que
incluyó en su versión características de otras variantes. Con la ayuda de un
miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente de recursos
para Dota así como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio
web dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como líder de desarrollo y
diseño le fue cedido a IceFrog, otro miembro de su clan.
La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramáticamente,
pues el mapa se convirtió en un elemento importante en el campo de los
deportes electrónicos. En un artículo sobre la industria de los videojuegos
en el sitio web Gamasutra, el editor Michael Walbridge citó a Dota como el
MOD más popular del mundo, así como uno de los títulos competitivos más
populares, con una fuerte presencia en Asía, Europa y Norte América.En
mayo de 2009, a medida que el género del juego se volvía más prometedor,
IceFrog se apropió de Dota y se separó de Menscon; mientras que IceFrog
formó una nueva comunidad oficial de jugadores en la página web
playdota.com, Feak y Menscón se unieron a Riot Games, con el apoyo de
dicha empresa crearon otro juego independiente inspirado en Dota.
Dota comenzó a tener mucho éxito y jugadores , siendo apoyado
principalmente por foros donde los mismos jugadores opinaban sobre las
características que podrían tener nuevos héroes o las mejoras que el juego
podría presentar. Se creó una comunidad en torno al título, la cual fue
creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador
IceFrog (heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue
cobijado por la compañía Valve Corporation , alejándose de Blizzard y
Warcraft.
En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializó y vio la luz. Si bien
el concepto y los héroes siguieron siendo los mismos, por temas de
derechos de autor hubo que cambiar nombres de personajes y
características gráficas. Además, ese mismo año se realizó el primer torneo
mundial y este año volvió con su sexta versión bajo el nombre "The
International", contando con jugadores de todo el globo.
mundial y este año volvió con su sexta versión bajo el nombre "The
International", contando con jugadores de todo el globo.

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Sale Dotaso

  • 1. DOTA 2 Dota 2 (abreviatura de Defense of the Ancients 2 y en Español Defensa de los Ancestros 2) es un videojuego perteneciente al género ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio de 2013. El juego fue desarrollado por la empresa Valve Corporation. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer; posteriormente, entró en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en general a través de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el 17 de junio de 2015 Valve lanzó la beta del juego usando el nuevo motor gráfico Source [Dota 2 Reborn], cliente que será el único y definitivo poco después del The International 2015 según el anuncio se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incrementó la calidad del producto final, además de ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota 2 es actualmente criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad de las más hostiles en el ámbito de internet. Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 40.6 millones de jugadores únicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria y ha llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer's Edition. Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial El Internacional, que en su primera edición fue jugado en la ciudad de Colonia, en Alemania, en el año 2011. La edición de 2015 en el Key Arena (Seattle, Estados Unidos) repartió una cantidad 18.429.613 USD$5 y en la edición de 2016 se repartieron unos $20,770,460 USD$.6 Actualmente el The International es el torneo anual de e-sports que más dinero entrega en premios.7 También otro torneo importante que organiza Valve Corporation son las llamadas Majors,8 las cuales empezaron en noviembre de 2015, siendo tres al año y entregando $3,000,000 USD en premios.9 El año 2017
  • 2. el premio al mejor equipo de Dota 2 fue de $10,862,683 para el equipo ganador. MAPA Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas, Los Dire y Los Radiant , que contienen una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios más pequeños. Ambas bases opuestas están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir también como líneas o carriles, estos se encuentran vigilados por una sucesión de tres torres defensivas, así como la aparición periódica (cada minuto) de grupos de unidades autónomas llamadas "creeps" que avanzarán por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango de visión. Los creeps de cada línea que aparecen cada minuto lo harán más fuertes si un equipo destruye los barracones enemigos situados dentro de la fortaleza respectiva.y cuando destruyen los tres barracones los creeps se convierten en mega creeps Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de los equipos está simbolizado con un color (Radiant como verde, Dire como rojo) además, las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos equipos. El mapa de Dota 2 es, en su función, simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en la esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa diagonalmente por la mitad. Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se
  • 3. enfrentan entre sí como los defensores de sus respectivos Ancestros. A través del mapa se pueden encontrar grupos de "creeps neutrales", que no están ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran principalmente en el bosque o "jungla", pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en el lado noroeste del río se encuentra un neutral creep llamado Roshan que dependiendo de los héroes seleccionados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo. Después de su muerte, Roshan dejará caer la Protección del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo recoja, resucitándolo con la totalidad de sus puntos de salud y maná. Si la del protección inmortal no se usa en menos de 5 minutos desaparecerá del inventario del usuario que la posea. Roshan al morir por tercera vez dejara un queso que restaura instantáneamente 2500 HP y 1000 maná. HEROES Actualmente, hay 125 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderosas unidades controladas por el jugador con habilidades especiales únicas. Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo. Los héroes comienzan siendo débiles al inicio de la partida, pero irán subiendo de nivel sus habilidades y estadísticas, al ir acumulando experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta un máximo de veinticinco niveles. Los métodos de combate de los héroes están muy influenciados por su característica principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que así se pueda decidir la selección de héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus
  • 4. acciones con sus compañeros con el fin de lograr la victoria. Los jugadores tienen 9 ranuras de inventario más el que se lleno actualmente que se llenan por la compra de artículos a cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artículos varían drásticamente en su función: algunos simplemente mejoran las estadísticas de un héroe, mientras que otros les otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio varía en relación con su beneficio. Aunque el oro se concede constantemente (a un ritmo lento), los artículo más caros normalmente solo son comprados por los héroes con una tasa de acumulación de oro bastante alta, lo que por lo general se consigue al matar eficientemente a los creeps, héroes o estructuras enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel jugador que dio el golpe final, mientras que matar héroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destrucción de torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo más una recompensa adicional a aquel que le haya dado el último golpe. Además del botín de oro, matar unidades y estructuras será recompensado con experiencia a medida que los jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus héroes subir de nivel. "Denegar" es una característica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulación de oro y experiencia al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que el enemigo la destruya. ORIGENES La primera aparición de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III: Reign of Chaos llamado Defense of the Ancients, que fue creado con el software Warcraft III World Editor. Este mapa fue abreviado a "DotA", originalmente fue creado por el usuario anónimo "Eul", que se basó en el mapa de StarCraft "Aeon of Strife". Cuando Blizzard Entertainment lanzo la expansión The Frozen Throne en 2003, Eul abandonó la edición del mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia,
  • 5. desarrollando diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos héroes, artículos y diversas características. La versión más acogida por los jugadores fue "Dota: All Stars", desarrollado por Steve "Guinsoo" Feak, que incluyó en su versión características de otras variantes. Con la ayuda de un miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente de recursos para Dota así como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio web dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como líder de desarrollo y diseño le fue cedido a IceFrog, otro miembro de su clan. La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramáticamente, pues el mapa se convirtió en un elemento importante en el campo de los deportes electrónicos. En un artículo sobre la industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor Michael Walbridge citó a Dota como el MOD más popular del mundo, así como uno de los títulos competitivos más populares, con una fuerte presencia en Asía, Europa y Norte América.En mayo de 2009, a medida que el género del juego se volvía más prometedor, IceFrog se apropió de Dota y se separó de Menscon; mientras que IceFrog formó una nueva comunidad oficial de jugadores en la página web playdota.com, Feak y Menscón se unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha empresa crearon otro juego independiente inspirado en Dota. Dota comenzó a tener mucho éxito y jugadores , siendo apoyado principalmente por foros donde los mismos jugadores opinaban sobre las características que podrían tener nuevos héroes o las mejoras que el juego podría presentar. Se creó una comunidad en torno al título, la cual fue creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador IceFrog (heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por la compañía Valve Corporation , alejándose de Blizzard y Warcraft. En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializó y vio la luz. Si bien el concepto y los héroes siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de autor hubo que cambiar nombres de personajes y características gráficas. Además, ese mismo año se realizó el primer torneo
  • 6. mundial y este año volvió con su sexta versión bajo el nombre "The International", contando con jugadores de todo el globo.
  • 7. mundial y este año volvió con su sexta versión bajo el nombre "The International", contando con jugadores de todo el globo.