Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 hasta la actualidad, y describe varios géneros populares de videojuegos como FPS, MMO, plataformas, survival horror y deportes.
Presentación sobre el tema de los videojuegos, abordando su historia y orígenes, juegos más exitosos, un comparativo entre consolas y por último las conclusiones del tema presentado.
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación).
La historia de los videojuegos tiene sus orígenes en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
Presentación sobre el tema de los videojuegos, abordando su historia y orígenes, juegos más exitosos, un comparativo entre consolas y por último las conclusiones del tema presentado.
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación).
La historia de los videojuegos tiene sus orígenes en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
bueno mi primer ensayo y es claro sobre un tema muy conocido y sobre valorado como los mismo videojuegos para mas informacion https://www.facebook.com/andersonor
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
bueno mi primer ensayo y es claro sobre un tema muy conocido y sobre valorado como los mismo videojuegos para mas informacion https://www.facebook.com/andersonor
Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient
Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
Es la manifestación o expresión de cualquier actividad creativa y estética por parte de los seres humanos, donde plasman sus emociones, sentimientos y percepciones sobre la realidad o lo que imaginan con fines estéticos y simbólicos, utilizando diferentes recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
La historia de los videojuegos tiene sus orígenes en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
ESTA HISTORIA ES MUY ENTRETENIDA YA QUE CUENTA SU HISTORIA DESDE UN COMIENZO PON ATENCIÓN A LOS JUEGOS Y CONSOLAS QUE HAN TRASPASADO DE GENERACIÓN A GENERACIÓN
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
Los videojuegos de plataformas, o simplemente plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego. Este tipo de videojuegos suelen usar vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda o hacia la derecha. Es un género muy popular de videojuegos, surgido a comienzo de la década de 1980 y que sigue manteniendo bastante popularidad en la actualidad
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
3. Un videojuego es un juego electrónico en
el que una o mas personas interactúan por
medio de un dispositivo de video.
4. Historia de los Videojuegos
En 1958 se creó “Tennis For Two”,
un simulador de tenis de mesa y el
primer videojuego que permitió el
juego entre dos jugadores
humanos. Este videojuego se creó a
partir de un programa para el
calculo de trayectorias y un
osciloscopio.
5. Historia de los Videojuegos
En 1966, un
hombre llamado
Ralph Baer inventó
la Magnavox
Odyssey, la primera
videoconsola
doméstica que se
conectaba a la
televisión y permitía
jugar a varios
juegos
pregrabados.
6. Historia de los Videojuegos
La ascensión de los
videojuegos llego con
la maquina recreativa
Pong, que fue
considerada la
versión
comercializada de
“Tennis for Two”, y
fue sacado por la
recien fundada Atari
en 1972.
7. Historia de los Videojuegos
Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del
videojuego. Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2
(Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200,
Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas
recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle
Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
8. Historia de los Videojuegos
Todo iba muy bien hasta que, en
1983, comienza la llamada crisis
del videojuego, afectando
principalmente a EEUU, que no
llegaria a su fin hasta 1985.
Japón apostó por el mundo de las
consolas con el éxito de la
Famicom (llamada en occidente
como Nintendo Entertainment
System), lanzada por Nintendo en
1983 mientras en Europa se
decantaba por los
microordenadores como el
Commodore 64 o el Spectrum.
9. Historia de los Videojuegos
A la salida de su particular crisis los norteamericanos
continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la
NES como principal sistema de videojuegos.
A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16
bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron
lentamente sustituidos por las computadoras personales
basadas en arquitecturas de IBM.
10. Historia de los Videojuegos
En 1985 apareció Super Mario Bros,
que supuso un punto de inflexión
en el desarrollo de los juegos
electrónicos, ya que la mayoría de
los juegos anteriores sólo contenían
unas pocas pantallas que se
repetían en un bucle y el objetivo
simplemente era hacer una alta
puntuación. El juego desarrollado
por Nintendo supuso un estallido de
creatividad. Por primera vez
teníamos un objetivo y un final en
un videojuego.
11. Historia de los Videojuegos
En los años 90 las
videoconsolas dieron un
gran salto técnico. Esta
generación supuso un
importante aumento de
jugadores y la introducción
de tecnologías como el
CD-ROM.
Mientras tanto diversas
compañías habían
comenzado a trabajar en
videojuegos con entornos
tridimensionales,
principalmente en el
campo de los PC.
12. Historia de los Videojuegos
Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante
lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación
de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn
(principalmente en Japón); y la “generación de 64 bits” en las
videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los
ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.
13. Historia de los Videojuegos
Hacia finales de la década la consola
más popular era la PlayStation con
juegos como Final Fantasy VII
(SquareSoft), Resident Evil (Capcom),
Winning Eleven 4 (Konami), Gran
Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear
Solid (Konami).
Finalmente en 1998 apareció en Japón la
Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la
“generación de los 128 bits”.
14. Historia de los Videojuegos
En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2, Microsoft entra
en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001, Nintendo
lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera
Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía,
la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir,
anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en
desarrolladora de software en 2002.
15. Géneros de los Videojuegos
FPS
MMO
MOBA
PLATAFORMAS
SURVIVAL HORROR
DEPORTES
VISUAL NOVEL
16. Géneros de los Videojuegos
FPS
FPS (First Person Shoter), un
subgenero de videojuegos de
disparos en el cual ves desde la
perspectiva del “protagonista” en
primera persona.
Un genero muy extendido estos
ultimos años llegando hasta ser
repetitivo pero con una gran
aceptación. Unos ejemplos de FPS
son: La saga Call of Duty,
Battlefield, Half Life…
17. Géneros de los Videojuegos
MMO
MMO (Masive Multiplayer
Online), es un videojuego en
donde pueden participar, e
interactuar en un mundo virtual,
un gran número de jugadores
del orden de cientos o miles
simultáneamente (multijugador)
conectados a través de la red
(en línea). Un género muy
popular gracias al conocidisimo
World of Warcraft. Otros
ejemplos de MMO son: Guild
Wars y AION.
18. Géneros de los Videojuegos
MOBA
MOBA (Multiplayer Online Battle
Arena) es un subgénero de
la estrategia en tiempo real (RTS),
en el que a menudo dos equipos
de jugadores compiten entre sí,
con cada jugador controlando un
solo personaje a través de una
interfaz de estilo RTS. Se
diferencia de los juegos
tradicionales RTS en que no hay
construcción de unidades y los
jugadores controlan sólo un
personaje. Los mas conocidos de
este género son League of Legends
y Dota 2.
19. Géneros de los Videojuegos
Plataformas
Plataformas es un género
de videojuegos que se caracterizan
por tener que caminar, correr,
saltar o escalar sobre una serie de
plataformas y acantilados, con
enemigos, mientras se recogen
objetos para poder completar el
juego. Este tipo de videojuegos
suelen usar vistas de
desplazamiento horizontal hacia la
izquierda o hacia la derecha. Es un
género muy popular de
videojuegos. Unos de los grandes
de este género es Mario Bros.
20. Géneros de los Videojuegos
Survival Horror
Se denomina survival horror o videojuego de terror al subgénero de
videojuegos enfocados, principalmente, en atemorizar al jugador, al que
se pretende provocar inquietud, desasosiego o incluso miedo. Estos
videojuegos, encuadrados dentro del género acción-aventura, hacen uso
de los temas, clichés y recursos estéticos y narrativos propios del cine y
la novela de terror, potenciándolos a través de la capacidad inmersiva que
caracteriza al medio. Unos juegos de este género serian Resident Evil,
Silent Hill.
21. Géneros de los Videojuegos
Deportes
Un videojuego de deportes
simula el campo de deportes
tradicional. Estos videojuegos
son sumamente populares, el
género incluye algunos de los
videojuegos con más éxito de
venta. Casi todos los deportes
conocidos han sido recreados
con un videojuego,
incluyendo futbol, baloncesto,
hockey, golf, rugby, etc.
22. Géneros de los Videojuegos
Visual Novel
Una novela visual es un
género
de videojuego de aventura
conversacional que presenta
mayormente imágenes
estáticas, usualmente con
características artísticas
de anime (aunque también
puede ser opcional) . Estos
están particularmente
centrados en una historia, o
contienen en sus escritos
una narración similar a la de
una novela.