INDICE
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
GENEROS DE VIDEOJUEGOS
QUE ES UN VIDEOJUEGO
Un videojuego es un juego electrónico en
el que una o mas personas interactúan por
medio de un dispositivo de video.
Historia de los Videojuegos
En 1958 se creó “Tennis For Two”,
un simulador de tenis de mesa y el
primer videojuego que permitió el
juego entre dos jugadores
humanos. Este videojuego se creó a
partir de un programa para el
calculo de trayectorias y un
osciloscopio.
Historia de los Videojuegos
En 1966, un
hombre llamado
Ralph Baer inventó
la Magnavox
Odyssey, la primera
videoconsola
doméstica que se
conectaba a la
televisión y permitía
jugar a varios
juegos
pregrabados.
Historia de los Videojuegos
La ascensión de los
videojuegos llego con
la maquina recreativa
Pong, que fue
considerada la
versión
comercializada de
“Tennis for Two”, y
fue sacado por la
recien fundada Atari
en 1972.
Historia de los Videojuegos
Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del
videojuego. Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2
(Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200,
Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas
recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle
Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
Historia de los Videojuegos
Todo iba muy bien hasta que, en
1983, comienza la llamada crisis
del videojuego, afectando
principalmente a EEUU, que no
llegaria a su fin hasta 1985.
Japón apostó por el mundo de las
consolas con el éxito de la
Famicom (llamada en occidente
como Nintendo Entertainment
System), lanzada por Nintendo en
1983 mientras en Europa se
decantaba por los
microordenadores como el
Commodore 64 o el Spectrum.
Historia de los Videojuegos
A la salida de su particular crisis los norteamericanos
continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la
NES como principal sistema de videojuegos.
A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16
bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron
lentamente sustituidos por las computadoras personales
basadas en arquitecturas de IBM.
Historia de los Videojuegos
En 1985 apareció Super Mario Bros,
que supuso un punto de inflexión
en el desarrollo de los juegos
electrónicos, ya que la mayoría de
los juegos anteriores sólo contenían
unas pocas pantallas que se
repetían en un bucle y el objetivo
simplemente era hacer una alta
puntuación. El juego desarrollado
por Nintendo supuso un estallido de
creatividad. Por primera vez
teníamos un objetivo y un final en
un videojuego.
Historia de los Videojuegos
En los años 90 las
videoconsolas dieron un
gran salto técnico. Esta
generación supuso un
importante aumento de
jugadores y la introducción
de tecnologías como el
CD-ROM.
Mientras tanto diversas
compañías habían
comenzado a trabajar en
videojuegos con entornos
tridimensionales,
principalmente en el
campo de los PC.
Historia de los Videojuegos
Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante
lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación
de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn
(principalmente en Japón); y la “generación de 64 bits” en las
videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los
ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.
Historia de los Videojuegos
Hacia finales de la década la consola
más popular era la PlayStation con
juegos como Final Fantasy VII
(SquareSoft), Resident Evil (Capcom),
Winning Eleven 4 (Konami), Gran
Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear
Solid (Konami).
Finalmente en 1998 apareció en Japón la
Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la
“generación de los 128 bits”.
Historia de los Videojuegos
En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2, Microsoft entra
en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001, Nintendo
lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera
Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía,
la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir,
anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en
desarrolladora de software en 2002.
Géneros de los Videojuegos
FPS
MMO
MOBA
PLATAFORMAS
SURVIVAL HORROR
DEPORTES
VISUAL NOVEL
Géneros de los Videojuegos
FPS
FPS (First Person Shoter), un
subgenero de videojuegos de
disparos en el cual ves desde la
perspectiva del “protagonista” en
primera persona.
Un genero muy extendido estos
ultimos años llegando hasta ser
repetitivo pero con una gran
aceptación. Unos ejemplos de FPS
son: La saga Call of Duty,
Battlefield, Half Life…
Géneros de los Videojuegos
MMO
MMO (Masive Multiplayer
Online), es un videojuego en
donde pueden participar, e
interactuar en un mundo virtual,
un gran número de jugadores
del orden de cientos o miles
simultáneamente (multijugador)
conectados a través de la red
(en línea). Un género muy
popular gracias al conocidisimo
World of Warcraft. Otros
ejemplos de MMO son: Guild
Wars y AION.
Géneros de los Videojuegos
MOBA
MOBA (Multiplayer Online Battle
Arena) es un subgénero de
la estrategia en tiempo real (RTS),
en el que a menudo dos equipos
de jugadores compiten entre sí,
con cada jugador controlando un
solo personaje a través de una
interfaz de estilo RTS. Se
diferencia de los juegos
tradicionales RTS en que no hay
construcción de unidades y los
jugadores controlan sólo un
personaje. Los mas conocidos de
este género son League of Legends
y Dota 2.
Géneros de los Videojuegos
Plataformas
Plataformas es un género
de videojuegos que se caracterizan
por tener que caminar, correr,
saltar o escalar sobre una serie de
plataformas y acantilados, con
enemigos, mientras se recogen
objetos para poder completar el
juego. Este tipo de videojuegos
suelen usar vistas de
desplazamiento horizontal hacia la
izquierda o hacia la derecha. Es un
género muy popular de
videojuegos. Unos de los grandes
de este género es Mario Bros.
Géneros de los Videojuegos
Survival Horror
Se denomina survival horror o videojuego de terror al subgénero de
videojuegos enfocados, principalmente, en atemorizar al jugador, al que
se pretende provocar inquietud, desasosiego o incluso miedo. Estos
videojuegos, encuadrados dentro del género acción-aventura, hacen uso
de los temas, clichés y recursos estéticos y narrativos propios del cine y
la novela de terror, potenciándolos a través de la capacidad inmersiva que
caracteriza al medio. Unos juegos de este género serian Resident Evil,
Silent Hill.
Géneros de los Videojuegos
Deportes
Un videojuego de deportes
simula el campo de deportes
tradicional. Estos videojuegos
son sumamente populares, el
género incluye algunos de los
videojuegos con más éxito de
venta. Casi todos los deportes
conocidos han sido recreados
con un videojuego,
incluyendo futbol, baloncesto,
hockey, golf, rugby, etc.
Géneros de los Videojuegos
Visual Novel
Una novela visual es un
género
de videojuego de aventura
conversacional que presenta
mayormente imágenes
estáticas, usualmente con
características artísticas
de anime (aunque también
puede ser opcional) . Estos
están particularmente
centrados en una historia, o
contienen en sus escritos
una narración similar a la de
una novela.

Practica profesional personal cesar cocho

  • 2.
    INDICE HISTORIA DE LOSVIDEOJUEGOS GENEROS DE VIDEOJUEGOS QUE ES UN VIDEOJUEGO
  • 3.
    Un videojuego esun juego electrónico en el que una o mas personas interactúan por medio de un dispositivo de video.
  • 4.
    Historia de losVideojuegos En 1958 se creó “Tennis For Two”, un simulador de tenis de mesa y el primer videojuego que permitió el juego entre dos jugadores humanos. Este videojuego se creó a partir de un programa para el calculo de trayectorias y un osciloscopio.
  • 5.
    Historia de losVideojuegos En 1966, un hombre llamado Ralph Baer inventó la Magnavox Odyssey, la primera videoconsola doméstica que se conectaba a la televisión y permitía jugar a varios juegos pregrabados.
  • 6.
    Historia de losVideojuegos La ascensión de los videojuegos llego con la maquina recreativa Pong, que fue considerada la versión comercializada de “Tennis for Two”, y fue sacado por la recien fundada Atari en 1972.
  • 7.
    Historia de losVideojuegos Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego. Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
  • 8.
    Historia de losVideojuegos Todo iba muy bien hasta que, en 1983, comienza la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a EEUU, que no llegaria a su fin hasta 1985. Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
  • 9.
    Historia de losVideojuegos A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM.
  • 10.
    Historia de losVideojuegos En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego.
  • 11.
    Historia de losVideojuegos En los años 90 las videoconsolas dieron un gran salto técnico. Esta generación supuso un importante aumento de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM. Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC.
  • 12.
    Historia de losVideojuegos Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japón); y la “generación de 64 bits” en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.
  • 13.
    Historia de losVideojuegos Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII (SquareSoft), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (Konami). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.
  • 14.
    Historia de losVideojuegos En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2, Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001, Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.
  • 15.
    Géneros de losVideojuegos FPS MMO MOBA PLATAFORMAS SURVIVAL HORROR DEPORTES VISUAL NOVEL
  • 16.
    Géneros de losVideojuegos FPS FPS (First Person Shoter), un subgenero de videojuegos de disparos en el cual ves desde la perspectiva del “protagonista” en primera persona. Un genero muy extendido estos ultimos años llegando hasta ser repetitivo pero con una gran aceptación. Unos ejemplos de FPS son: La saga Call of Duty, Battlefield, Half Life…
  • 17.
    Géneros de losVideojuegos MMO MMO (Masive Multiplayer Online), es un videojuego en donde pueden participar, e interactuar en un mundo virtual, un gran número de jugadores del orden de cientos o miles simultáneamente (multijugador) conectados a través de la red (en línea). Un género muy popular gracias al conocidisimo World of Warcraft. Otros ejemplos de MMO son: Guild Wars y AION.
  • 18.
    Géneros de losVideojuegos MOBA MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) es un subgénero de la estrategia en tiempo real (RTS), en el que a menudo dos equipos de jugadores compiten entre sí, con cada jugador controlando un solo personaje a través de una interfaz de estilo RTS. Se diferencia de los juegos tradicionales RTS en que no hay construcción de unidades y los jugadores controlan sólo un personaje. Los mas conocidos de este género son League of Legends y Dota 2.
  • 19.
    Géneros de losVideojuegos Plataformas Plataformas es un género de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego. Este tipo de videojuegos suelen usar vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda o hacia la derecha. Es un género muy popular de videojuegos. Unos de los grandes de este género es Mario Bros.
  • 20.
    Géneros de losVideojuegos Survival Horror Se denomina survival horror o videojuego de terror al subgénero de videojuegos enfocados, principalmente, en atemorizar al jugador, al que se pretende provocar inquietud, desasosiego o incluso miedo. Estos videojuegos, encuadrados dentro del género acción-aventura, hacen uso de los temas, clichés y recursos estéticos y narrativos propios del cine y la novela de terror, potenciándolos a través de la capacidad inmersiva que caracteriza al medio. Unos juegos de este género serian Resident Evil, Silent Hill.
  • 21.
    Géneros de losVideojuegos Deportes Un videojuego de deportes simula el campo de deportes tradicional. Estos videojuegos son sumamente populares, el género incluye algunos de los videojuegos con más éxito de venta. Casi todos los deportes conocidos han sido recreados con un videojuego, incluyendo futbol, baloncesto, hockey, golf, rugby, etc.
  • 22.
    Géneros de losVideojuegos Visual Novel Una novela visual es un género de videojuego de aventura conversacional que presenta mayormente imágenes estáticas, usualmente con características artísticas de anime (aunque también puede ser opcional) . Estos están particularmente centrados en una historia, o contienen en sus escritos una narración similar a la de una novela.