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1
2
Contenido
Historia 3
Jugabilidad 4
Ambientación 5
Mapas 6
Webgrafia 7
3
Historia
League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego del género multijugador
de arena de batalla en línea (MOBA) y deporte electrónico el cual fue desarrollado por Riot Games
para Microsoft Windows y OS X. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA
y fue vendida a la empresa china Tencent Holdings Limited.
El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X
dejando al poco tiempo el proyecto de lado.​ Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del
juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends.
En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados.​ Para marzo de 2013 se registró
5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo.​ Es un juego de alta
competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).
League of Legends fue bien recibido en su lanzamiento, ganando elogios por sus diversos
departamentos artísticos y musicales, particularmente por su diseño de personajes y valor de
producción. League tiene muchos seguidores en plataformas de transmisión como YouTube y Twitch.
En septiembre de 2019, Riot Games dijo que el juego contaba con casi 8 millones de usuarios
concurrentes cada día.
La popularidad del juego ha llevado a productos y vínculos en otros medios, como videos musicales,
series web, cómics, documentales y una próxima serie animada de Netflix. El material promocional
para los cosméticos del juego ha atraído una gran atención generalizada, como K / DA, un grupo de
chicas de K-pop compuesto por cuatro campeonas de League. League tiene una escena competitiva
próspera, a menudo descrita como el deporte mundial preeminente. El Campeonato Mundial de
League of Legends de 2019 tuvo más de 100 millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo
de espectadores simultáneos de 44 millones, con un premio mínimo de 2,5 millones de dólares.
4
Jugabilidad
El juego consta de 3 modos actuales de juego en ejecución: La Grieta del Invocador, El Abismo de los
Lamentos y Teamfight Tactics.​ Los jugadores compiten en partidas, que duran entre 15 y 50 minutos
en promedio. En cada modo de juego, los equipos trabajan juntos para lograr una condición de
victoria, normalmente destruyendo la estructura central (llamado Nexo) en la base del equipo enemigo
después de pasar por alto una línea de estructuras defensivas llamadas Torretas. En todos los modos
de juego, los jugadores controlan personajes llamados «campeones», elegidos o asignados en cada
partida, que tienen un conjunto de habilidades únicas, con los cuales jugarán toda la partida hasta su
conclusión. Desde octubre de 2020, hay 152 campeones disponibles, siendo la última añadida
Seraphine, la Cantante Soñadora.
Los campeones comienzan cada partida con un bajo nivel, y luego ganan experiencia en el transcurso
de la partida para alcanzar un nivel máximo de 18. Ganar niveles de experiencia en las partidas
permite a los jugadores desbloquear las habilidades especiales de su campeón y aumentarlas de varias
maneras únicas para cada personaje. Si un campeón pierde toda su salud, es derrotado, pero es
revivido automáticamente en su base una vez que pase el tiempo suficiente. Los campeones también
comienzan cada partida con una cantidad baja de oro, y pueden ganar oro adicional durante todo la
partida de varias maneras: matando a personajes no jugadores conocidos como súbditos y monstruos;
matando o ayudando a matar campeones enemigos; destruyendo las estructuras enemigas;
pasivamente a través del tiempo; y a través de interacciones con artículos únicos o habilidades de
campeón. Este oro se puede gastar a lo largo de la partida para comprar artículos del juego que
aumentan aún más las estadísticas de cada campeón (ataque, defensa, vida, etc.) y la jugabilidad en
una variedad de formas. La experiencia del campeón, el oro ganado y los artículos comprados son
específicos de cada partida y no se transfieren a partidas posteriores.
5
Ambientación
League of Legends tiene lugar en el mundo ficticio de Runaterra. Donde los personajes mejor
conocidos como campeones son una colección de héroes y villanos que tienen una variedad de
historias, a menudo relacionadas con las luchas políticas de los diversos países del continente
principal de Valoran. Además, algunos campeones son extraplanares y provienen de mundos
diferentes a Runaterra, pero están de visita para sus propios fines. Estos campeones a veces chocan
entre sí, lo cual se ve reflejado en la jugabilidad de League of Legends.
La historia ha pasado por dos fases: la historia "original" que fue canon desde 2009 hasta 2014, y la
historia reiniciada desde 2014 hasta el presente. 9​ La historia original estaba muy centrada en
justificar la mecánica exacta de un juego de "Liga" en el mundo de Runaterra. Para explicar esto, en el
contexto original, Valoran era gobernado funcionalmente por magos del tiempo extremadamente
poderosos que podían intimidar a las otras naciones para que cumplieran con sus caprichos. Crearon la
"Academia de Guerra", también conocido como "Liga de Leyendas", para resolver disputas y actuar
como una liga deportiva internacional.
6
Mapas
Grieta del Invocador: Es el mapa más popular en League of Legends, Siendo considerado el estándar
en el juego competitivo.27​ En este tipo de mapa, dos equipos de cinco jugadores compiten para
destruir una estructura enemiga llamado Nexo, custodiado por el equipo enemigo y una serie de
estructuras defensivas llamadas Torretas.28​ Un Nexo está ubicado en cada base enemiga en lados
opuestos del mapa, en la esquina inferior izquierda y en la esquina superior derecha. Estas estructuras
crean continuamente personajes no jugadores de inferior ataque y vida conocidos como súbditos, que
avanzan hacia la base enemiga a lo largo de tres carriles: superior, medio e inferior. (llamados en
inglés top, mid, y bot, respectivamente). Los jugadores compiten para hacer avanzar estas oleadas de
súbditos hacia la base enemiga, lo que les permite destruir estructuras enemigas y finalmente ganar la
partida. Entre carriles hay áreas neutrales del mapa conocidas como jungla, (Jungle en inglés)
dispuestas en cuatro cuadrantes. Un río poco profundo divide el mapa entre los equipos, pero en
realidad no impide el movimiento; todos los campeones pueden caminar a través de él sin ninguna
diferencia a la tierra firme.
Abismo de los Lamentos
El Abismo de los Lamentos se usa para las partidas "ARAM" (All Random All Mid), y son cinco
contra cinco.32​ La diferencia entre el Abismo y los otros mapas es que solo hay un estrecho carril de
Torretas y un inhibidor, y ninguna zona de jungla neutral. Por lo tanto, en lugar de escaramuzas y
movimientos ocultos, el Abismo de los Lamentos se centra exclusivamente en grandes peleas en
equipo en el único carril del medio. Los jugadores no pueden regresar a su base aliada para reponer su
salud y maná o comprar artículos a menos que hayan sido asesinados. Adicionalmente, los jugadores
no tienen capacidad de elegir a sus campeones, si no que estos son asignados de forma aleatoria.
ARAM se lanzó como modo oficial en septiembre de 2013.
7
Webgrafia
https://es.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends
https://lan.leagueoflegends.com/es-mx/
https://www.arenagg.com/es/game/league-of-legends
https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/es-419

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  • 1. 1
  • 3. 3 Historia League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego del género multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) y deporte electrónico el cual fue desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y fue vendida a la empresa china Tencent Holdings Limited. El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado.​ Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends. En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados.​ Para marzo de 2013 se registró 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo.​ Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports). League of Legends fue bien recibido en su lanzamiento, ganando elogios por sus diversos departamentos artísticos y musicales, particularmente por su diseño de personajes y valor de producción. League tiene muchos seguidores en plataformas de transmisión como YouTube y Twitch. En septiembre de 2019, Riot Games dijo que el juego contaba con casi 8 millones de usuarios concurrentes cada día. La popularidad del juego ha llevado a productos y vínculos en otros medios, como videos musicales, series web, cómics, documentales y una próxima serie animada de Netflix. El material promocional para los cosméticos del juego ha atraído una gran atención generalizada, como K / DA, un grupo de chicas de K-pop compuesto por cuatro campeonas de League. League tiene una escena competitiva próspera, a menudo descrita como el deporte mundial preeminente. El Campeonato Mundial de League of Legends de 2019 tuvo más de 100 millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de espectadores simultáneos de 44 millones, con un premio mínimo de 2,5 millones de dólares.
  • 4. 4 Jugabilidad El juego consta de 3 modos actuales de juego en ejecución: La Grieta del Invocador, El Abismo de los Lamentos y Teamfight Tactics.​ Los jugadores compiten en partidas, que duran entre 15 y 50 minutos en promedio. En cada modo de juego, los equipos trabajan juntos para lograr una condición de victoria, normalmente destruyendo la estructura central (llamado Nexo) en la base del equipo enemigo después de pasar por alto una línea de estructuras defensivas llamadas Torretas. En todos los modos de juego, los jugadores controlan personajes llamados «campeones», elegidos o asignados en cada partida, que tienen un conjunto de habilidades únicas, con los cuales jugarán toda la partida hasta su conclusión. Desde octubre de 2020, hay 152 campeones disponibles, siendo la última añadida Seraphine, la Cantante Soñadora. Los campeones comienzan cada partida con un bajo nivel, y luego ganan experiencia en el transcurso de la partida para alcanzar un nivel máximo de 18. Ganar niveles de experiencia en las partidas permite a los jugadores desbloquear las habilidades especiales de su campeón y aumentarlas de varias maneras únicas para cada personaje. Si un campeón pierde toda su salud, es derrotado, pero es revivido automáticamente en su base una vez que pase el tiempo suficiente. Los campeones también comienzan cada partida con una cantidad baja de oro, y pueden ganar oro adicional durante todo la partida de varias maneras: matando a personajes no jugadores conocidos como súbditos y monstruos; matando o ayudando a matar campeones enemigos; destruyendo las estructuras enemigas; pasivamente a través del tiempo; y a través de interacciones con artículos únicos o habilidades de campeón. Este oro se puede gastar a lo largo de la partida para comprar artículos del juego que aumentan aún más las estadísticas de cada campeón (ataque, defensa, vida, etc.) y la jugabilidad en una variedad de formas. La experiencia del campeón, el oro ganado y los artículos comprados son específicos de cada partida y no se transfieren a partidas posteriores.
  • 5. 5 Ambientación League of Legends tiene lugar en el mundo ficticio de Runaterra. Donde los personajes mejor conocidos como campeones son una colección de héroes y villanos que tienen una variedad de historias, a menudo relacionadas con las luchas políticas de los diversos países del continente principal de Valoran. Además, algunos campeones son extraplanares y provienen de mundos diferentes a Runaterra, pero están de visita para sus propios fines. Estos campeones a veces chocan entre sí, lo cual se ve reflejado en la jugabilidad de League of Legends. La historia ha pasado por dos fases: la historia "original" que fue canon desde 2009 hasta 2014, y la historia reiniciada desde 2014 hasta el presente. 9​ La historia original estaba muy centrada en justificar la mecánica exacta de un juego de "Liga" en el mundo de Runaterra. Para explicar esto, en el contexto original, Valoran era gobernado funcionalmente por magos del tiempo extremadamente poderosos que podían intimidar a las otras naciones para que cumplieran con sus caprichos. Crearon la "Academia de Guerra", también conocido como "Liga de Leyendas", para resolver disputas y actuar como una liga deportiva internacional.
  • 6. 6 Mapas Grieta del Invocador: Es el mapa más popular en League of Legends, Siendo considerado el estándar en el juego competitivo.27​ En este tipo de mapa, dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir una estructura enemiga llamado Nexo, custodiado por el equipo enemigo y una serie de estructuras defensivas llamadas Torretas.28​ Un Nexo está ubicado en cada base enemiga en lados opuestos del mapa, en la esquina inferior izquierda y en la esquina superior derecha. Estas estructuras crean continuamente personajes no jugadores de inferior ataque y vida conocidos como súbditos, que avanzan hacia la base enemiga a lo largo de tres carriles: superior, medio e inferior. (llamados en inglés top, mid, y bot, respectivamente). Los jugadores compiten para hacer avanzar estas oleadas de súbditos hacia la base enemiga, lo que les permite destruir estructuras enemigas y finalmente ganar la partida. Entre carriles hay áreas neutrales del mapa conocidas como jungla, (Jungle en inglés) dispuestas en cuatro cuadrantes. Un río poco profundo divide el mapa entre los equipos, pero en realidad no impide el movimiento; todos los campeones pueden caminar a través de él sin ninguna diferencia a la tierra firme. Abismo de los Lamentos El Abismo de los Lamentos se usa para las partidas "ARAM" (All Random All Mid), y son cinco contra cinco.32​ La diferencia entre el Abismo y los otros mapas es que solo hay un estrecho carril de Torretas y un inhibidor, y ninguna zona de jungla neutral. Por lo tanto, en lugar de escaramuzas y movimientos ocultos, el Abismo de los Lamentos se centra exclusivamente en grandes peleas en equipo en el único carril del medio. Los jugadores no pueden regresar a su base aliada para reponer su salud y maná o comprar artículos a menos que hayan sido asesinados. Adicionalmente, los jugadores no tienen capacidad de elegir a sus campeones, si no que estos son asignados de forma aleatoria. ARAM se lanzó como modo oficial en septiembre de 2013.