Este documento presenta una guía didáctica para una sesión de diseño tecno-pedagógico para estudiantes de grados 2 a 5. La sesión se centra en el uso de las TIC para reforzar el proceso de multiplicación y las tablas de multiplicar a través de juegos didácticos. Los estudiantes trabajarán en grupos utilizando herramientas como Jclic, CmapTools y Scratch para desarrollar sus habilidades intelectuales y matemáticas de una manera colaborativa y con sana conviv