JUGUEMOS CON LAS MATEMATICAS




INSTITUCION EDUCATIVA SAN ANTONIO SEDE N 12 LA CAMALIA
                    CUNDAY - TOLIMA
            DOCENTE: MARLENY SUAZA REYES
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA

 ¿CON LAS MATEMATICAS SE
 PUEDE APRENDER JUGANDO?
Áreas: MATEMATICAS, KENGUA CASTELLANA,
       INFORMATICA – COMPETENCIAS INFORMACIONALES




PROCESO
     • Se realizo un trabajo de apropiación de tic con los estudiantes,
        indicándoles que existían herramientas en la web para mejorar los
        procesos de aprendizaje de las matemáticas.
     • Se planeo el proyecto de aula.
     • Se ejecuto el proyecto de aula
     • Se le hizo seguimiento al proyecto de aula con los estudiantes de manera
        permanente.
     • Se esta ejecutando todavía y se están levantando evidencias del trabajo
        con los niños.
     • Se realizará la sistematización del proyecto con los aportes de los niños y
        niñas.
Aplicar las herramientas digitales tic en el proceso de
aprendizaje de las matemáticas (juguemos con las matemáticas)
de una manera ética y responsable en el manejo de estas.
ESTANDAR DE COMPETENCIAS
                    /COMPETENCIAS
  Área      Contenidos Conceptuales           Contenidos Procedimentales               Contenidos Actitudinales
Informátic Conoce conceptos básicos de         Manejo responsable del internet,        El estudiante participa en
     a     informática, explorar la web y     las redes sociales (correo y foros),     ambientes de aprendizaje por
           programa: Word, Excel y Power      alfabetización requerida en el           medios digitales con agrado en la
           Point.                             manejo de programas (Word, Excel,        construcción de su conocimiento,
                                              Power Point),                            comparte sus progresos usando de
            Búsqueda de información en                                                 las herramientas digitales
            internet. Uso de buscadores.      El estudiante hace búsquedas de          contemporáneas de manera ética.
                                              información.
            Uso de contenidos interactivos
            para matemáticas.
 Lengua    -Comprende textos informativos e -Lectura y compresión de algunos           El estudiante valora el aprendizaje del
Castellana instructivos para un aprendizaje   conceptos básicos, indispensables para   idioma castellano y hace uso
           significativo en la solución de    solucionar problemas.                    adecuado del mismo.
           problemas planteados en el aula
                                              -Comprender textos que le dan
           -Lectura y análisis comprensivo de instrucciones de ejecución y
           conceptos de instrucciones dadas procedimientos básicos en el manejo de
           de aplicación en la diferentes – y programas, operaciones fundamentales
           era digital contemporánea.         propuestas en el aula.
Matemátic Suma, resta, multiplicación y       Los niños y niñas muestran               Los niños y niñas valoran el uso de la
    as     división                           competencias en el manejo de             tecnología para mejorar los procesos
                                              conceptos matemáticos                    de enseñanza – aprendizaje de la
                                                                                       matemática.
CONTENIDOS
         ELEMENTOS Y CONTENIDOS CURRICULARES INTEGRADOS EN EL PROYECTO DE AULA EN TIC

   Competencia                  Indicador                Actividades         Respons Tiem Áreas/tran Evaluaci
                                                                                      po               ón
                                                                              abLes        sversales

-Participa en           - el 100% de los niños       -Búsqueda en la         Docente      Lengua
actividades de          Explora temas de la vida     web, conceptos          de la    4 Castellana. Continua
aprendizaje             real y en la solución de     básicos como            sede N° Sem Matemátic        y
explorando              problemas auténticos         memorias,               12 “La  anas as e       permane
aplicaciones            usando herramientas y        programas, usos de      Camelia      informátic nte de
creativas en las TIC.   recursos digitales.          la web uso de los       ”            as            sus
                                                     programas, entre                                progreso
-Ejerce liderazgo       - el 100% de los niños
                                                     otros en el                                      s en las
demostrando una         participa en ambientes
                                                     aprendizaje de las                              áreas de
visión de               de aprendizaje
                                                     diferentes áreas de                             estudio y
penetración en las      enriquecidos con las TIC
                                                     estudio.                                            su
TIC, participando en    permitiendo que todos
                                                                                                     transvers
la toma de              los estudiantes satisfagan   -Usa las
                                                                                                       alidad
decisiones              su curiosidad individual y   herramientas de la
compartidas en la       convirtiéndose en            web para establecer
construcción de         participantes activos en     sus propios objetivos
conocimiento,           el establecimiento           educativos.
Promoviendo el             de sus propios objetivos,    -Trabaja con juegos
desarrollo del liderazgo y educativos, la               matemáticos bajados de
de las habilidades en TIC. administración de su propio la web en la

-Describe, compara y       proceso de aprendizaje y la administración de su
                                                        propio proceso en el
cuantifica situaciones     evaluación de su progreso.
                                                        aprendizaje de las
con diversas                                            operaciones
                           - el 100% de los niños
representaciones de los                                 fundamentales
números en diferentes
                           Reconoce el efecto que
contextos.                 tiene las operaciones        -Compra productos en la
                           básicas (suma, resta,        tienda escolar suma los
-Resuelve y formula        multiplicación, división)    precios de estos,
problemas cuya             sobre los números.           multiplica el precio de
estrategia de solución                                  los productos iguales por
requiera relaciones y      - el 100% de los niños       el valor, totaliza, paga y
propiedades de los         Utiliza diferentes           calcula que cantidad de
números naturales y sus procedimientos de calculo       cambio recibe.
operaciones.               para hallar soluciones a
                                                        -Adquiere de la red
-Reconoce los medios de problemas propuesto de la juegos matemáticos
comunicación masiva y vida cotidiana                    dando créditos y de
caracterización de la
información que
                           - el 100% de los niños Usa y manera ética y
                           analiza información          responsable para
difunde.                                                afianzar su propio
                           responsable y éticamente
-Comprende textos                                       aprendizaje en la
                           en la solución de problemas
adquiridos de los                                       transversalidad de las
                           matemáticos que adquiere áreas de lengua
diferentes medios de
                           de la web.                   castellana, matemáticas
comunicación.
                                                        e informáticas.
CONTENIDOS DIGITALES
 Se realizo una investigación sobre contenidos interactivos para el
 área de matemáticas a través de la web y se encontraron diferentes
 portales de Ministerios de Educación de diferentes países de habla
 hispana donde hay repositorio de contenidos para primaria.

   REPOSITORIOS DIGITALES PARA MATEMÁTICAS
• Matemáticas de Microsoft 3.0
• Skool
• Pipo
• http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/a
    ndared02/refuerzo_matematicas/indicemate.htm
• http://www.eduteka.org/MI/master/interactivate/elementary/index
    .html
• http://conteni2.educarex.es/?e=1
• http://www.educa.madrid.org/web/cp.severoochoa.torrejondeardo
    z/enlacesmatematicas.htm
METODOLOGIA
Lo que debemos aprender en             Actividades didácticas y                 Estrategias para            Proceso de evaluación
  el proyecto de aula en TIC                 pedagógicas                           aprender
                                        para el aprendizajes


-Conceptos básicos usados en     -Búsqueda en la web conceptos          -Capacitación a estudiantes y      -La evaluación es
informática para una optima      básicos como: memoria ,                padres de familia en nociones      continua y permanente
alfabetización digital           programas mas usados en las            básicas y conceptos en la          en el desarrollo,
                                 diferentes áreas de estudio como       alfabetización digital.            ejecución y aplicación de
-Comprender diversos tipos       usar la web y sus aplicaciones entre                                      las actividades didácticas
de textos mediante algunas       otros terminaos.                       -Trabajo grupal e individual en    y pedagógicas
estrategias de búsqueda,                                                la lectura y compresión de         propuestos en el aula
análisis, organización,          -Lectura y comprensión de textos       textos informativos e              para el aprendizaje y
almacenamiento de la             informativos instructivos para         instructivos para solucionar       transversalidad de los
información utilizándolas        solucionar problemas propuestos        problemas de calculo mental y      arcos usando las
transversalmente para            en el aula usando las operaciones      escrito aplicando las              diferentes herramientas
desarrollar habilidades usando   fundamentales.                         operaciones fundamentales.         digitales de manera ética
conocimientos adquiridos                                                                                   y responsable.
previamente para resolver un     -Cálculo y agilidad mental en la       -Sigue instrucciones y reglas de
problema dado en el aula de      ejecución del juegos como: El          juego en las actividades
clase.                           gusano numérico, tienda didáctica      creativas propuestas en clase
                                  escolar y Bob esponja matemática,     para la aplicación de conceptos
-Conoce y aplica la ética digital formación matemática, Fun Math,       básicos de matemáticas,
en el desarrollo de trabajos      entre otros bajados de la web.        castellano e informática juegos
propuesta en clase (áreas                                               matemáticos.
transversales)del proyecto de
manera creativa, divertida en                                           -Usa la web para ejecutar
el uso de las TIC                                                       juegos matemáticos de manera
responsablemente.                                                       ética y responsable para
                                                                        evaluar su propio aprendizaje.
PRODUCTOS

BLOG http://juegamatematica.blogspot.com/
WIKI http://juguemosmatematica.wikispaces.com/Resta
YOUTUBE SE ABRIO CUENTA EN YOUTUBE PARA SUBIR VIDEOS
OFIMÁTICA
MOVIE MAKER
VEGAS PRO 11.0
VIDEOS
FOTOS
TECNOLOGIAS A UTILIZAR A FUTURO
Para compartir información académica.
ABRIR CORREO ELECTRONICO
FACEBOOK
TWITTER
MUCHAS GRACIAS!!!

Juguemos con las matematicas

  • 1.
    JUGUEMOS CON LASMATEMATICAS INSTITUCION EDUCATIVA SAN ANTONIO SEDE N 12 LA CAMALIA CUNDAY - TOLIMA DOCENTE: MARLENY SUAZA REYES
  • 2.
    PREGUNTA PROBLEMATIZADORA ¿CONLAS MATEMATICAS SE PUEDE APRENDER JUGANDO?
  • 3.
    Áreas: MATEMATICAS, KENGUACASTELLANA, INFORMATICA – COMPETENCIAS INFORMACIONALES PROCESO • Se realizo un trabajo de apropiación de tic con los estudiantes, indicándoles que existían herramientas en la web para mejorar los procesos de aprendizaje de las matemáticas. • Se planeo el proyecto de aula. • Se ejecuto el proyecto de aula • Se le hizo seguimiento al proyecto de aula con los estudiantes de manera permanente. • Se esta ejecutando todavía y se están levantando evidencias del trabajo con los niños. • Se realizará la sistematización del proyecto con los aportes de los niños y niñas.
  • 4.
    Aplicar las herramientasdigitales tic en el proceso de aprendizaje de las matemáticas (juguemos con las matemáticas) de una manera ética y responsable en el manejo de estas.
  • 5.
    ESTANDAR DE COMPETENCIAS /COMPETENCIAS Área Contenidos Conceptuales Contenidos Procedimentales Contenidos Actitudinales Informátic Conoce conceptos básicos de Manejo responsable del internet, El estudiante participa en a informática, explorar la web y las redes sociales (correo y foros), ambientes de aprendizaje por programa: Word, Excel y Power alfabetización requerida en el medios digitales con agrado en la Point. manejo de programas (Word, Excel, construcción de su conocimiento, Power Point), comparte sus progresos usando de Búsqueda de información en las herramientas digitales internet. Uso de buscadores. El estudiante hace búsquedas de contemporáneas de manera ética. información. Uso de contenidos interactivos para matemáticas. Lengua -Comprende textos informativos e -Lectura y compresión de algunos El estudiante valora el aprendizaje del Castellana instructivos para un aprendizaje conceptos básicos, indispensables para idioma castellano y hace uso significativo en la solución de solucionar problemas. adecuado del mismo. problemas planteados en el aula -Comprender textos que le dan -Lectura y análisis comprensivo de instrucciones de ejecución y conceptos de instrucciones dadas procedimientos básicos en el manejo de de aplicación en la diferentes – y programas, operaciones fundamentales era digital contemporánea. propuestas en el aula. Matemátic Suma, resta, multiplicación y Los niños y niñas muestran Los niños y niñas valoran el uso de la as división competencias en el manejo de tecnología para mejorar los procesos conceptos matemáticos de enseñanza – aprendizaje de la matemática.
  • 6.
    CONTENIDOS ELEMENTOS Y CONTENIDOS CURRICULARES INTEGRADOS EN EL PROYECTO DE AULA EN TIC Competencia Indicador Actividades Respons Tiem Áreas/tran Evaluaci po ón abLes sversales -Participa en - el 100% de los niños -Búsqueda en la Docente Lengua actividades de Explora temas de la vida web, conceptos de la 4 Castellana. Continua aprendizaje real y en la solución de básicos como sede N° Sem Matemátic y explorando problemas auténticos memorias, 12 “La anas as e permane aplicaciones usando herramientas y programas, usos de Camelia informátic nte de creativas en las TIC. recursos digitales. la web uso de los ” as sus programas, entre progreso -Ejerce liderazgo - el 100% de los niños otros en el s en las demostrando una participa en ambientes aprendizaje de las áreas de visión de de aprendizaje diferentes áreas de estudio y penetración en las enriquecidos con las TIC estudio. su TIC, participando en permitiendo que todos transvers la toma de los estudiantes satisfagan -Usa las alidad decisiones su curiosidad individual y herramientas de la compartidas en la convirtiéndose en web para establecer construcción de participantes activos en sus propios objetivos conocimiento, el establecimiento educativos.
  • 7.
    Promoviendo el de sus propios objetivos, -Trabaja con juegos desarrollo del liderazgo y educativos, la matemáticos bajados de de las habilidades en TIC. administración de su propio la web en la -Describe, compara y proceso de aprendizaje y la administración de su propio proceso en el cuantifica situaciones evaluación de su progreso. aprendizaje de las con diversas operaciones - el 100% de los niños representaciones de los fundamentales números en diferentes Reconoce el efecto que contextos. tiene las operaciones -Compra productos en la básicas (suma, resta, tienda escolar suma los -Resuelve y formula multiplicación, división) precios de estos, problemas cuya sobre los números. multiplica el precio de estrategia de solución los productos iguales por requiera relaciones y - el 100% de los niños el valor, totaliza, paga y propiedades de los Utiliza diferentes calcula que cantidad de números naturales y sus procedimientos de calculo cambio recibe. operaciones. para hallar soluciones a -Adquiere de la red -Reconoce los medios de problemas propuesto de la juegos matemáticos comunicación masiva y vida cotidiana dando créditos y de caracterización de la información que - el 100% de los niños Usa y manera ética y analiza información responsable para difunde. afianzar su propio responsable y éticamente -Comprende textos aprendizaje en la en la solución de problemas adquiridos de los transversalidad de las matemáticos que adquiere áreas de lengua diferentes medios de de la web. castellana, matemáticas comunicación. e informáticas.
  • 8.
    CONTENIDOS DIGITALES Serealizo una investigación sobre contenidos interactivos para el área de matemáticas a través de la web y se encontraron diferentes portales de Ministerios de Educación de diferentes países de habla hispana donde hay repositorio de contenidos para primaria. REPOSITORIOS DIGITALES PARA MATEMÁTICAS • Matemáticas de Microsoft 3.0 • Skool • Pipo • http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/a ndared02/refuerzo_matematicas/indicemate.htm • http://www.eduteka.org/MI/master/interactivate/elementary/index .html • http://conteni2.educarex.es/?e=1 • http://www.educa.madrid.org/web/cp.severoochoa.torrejondeardo z/enlacesmatematicas.htm
  • 9.
    METODOLOGIA Lo que debemosaprender en Actividades didácticas y Estrategias para Proceso de evaluación el proyecto de aula en TIC pedagógicas aprender para el aprendizajes -Conceptos básicos usados en -Búsqueda en la web conceptos -Capacitación a estudiantes y -La evaluación es informática para una optima básicos como: memoria , padres de familia en nociones continua y permanente alfabetización digital programas mas usados en las básicas y conceptos en la en el desarrollo, diferentes áreas de estudio como alfabetización digital. ejecución y aplicación de -Comprender diversos tipos usar la web y sus aplicaciones entre las actividades didácticas de textos mediante algunas otros terminaos. -Trabajo grupal e individual en y pedagógicas estrategias de búsqueda, la lectura y compresión de propuestos en el aula análisis, organización, -Lectura y comprensión de textos textos informativos e para el aprendizaje y almacenamiento de la informativos instructivos para instructivos para solucionar transversalidad de los información utilizándolas solucionar problemas propuestos problemas de calculo mental y arcos usando las transversalmente para en el aula usando las operaciones escrito aplicando las diferentes herramientas desarrollar habilidades usando fundamentales. operaciones fundamentales. digitales de manera ética conocimientos adquiridos y responsable. previamente para resolver un -Cálculo y agilidad mental en la -Sigue instrucciones y reglas de problema dado en el aula de ejecución del juegos como: El juego en las actividades clase. gusano numérico, tienda didáctica creativas propuestas en clase escolar y Bob esponja matemática, para la aplicación de conceptos -Conoce y aplica la ética digital formación matemática, Fun Math, básicos de matemáticas, en el desarrollo de trabajos entre otros bajados de la web. castellano e informática juegos propuesta en clase (áreas matemáticos. transversales)del proyecto de manera creativa, divertida en -Usa la web para ejecutar el uso de las TIC juegos matemáticos de manera responsablemente. ética y responsable para evaluar su propio aprendizaje.
  • 10.
    PRODUCTOS BLOG http://juegamatematica.blogspot.com/ WIKI http://juguemosmatematica.wikispaces.com/Resta YOUTUBESE ABRIO CUENTA EN YOUTUBE PARA SUBIR VIDEOS OFIMÁTICA MOVIE MAKER VEGAS PRO 11.0 VIDEOS FOTOS TECNOLOGIAS A UTILIZAR A FUTURO Para compartir información académica. ABRIR CORREO ELECTRONICO FACEBOOK TWITTER
  • 11.