El documento describe un proyecto de aula que utiliza herramientas digitales para enseñar matemáticas de manera lúdica. El proyecto involucra búsquedas en internet sobre conceptos matemáticos, el uso de juegos y aplicaciones web interactivas para practicar operaciones básicas. El objetivo es que los estudiantes aprendan matemáticas de forma divertida y desarrollen habilidades digitales de manera responsable.