TIC 2

TEMA:
INFLUENCIA DEL SOFTWARE
TUTOR:
 ING. PATRICIO IDROVO
AUTORA:
 SILVIA MORALES
CICLO:
SEXTO ISPED
INFLUENCIA DEL
SOFTWARE EDUCATIVO
SOFTWARE EDUCATIVO
    Programas que se
     utilizan para el
     aprendizaje asistido
     por computadora.
     A.A.C.
SOFTWARE EDUCATIVO
DE CALIDAD
    Posee todas o la mayoría de las
     características siguientes:

                    Tutorial
                  Ejercitador
                   Evaluador
                   Simulador
                    Juegos
¿POR QUÉ SU INFLUENCIA EN
LA EDUCACIÓN?
    Por su característica multifuncional:

          Como
              medio de transmisión
   Como medio de desarrollar estrategias
      de razonamiento y capacidades
                cognitivas
    Como simple instrumento de trabajo
LOS TUTORIALES
                      Carácter informativo
                      Secuencial
    Han hecho        Aleatorio
     posible el       Conducen el proceso de E/A
     crecimiento      El ritmo de aprendizaje determina el
     de la             estudiante
     educación a
     distancia y
                      Diálogo entre máquina y estudiante
     virtual.         Dirige sistemáticamente el
                       aprendizaje
LOS EJERCITADORES
    Herramienta excelente        Presenta problema a ser
     en el área de                 resueltos.
     matemática y el cálculo      Refuerza los
                                   conocimientos.
                                  Desarrolla habilidades
                                  Tiene niveles de
                                   dificultad
                                  Realiza comprobación y
                                   evaluación del
                                   aprendizaje
                                  Permite corregir errores
                                  Desarrolla el autocontrol
LOS JUEGOS
    Los juegos instructivos         Desarrolla habilidades
     han mezclado la                  de competencia, de
     asignatura con la                creatividad y de
     diversión, haciendo del          pensamiento lógico.
     aprendizaje una                 Valora el avance del
     actividad divertida y            desarrollo del estudiante
     significativa al despertar
     el interés y la
                                     Induce a competencia
     motivación.                      sana y leal
                                     Intervienen varios
                                      usuarios.
                                     Tiene en cuenta las
                                      cartacterísticas del
                                      usuario
LOS SIMULADORES
    Sumergen al estudiante        Simula la realidad.
     en un proceso                 Desarrolla habilidades
     dinámico de cambio             y pensamiento lógico
     real o imaginario.            Establece retos
    Se da un aprendizaje
     por descubrimiento
                                   Aproxima al concepto
     guiado.                       Permite una viabilidad
    Se lo utiliza en Física,       de condiciones
     Biología, Medicina,            experimentales
     EE.SS, etc                    Tiene concepción
    Se puede viajar, volar a       pedagógica
     lugares jamás                 Facilita la toma de
     imaginados.                    decisiones.

Influencia de software educativo

  • 1.
    TIC 2 TEMA: INFLUENCIA DELSOFTWARE TUTOR: ING. PATRICIO IDROVO AUTORA: SILVIA MORALES CICLO: SEXTO ISPED
  • 2.
  • 3.
    SOFTWARE EDUCATIVO  Programas que se utilizan para el aprendizaje asistido por computadora. A.A.C.
  • 4.
    SOFTWARE EDUCATIVO DE CALIDAD  Posee todas o la mayoría de las características siguientes:  Tutorial  Ejercitador  Evaluador  Simulador  Juegos
  • 5.
    ¿POR QUÉ SUINFLUENCIA EN LA EDUCACIÓN?  Por su característica multifuncional:  Como medio de transmisión  Como medio de desarrollar estrategias de razonamiento y capacidades cognitivas  Como simple instrumento de trabajo
  • 6.
    LOS TUTORIALES  Carácter informativo  Secuencial  Han hecho  Aleatorio posible el  Conducen el proceso de E/A crecimiento  El ritmo de aprendizaje determina el de la estudiante educación a distancia y  Diálogo entre máquina y estudiante virtual.  Dirige sistemáticamente el aprendizaje
  • 7.
    LOS EJERCITADORES  Herramienta excelente  Presenta problema a ser en el área de resueltos. matemática y el cálculo  Refuerza los conocimientos.  Desarrolla habilidades  Tiene niveles de dificultad  Realiza comprobación y evaluación del aprendizaje  Permite corregir errores  Desarrolla el autocontrol
  • 8.
    LOS JUEGOS  Los juegos instructivos  Desarrolla habilidades han mezclado la de competencia, de asignatura con la creatividad y de diversión, haciendo del pensamiento lógico. aprendizaje una  Valora el avance del actividad divertida y desarrollo del estudiante significativa al despertar el interés y la  Induce a competencia motivación. sana y leal  Intervienen varios usuarios.  Tiene en cuenta las cartacterísticas del usuario
  • 9.
    LOS SIMULADORES  Sumergen al estudiante  Simula la realidad. en un proceso  Desarrolla habilidades dinámico de cambio y pensamiento lógico real o imaginario.  Establece retos  Se da un aprendizaje por descubrimiento  Aproxima al concepto guiado.  Permite una viabilidad  Se lo utiliza en Física, de condiciones Biología, Medicina, experimentales EE.SS, etc  Tiene concepción  Se puede viajar, volar a pedagógica lugares jamás  Facilita la toma de imaginados. decisiones.