IMPACTO DE LA TECNOLOGIA EN EL MEDIO AMBIENTE Rodrigo Anduaga
EN LA ACTUALIDAD SE PUEDE DECIR QUE ESTAMOS VIVIENDO EN EL AUGE DE LA TECNOLOGÍA Y LA COMUNICACIÓN, LA CUAL ESTA PRESENTE EN NUESTRO QUE HACER COTIDIANO AYUDÁNDONOS Y FACILITANDO ALGUNAS ACTIVIDADES. ESTE DESARROLLO TECNOLÓGICO ES CADA VEZ MAYOR POR LA NECESIDAD DE EVOLUCIONAR Y UNA MEJOR CALIDAD DE VIDA DE LOS HUMANOS, SIN TENER CONCIENCIA DE LOS DAÑOS CAUSADOS AL MEDIO AMBIENTE Y ADEMAS A ELLOS MISMOS, CONSIGUIENDO ASÍ DAÑOS IRREPARABLES QUE A LA LARGA TRAERÁN CONSECUENCIAS GRAVES PARA EL PLANETA. ES POR ELLO QUE EN ESTE ENSAYO TRATAMOS DE DAR A CONOCER LAS CONSECUENCIAS QUE NOS HA ARRASTRADO NUESTROS ACTOS Y ADEMAS DE RECAPACITAR EN EL CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE TRATANDO DE ESTABLECER UN MODELO DE DESARROLLO SOSTENIBLE, PARA QUE EN UN FUTURO BRINDARLES UN AGRADABLE Y HOSTIL MUNDO PARA SUS HIJOS Y GENERACIONES FUTURAS.
REGLAMENTO DE LEY FORESTAL: Por cada árbol que se corte debe de reponerse sembrando dos.
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IMPACTO DE LA TECNOLOGIA EN EL MEDIO AMBIENTE Rodrigo Anduaga
EN LA ACTUALIDAD SE PUEDE DECIR QUE ESTAMOS VIVIENDO EN EL AUGE DE LA TECNOLOGÍA Y LA COMUNICACIÓN, LA CUAL ESTA PRESENTE EN NUESTRO QUE HACER COTIDIANO AYUDÁNDONOS Y FACILITANDO ALGUNAS ACTIVIDADES. ESTE DESARROLLO TECNOLÓGICO ES CADA VEZ MAYOR POR LA NECESIDAD DE EVOLUCIONAR Y UNA MEJOR CALIDAD DE VIDA DE LOS HUMANOS, SIN TENER CONCIENCIA DE LOS DAÑOS CAUSADOS AL MEDIO AMBIENTE Y ADEMAS A ELLOS MISMOS, CONSIGUIENDO ASÍ DAÑOS IRREPARABLES QUE A LA LARGA TRAERÁN CONSECUENCIAS GRAVES PARA EL PLANETA. ES POR ELLO QUE EN ESTE ENSAYO TRATAMOS DE DAR A CONOCER LAS CONSECUENCIAS QUE NOS HA ARRASTRADO NUESTROS ACTOS Y ADEMAS DE RECAPACITAR EN EL CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE TRATANDO DE ESTABLECER UN MODELO DE DESARROLLO SOSTENIBLE, PARA QUE EN UN FUTURO BRINDARLES UN AGRADABLE Y HOSTIL MUNDO PARA SUS HIJOS Y GENERACIONES FUTURAS.
REGLAMENTO DE LEY FORESTAL: Por cada árbol que se corte debe de reponerse sembrando dos.
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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior Universitaria
Instituto Universitario Politécnico “Santiago Mariño”
Sede Barcelona
Arquitectura e Impacto Ambiental
Bachiller: Eucaris Velasco
República Bolivariana de Venezuela
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Sede Barcelona
Arquitectura e Impacto Ambiental
Bachiller: Eucaris Velasco
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. “2021. Año de la Consumación de la Independencia y la
Grandeza de México”
ESCUELA NORMAL DE TEXCOCO
Licenciatura en enseñanza y aprendizaje con especialidad en Historia.
Plan de Estudios 2018
Asignatura: Optativo: Sociedades del presente: Historias para el mundo
Efectos negativos de la tecnología en: el hogar, las comunicaciones, la salud,
construcción (vivienda) y industria
Docente en formación:
Aguilar Blancas Kevin Abel
NL1 2° “1”
2. EFECTOS NEGATIVOS EN EL HOGAR
En la actualidad existe una
amplia variedad de compra
de muebles, que por su alta
producción puede llagar
causar su abaratamiento
de estos o en diversas
ocasiones la elaboración de
ellos de pésima calidad que
son difíciles de degradar y
con materiales altamente
inflamables
MUEBLES REFRIGERACIÓN
Y HORNOS
Los refrigeradores y
aparatos de aire
acondicionados viejos son
un gran problema para el
medio ambiente.
Consumen grandes
cantidades de energía y
con el paso del tiempo
conteniendo aún más el
medio ambiente. También
la estufa de microondas es
antieconómica
DORMITORIOS
Las personas que miran televisión o utilizan
su teléfono (u otros dispositivos) antes de
dormir, duermen menos
En los dormitorios se puede generar la la
intensidad de luz, las lámparas de noche
encender y apagar la luz de manera
automática que producen un gasto elevado
3. Precios muy altos por
costos adheridos por
tecnología moderna
Radiación
electromagnética
Utensilios de cocina
elaborados con minerales
(hierro, cobre). Así como
un abuso en la
elaboración de utensilios
con plástico
COCINA UTENSILIOS
El contacto del aluminio
con los alimentos tiene
consecuencias a la salud,
específico en el sistema
nervioso. El acero
inoxidable y el teflón si se
deteriora desprende
sustancias nocivas, además
daña al medio ambiente
BAÑOS
La mayor parte de
los nuevos aparatos
de limpieza utilizan
energía eléctrica. :
Incrementan las
emisiones de gases
de efecto
invernadero.
Incremento de
costos de
generación.
LIMPIEZA
Mucha gente está
inconforme con
los avances de los
baños, debido a
que ya no es la
misma comodidad
y que se sienten
invadidos en su
intimidad
4. EFECTOS NEGATIVOS EN LAS
COMUNICACIONES
PÉRDIDA DE LA NOCIÓN DEL TIEMPO
Las personas pasan muchas horas con
los teléfonos celulares: Olvidan sus
responsabilidades en lo laboral, escolar,
familiar o de pareja, y cuando se dan
cuentan tienen muchas actividades por
realizar y nada de tiempo.
Se olvidan de comer, beber agua, dormir
y de que existe un mundo mas allá de lo
que se esta viviendo.
Altera estados emocionales
manifestando, irritación o ansiedad
excesiva, y obsesión.
BAJO RENDOMIENTO ESCOLAR
Ya no se produce en un espacio
netamente físico sino
digital, el ciberespacio, en el cual se
tienden a desarrollar interacciones
comunicativas mediáticas.
El uso excesivo de la tecnología en niños
afecta a su alfabetización y al
rendimiento académico.
5. EFECTOS NEGATIVOS EN LAS
COMUNICACIONES
CYBERBULLYING
Compartir fotos vergonzosas de
otras personas.
Enviar mensajes
agresivos a alguien.
LA INFORMACIÓN PUEDE SER
POCO VERAZ O ERRÓNEA
Divulgación de noticias falsas que
provocan un peligroso círculo de
desinformación.
Las redes sociales permiten que
los usuarios sean productores y
consumidores de contenido, y
han facilitado la difusión de
contenido engañoso, falso o
fabricado.
MALA COBERTURA EN LOS
MEDIOS DE COMUNICACIÓN
Las tecnologías de información
han influenciado
significativamente en nuestras
vidas
Las informaciones presentan
errores ortográficos, de
puntuación y hasta de
semántica.
Se pierde el sentido de la ética
profesional del periodista.
6. EFECTOS NEGATIVOS EN LA SALUD
Síndrome del ordenador
La utilización abusiva de la tecnología
acaba resintiendo a nuestra
visión produciendo problemas oculares,
como por ejemplo: sequedad
ocular, ojos rojos, tensión ocular
PROBLEMAS FÍSICOS
Se refiriere inicialmente
al contexto de las
oficinas, sobre todo para
los empleados que
pasaban largas horas
frente a sus
Ordenadores
Daños en la retina
Una exposición intensa y
continuada a la luz azul que
emite cualquier dispositivo
electrónico puede dañar la
retina, lo cual conduce a la
degeneración macular y
dañar la visión central
Posibles dolores de cabeza
Cuando se mira una pantalla
durante mucho tiempo, la
tensión que se produce en el
ojo puede resultar en dolor de
cabeza
7. EFECTOS NEGATIVOS EN LA SALUD
DAÑOS EN LAS MANOS
Fisioterapistas y
traumatólogos en el país
coinciden en que no solo la
utilización de la computadora
causa dolor en las manos,
las muñecas y los brazos.
Ahora también es por el
prolongado uso del celular,
pero también de los juegos
de video
SÍNDROME DEL TÚNEL
CARPIANO
Mantener la mano en la
misma posición por mucho
tiempo, sosteniendo un
mouse o escribiendo en un
teclado. Se manifiesta como
un hormigueo o
entumecimiento que ha
padecido durante meses en
la mano y la muñeca
TENDINITIS
Las personas sienten
primero un dolor agudo por
la inflamación de los
tendones, que después de
un tiempo impide mover y
tomar objetos con las
manos.
8. EFECTOS NEGATIVOS EN LA SALUD
BAJA AUTOESTIMA
La exposición al ruido daña
estructuras internas de la
cóclea y provoca cambios
del umbral auditivo de forma
temporal o permanente;
aparece también el acúfeno
(tinnitus o zumbido) crónico
DAÑO AUDITIVO
Trastorno dismórfico
corporal: cuando los jóvenes
sienten una preocupación
excesiva por detalles de su
físico. Desórdenes
alimenticios.
SOBREPESO Y OBESIDAD
Ocurre en el momento en el
que el sujeto se vuelve
sedentario por un largo
tiempo
De aquí se derivan muchas
otras enfermedades crónicas
como problemas en el
sistema circulatorio,
diabetes, etc.
9. EFECTOS NEGATIVOS EN LA SALUD
TRASTORNOS DE LA
CONDUCTA ALIMENTICIA
Se debe al uso de las redes
sociales, ya que suponen un
peligro en cuanto llegan a
afectar tu propia vida.
EXPERIMENTACIÓN EN
TRATAMIENTOS MÉDICOS
Engaños, falta de resultados,
diagnósticos contraproducentes
e incluso influencia externa para
proporcionar diagnósticos
erróneos o prescripción de
medicamentos y tratamientos
experimentales sin
antecedentes en humanos.
PÉRDIDA DE EMPATÍA
Visión del paciente como
un mero sujeto de
pruebas para la prueba de
métodos experimentales
10. EFECTOS NEGATIVOS EN LA CONSTRUCCIÓN
ARQUITECTURA
Reemplazo de mano de obra por máquinas lo que trajo
como consecuencia un cambio en el sistema
económico, el aumento en la producción industrial y la
elevación desmesurada de la contaminación.
Baja la calidad de los materiales hechos por la industria
11. EFECTOS NEGATIVOS EN
LA CONSTRUCCIÓN
URBANIZACIÓN
Apunta a procesos de vida urbana que cohabiten con el
entorno natural y el ecosistema, procurando hacerle el
menor daño posible.
REURBANIZACIÓN
SUBURBANIZACIÓN
Ocurre cuando la ciudad
ejerce influencia sobre las
zonas rurales que la rodean.
También llamada urbanización por derrame, consiste en la
propagación de la ciudad hacia los territorios rurales debido al
exceso de concentración habitacional en la ciudad.
12. EFECTOS NEGATIVOS EN LA
CONSTRUCCIÓN
EMPOBRECIMIENTO DEL AGRO
La preferencia general por el modelo de vida urbana
suele ir en desmedro de la vida rural, que se
empobrece y se abandona en numerosos casos, ya
que la industria puede suplir en algunos casos sus
actividades (como en los países importadores).
MAXIMIZACIÓN DEL CONSUMO
La demanda de energía eléctrica y de combustibles
es mucho mayor en las ciudades, lo cual incide en
los mercados mundiales de materia prima y en los
efectos adversos de los métodos de generación
eléctrica disponibles.
13. EFECTOS NEGATIVOS EN
LA CONSTRUCCIÓN
EFECTOS EN LA ECOLOGÍA
Más de 2 toneladas de materias
primas por cada m2 de vivienda.
Energía asociada a la fabricación de
los materiales= ⅓ del consumo de una
familia durante 50 años.
Una tonelada anual por habitante de
residuos de construcción y demolición.
14. EFECTOS NEGATIVOS EN
LA CONSTRUCCIÓN
MANUFACTURA EN LA CONSTRUCCIÓN
El término puede referirse a un
rango de actividad humana,
desde la artesanía hasta la alta
tecnología, pero se aplica más
comúnmente a la producción
industrial, que consiste en la
transformación de materias
primas en productos
manufacturados, productos
elaborados o productos
terminados para su distribución
y consumo a gran escala
1. Producción por etapas.
2. Corta duración.
3. Cambios en la composición del
trabajo
4. Área de trabajo común.
5. Sensibilidad a las condiciones
ambientales.
6. Variación del trabajo.
.
15. EFECTOS NEGATIVOS EN
LA INDUSTRIA
PRIMERA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL
Aumento de smoke,
contaminación de ríos
División de creencias,
separación de familias.
Pagas bajas
Muertes laborales
Aumenta la producción
Extracción de más recursos
Inserción de la mujer a la
industria.
Repartición del trabajo
Burguesía Industrial
Proletariado Fabril
Nuevas máquinas
Migración del campo a la
ciudad
16. EFECTOS NEGATIVOS EN
LA INDUSTRIA
SEGUNDA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL
Nuevos transportes Cambio radical del modelo de vida Surgimientos de ideologías de izquierda
Deforestación Crecimiento demográfico Contaminación
17. TERCERA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL
Desigualdad social (no todos podían adquirir las
nuevas tecnologías (aparatos electrónicos o el
internet))
Formación de nuevas clases sociales
Dependencia tecnológica (económico, social, político)
Desarrollo de energías renovables (hidráulica y
eólica)
18. EFECTOS NEGATIVOS EN LA
INDUSTRIA
CUARTA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL
Compra o acumulación de bienes y
servicios considerados no esenciales
Desequilibro ecológico y graves daños
ambientales por el consumo excesivo de
recursos naturales.
Distribución irregular de los recursos
económicos en las sociedades.
Desajuste en el presupuesto familiar.
Altos niveles de
contaminación.
19. EFECTOS NEGATIVOS EN
LA INDUSTRIA
QUINTA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL
INDUSTRIA ESPACIAL
•Impulsada y revolucionada por
empresas comerciales y
emprendedores visionarios
creyentes en una civilización en
el sistema solar.
•Necesidad de cubrir las
necesidades futuras con los
recursos de una galaxia entera.
•Alcanzar el máximo
de los límites
biológicos para
transferir memoria
cognitiva y
personalidad a un
chip.
•Potenciar al ser
humano para que sea
uno universal e
inmortal
•Gestación de
avances con otros
planetas