Este documento trata sobre grafos y conjuntos. Explica que un grafo es un conjunto finito de vértices o nodos unidos por aristas o arcos que permiten representar relaciones entre los elementos de un conjunto. También define que la teoría de grafos estudia las propiedades de los grafos, los cuales son conjuntos no vacíos de objetos llamados vértices conectados por aristas. Finalmente, menciona que los conjuntos son colecciones de objetos que pueden clasificarse por características comunes y que se pueden representar mediante diagramas de
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
ejemplo de grafo
1. 1. INSTITUTO TECNOLOGICODE CANCUN
2. LENGUAJESY AUTOMATAS
3. Solis herrera julianjavier
TRABAJO:INVESTIGACION GRAFOS Y CONJUNTOS
UN GRAFO ES UN CONJUNTOFINITODE VERTICES O NODOSUNIDOSPOR ENLACESLLAMADOS
ARISTASO ARCOSQUE PERMITEN REPRESENTAR RELACIONESENTRE LOS ELEMENTOS DE UN
CONJUNTO.
EN CIENCIASDE LA COMPUTACION LA TEORIA DE GRAFOS ESTUDIA LASPROPIEDADESDE LOS
GRAFOS,LOS CUALES SON CONJUNTOS,NOVACIOSDE OBJETOSLLAMADOS VERTICES.Y UNA
SELECCIÓN DE PARESDE VERTICES,LLAMADOS ARISTAS QUE PUEDEN SER ORIENTADOSONO.
SON REPRESENTADOSPORUNA SERIE DE PUNTOS(VERTICES) CONECTADOSPORLINEAS
(ARISTAS)
EJEMPLO DE GRAFOS:
2. CONJUNTOS:
SON UNA COLECCIÓN DE OBJETOS QUE PUEDEN CLASIFICARSEGRACIASA LASCARACTERISTICAS
QUE TIENEN EN COMUN. UN REQUISITO CLAVEQUE DEBEN DE CONTENERPARA QUE UNA
AGRUPACION DE OBJETOSPUEDA SER LLAMDA CONJUNTOES QUE PUEDA DETERMINAR SI UN
OBJETO ESPECIFICOPERTENECEO NO A EL.
PARA SU REPRESENTACION DE LOS CONJUNTOSSEPUEDE HACER POR LOSDIAGRAMAS DE VENN
EN EL CUAL SE REPRESENTAN PORMEDIO DE CIRCULOS Y SE DIBUJAN EN SU INTERIORLOS
ELEMENTOS QUE LO CONFORMAN.