El documento presenta ejemplos de asociaciones entre clases y objetos en programación orientada a objetos. Describe las cardinalidades uno a muchos, uno a uno y muchos a muchos usando la clase Gatonauta y sus relaciones con CajaDeJuguetes, ContenedorDeGato y CobijaDeGato respectivamente. También explica la herencia y agregación usando Gatonauta, JugueteDeTela, Tela y Algodón como ejemplos.