El documento introduce los conceptos básicos de la programación orientada a objetos (POO), incluyendo clases, objetos, atributos, métodos, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Explica que una clase define el estado y comportamiento de un objeto, mientras que un objeto es una instancia concreta de una clase. La POO permite modelar el mundo real mediante la creación de objetos que representan entidades y la definición de sus relaciones.