Este documento presenta 6 ejemplos de programas en Java que ilustran conceptos de procesamiento de datos y estructuras de control. Los ejemplos incluyen leer datos de entrada, realizar cálculos matemáticos, validar datos y mostrar resultados por pantalla. También muestran el uso de condicionales, ciclos y menús de opciones para dirigir el flujo lógico del programa.
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Si has logrado entrar en esta pagina es por que estas relacionado de una u otra manera con la computación en realidad en esta pagina no hay reglas todos somos personas anónimas que nos gusta la tecnología pero lo único que se te pide es que invites a tus amigos que les guste la computación
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1º Caso Practico Lubricacion Rodamiento Motor 10CVCarlosAroeira1
Caso pratico análise analise de vibrações em rolamento de HVAC para resolver problema de lubrificação apresentado durante a 1ª reuniao do Vibration Institute em Lisboa em 24 de maio de 2024
Se denomina motor de corriente alterna a aquellos motores eléctricos que funcionan con alimentación eléctrica en corriente alterna. Un motor es una máquina motriz, esto es, un aparato que convierte una forma determinada de energía en energía mecánica de rotación o par.
1. Ejemplos de Programación en Java
Procesamiento de datos y estructuras de control
1. Crear una aplicación que permita leer por pantalla el precio de un
producto. De acuerdo al precio, si es mayor o igual a 50000 se
deberá hacer un descuento del 30%, de lo contrario, sólo hacer un
descuento del 20%. Finalmente, imprimir el precio final por pantalla.
2. Crear una aplicación que permita leer por pantalla 3 notas
correspondientes a 5 alumnos, calcular el promedio por cada uno,
mostrarlo por pantalla. Finalmente imprimir el promedio de todos los
promedios.
3. Leer por pantalla tres números, finalmente imprimir el número mayor
de los tres utilizando un conector lógico. Considerar que no serán
números iguales
4. Ingresar 10 números, finalmente, imprimir por pantalla cuántos
números de los ingresados son positivos, cuántos son negativos y
cuantos son cero.
5. Ingresar tres notas por pantalla, validar que la nota sea una nota
válida (entre un 1.0 y un 7.0), finalmente calcular el promedio de
notas para mostrarlo por pantalla.
6. Implementar un menú de opciones el cual tenga las siguientes
opciones: 1. Sumar 2. Restar 3. Salir. En el caso de que la opción
sea 1, se deberán pedir por pantalla 3 números, para luego leerlos
y sumarlos, mostrando el resultado. Si la opción es 2, se deberán
leer 4 números y multiplicar cada uno de ellos, para mostrar el
resultado final. Si la opción es 3, se terminará el programa.