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Ejemplos de Programación en Java
Procesamiento de datos y estructuras de control
1. Crear una aplicación que permita leer por pantalla el precio de un
producto. De acuerdo al precio, si es mayor o igual a 50000 se
deberá hacer un descuento del 30%, de lo contrario, sólo hacer un
descuento del 20%. Finalmente, imprimir el precio final por pantalla.
2. Crear una aplicación que permita leer por pantalla 3 notas
correspondientes a 5 alumnos, calcular el promedio por cada uno,
mostrarlo por pantalla. Finalmente imprimir el promedio de todos los
promedios.
3. Leer por pantalla tres números, finalmente imprimir el número mayor
de los tres utilizando un conector lógico. Considerar que no serán
números iguales
4. Ingresar 10 números, finalmente, imprimir por pantalla cuántos
números de los ingresados son positivos, cuántos son negativos y
cuantos son cero.
5. Ingresar tres notas por pantalla, validar que la nota sea una nota
válida (entre un 1.0 y un 7.0), finalmente calcular el promedio de
notas para mostrarlo por pantalla.
6. Implementar un menú de opciones el cual tenga las siguientes
opciones: 1. Sumar 2. Restar 3. Salir. En el caso de que la opción
sea 1, se deberán pedir por pantalla 3 números, para luego leerlos
y sumarlos, mostrando el resultado. Si la opción es 2, se deberán
leer 4 números y multiplicar cada uno de ellos, para mostrar el
resultado final. Si la opción es 3, se terminará el programa.

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Ejemplos de programación en java

  • 1. Ejemplos de Programación en Java Procesamiento de datos y estructuras de control 1. Crear una aplicación que permita leer por pantalla el precio de un producto. De acuerdo al precio, si es mayor o igual a 50000 se deberá hacer un descuento del 30%, de lo contrario, sólo hacer un descuento del 20%. Finalmente, imprimir el precio final por pantalla. 2. Crear una aplicación que permita leer por pantalla 3 notas correspondientes a 5 alumnos, calcular el promedio por cada uno, mostrarlo por pantalla. Finalmente imprimir el promedio de todos los promedios. 3. Leer por pantalla tres números, finalmente imprimir el número mayor de los tres utilizando un conector lógico. Considerar que no serán números iguales 4. Ingresar 10 números, finalmente, imprimir por pantalla cuántos números de los ingresados son positivos, cuántos son negativos y cuantos son cero. 5. Ingresar tres notas por pantalla, validar que la nota sea una nota válida (entre un 1.0 y un 7.0), finalmente calcular el promedio de notas para mostrarlo por pantalla. 6. Implementar un menú de opciones el cual tenga las siguientes opciones: 1. Sumar 2. Restar 3. Salir. En el caso de que la opción sea 1, se deberán pedir por pantalla 3 números, para luego leerlos y sumarlos, mostrando el resultado. Si la opción es 2, se deberán leer 4 números y multiplicar cada uno de ellos, para mostrar el resultado final. Si la opción es 3, se terminará el programa.