We are very glad to introduce ourselves as Ripples Media Works a full service (end to end) marketing and event Promotions Agency, offering our partners individual service from concept and ideation through complete event production, execution, management and result analysis. We tailor each fully-integrated program specifically to our client’s objectives and desired results. We leverage our partner’s sponsorship strategies through innovative operations, promotions, merchandising, and consumer incentives and media extensions.
• Commercial Events
Corporate Events, Conferences, Inauguration, Road Shows, Product Promotions and Launching, Exhibitions and Trade Fairs, Customer Meet, Dealers Meet
• Entertainment Events
Theme Parties (Dj, Birthday, Orchestra, bachelor Etc)
Kids Carnival
Celebrity Management
• Fashion Events
Fashion Events
Stage Setup
Fabrication, Backdrop Setup & Masking, Theme Setup, Stage Décor and Floor Mgt, Sound, Lights & Audio Visuals equipments – Projectors, Laptops etc.
Print Area
Flex & Screen printing, Back Drops & Props, Standees, Banners, Rollup Standees, Canopy, Glow-signs & Hoardings.
Manpower
Emcee, Male & Female Promoters, Female Hostesses, All kind of Artists, Dance Troupe (Western, Folk, Belly, Classical and others) Security Guards etc
Other Support
Facilitation, Permissions of Police, Sound and other Legal Permissions
Warm Regards
For Ripples Media Works
Esta presentación, como su título lo dice, trata sobre la Historia de la Computación.
Desde cuando fue que surgió la idea de hacer una máquina con sistemas,programación,etc.
También se mencionan a algunas de las personas que ayudaron para la creación de la misma, & todas la modificaciones que ésta ha sufrido.
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Desde el ábaco hasta el ordenador Diego Fernández Álvarez
2. El Ábaco El dispositivo de cálculo mas antiguo que se conoce es el ábaco. Su nombre viene del griego abakos, que significa superficie plana. Los griegos empezaron a utilizarlo en el S v a.C.