El documento describe diferentes formatos de papel y orientaciones para transmitir mensajes visuales de manera efectiva, incluyendo formatos verticales y horizontales que van de 35x50 cm a 70x100 cm.
El documento describe los elementos clave para el diseño de un proyecto. Incluye la denominación, descripción, objetivos, metas, beneficiarios, actividades, recursos, presupuesto, indicadores y factores externos. El propósito es establecer un plan claro con las especificaciones necesarias para ejecutar el proyecto de manera efectiva y medir su progreso y resultados.
Este documento describe lo que es un cartel de investigación, sus tipos, ventajas y características para el éxito. Explica que un cartel es una herramienta gráfica para resumir de manera concisa y visual un estudio de investigación. Detalla que los carteles deben captar la atención con imágenes y poco texto, y presentar la información de forma clara, sencilla y amena para facilitar la comprensión. Además, indica que la estructura recomendada para un cartel es IMRYD e incluye consejos
Este documento presenta una evaluación económica de proyectos en la industria petrolera. Explica conceptos clave como evaluación, ingeniería, simulación, divisas y precios del petróleo. Además, ofrece un ejemplo de un proyecto típico en la industria petrolera para ilustrar cómo se realiza una evaluación económica.
Un cartel es un soporte de publicidad que consiste en una lámina impresa con un mensaje visual como texto, imágenes o gráficos para anunciar o promocionar un producto, evento o causa. Los carteles deben tener un atractivo visual y fuerza emotiva, información práctica, un mensaje global y elementos físicos como encabezado y pie de página para contar una historia a través de la expresión gráfica y el uso de contrastes, ya sea en formato horizontal o vertical. Existen carteles formativos para promover hábitos de sal
Este documento describe las partes fundamentales de un proyecto. Explica que un proyecto es una idea para resolver necesidades humanas con objetivos, alcance, tiempo y presupuesto definidos. Luego enumera las partes clave de un proyecto, incluyendo el nombre, la justificación, la descripción general, la localización, el equipo, los recursos, el presupuesto y los beneficiarios.
Un cartel debe llamar la atención desde lejos, por lo que debe tener imágenes y texto de un tamaño adecuado. Las imágenes deben ser concretas y relacionadas con el mensaje, mientras que el texto debe ser breve, legible y con contraste respecto al fondo. Un buen diseño requiere un equilibrio entre los diferentes elementos visuales para guiar la mirada de forma clara.
Este documento describe los pasos clave para componer un proyecto de manera estructurada. Explica que todo proyecto debe responder a preguntas como el nombre, la necesidad, la localización, los destinatarios, los objetivos, la duración, la metodología, el equipo, los recursos y la evaluación. El propósito es asegurar que el proyecto esté bien definido y pueda implementarse y medirse de manera efectiva.
El documento habla sobre la felicidad y cómo la gente suele pensar que será feliz en el futuro, después de lograr ciertas metas. Sin embargo, en realidad no hay un mejor momento para ser feliz que el presente. La felicidad es un camino, no un destino, y debemos apreciar cada momento en lugar de esperar a que llegue el futuro.
El documento describe los elementos clave para el diseño de un proyecto. Incluye la denominación, descripción, objetivos, metas, beneficiarios, actividades, recursos, presupuesto, indicadores y factores externos. El propósito es establecer un plan claro con las especificaciones necesarias para ejecutar el proyecto de manera efectiva y medir su progreso y resultados.
Este documento describe lo que es un cartel de investigación, sus tipos, ventajas y características para el éxito. Explica que un cartel es una herramienta gráfica para resumir de manera concisa y visual un estudio de investigación. Detalla que los carteles deben captar la atención con imágenes y poco texto, y presentar la información de forma clara, sencilla y amena para facilitar la comprensión. Además, indica que la estructura recomendada para un cartel es IMRYD e incluye consejos
Este documento presenta una evaluación económica de proyectos en la industria petrolera. Explica conceptos clave como evaluación, ingeniería, simulación, divisas y precios del petróleo. Además, ofrece un ejemplo de un proyecto típico en la industria petrolera para ilustrar cómo se realiza una evaluación económica.
Un cartel es un soporte de publicidad que consiste en una lámina impresa con un mensaje visual como texto, imágenes o gráficos para anunciar o promocionar un producto, evento o causa. Los carteles deben tener un atractivo visual y fuerza emotiva, información práctica, un mensaje global y elementos físicos como encabezado y pie de página para contar una historia a través de la expresión gráfica y el uso de contrastes, ya sea en formato horizontal o vertical. Existen carteles formativos para promover hábitos de sal
Este documento describe las partes fundamentales de un proyecto. Explica que un proyecto es una idea para resolver necesidades humanas con objetivos, alcance, tiempo y presupuesto definidos. Luego enumera las partes clave de un proyecto, incluyendo el nombre, la justificación, la descripción general, la localización, el equipo, los recursos, el presupuesto y los beneficiarios.
Un cartel debe llamar la atención desde lejos, por lo que debe tener imágenes y texto de un tamaño adecuado. Las imágenes deben ser concretas y relacionadas con el mensaje, mientras que el texto debe ser breve, legible y con contraste respecto al fondo. Un buen diseño requiere un equilibrio entre los diferentes elementos visuales para guiar la mirada de forma clara.
Este documento describe los pasos clave para componer un proyecto de manera estructurada. Explica que todo proyecto debe responder a preguntas como el nombre, la necesidad, la localización, los destinatarios, los objetivos, la duración, la metodología, el equipo, los recursos y la evaluación. El propósito es asegurar que el proyecto esté bien definido y pueda implementarse y medirse de manera efectiva.
El documento habla sobre la felicidad y cómo la gente suele pensar que será feliz en el futuro, después de lograr ciertas metas. Sin embargo, en realidad no hay un mejor momento para ser feliz que el presente. La felicidad es un camino, no un destino, y debemos apreciar cada momento en lugar de esperar a que llegue el futuro.
El documento contrasta a las mujeres inmaduras con las mujeres maduras, describiendo que las mujeres inmaduras buscan controlar a los hombres, monopolizar su tiempo y no perdonan fácilmente, mientras que las mujeres maduras saben que no necesitan controlar, dan espacio a los hombres y perdonan. También indica que las mujeres maduras usan el tiempo a solas para crecer personalmente, ignoran a los hombres malos y no culpan a todos los hombres por las acciones de uno, a diferencia de las mujeres inmaduras.
- The document is a posting report for a beauty salon called Putriayu for the month of February 2012. It includes various debit and credit transactions involving accounts like cash, receivables, payables, revenues, and expenses.
- Major transactions included paying staff salaries, purchases, revenues from service fees, and various operating expenses like utilities and supplies.
- The report shows cash being received and paid out, as well as balances being settled through bank transfers.
La Unión Europea está considerando nuevas regulaciones para las empresas de tecnología. Estas regulaciones podrían requerir que las grandes compañías tecnológicas compartan datos con los competidores más pequeños y paguen una tasa sobre las ventas. Los críticos argumentan que estas regulaciones podrían dañar la innovación, mientras que los partidarios dicen que promoverán una mayor competencia en el mercado tecnológico.
Vortrag "ethical Gamification Patterns" von der Openmind #om11 vom 15.10.2011
Der Einsatz von Spielmechaniken (WeightWatchers, Foursquare) um Menschen zu motivieren oder Probleme zu lösen nennt sich Gamification. Richtig spannend wird Gamification erst mit der Aktivität im politischen und gesellschaftlichen Bereich. Wenn Greenpeace Jedis gegen den kleinen VW-Vader schickt, die Stellungnahme einer Partei zur Bahnreform spaßig wird oder Kinder zur Freigabe ihrer Geoposition zwecks weniger besorgter Eltern motiviert werden, schuftet im Hintergrund ein feinjustiertes Belohnungssystem. Doch wer in die Handlungen von Menschen so einschneidend eingreift, muss Kritik einstecken. Gamification ist deshalb nicht unumstritten. Der Vortrag erzählt den steinigen Weg zu den Erfolgsmustern von Gamification, die niemandem korrumpieren sollen.
Lizenz: CC für eigene Inhalte und soweit explizite CC Art (z.B keine kommerziell Verwendung) bei nicht eigenen Bildern angegeben ist.
Dies ist eine Verschriftlichung einer Präsentation, die im Seminar "Audio-visuelle Artikulationen der Moderne: Gilles Deleuze" bei Prof. Dr. Winfried Marotzki im Wintersemester 2009/2010 (eingereicht Januar 2012) im Master-Studiengang „Medienbildung: Visuelle Kultur und Kommunikation“ an der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg zusammen mit 2 Kommilitonen gehalten wurde. Sie beschreibt das Erinnerungs- und Traumbild nach Gilles Deleuze in seinem Buch „Kino 2. Das Zeit-Bild“ und wendet es auf das Filmbeispiel „Open Your Eyes“ von Alejandro Amenábar an. Die Arbeit wurde mit "sehr gut" bewertet.
Este documento presenta 23 hechos interesantes sobre diversos temas como animales, el cuerpo humano y comportamientos. Algunos de los hechos destacados son que el nombre completo de Pato Donald es Donald Fauntleroy Duck, que las ardillas plantan accidentalmente millones de árboles al enterrar sus nueces y olvidar su ubicación, y que reír durante el día mejora el sueño nocturno. La mayoría de los hechos son curiosidades sobre la conducta y características de diferentes especies y sobre el cuerpo humano.
En esta presentación se presenta de forma breve, cómo algunos elementos de la expresión corporal, ayudan al docente a identificar el nivel de atención que tiene por parte del alumno durante una sesión de clases.
La utilización creciente de los avances tecnológicos en el trabajo docentelettizya
El documento describe el papel creciente de la tecnología en la educación. Explica conceptos como la tecnología educativa, docentes virtuales, plataformas virtuales y cómo la tecnología puede beneficiar a personas con discapacidad. También analiza el impacto de la tecnología en los estudiantes y las ventajas e inconvenientes de su uso educativo. Finalmente, concluye resaltando la importancia de que los docentes sigan aprendiendo y usando nuevas tecnologías para apasionar a los estudiantes.
La diversificación de espacios en la práctica, LC. Leticia Jiménezlettizya
Este documento presenta una discusión sobre la diversificación de espacios en la práctica docente. Explica que diversificar significa convertir lo uniforme en múltiple y diverso. Luego describe la evolución de los espacios educativos a través de la historia y define el espacio escolar como deseado, prescrito, real y vivido. Finalmente, discute retos como organizar los espacios para fines educativos y revitalizar áreas como patios.
El documento describe las estructuras discursivas y géneros periodísticos más comunes. En cuanto a la estructura discursiva, explica la pirámide normal donde la información se presenta de forma cronológica y resumida, y la estructura narrativa donde el titular responde a las 6 preguntas básicas y el cuerpo cuenta los detalles de mayor a menor importancia. En cuanto a los géneros periodísticos, menciona la nota, el periodismo informativo que relata sucesos de interés común de forma cronoló
Los portales son páginas web que organizan y jerarquizan información de interés para los usuarios sobre temas como noticias, deportes, clima, entretenimiento, salud, trabajos y propiedades. Existen diferentes tipos de portales como horizontales como Terra, AOL y Yahoo, verticales y diagonales como Facebook y YouTube.
Este video de YouTube muestra un experimento científico realizado por dos estudiantes de secundaria en el que miden la velocidad de propagación del sonido en diferentes medios como el aire, el agua y el metal. El video explica brevemente el método experimental utilizado y los resultados obtenidos por los estudiantes al medir la velocidad del sonido en cada medio.
El documento describe los orígenes y desarrollo de la televisión. Se menciona a pioneros como Paul Nipkow, Vladimir Zworykin e inventos clave. También se detalla el surgimiento de la televisión pública y comercial en países como Estados Unidos, Alemania y México en las décadas de 1930 y 1940. Por último, se resaltan las dos empresas de televisión más importantes en México actualmente: Televisa y Televisión Azteca.
La caricatura política utiliza dibujos y texto para satirizar y comentar sobre temas de actualidad. Sus orígenes se remontan a la época porfirista en México con publicaciones como El Ahuizote. En la década de 1960 aparecen caricaturistas como Rius que usan este medio para criticar a políticos. Más tarde, moneros de La Jornada como "Magú" establecen la caricatura como un género periodístico de opinión. El cómic también evolucionó como medio de entretenimiento e historias serializadas para lect
El documento contrasta a las mujeres inmaduras con las mujeres maduras, describiendo que las mujeres inmaduras buscan controlar a los hombres, monopolizar su tiempo y no perdonan fácilmente, mientras que las mujeres maduras saben que no necesitan controlar, dan espacio a los hombres y perdonan. También indica que las mujeres maduras usan el tiempo a solas para crecer personalmente, ignoran a los hombres malos y no culpan a todos los hombres por las acciones de uno, a diferencia de las mujeres inmaduras.
- The document is a posting report for a beauty salon called Putriayu for the month of February 2012. It includes various debit and credit transactions involving accounts like cash, receivables, payables, revenues, and expenses.
- Major transactions included paying staff salaries, purchases, revenues from service fees, and various operating expenses like utilities and supplies.
- The report shows cash being received and paid out, as well as balances being settled through bank transfers.
La Unión Europea está considerando nuevas regulaciones para las empresas de tecnología. Estas regulaciones podrían requerir que las grandes compañías tecnológicas compartan datos con los competidores más pequeños y paguen una tasa sobre las ventas. Los críticos argumentan que estas regulaciones podrían dañar la innovación, mientras que los partidarios dicen que promoverán una mayor competencia en el mercado tecnológico.
Vortrag "ethical Gamification Patterns" von der Openmind #om11 vom 15.10.2011
Der Einsatz von Spielmechaniken (WeightWatchers, Foursquare) um Menschen zu motivieren oder Probleme zu lösen nennt sich Gamification. Richtig spannend wird Gamification erst mit der Aktivität im politischen und gesellschaftlichen Bereich. Wenn Greenpeace Jedis gegen den kleinen VW-Vader schickt, die Stellungnahme einer Partei zur Bahnreform spaßig wird oder Kinder zur Freigabe ihrer Geoposition zwecks weniger besorgter Eltern motiviert werden, schuftet im Hintergrund ein feinjustiertes Belohnungssystem. Doch wer in die Handlungen von Menschen so einschneidend eingreift, muss Kritik einstecken. Gamification ist deshalb nicht unumstritten. Der Vortrag erzählt den steinigen Weg zu den Erfolgsmustern von Gamification, die niemandem korrumpieren sollen.
Lizenz: CC für eigene Inhalte und soweit explizite CC Art (z.B keine kommerziell Verwendung) bei nicht eigenen Bildern angegeben ist.
Dies ist eine Verschriftlichung einer Präsentation, die im Seminar "Audio-visuelle Artikulationen der Moderne: Gilles Deleuze" bei Prof. Dr. Winfried Marotzki im Wintersemester 2009/2010 (eingereicht Januar 2012) im Master-Studiengang „Medienbildung: Visuelle Kultur und Kommunikation“ an der Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg zusammen mit 2 Kommilitonen gehalten wurde. Sie beschreibt das Erinnerungs- und Traumbild nach Gilles Deleuze in seinem Buch „Kino 2. Das Zeit-Bild“ und wendet es auf das Filmbeispiel „Open Your Eyes“ von Alejandro Amenábar an. Die Arbeit wurde mit "sehr gut" bewertet.
Este documento presenta 23 hechos interesantes sobre diversos temas como animales, el cuerpo humano y comportamientos. Algunos de los hechos destacados son que el nombre completo de Pato Donald es Donald Fauntleroy Duck, que las ardillas plantan accidentalmente millones de árboles al enterrar sus nueces y olvidar su ubicación, y que reír durante el día mejora el sueño nocturno. La mayoría de los hechos son curiosidades sobre la conducta y características de diferentes especies y sobre el cuerpo humano.
En esta presentación se presenta de forma breve, cómo algunos elementos de la expresión corporal, ayudan al docente a identificar el nivel de atención que tiene por parte del alumno durante una sesión de clases.
La utilización creciente de los avances tecnológicos en el trabajo docentelettizya
El documento describe el papel creciente de la tecnología en la educación. Explica conceptos como la tecnología educativa, docentes virtuales, plataformas virtuales y cómo la tecnología puede beneficiar a personas con discapacidad. También analiza el impacto de la tecnología en los estudiantes y las ventajas e inconvenientes de su uso educativo. Finalmente, concluye resaltando la importancia de que los docentes sigan aprendiendo y usando nuevas tecnologías para apasionar a los estudiantes.
La diversificación de espacios en la práctica, LC. Leticia Jiménezlettizya
Este documento presenta una discusión sobre la diversificación de espacios en la práctica docente. Explica que diversificar significa convertir lo uniforme en múltiple y diverso. Luego describe la evolución de los espacios educativos a través de la historia y define el espacio escolar como deseado, prescrito, real y vivido. Finalmente, discute retos como organizar los espacios para fines educativos y revitalizar áreas como patios.
El documento describe las estructuras discursivas y géneros periodísticos más comunes. En cuanto a la estructura discursiva, explica la pirámide normal donde la información se presenta de forma cronológica y resumida, y la estructura narrativa donde el titular responde a las 6 preguntas básicas y el cuerpo cuenta los detalles de mayor a menor importancia. En cuanto a los géneros periodísticos, menciona la nota, el periodismo informativo que relata sucesos de interés común de forma cronoló
Los portales son páginas web que organizan y jerarquizan información de interés para los usuarios sobre temas como noticias, deportes, clima, entretenimiento, salud, trabajos y propiedades. Existen diferentes tipos de portales como horizontales como Terra, AOL y Yahoo, verticales y diagonales como Facebook y YouTube.
Este video de YouTube muestra un experimento científico realizado por dos estudiantes de secundaria en el que miden la velocidad de propagación del sonido en diferentes medios como el aire, el agua y el metal. El video explica brevemente el método experimental utilizado y los resultados obtenidos por los estudiantes al medir la velocidad del sonido en cada medio.
El documento describe los orígenes y desarrollo de la televisión. Se menciona a pioneros como Paul Nipkow, Vladimir Zworykin e inventos clave. También se detalla el surgimiento de la televisión pública y comercial en países como Estados Unidos, Alemania y México en las décadas de 1930 y 1940. Por último, se resaltan las dos empresas de televisión más importantes en México actualmente: Televisa y Televisión Azteca.
La caricatura política utiliza dibujos y texto para satirizar y comentar sobre temas de actualidad. Sus orígenes se remontan a la época porfirista en México con publicaciones como El Ahuizote. En la década de 1960 aparecen caricaturistas como Rius que usan este medio para criticar a políticos. Más tarde, moneros de La Jornada como "Magú" establecen la caricatura como un género periodístico de opinión. El cómic también evolucionó como medio de entretenimiento e historias serializadas para lect
La caricatura política se remonta a la época porfirista en México con publicaciones como El ahuizote. En la década de 1960 aparecen caricaturistas como Rius que criticaban a los políticos a través de sus personajes. En la actualidad, caricaturistas de La Jornada como "Magú" usan la caricatura para expresar opiniones políticas. La caricatura política usualmente consiste en un solo cuadro con poco texto y dibujos que explican al personaje por sus rasgos prominentes.
La caricatura política se remonta a la época porfirista en México con publicaciones como El ahuizote y su hijo. En la década de 1960, Rius popularizó el género con sus supermachos y agachados. Un punto de inflexión fue la aparición de moneros en La Jornada como Magú, quien convirtió la caricatura en opinión. La estructura típica incluye un cuadro con poco texto sencillo y dibujos que explican al personaje. El cómic surgió como tira dominical a finales del
El documento resume la historia de la radio en Tijuana desde 1926 hasta la actualidad. Menciona que la primera estación de radio fue la XEFD en 1926 y describe algunas de las estaciones pioneras como la XEMZ, XEU y XEMO. También destaca a algunos de los locutores más importantes de Tijuana como Ubaldo H Treviño y Carlos m Kennedy. Por último, analiza cómo ha evolucionado la radio con la tecnología, pasando de lo analógico a lo digital.
El documento describe las características principales de la comunicación en Internet, incluyendo la interactividad, hipertextualidad y multimedialidad. Luego describe varios modelos de comunicación como el correo electrónico, grupos de noticias, chat y redes sociales. Finalmente, menciona otros elementos como páginas web, blogs, portales y buscadores.
GarcíA Mendoza Juan Manuel Trabajo 2do, Parciallettizya
Este documento describe las características principales de la interactividad, hipertexto y multimedia en Internet. Explica que Internet permite la comunicación bidireccional entre emisores y receptores a través de correo electrónico, grupos de noticias, chats y otras herramientas. También describe modelos de comunicación interpersonal como el correo electrónico y modelos masivos como páginas web, blogs, portales y buscadores.
El documento describe las características principales de la comunicación en Internet, incluyendo la interactividad, hipertextualidad, multimedialidad y los diferentes modelos de comunicación como la comunicación interpersonal a través de correo electrónico, chats, foros, etc. También describe la comunicación pública a través de páginas personales, blogs, portales y buscadores.
Este documento describe varias formas de comunicación a través de Internet, incluyendo correo electrónico, chat, foros de discusión y juegos en línea. El correo electrónico fue una de las primeras aplicaciones en la Internet y sigue siendo una de las formas más populares de comunicación debido a su disponibilidad las 24 horas, rapidez y bajo costo. Otros métodos como chat, foros y juegos en línea han permitido a los usuarios comunicarse e interactuar de manera más inmediata.
El documento describe cómo Brasil está fomentando la creatividad en la educación. Se enfatiza la importancia de que los maestros motiven e inspiren a los estudiantes y encuentren formas creativas de enseñar. También presenta el proyecto ARICANA, cuyo objetivo es usar material multimedia en Internet para que los estudiantes realicen actividades creativas e investigaciones relevantes a su edad.
La Estructura Cognitiva Y El Aprendizaje Significativo Enlettizya
El documento habla sobre la teoría del aprendizaje significativo y la estructura cognitiva en el aula. Presenta la relación entre la estructura cognitiva y el aprendizaje significativo, y cómo este último puede lograrse en el aula al vincular nuevos conocimientos con los esquemas previos de los estudiantes.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/