Difundir los valores cristianos católicos en nuestros empresarios y emprendedores del mundo y formar sinergias que permitan la colaboración permanente entre todos los grupos católicos.
Musicophonie est une troupe de musique composée d'une soixantaine de choristes à ce jour qui depuis plus de 25 ans a pour objectif d'amasser des fonds pour la recherche contre le cancer
Experiencia Regional. Plan Sogamoseños 2025Somos Más
Luz Aida Ballesteros Valencia - Alcaldía de Sogamoso.
PANEL 1: Estrategia para diseñar, implementar y consolidar la Política Pública de Primera Infancia.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. • Las tecnologías que mas están influyendo a las sociedades son las de la
informática y las de comunicación de las cuales destacan dos: el internet y
las comunicaciones móviles.
• De hecho se dice que estamos en una sociedad denominada “sociedad
de la informática”
3. • El impacto de las tecnologías depende mucho del tipo de sociedad, ya que en algunos casos esta
perjudicial mientras que en otro es benéfica
4. • Las tecnologías han marcado modas, tendencias y sucesos trascendentes
en diferentes países, los que han guiado la ideología de los pueblo y el
rumbo de la historia.
5. • El gran desarrollo que han tenido las tecnologías traen consigo cambios
que repercuten en la mente del ser humano, en su forma de vivir, pensar y
hacer.
6. • Las tecnologías se han vuelto importantes en nuestra vida ya que si hay alguna
innovación de estas se vuelve parte de la sociedad
8. • Las tecnologías han facilitado el desarrollo de la sociedad y nos han
dado herramientas para resolver problemas que con los medios de
antes era imposible solucionar
9. • Además están han facilitado la comunicación haciéndola
rápida y los más importante logrando que esta no tenga
fronteras
10. • Las tecnologías han aportado grandes beneficios para la sociedad en
general ya que gracias a estas ha habido grandes avances en la
medicina
11. • Las tecnologías respecto al ámbito educativo han
marcado una gran tendencia ya que han innovado
la forma en la que podemos aprender haciendo el
aprendizaje más fácil y entendible por ejemplo se
han creado las bibliotecas virtuales
13. • La tecnologías han provocado un gran cambio en las relaciones
sociales, ya que hoy en día las relaciones son mas virtuales que
personales
14. • Aunque las tecnologías facilitan nuestra vida, también están
provocando que se pierdan ciertos valores, el dialogo y esta
reduciendo la visita a centros de estudios y bibliotecas donde los
individuos interactuaban y donde las personas realmente aprendían
no solo copiaban y pegaban información.
15. • Por otro lado el uso de las tecnologías no siempre se ocupan para
tener un bienestar ya que gracias a estas también se han creado
armas novedosas y masivas que amenazan toda la sociedad.
16. • Las tecnologías han provocado que cada vez seamos menos
dependientes del entorno y de las personas y esto puede causar la
posibilidad de encerrarnos en nuestro entorno y perder la relación
con las personas