Los pequeños aprendices de magos han perdido algunos de sus objetos en el laberinto mágico. Ahora tratan de recuperarlos antes de que sus maestros se enteren.
Catán expansión Junior (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Catán Junior es la versión para niños a partir de 4 años del célebre juego de tablero Los descubridores de Catán. Un juego sencillo y divertido con figuras de madera que permitirán avivar la creatividad de los más pequeños de la casa.
Catán expansión Junior (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Catán Junior es la versión para niños a partir de 4 años del célebre juego de tablero Los descubridores de Catán. Un juego sencillo y divertido con figuras de madera que permitirán avivar la creatividad de los más pequeños de la casa.
Carcassone - Posadas y Catedrales (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Ganador del Spiel des Jahres en el 2001, Carcassonne trasporta a la época medieval. Con las piezas ciudades, caminos, campos y claustros se formará el mapa en el que hay que colocar a los seguidores caballero, ladrón, granjero o monje, y conseguir más puntos. La posición de los seguidores es fundamental, cada seguidor tiene su lugar. Se puntúa durante el juego y al final. Es importante tener un plan y una perspectiva espacial del territorio.
¿Sabes quién tenía el poder en la Edad Media? ¿Y quién abastecía a las ciudades? Entonces en Carcassonne lo tienes fácil, pon al monje en el claustro y al granjero en el campo y lograrás muchos puntos al final del juego. Con la táctica trazada, saca una pieza, busca su posición lógica, suma al marcador los puntos que te corresponden y, si es el momento, pon un seguidor. Te lo repetimos: tienes que tener una estrategia. Sale una pieza que no te esperas… ¡puf! ¿No habrás pensando que tu estrategia inicial era definitiva? Si es así, lo sentimos, tendrás que cambiarla si quieres ganar.
Cuando descubras lo divertido y sencillo qué es, comprueba que la esencia del juego se mantiene en todas sus expansiones. ¡Sigue pasándotelo bien!
Demuestra que eres el que más sabe sobre animales. Fauna contiene decenas de preguntas sobre más de 360 animales. Y si no estás seguro, también sirven las respuestas aproximadas (aunque mucho cuidado con arriesgar demasiado).
Coup ciudad corrupta (Reglas) - Juego de cartasGame Mania .es
¿Duque, Asesino, Condesa, Embajador o Capitán? ¿Qué dos personajes te gustaría ser? Cada uno tiene una habilidad, desafía a la suerte de las cartas si quieres ganar y aparenta ser quien no eres, pero sé listo, son tres cartas de cada personaje, si cuatro dicen ser Duques uno de ellos no cuenta la verdad, o quizás dos... miente, crea intrigas y confabula si es necesario, y reta a todo el que creas que trama el exilio para los demás. Y sí, el dinero entra en juego también, es una lucha de poder y la banca no puede faltar para darte unos privilegios o no, dependiendo de quien digas ser. Sin engaño será complicado expulsar a tu rival, ¿de verdad quieres ser legal? Te avisamos, de esa forma no vas a ganar.
Juego del Año en España en el 2009. 84 cartas con bellas ilustraciones para que los pequeños sorprendan con su imaginación y los adultos se luzcan con su agudeza. El tablero maca la puntuación con las fichas con forma de conejo. Una ficha por jugador de distinto color. Cada turno un cuentacuentos diferente que elegirá una de sus cartas y dirá una frase que la identifique. El resto de los jugadores seleccionará de las suyas la que más se asemeje a la frase del turno. Se descubren todas las cartas y… ¿cuál es la del cuentacuentos?
En Arcadia Quest, los jugadores crean sus Gremios con 3 de los 12 Héroes disponibles, cada uno de ellos con sus propias capacidades únicas. A medida que avanzan en una campaña llena de ramificaciones y liberan los barrios de Arcadia de los monstruos que los ocupan, los Héroes obtienen nuevas armas, capacidades y objetos mágicos. Los jugadores combinan el botín obtenido con las capacidades innatas de sus Héroes para hacer de su Gremio el más poderoso de Arcadia.
Recluta Héroes únicos, hazte con poderosos tesoros y crea combinaciones imparables para diezmar a los monstruos. ¡Domina a los demás Gremios sin necesidad de que nadie juegue en el papel de malo!
Catán expansión Navegantes (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Los colonos conocen bien la isla, ya se han instalado en Catán y ahora tienen ganas de vivir nuevas aventuras. Con esta expansión tendréis diez nuevos escenarios para que la diversión no acabe nunca. Eso sí, te hará falta tener Los Colonos de Catán.
Catán expansión Mercaderes y Bárbaros (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Mercaderes y Bárbaros de Catán es un juego de mesa independiente del resto de expansiones aunque puedes combinarlo con cualquiera de ellas. Eso sí, necesitarás al menos un Los Colonos de Catán. Los habitantes de la isla deben defenderse de los bárbaros y confiar en que los mercaderes pongan a salvo sus riquezas con sus caravanas. No sólo va de mercaderes y bárbaros, el juego incluye también: los pescadores de Catán, los ríos de Catán y la Gran Caravana.
Dominion es un juego de tablero en el que cada uno de los jugadores intentará desarrollar su reino con las cartas que aleatoriamente en cada partida saldrán de entre todas las que componenen el juego y que representan las distintas partes de un reino.
Construye la Ciudadela más grande, con la Catedral más bella, el Ayuntamiento más imponente y un Castillo que haga que tus enemigos se lo piensen dos veces antes de atacar. Métete en la piel del Rey, del Obispo, del Mercader o incluso de los temibles Ladrón y Asesino. Si tu Ciudadela prospera, serás el ganador.
La isla prohibida (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Juego del Año 2011 en España. Juego cooperativo en el que la interacción es fundamental para que la mecánica del juego sea efectiva y se consiga el propósito de salir de la isla con los cuatro tesoros antes de que se hunda. Cada jugador será un aventurero con una habilidad especial y tiene que colaborar con los demás. El objetivo es llegar al helipuerto con los tesoros.
¿Te gustan las aventuras? Sí, ¿verdad? Ya, ya, si son peligrosas sólo no te vas a arriesgar, por eso en La Isla Prohibida todos los jugadores formáis un equipo y sin la participación conjunta os va a resultar casi imposible ganar. Aquí no valen los piques ni fastidiaros entre vosotros.
Exploradores (Reglamento) - Juego de cartasGame Mania .es
Juego de carta para dos. Mecánica de juego sencilla y original, que consiste en realizar el máximo de expediciones posibles y que son elegidas por cada jugador. Hay cinco expediciones divididas en varias fases, hay cartas que dan beneficios y otras que adeudan si la misión va mal. Ocho cartas iniciales repartidas al azar para decidir la expedición. Los exploradores pueden luchar por el éxito en la misma misión.
Objetivo del juego: Una cabaña con dos habitaciones en la que viven los dos miembros de la familia; esto es todo lo que tienen los jugadores al empezar la partida. Los distintos espacios ofrecerán a los jugadores varias posibilidades para mejorar su vivienda, cultivar sus campos, criar más ganado y, en definitiva, llegar a vivir mejor.
Carcassone - Posadas y Catedrales (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Ganador del Spiel des Jahres en el 2001, Carcassonne trasporta a la época medieval. Con las piezas ciudades, caminos, campos y claustros se formará el mapa en el que hay que colocar a los seguidores caballero, ladrón, granjero o monje, y conseguir más puntos. La posición de los seguidores es fundamental, cada seguidor tiene su lugar. Se puntúa durante el juego y al final. Es importante tener un plan y una perspectiva espacial del territorio.
¿Sabes quién tenía el poder en la Edad Media? ¿Y quién abastecía a las ciudades? Entonces en Carcassonne lo tienes fácil, pon al monje en el claustro y al granjero en el campo y lograrás muchos puntos al final del juego. Con la táctica trazada, saca una pieza, busca su posición lógica, suma al marcador los puntos que te corresponden y, si es el momento, pon un seguidor. Te lo repetimos: tienes que tener una estrategia. Sale una pieza que no te esperas… ¡puf! ¿No habrás pensando que tu estrategia inicial era definitiva? Si es así, lo sentimos, tendrás que cambiarla si quieres ganar.
Cuando descubras lo divertido y sencillo qué es, comprueba que la esencia del juego se mantiene en todas sus expansiones. ¡Sigue pasándotelo bien!
Demuestra que eres el que más sabe sobre animales. Fauna contiene decenas de preguntas sobre más de 360 animales. Y si no estás seguro, también sirven las respuestas aproximadas (aunque mucho cuidado con arriesgar demasiado).
Coup ciudad corrupta (Reglas) - Juego de cartasGame Mania .es
¿Duque, Asesino, Condesa, Embajador o Capitán? ¿Qué dos personajes te gustaría ser? Cada uno tiene una habilidad, desafía a la suerte de las cartas si quieres ganar y aparenta ser quien no eres, pero sé listo, son tres cartas de cada personaje, si cuatro dicen ser Duques uno de ellos no cuenta la verdad, o quizás dos... miente, crea intrigas y confabula si es necesario, y reta a todo el que creas que trama el exilio para los demás. Y sí, el dinero entra en juego también, es una lucha de poder y la banca no puede faltar para darte unos privilegios o no, dependiendo de quien digas ser. Sin engaño será complicado expulsar a tu rival, ¿de verdad quieres ser legal? Te avisamos, de esa forma no vas a ganar.
Juego del Año en España en el 2009. 84 cartas con bellas ilustraciones para que los pequeños sorprendan con su imaginación y los adultos se luzcan con su agudeza. El tablero maca la puntuación con las fichas con forma de conejo. Una ficha por jugador de distinto color. Cada turno un cuentacuentos diferente que elegirá una de sus cartas y dirá una frase que la identifique. El resto de los jugadores seleccionará de las suyas la que más se asemeje a la frase del turno. Se descubren todas las cartas y… ¿cuál es la del cuentacuentos?
En Arcadia Quest, los jugadores crean sus Gremios con 3 de los 12 Héroes disponibles, cada uno de ellos con sus propias capacidades únicas. A medida que avanzan en una campaña llena de ramificaciones y liberan los barrios de Arcadia de los monstruos que los ocupan, los Héroes obtienen nuevas armas, capacidades y objetos mágicos. Los jugadores combinan el botín obtenido con las capacidades innatas de sus Héroes para hacer de su Gremio el más poderoso de Arcadia.
Recluta Héroes únicos, hazte con poderosos tesoros y crea combinaciones imparables para diezmar a los monstruos. ¡Domina a los demás Gremios sin necesidad de que nadie juegue en el papel de malo!
Catán expansión Navegantes (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Los colonos conocen bien la isla, ya se han instalado en Catán y ahora tienen ganas de vivir nuevas aventuras. Con esta expansión tendréis diez nuevos escenarios para que la diversión no acabe nunca. Eso sí, te hará falta tener Los Colonos de Catán.
Catán expansión Mercaderes y Bárbaros (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Mercaderes y Bárbaros de Catán es un juego de mesa independiente del resto de expansiones aunque puedes combinarlo con cualquiera de ellas. Eso sí, necesitarás al menos un Los Colonos de Catán. Los habitantes de la isla deben defenderse de los bárbaros y confiar en que los mercaderes pongan a salvo sus riquezas con sus caravanas. No sólo va de mercaderes y bárbaros, el juego incluye también: los pescadores de Catán, los ríos de Catán y la Gran Caravana.
Dominion es un juego de tablero en el que cada uno de los jugadores intentará desarrollar su reino con las cartas que aleatoriamente en cada partida saldrán de entre todas las que componenen el juego y que representan las distintas partes de un reino.
Construye la Ciudadela más grande, con la Catedral más bella, el Ayuntamiento más imponente y un Castillo que haga que tus enemigos se lo piensen dos veces antes de atacar. Métete en la piel del Rey, del Obispo, del Mercader o incluso de los temibles Ladrón y Asesino. Si tu Ciudadela prospera, serás el ganador.
La isla prohibida (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Juego del Año 2011 en España. Juego cooperativo en el que la interacción es fundamental para que la mecánica del juego sea efectiva y se consiga el propósito de salir de la isla con los cuatro tesoros antes de que se hunda. Cada jugador será un aventurero con una habilidad especial y tiene que colaborar con los demás. El objetivo es llegar al helipuerto con los tesoros.
¿Te gustan las aventuras? Sí, ¿verdad? Ya, ya, si son peligrosas sólo no te vas a arriesgar, por eso en La Isla Prohibida todos los jugadores formáis un equipo y sin la participación conjunta os va a resultar casi imposible ganar. Aquí no valen los piques ni fastidiaros entre vosotros.
Exploradores (Reglamento) - Juego de cartasGame Mania .es
Juego de carta para dos. Mecánica de juego sencilla y original, que consiste en realizar el máximo de expediciones posibles y que son elegidas por cada jugador. Hay cinco expediciones divididas en varias fases, hay cartas que dan beneficios y otras que adeudan si la misión va mal. Ocho cartas iniciales repartidas al azar para decidir la expedición. Los exploradores pueden luchar por el éxito en la misma misión.
Objetivo del juego: Una cabaña con dos habitaciones en la que viven los dos miembros de la familia; esto es todo lo que tienen los jugadores al empezar la partida. Los distintos espacios ofrecerán a los jugadores varias posibilidades para mejorar su vivienda, cultivar sus campos, criar más ganado y, en definitiva, llegar a vivir mejor.
encontraremos varias clases de juegos como lo son: el escondite, el avioncito, yermis, canicas, la gallinita ciega, la lleva, carrera de sacos, la silla saltar la cuerda, y el trompo.
son juegos tradicionales que desde la época de nuestros abuelos hasta hoy en día.
Ser el primero/a en llegar a la casilla central de la Gran Oca o jardín de la Oca, saltando de posiciones, según la tirada de los dados y sometido a unas reglas de Juego, establecidas por cada casilla.
Instrucciones para jugar a La Fallera Calavera - Juego de cartasGame Mania .es
La Fallera Calavera es un sencillo juego de cartas en valenciano, creado por Enric Aguilar, de 2 a 5 jugadores y con partidas de 20 a 40 minutos de duración. A través de las 100 cartas del juego, cargadas de humor, hacemos un recorrido por las tradiciones y los guiños más populares de la Comunidad Valenciana, con 55 tipos de cartas diferentes.
Así, el objetivo es ser el primer jugador en obtener cinco cartas de ingredientes. Por desgracia, una fallera ha muerto en una mascletà y, casualidades de la vida, se ha convertido en un zombi. ¿Y para qué necesitamos cinco ingredientes? Pues ni más ni menos que para cocinarle la mejor paella del mundo y que así nuestra fallera-zombi pueda disfrutarla y se olvide de sus ansias apocalípticas.
Constructo es un juego de tablero abstracto para dos jugadores con una duración de quince minutos diseñado por santiago Eximeno.
El objetivo del juego es colocar la base más alta en cada torre construida. El jugador que corone más torres es el ganador.
Los jugadores preparan el tablero (9 casillas hexagonales) y lo colocan en la mesa, entre ambos.
Cada jugador recibe 9 bases de su color.
En cada turno un jugador puede realizar una acción:
-Colocar una base de su color en una casilla vacía del tablero
o
-Mover una base de su color sobre otra base adyacente del jugador contrario respetando ciertas reglas.
Cuando un jugador no puede realizar una acción el juego termina.
Monopoly: Instrucciones y reglas para jugarGame Mania .es
Instrucciones para jugar al Monopoly. Juego de mesa del que se han vendido más de 275 millones de juegos en todo el mundo y está disponible en 111 países y en 43 idiomas.
Monopoly (Monopolio en español) es un juego de mesa de bienes raíces, hoy en día producido por la empresa estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island. Monopoly es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del mundo.
En 1934, Charles B. Darrow de Germantown, Pensilvania, presentó a los ejecutivos de Parker Brothers un juego llamado MONOPOLY. Al igual que muchos otros norteamericanos, el Sr. Darrow estaba sin empleo y jugaba frecuentemente este juego para divertirse y pasar el tiempo. La promesa de fama y fortuna que alentaba el juego alentó a Darrow a producir él mismo el juego.
Con la ayuda de un amigo impresor, Darrow vendió 5.000 de juegos MONOPOLY a un negocio de Filadelfia. Cuando la demanda por el juego empezó a crecer, Darrow descubrió que no podía satisfacer todos los pedidos y acordó el traspaso del juego a Parker Brothers.
Desde 1935, cuando Parker Brothers adquirió todos los derechos sobre el juego, éste se ha transformado en el juego de propiedades líder en los Estados Unidos y el resto del mundo occidental.
Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar por pasar por su propiedad o quien caiga podrá comprárselas.
Aquí tenéis las instrucciones y reglas para jugar al Monopoly.
Smallworld / Small World (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Lleva a tus razas a la dominación de un mundo demasiado pequeño para todos. Usa sus poderes especiales, combínalos para ampliar tu imperio acabando con tus vecinos más débiles.
Divertido juego familiar. Captura tantos peces como puedas mientras cortas el paso a tus adversarios.
Pingüinos es un juego sencillo y familiar. Haz tus cálculos y sobrevive mientras preparas estrategias para frenar a los otros jugadores.
Horribles monstruos y espectros acechantes se ocultan en los edificios abandonados de Arkham, Massachusetts. Esperan a que pase algún desorientado para devorarlo o volverlo loco, otros, alimentados por el odio, traman oscuros planes mientras vigilan las calles. Sin embargo, un grupo de valientes investigadores está dispuesto a desentrañar la verdad que se oculta en los rincones de esta ciudad maldita.
La mejor terapia: risas y gritos garantizados. La rapidez y la astucia son la clave. Ve y actúa. Sé el más veloz: muestra tu carta y si hay otra igual sobre la mesa, agarra el Tótem sin dudar, pero cuidado… si te equivocas, ayudas a los demás a ganar. Si tus manos son ágiles y tu mente está siempre despierta, es tu juego.
Help Me! es un sencillo juego de losetas. Muy rápido y muy sencillo es apto para todos. Los gráficos muy trabajados y la calidad de los componentes es excelente.
Civilization el juego de tablero (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Sid Meier’s Civilization: Es el juego de tablero basado en la serie de videojuegos. Cada jugador debe ir en busca de nuevas tecnologías, construir y conquistar territorios enemigos, bien sea mediante guerras o con diplomacia.
Mafalda está más viva que nunca. Reaparece siempre fresca y renovada en sus nuevos libros y periódicos. Hace cine y televisión. Viaja en la imaginación colectiva de infinidad de naciones que son muy diferentes entre ellas culturalmente. Y llega a los lugares más insospechados, volviéndose familiar a generaciones que no tienen nada que ver con la que vio nacer a Mafalda
3. Contingut
Tauler de joc a dos nivells, amb un laberint subterrani i un
pis superior.
24 parets de fusta.
24 fitxes amb símbols màgics.
1 bossa de roba.
1 dau amb les cares numerades
1, 2, 2, 3, 3, 4.
4 figuretes de mags, de colors vermell,
blau, groc i verd.
4 boletes metàl·liques.
1 llibret amb les regles del joc
1x 4x
Componentes
Tabuleiro de jogo em dois níveis, consistindo num labirinto
subterrâneo e numa placa de solo
24 muros de madeira
24 fichas com símbolos mágicos
1 bolsa de pano
1 dado com faces numeradas
1, 2, 2, 3, 3, 4
4 magos (peões) nas cores vermelho, azul, amarelo e verde
4 bolas metálicas
Regras
3
CAT POR
4. Idea del juego
¡Paf! ¡Ay! El pequeño mago se frota los ojos con sorpre-
sa. ¿Hay un muro delante de él? Los aprendices de mago
exploran con curiosidad el laberinto mágico. Hoy tienen
una tarea importante que cumplir: ¡buscar los símbolos
mágicos! Esto resultaría muy sencillo si no fuera porque los
grandes magos siempre les están gastando bromas a los
niños. Los caminos se van abriendo y cerrando, como por
arte de magia...
Cada jugador intenta vencer al laberinto con su peón y ser
el primero en conseguir 5 símbolos mágicos.
4
ESP
5. De què va el joc?
Bum! Aaaiiii... El petit mag no se’n sap avenir... que potser
hi ha una paret, aquí? Els joves aprenents de mag exploren
amb curiositat el laberint màgic. Avui han de dur a terme
una tasca ben important: trobar els símbols màgics! Això
no seria gaire difícil si els grans mags no estiguessin fent
entremaliadures tota l’estona. Com per art de màgia, de
cop i volta els passadissos del laberint es tanquen i se
n’obren d’altres.
En aquest joc cada jugador intenta superar el laberint
màgic amb la seva figura i ser el primer en recollir 5 símbols
màgics.
5
CAT POR
Ideia do jogo
Paf! Ai! O pequeno mago esfrega os olhos com surpresa.
Há um muro diante dele? Os aprendizes de mago exploram
com curiosidade o labirinto mágico. Hoje têm uma tarefa
importante a cumprir: procurar os símbolos mágicos!
Isso seria muito simples se os magos grandes não estivessem
sempre a pregar partidas aos pequenos. Os caminhos vão-se
abrindo e fechando, como por magia...
Cada jogador tenta ganhar ao labirinto com o seu peão e ser o
primeiro a conseguir 5 símbolos mágicos.
6. Antes de la primera partida
En primer lugar, extrae con cuidado los símbolos mágicos y
ponlos en la bolsa de tela.
A continuación, retira la partes sobrantes del tablero
subterráneo. No son necesarias para el juego.
6
ESP
7. Abans de començar a jugar
Separeu els símbols màgics i col·loqueu-los a la bossa de
roba negra.
Després traieu amb compte els altres elements del laberint
subterrani; no són necessaris per al joc.
1.
2.
7
CAT POR
Antes do primeiro jogo
Em primeiro lugar, retira com cuidado os símbolos mágicos
e coloca-os na bolsa de pano.
De seguida, retira as partes que sobram do tabuleiro sub-
terrâneo. Não são necessárias para o jogo.
8. Preparativos
Pon la caja en el centro de la mesa y coloca el laberinto
subterráneo en ella. A continuación, inserta los muros de
madera. La ilustración A (variante fácil con 19 muros) y la
ilustración B (variante un poco más difícil con 24 muros)
muestran dos ejemplos posibles.
Importante: Todas y cada una de las casillas han de tener
como mínimo una entrada. Los muros que sobren se dejan
a un lado.
Cuando se haya acabado la construcción del laberinto,
coloca la placa de suelo encima de él. La bolsa de tela con
los símbolos mágicos se deja a un lado del tablero. Roba
una ficha de la bolsa y ponla al lado del tablero a la vista
de todos los jugadores. Ahora gira la caja varias veces
mientras dices en alto: “¡El laberinto gira y gira, los muros
se desvanecen, los caminos aparecen!”
8
ESP
9. Preparação do jogo
Coloca a caixa no centro da mesa e coloca o labirinto sub-
terrâneo na caixa. De seguida, insere os muros de madeira.
A ilustração A (variante fácil com 19 muros) e a ilustração B
(variante um pouco mais difícil com 24 muros) apresentam
dois exemplos possíveis. Importante: todas e cada uma das
casas têm de ter, no mínimo, uma entrada. Os muros que
sobram são colocados à parte.
Quando estiver terminada a construção do labirinto, coloca
a placa de solo por cima dele. A bolsa de pano com os sím-
bolos mágicos fica ao lado do tabuleiro. Retira uma ficha
da bolsa e coloca-a ao lado do tabuleiro, à vista de todos
os jogadores. Agora, gira a caixa várias vezes enquanto
dizes em voz alta: “O labirinto gira e gira, e logo os muros se
desvanecem e os caminhos aparecem!”
A
Preparació del joc
Col·loqueu la caixa al mig de la taula i poseu-hi a dins el
laberint subterrani. A continuació poseu-hi les parets de
fusta. Les imatges A (variant fàcil amb 19 parets) i B (variant
un xic més difícil amb 24 parets) us mostren quin aspecte
pot tenir el laberint. Important: totes les caselles han de
tenir com a mínim un costat obert per poder accedir-hi.
Deixeu de banda les parets que no hàgiu utilitzat per crear
el laberint.
Quan tingueu el laberint ben construït, poseu-hi al damunt
el pis superior. Deixeu la bossa de roba amb les fitxes a
l’abast de tots els jugadors. A l’atzar, traieu una fitxa de la
bossa i poseu-la al costat del tauler, cara amunt, de manera
que tothom la pugui veure. Fet això, doneu unes quantes
voltes a la caixa mentre dieu les paraules màgiques «Gira,
laberint, gira! Fora parets, que els camins ja són nets!»
B
9
CAT POR
10. Colocación de los peones
Cada jugador elige un mago y toma una bola metálica. Los
jugadores empiezan a jugar desde la esquina del tablero
que tengan más cerca, un jugador en cada esquina. Si se
trata de una partida de dos jugadores, han de elegir
esquinas opuestas.
Pon tu mago en la casilla inicial en tu esquina y a
continuación coloca cuidadosamente la bola debajo de él
hasta que quede sujeta por el imán.
10
ESP
11. Colocação dos magos
Cada jogador escolhe um mago e recebe uma bola mágica.
Os jogadores começam a jogar a partir do canto do
tabuleiro que lhe seja mais próximo, ficando um jogador
em cada canto. Se se trata de um jogo de dois jogadores,
devem escolher cantos opostos.
Coloca o teu mago na casa inicial, no teu canto e, de
seguida, coloca cuidadosamente a bola debaixo dele até
que fique segura pelo íman.
Com col·locar els mags
Cada jugador escull un dels quatre mags i agafa una de les
boletes metàl·liques. Cadascú comença a la cantonada
corresponent del laberint. Si sou només dos jugadors,
escolliu les cantonades oposades.
Situeu el vostre mag a la casella de sortida de la cantonada
i desplaceu amb compte la boleta metàl·lica sota el tauler
fins que quedi ben subjectada per l’imant del mag.
11
CAT POR
12. Desarrollo del juego
Se juega por turnos. El jugador que se haya perdido más
recientemente empieza. Ahora se trata de ser el primero
en llegar a la casilla con el símbolo mágico mostrado en la
ficha que se ha sacado de la bolsa.
Cuando es tu turno:
Tira el dado y a continuación mueve tu mago en cualquier
dirección de acuerdo al resultado de la tirada (puedes
mover menos casillas de las que marque el dado). Puedes
mover tu mago en horizontal o en vertical, y puedes girar
siempre que quieras. No puedes mover en diagonal.
Ten en cuenta que has de mover el mago de forma fluida
y continuada. No se permite comprobar si hay o no un
muro antes de mover. Nota: se puede pasar por casillas en
las que haya otros magos, pero al final del movimiento no
puede haber más de un mago en una casilla.
12
ESP
13. Decorrer do jogo
O jogo decorre por turnos. O jogador que se perdeu mais
recentemente é o primeiro a jogar. Agora o objectivo é ser
o primeiro a chegar à casa com o símbolo mágico ilustrado
na ficha que foi retirada da bolsa.
Quando for o teu turno: Lança o dado e, de seguida,
move o teu mago em qualquer direcção, de acordo com o
resultado do lançamento (podes mover-te menos casas do
que aquelas que indique o dado). Podes mover o teu mago
na horizontal ou na vertical, e podes mudar de direcção
sempre que queiras. Não te podes mover na diagonal.
Tem em conta que tens de mover o mago de forma fluida
e contínua. Não é permitido verificar se existem ou não
muros antes de iniciar o movimento. Nota: pode passar-
se por casas em que haja outros magos, mas no final do
movimento não pode existir mais do que um mago por
casa.
Com es juga
Es juga per torns i el primer jugador serà el que faci menys
temps que s’hagi perdut. L’objectiu és ser el primer en
arribar a la casella que tingui el mateix símbol màgic que el
de la fitxa que heu tret de la bossa i heu deixat al costat del
tauler.
Quan sigui el vostre torn, llenceu el dau i mogueu el vostre
mag en qualsevol direcció tantes caselles com indiqui el
dau (o menys, si voleu). Podeu moure el mag verticalment
o horitzontalment i podeu canviar de direcció sempre que
vulgueu, però no podeu moure en diagonal.
Quan acabeu el moviment, serà el torn del següent jugador.
Procureu moure el mag ràpidament. No es permet
temptejar per comprovar si hi ha una paret. Aclariment:
podeu passar per una casella on hi hagi un altre mag, però
no hi podeu acabar el moviment; és a dir, en una casella
només pot haver-hi un mag.
13
CAT POR
14. Muros invisibles:
Si chocas con un muro, la bola caerá y saldrá por una de
las cuatro esquinas. Si esto pasa, pierdes el resto de tu
movimiento. Recoge la bola, y pon tu mago y la bola
metálica de vuelta en tu esquina inicial. Consejo: para
recoger la bola de la esquina, pon tu mago al lado y
lentamente estira hacia arriba de la bola. A continuación
es el turno del siguiente jugador.
Símbolos mágicos:
Cuando llegues al símbolo mágico correspondiente en
el tablero de juego, puedes tomar la ficha con el símbolo
mágico. Después de esto, tu movimiento termina, aunque
te quedasen puntos por mover. A continuación, roba una
nueva ficha de símbolo mágico de la bolsa y ponla sobre la
mesa a la vista de todos. ¿El peón de un jugador ya está
sobre ese símbolo mágico en el tablero? Ese jugador se
lleva la ficha de símbolo mágico y se roba una nueva.
Fin de juego
La partida termina cuando un jugador consigue tener 5
símbolos mágicos, con él como ganador.
14
ESP
15. Muros invisíveis:
Se chocares contra um muro, a bola cairá e sairá por um
dos quatro cantos. Se isto acontecer, perdes o resto do teu
movimento. Recolhe a bola e coloca o teu mago e a bola
metálica de novo no teu canto inicial.
Conselho: para recolher a bola do canto, coloca o teu mago
de lado e, lentamente, leva-o até acima da bola. Segue-se o
turno do próximo jogador.
Símbolos mágicos:
Quando chegas ao símbolo mágico no tabuleiro de jogo
correspondente ao da ficha, recebes essa ficha. o teu
movimento termina, ainda que te sobrem pontos de
movimento. De seguida, retira uma nova ficha de símbolo
mágico da bolsa e coloca-a sobre a mesa, à vista de todos
os jogadores. E se já está o peão de um jogador sobre esse
símbolo mágico, no tabuleiro? Então esse jogador recebe essa
ficha de símbolo mágico e retira outra, que coloca na mesa.
Final do jogo
O jogo termina quando um jogador consegue juntar
5 símbolos mágicos, sendo ele o vencedor.
Parets invisibles
Si topeu amb una paret, la boleta sota el mag caurà i anirà
a parar a una de les quatre cantonades. En aquest cas,
recupereu la bola, torneu a col·locar el vostre mag a la
casella de sortida i enganxeu-li la boleta, tal com ho heu fet
en començar la partida. Consell: per atrapar la boleta quan
arriba a la cantonada, poseu el vostre mag de costat al
lateral de la caixa i desplaceu lentament la boleta cap
amunt. Ara li toca al següent jugador.
Símbols màgics
Si arribeu a una casella amb el símbol màgic buscat, us
quedareu la fitxa amb el símbol que havíeu deixat al costat
del tauler. Si us sobraven punts per moure el mag, els
perdreu. A continuació, traieu una nova fitxa de la bossa i
poseu-la al costat del tauler cara amunt. Aquest és el nou
símbol que cal trobar. Si algun dels mags ja es troba sobre
el símbol que cal buscar, el jugador corresponent guanya
la fitxa i se’n treu una de nova.
Fi de la partida
La partida s’acaba quan un jugador ha guanyat 5 símbols
màgics.
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CAT POR