Help Me! es un sencillo juego de losetas. Muy rápido y muy sencillo es apto para todos. Los gráficos muy trabajados y la calidad de los componentes es excelente.
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Espíritus de la naturaleza
1. El despertar de los espíritus de la naturaleza no augura nada bueno.
Estas criaturas de otra época se sienten amenazadas y su seguridad
está en tus manos. ¿Puedes ayudarlas?
6losetasdeCriaturaquerepresentanlosespíritusdelanaturaleza
30losetasdeAvatar(5losetasnumeradasdel1al5paracada
una de las criaturas del juego)
Conseguirmáspuntosqueeladversariocolocandolascriaturas
apropiadasenlapartesuperiordelaspilasdelosetasquesecrea-
rán durante el juego.
Mezclar las 30 losetas de Avatar y
colocarlas al azar sobre la mesa,
bocarriba, formando un rectángulo
de5x6losetas.
Se mezclan las 6 losetas de Criatura
bocabajo. Cada jugador toma 2, las
Objetivo del juego
Material
Preparación
El Baobab El Cerezo La Palmera El Bambú El Sauce El Roble
2. consulta en secreto y las deja frente a él bocabajo. Las losetas
restantes se devuelven a la caja sin que ningún jugador vea su
identidad.
Importante: las losetas de Criatura deben permanecer en secreto du-
rante toda la partida y sólo su propietario las puede consultar. Los
jugadores no deben revelar qué criaturas están protegiendo.
El jugador más joven es el jugador inicial.
En su turno, el jugador debe mover una loseta de Avatar o una
pila compuesta por varias losetas de Avatar.
Ese movimiento deberá contemplar las siguientes reglas:
Unaloseta(opiladelosetas)puedemoverseaunaubicación
adyacente situada a la derecha, izquierda, arriba o abajo del
punto de partida.
El movimiento en diagonal no está permitido.
El movimiento debe acabar cubriendo otra loseta (o pila de
losetas)formandoasíunanuevapila(oaumentandoeltamaño
de una pila ya existente).
Está prohibido mover a una posición vacía.
Cuandosemueveunapiladelose-
tas, deben desplazarse juntas todas
las losetas que la forman. No está
permitido dividirla en varias partes.
Enesteejemplopodemosobservarquela
losetadeAvatardeBaobabsituadaenel
centropuedemoverseencualquieradelas
cuatro direcciones posibles. Al final de su
Desarrollo
3. movimiento, deberá cubrir una loseta o pila adyacente. La posición de
partidadellalosetaBaobabquedarávacíay,portanto,estaráprohibido
moverseaesaposición.
Importante:Sólolalosetasituadaenlapartesuperiordelapiladebe
quedarvisible.Estáprohibidoconsultarlaslosetasquehaydentrode
una pila.
Una vez que el jugador ha completado su acción de
movimiento, empieza el turno de su oponente.
El juego termina cuando no quedan losetas (o pilas de losetas)
de Avatar que puedan moverse.
Entonces,losjugadoresrevelansus2losetasdeCriatura.Todas
las losetas (o pilas de losetas) de Avatar que muestren (en su
partesuperior)unadelas2criaturasdeunjugador,seadjudican
a ese jugador.
Se procede a calcular los puntos:
Una pila de losetas otorga tantos puntos como el número de
losetas que la forman.
Una loseta en solitario otorga 1 punto.
Una loseta puede otorgar un número de puntos adicionales
igualalacifraindicadaensuesquinasuperiorderecha.Paraello,
es necesario que la loseta:
- Este situada enelinteriordeunapila.
-Muestrelamismacriaturaqueseencuentresituadaenla
partesuperiordelapila a la que pertenece.
-Correspondaaunadelascriaturasdelpropietariodelapila.
El jugador con más puntos gana la partida.
Fin de juego y puntuación
4. Ejemplo de puntuación: El jugador A revela sus dos losetas de
Criatura: el Cerezo y el Baobab. Por lo tanto, se convierte en el
propietario de las siguientes losetas y pilas de losetas :
La puntuación del jugador A se calcula de la siguiente manera:
Esta pila contiene 7 losetas y otorga 7 puntos al jugador A.
Esta loseta en solitario otorga 1 punto al jugador A.
Esta pila contiene 3 losetas y otorga 3 puntos al jugador A.
Además, el jugador recibe 5 puntos adicionales gracias a la loseta de
Baobab situada en el interior de la pila. En total, esta pila otorga
8 puntos (3+5) al jugador A.
La puntuación final del jugador A es de 16 puntos (7+1+8).
Help Me! puede disfrutarse a 3 o 4 jugadores haciendo las si-
guientes modificaciones:
A 3 jugadores, cada uno recibe 2 losetas de Criatura al
comienzo de la partida. Se juega en el sentido de las agujas del
reloj comenzando por el jugador más joven. El resto de reglas
permanecen sin cambios.
A4jugadores,cadaunorecibeunasolalosetadeCriaturaal
comienzo de la partida. Las losetas restantes se devuelven a la
caja sin que ningún jugador vea su identidad. Se juega en el
sentido de las agujas del reloj comenzando por el jugador más
joven. El resto de reglas permanecen sin cambios.
Variantes
1 2 3
1
3
2