¿Qué pasaría si todo lo que te han enseñado de apps móviles no fuese verdad? Esta presentación ofrece muchos datos reales que demuestran que estamos viviendo los últimos días de las aplicaciones móviles tal como las conocemos.
Panorama de las apps: comercialización y desarrollo - Presentación de la Gerencia de Desarrollo y Soluciones Web de Infotec - Ciudad de México - Junio 2014
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
¿Qué pasaría si todo lo que te han enseñado de apps móviles no fuese verdad? Esta presentación ofrece muchos datos reales que demuestran que estamos viviendo los últimos días de las aplicaciones móviles tal como las conocemos.
Panorama de las apps: comercialización y desarrollo - Presentación de la Gerencia de Desarrollo y Soluciones Web de Infotec - Ciudad de México - Junio 2014
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
Hacer que tu negocio esté en el móvil es algo bastante sencillo. En este webinar te enseñaremos lo que necesitas saber para que tu negocio tenga una buena estrategia móvil.
Un taller en el que conocerás el estado del mercado móvil, aprender a crear una aplicación móvil sin conocimientos de desarrollo, como satisfacer a tu cliente móvil y como posicionarte en el mercado según tu negocio.
En este taller veremos los siguientes puntos:
- Así está el mercado de los dispositivos móviles.
- La realidad del mercado en España y en el mundo.
- El comportamiento del cliente móvil.
- ¿Cómo hemos llegado hasta aquí?
- Las diferentes formas de tener presencia en el móvil, ventajas y desventajas.
- Como tener una aplicación móvil.
- Como tener una web móvil.
- Los 7 puntos por los que tu negocio debe tener una aplicación móvil.
- Herramientas alternativas para llegar a tu cliente móvil.
- M-Commere, vende más y mejor desde el móvil.
- Crear la app de tu negocio sin conocimiento de programación.
Primera impresión y primer contacto con la nueva herramienta de almacenamiento en la nube de Google, 5Gb de almacenamiento gratuito llamado "Google Drive".
SRT Asturias para Silicon Miners: turismo y tecnologíaSiliconMiners
Presentación por Noemí Castaño de la Sociedad Regional de Turismo (SRT) del Principado de Asturias presentando los distintos de mecanismos de promoción que tiene la SRT para empresas en el sector turismo de Asturias
Hacer que tu negocio esté en el móvil es algo bastante sencillo. En este webinar te enseñaremos lo que necesitas saber para que tu negocio tenga una buena estrategia móvil.
Un taller en el que conocerás el estado del mercado móvil, aprender a crear una aplicación móvil sin conocimientos de desarrollo, como satisfacer a tu cliente móvil y como posicionarte en el mercado según tu negocio.
En este taller veremos los siguientes puntos:
- Así está el mercado de los dispositivos móviles.
- La realidad del mercado en España y en el mundo.
- El comportamiento del cliente móvil.
- ¿Cómo hemos llegado hasta aquí?
- Las diferentes formas de tener presencia en el móvil, ventajas y desventajas.
- Como tener una aplicación móvil.
- Como tener una web móvil.
- Los 7 puntos por los que tu negocio debe tener una aplicación móvil.
- Herramientas alternativas para llegar a tu cliente móvil.
- M-Commere, vende más y mejor desde el móvil.
- Crear la app de tu negocio sin conocimiento de programación.
Primera impresión y primer contacto con la nueva herramienta de almacenamiento en la nube de Google, 5Gb de almacenamiento gratuito llamado "Google Drive".
SRT Asturias para Silicon Miners: turismo y tecnologíaSiliconMiners
Presentación por Noemí Castaño de la Sociedad Regional de Turismo (SRT) del Principado de Asturias presentando los distintos de mecanismos de promoción que tiene la SRT para empresas en el sector turismo de Asturias
La sociedad estatal, SEGITTUR, dependiente del Ministerio de Industria, Energía y Turismo ha realizado un “Estudio de Mercado de Apps Turísticas” tanto a nivel nacional como internacional. Sin lugar a dudas, en los últimos años las apps turísticas han entrado con fuerza, gracias a smartphones y tablets, desplazando al ordenador como la herramienta que nos conectaba a Internet.
Las apps turísticas están arrancando en España y todavía tienen camino por recorrer. Dicho estudio menciona la importancia de los servicios de mapas y navegación (Google Maps), la geolocalización entendida como un juego (Foursquare o Yelp) además de presentarnos un usuario cada vez más interesado en compartir opiniones y fotografías de negocios (hoteles o restaurantes) así como destinos turísticos en redes sociales tales como Tripadvisor o Minube. El estudio finaliza con los 10 mandamientos de las apps turísticas, que dibujan los puntos a tener en cuenta para desarrollar una buena aplicación:
1.- Empieza por el mapa y un servicio de geolocalización.
2.- El contenido generado por usuarios (UGC): Los usuarios quieren dar su opinión y se fían de lo que les dicen los otros.
3.- Especialización: En el contenido y en la usabilidad de la aplicación. Haz una cosa y hazla bien.
4.- Servicios conectados: los pequeños negocios son un valor y una oportunidad cuando están conectados.
5.- Sin promoción no existes.
6.- Facilita el pago a través del móvil. Te lo agradecerán.
7.- Piensa en nativo. Crea desde el origen pensando en el dispositivo.
8.- Valora más opciones. Responde a las necesidades del turista que escapa de las ciudades.
9.- Gamificación. La experiencia del viaje gana una nueva dimensión a través del juego.
10.- Roaming: Haz que tu app se pueda usar offline.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. estadísticas
en España a septiembre de 2013
EL
1/3
%
!
SOLO EL
1,5%
Fuente: madrid.theappdate.com
80%
72%
DE LOS USUARIOS SE
LO LLEVA AL BAÑO
✈️
EL
LO DEJA EN CASA
EN VACACIONES
&
NO LO APAGA
PARA DORMIR
NO SE DESPEGA DE
ÉL PARA COMER
EL
75%
$
NO LO DESCONECTA PARA
LIGAR O PRACTICAR SEXO
3. ¿quién usa las apps?
er
1
PAÍS EN PENETRACIÓN EN
EUROPA CON 23 MILLONES
DE PERSONAS CON
SMARTPHONES
22
MILLONES
!
DE USUARIOS ACTIVOS
DE APPS
4
MILLONES
28
!
!
DE APPS DESCARGADAS
AL DÍA
Fuente: madrid.theappdate.com
APPS DE MEDIA
POR DISPOSITIVO
4. perfil de usuario medio
Urbano, de clase media.
Es hombre, tiene entre 25 y 44
años.
Conectado a su smartphone
más de 3 horas al día.
Descubre nuevas apps de
jueves a domingo de 7 a 9 de la
tarde.
Principalmente descarga apps
por recomendación de amigos
y a través de buscadores.
Fuente: madrid.theappdate.com
7. LOS DISPOSITIVOS
en millones de unidades
smartphones
tablets
T3 2013
T3 2013
27,6 7,3
Fuente: madrid.theappdate.com
tv con internet
2,1
T3 2013
8. LAS APPS
Referencia
c = 10millones apps
descargas en España
ANDROID
87 MILLONES
iOS
24 MILLONES
cc
cc
cc
cc
c
cc
c
WINDOWS
PHONE
4 MILLONES
c
BLACKBERRY
3 MILLONES
c
9. LAS APPS
descargas en España
ANDROID
87 MILLONES
iOS
24 MILLONES
WINDOWS
PHONE
4 MILLONES
BLACKBERRY
3 MILLONES
99,6%
80%
99,5%
99,7%
gratis
gratis
gratis
gratis
VS.
0,4%
VS.
20%
VS.
0,5%
VS.
0,3%
de pago
de pago
de pago
de pago
13. '
La mayor parte de las mismas
son gratuitas, lo que hace que
«los consumidores eleven sus
exigencias a la hora de pagar
por otras».
14. en definitiva
hacer una app es
relativamente sencillo, lo
difícil es conseguir visibilidad
y ganar dinero con ella.
15. ¿Cómo conseguir el éxito?
éxito
✓
✓
✓
Buscando el nicho de mercado
Haciendo una aplicación de calidad
Estudiando bien el modelo de negocio a aplicar
solo así
podremos obtener un
producto rentable
17. PERO
¿Dónde está el mercado?
ASIA
EL MERCADO DE APPS MÁS
IMPORTANTE DEL MUNDO CON
UN CRECIMIENTO DEL
162% EN
INGRESOS
18. El 41% de los ingresos
generados por las
aplicaciones durante
diciembre de 2013
!
!
!
!
!
!
!
!
vinieron desde allí,
mientras que América del
Norte generó el 31% y
Europa el 23%.
19. Si nos fijamos en el
crecimiento de cada país,
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Corea del Sur destaca sobre
el resto con un aumento del
271% en ingresos.
27. NATiVO
pros & cons
✓
Totalmente integrado
en el entorno.
‣
✓
Acceso a características
propias del dispositivo.
Canales de distribución
propios.
‣
✓
‣
Desarrollo propio para
cada plataforma.
Tiempo de desarrollo
y reutilización.
Dependencia de
versiones de OS.
28. Multiplataforma
pros & cons
Misma interfaz para todas las plataformas.
✓
✓
✓
Write once, run
everywhere.
Menor tiempo de
desarrollo.
Mayor libertad.
‣
‣
‣
Acceso limitado a
características del
dispositivo.
Menor rendimiento.
Desarrollo “abierto”.
30. Intel app
Framework
✓
✓
✓
✓
✓
Rápido y fiable.
Pequeño y ligero.
Basado en HTML y
JavaScript.
Patrón MVC.
Temas nativos para iOS7,
Android, WP8 y BB10.
‣
‣
Documentación muy escasa.
Soporte para navegadores
limitado.
!
!
!
!
http://app-framework-software.intel.com/
31. ✓
✓
✓
✓
✓
El más utilizado, el más
documentado.
Muy fácil de utilizar.
Gran soporte para
navegadores.
Soporte para temas.
Soporte para plugins.
‣
‣
‣
‣
Poco optimizado y lento.
Interfaz de usuario horrible.
Sin soporte MVC.
Conflictos con PhoneGap
!
!
!
http://jquerymobile.com/
32. ✓
✓
✓
✓
✓
Framework completo, UI y
MVC.
El más rápido.
Perfecta documentación.
Interfaz nativa,
dependiendo del SO.
Sistema propio de
despliegue.
‣
‣
‣
‣
Comercial = $$$
IDE propio.
Complicado de entender
inicialmente.
Sin soporte de terceros.
!
!
https://www.sencha.com/
34. ✓
✓
✓
Made in Euskadi.
Optimizado para HTML5,
CSS3 y JavaScript.
Ligero y escalable.
‣
‣
Escasa documentación.
Poco soporte
!
!
!
!
!
!
!
!
http://lungo.tapquo.com/
36. marketing
antes del lanzamiento
Elige un buen nombre, único y
fácil de recordar.
Analiza tus
competidores.
Cuidado con los derechos de
marcas.
Selecciona la categoría
adecuada.
Diseña una landing page
atractiva.
Redacta un buen título y
descripción.
Diseña un buen
icono.
Elige buenas capturas
de la app.
tu icono importa,
y mucho.
Fuente: www.bluecaribu.com
37. marketing
después del lanzamiento
Consigue DESCARGAS como
puedas las primeras horas.
Lucha por que te publiquen en
sites de reviews de apps.
Contacta con blogs
y medios.
Elige una herramienta de
analítica.
Invita a los usuarios a compartir
en redes sociales
y valorar y hacer reviews
de la app.
No descanses.
NUNCA
Fuente: www.bluecaribu.com
PUBLICIDAD DE PAGO.