Este documento explica qué es el plagio y cómo evitarlo. El plagio implica usar las palabras u ideas de otros sin reconocer su fuente original. Se considera plagio no citar las fuentes, usar frases muy similares a la fuente o cambiar solo el orden de las palabras. Para evitar el plagio, se debe citar la fuente original y asegurarse de que el texto no sea idéntico, usando sinónimos y cambiando la estructura o voz.
Resumen del documento "EL PLAGIO: QUE ES Y COMO SE EVITA".
Presentación que informa a su lector por qué es importante evitar el plagio y la manera de hacerlo.
Actualmente estamos expuestos al plagio; donde la sociedad inconscientemente nos lleva mas a esto. donde leemos artículos, utilizamos palabras y expresiones que a diario las aplicamos a nuestra vida.
Resumen del documento "EL PLAGIO: QUE ES Y COMO SE EVITA".
Presentación que informa a su lector por qué es importante evitar el plagio y la manera de hacerlo.
Actualmente estamos expuestos al plagio; donde la sociedad inconscientemente nos lleva mas a esto. donde leemos artículos, utilizamos palabras y expresiones que a diario las aplicamos a nuestra vida.
En esta presentación se trata de exponer de manera corta y sencilla, la importancia de citar la información ajena para no cometer por desconocimiento algún acto de plagio.
Presentación: El plagio, como evitarlo, algunos tips para citas y realizar un buen análisis de las herramientas que se tienen en la web, para usarlas correctamente.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
2. El plagio es
hacer uso de
palabras o
ideas de otros
sin reconocer
de donde
proviene la
información,
es decir sin dar
referencia de
lo que esa
persona ha
realizado o
desarrollado.
3. Se considera plagio:
- Reubicación de
pocas palabras o
cambio del orden en
que estaban
originalmente.
- No citar ninguna
fuente.
- Cuando las palabras
o frases usadas son
muy parecidas a las
de la fuente original.
4. ¿ Que se debe citar ?
Datos, citas y estadísticas que no sean de conocimiento común, teorías
o ideas especificas propuestas por otras personas, referencia a las
palabras verbales o escritas de alguien e información que no sea de
conocimiento publico.
La citación de fuentes debe hacerse por las reglas APA y MLA que
funcionan así respectivamente: citando entre paréntesis el apellido
del autor y la fecha de publicación de la obra o el apellido del
autor y el numero de pagina del texto del que se sacó la
información.
5. ¿ Como evitar el
plagio?
1. Citar la fuente entre comillas y citar la referencia
(nombre del autor y libro o pagina de donde se extrajo la
información)
2. Comparar las frases y asegurarse de que no sean las
mimas.
3. Usar las palabras propias conservando el significado e
idea original; en este punto debemos tener en cuenta:
A. Usar sinónimos para todas las palabras que no sean
genéricas.
B. Cambiar de la voz pasiva a la voz activa o viceversa.
C. Cambiar la estructura del párrafo o frase y reducirlos.
D. Cambiar partes del texto.
6. El plagio y el internet
Internet es una de las fuentes mas
comunes de donde los estudiantes
obtienen información para sus
trabajos, para este medio aplican
las mismas reglas que para el
material escrito.
Se debe citar la información
grafica o visual.