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El proceso creativo en el ambiente
      de trabajo de la agencia
 publicitaria. El valor de las ideas
    desde los modelos clásicos y
            cognitivos.
           Creatividad Publicitaria
              Calcines Pérez, Diego A.
El valor de las ideas
El valor de las ideas
El proceso creativo consiste en una sucesión de actividades,
intelectuales y psicológicas, que se suceden en un orden
preestablecido con el objetivo de resolver un problema
novedoso que requiere una solución original.




                                                               3
El valor de las ideas
Existen muchos modelos que establecen como debe ser el
proceso creativo, pero podemos englobar todos ellos en
dos grandes grupos:

     Modelos clásicos         Modelos cognitivos




     El resultado final de todo proceso creativo es
            conseguir un producto creativo

                                                         4
El valor de las ideas

     los    Desde una concepción clásica el proceso
   de os
Mo sic      creativo es un proceso lineal basado en la
 clá        observación externa del sujeto.



Modelo de Dewey (1910)

  Modelo de Wallas (1926)

    Modelo de Rossman (1931)




                                                         5
e los
               El valor de las ideas              od icos
                                                 M s
                                                  clá
Los modelos clásicos conciben el proceso creativo como
una serie de fases sucesivas que emanan desde el exterior y
fluyen hacia el interior del sujeto.




Modelos clásicos

   Modelo de Dewey (1910)
        Modelo de Wallas (1926)
             Modelo de Rossman (1931)
                                                              6
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                                                    elo s
                 El valor de las ideas            d
                                               Mo sico
                                                clá
En 1910 Jhon Dewey estableció un modelo del proceso
creativo conformado por 5 fases:


    Encuentro con una dificultad,
1
    que requiere una solución
    Localización y definición del
2
    problema
    Planteamiento de una posible
3
    solución
    Desarrollo del planteamiento
4
    y análisis de las consecuencias
    Adopción de la solución
5
    creativa propuesta



                                                            7
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              El valor de las ideas                  d
                                                  Mo sico
                                                   clá
Años después, en 1926, el psicólogo Graham Wallas
proponía un modelo que constaba de 4 fases:

                                     Recogida de
                         Preparación información referente
                                     al problema
                                    Se abandona la idea e
                         Incubación inconscientemente se
                                    piensa en la solución
                                     La solución creativa
                         Iluminación surge de forma
                                     inesperada
                                     Se valoran las
                         Verificación posibilidades de éxito
                                     de la idea.


                                                               8
s
                                                    elo s
                  El valor de las ideas           d
                                               Mo sico
                                                clá
En 1931, influenciado por Wallas, Rossman proponía un
nuevo modelo conformado por 7 etapas:

1 Observaciónde un problema

2 Formulación y definición del problema

    Revisión de la información sobre el
3
    problema

4 Formulación de posibles soluciones

    Examen crítico de las soluciones
5
    propuestas. Verificación

6 Formulación de nuevas ideas

    Reverificación y adopción de una idea
7
    como solución final
                                                            9
El valor de las ideas

     e los s   Los modelos cognitivos conciben el proceso
 od tivo
M ni
               creativo como una serie de operaciones
               mentales interrelacionadas que emanan
   g
co             desde el interior del sujeto hacia el exterior




                                                                10
e los s
               El valor de las ideas             od tivo
                                                M ni
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                                                co
Los modelos cognitivos definen el proceso creativo como la
interactuación entre la percepción, la memoria y el
pensamiento




  Guilford propone un modelo cognitivo
  en el que cognición, producción y
  evaluación interactúan entre si, para
  generar una solución novedosa.

                                                               11
e los s
El valor de las ideas         od tivo
                             M ni
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                             co



              Sin embargo, el
              individuo no es un ser
              aislado sino en
              contacto directo con el
              entorno social,
              cultural... donde habita
              y que puede influir
              positiva o
              negativamente en su
              proceso de creatividad




                                            12
Creatividad en la agencia, ambiente
Creatividad en la agencia, ambiente
El ambiente es el espacio donde se desarrolla la
creatividad: la agencia de publicidad en sí, sus
departamentos y el tipo de relaciones que se establecen
dentro de ella.




                                                          14
Creatividad en la agencia, ambiente




                      El ambiente influye de
                      forma directa en el
                      proceso creativo,
                      estimulando o
                      bloqueando la
                      creatividad




                                              15
Creatividad en la agencia, ambiente
En 1988 Amabile afirmaba que aquellas organizaciones que
fomentan la creatividad se caracterizan por:



                              Conceder a sus empleados
                              libertad para tomar
                              decisiones




                              Conocer bien las
                              habilidades y gustos
                              personales de los miembros
                              de su equipo


                                                           16
Creatividad en la agencia, ambiente


  Contar con el tiempo y dinero
necesario y con un espacio físico
apropiado para el desarrollo del
  proceso creativo




                                    Tener equipos
                                    formados por personas de
                                    mentalidad heterogénea y
                                    motivados en beneficio del
                                    objetivo. Con capacidad
                                    de trabajo en equipo


                                                                17
Creatividad en la agencia, ambiente


Realizar una supervisión
estimulante que prima el
esfuerzo de los trabajadores




Apoyar constantemente la
motivación intrínseca de los
empleados



                                       18
Creatividad en la agencia, ambiente



                    En la misma línea que
                    Amabile, Kanter
                    sostiene que, aunque el
                    producto creativo es
                    fruto de la creatividad y
                    el talento de las
                    personas, es el contexto
                    de la organización el que
                    canaliza ese potencial
                    para producir un
                    producto creativo




                                                19
Creatividad en la agencia, ambiente
Sin embargo, M. Csikszentmihalyi basa su Teoría de Sistemas
en la idea de que "la creatividad es un modelo sistemático,
más que individual", un fenómeno socio-cultural




                                                              20
Creatividad en la agencia, ambiente
Csikszentmihalyi defiende la existencia de un individuo que
posee un dominio en un contexto cultural determinado,
pero que a su vez interactúa en un contexto social que, con
su influencia, validará o no la solución creativa propuesto.




             Es el sistema social quien acepta o
    rechaza la idea... A veces ideas totalmente válidas y
        originales son desprestigiadas u olvidadas, y
                           viceversa
                                                              21
e los
               El valor de las ideas               od icos
                                                  M s
                                                   clá

En la Teoría de Sistemas M. Csikszentmihalyi intervienen
tres factores




  Campo de conocimiento y acción

         El ámbito de realización

         Las aportaciones individuales
                                                               22
Creatividad en la agencia, ambiente
 En la Teoría de Sistemas intervienen tres factores
Campo de conocimiento y acción

  Conjunto de conocimientos y
símbolos propios de una cultura,
        sector laboral...

    El ámbito de realización

   Conjunto de expertos que
deciden qué novedades merecen
       ser incluidas o no

 Las aportaciones individuales

Personas capaces de añadir valor
 creativo a un campo y ámbito
         determinado.
                                                      23
Creatividad en la agencia, ambiente
Para Csikszentmihaly aquel ámbito en el que una persona
demuestra mayores habilidades creativas y posibilidades
reales de innovación es su dominio; y añade que el dominio
requiere que el sujeto creativo:
	    	                 1) Adquiera los conocimientos necesarios
                       para dominar el ámbito en el que destaca

                       2) Conozca las reglas, normas y símbolos
                       necesarios para desarrollar su creatividad

                        3) Posea un pensamiento divergente


                        4) Tenga una personlidad sólida

                        5) Ser inconformista y tender a la
                        innovación



                                                                    24
Creatividad en la agencia, ambiente




En definitiva, para Csikszentmihalyi que la
creatividad surja requiere que se transmitan "una
serie de reglas desde el campo del sujeto, el
individuo entonces debe producir una nueva
variación en un contexto del campo y esa variación
debe ser seleccionada por el ámbito para ser
incluida en el campo"

                                                     25
Creatividad en la agencia, ambiente
En 1997 Sternberg y Lubart sostienen que, en parte, la
creatividad es el producto de la interacción entre las
personas y su entorno.
                Ese entorno es un marco en
          el que se estimulan y alientan las ideas
    creativas y se recompensa cierto comportamiento
       pues todo ello redundará en la creación de un
                    pensamiento creativo




                                                         26
Creatividad en la agencia, ambiente
Basados en esta idea Sternberg y Lubart identifican una
serie de variables que afectan a al proceso creativo


 1 Contexto de trabajo
 2 Limitaciones de la labor
 3 Evaluación
 4 Competición
 5 Cooperación
 6 Clima doméstico
 7 Modelos de rol
 8 Atmósfera social



                                                         27
Creatividad en la agencia, ambiente
Sternberg y Lubart también identifican dos tipos de entorno




       Entorno alcista                   Entorno bajista
 El entorno alcista es el aquel     El entorno bajista es aquel
 que propicia condiciones           que aún siendo traumático o
 favorables para el desarrollo de   doloroso, paradójicamente,
 la creatividad. Se caracteriza     actúa como estímulo creativo.
 por poseer un clima libre de
 presiones y sin limitaciones
 externas a la creatividad.
                                                                    28
Creatividad en la agencia, ambiente
En cualquier caso, en los procesos creativos, para favorecer
la creatividad se suele recurrir a :


                      - El trabajo en grupo
                      - Mantener un alto nivel de exigencia
                      - Incentivar la interacción
                      - Priorizar la originalidad




                                                               29
Creatividad en la agencia, ambiente
Además, para vencer las trabas propias de la actividad
empresarial, los creativos publicitarios deben:
  Explorar la imaginación
       Adecuada autoestima
              Confianza en su equipo




                                                         30
Bibliografía
-Hernández, C. (1999). Manual de creatividad publicitaria. Madrid: Síntesis
-Obradors Barba, M. (2007). Creatividad y generación de ideas. Barcelona: UAB
-García Uceda, M (2001). Las Claves de la Publicidad. Madrid: ESIC
-Navarro, C. (2006) Creatividad publicitaria eficaz. Madrid: ESIC.
-Baños, M. (2001). Creatividad y publicidad. Madrid: Ediciones del Laberinto.
-Publicitado.com
-http://www.slideshare.net/CarmenPiqUero/creatividad-publicitaria-11252383
-http://www.psicologia-online.com/ciopa2001/actividades/60/
-http://es.wikipedia.org/wiki/Creatividad
-http://maraca.lacoctelera.net/post/2008/05/10/el-ambiente-creativo




                                                                                31

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El valor de las ideas en el proceso creativo publicitario

  • 1. El proceso creativo en el ambiente de trabajo de la agencia publicitaria. El valor de las ideas desde los modelos clásicos y cognitivos. Creatividad Publicitaria Calcines Pérez, Diego A.
  • 2. El valor de las ideas
  • 3. El valor de las ideas El proceso creativo consiste en una sucesión de actividades, intelectuales y psicológicas, que se suceden en un orden preestablecido con el objetivo de resolver un problema novedoso que requiere una solución original. 3
  • 4. El valor de las ideas Existen muchos modelos que establecen como debe ser el proceso creativo, pero podemos englobar todos ellos en dos grandes grupos: Modelos clásicos Modelos cognitivos El resultado final de todo proceso creativo es conseguir un producto creativo 4
  • 5. El valor de las ideas los Desde una concepción clásica el proceso de os Mo sic creativo es un proceso lineal basado en la clá observación externa del sujeto. Modelo de Dewey (1910) Modelo de Wallas (1926) Modelo de Rossman (1931) 5
  • 6. e los El valor de las ideas od icos M s clá Los modelos clásicos conciben el proceso creativo como una serie de fases sucesivas que emanan desde el exterior y fluyen hacia el interior del sujeto. Modelos clásicos Modelo de Dewey (1910) Modelo de Wallas (1926) Modelo de Rossman (1931) 6
  • 7. s elo s El valor de las ideas d Mo sico clá En 1910 Jhon Dewey estableció un modelo del proceso creativo conformado por 5 fases: Encuentro con una dificultad, 1 que requiere una solución Localización y definición del 2 problema Planteamiento de una posible 3 solución Desarrollo del planteamiento 4 y análisis de las consecuencias Adopción de la solución 5 creativa propuesta 7
  • 8. s elo s El valor de las ideas d Mo sico clá Años después, en 1926, el psicólogo Graham Wallas proponía un modelo que constaba de 4 fases: Recogida de Preparación información referente al problema Se abandona la idea e Incubación inconscientemente se piensa en la solución La solución creativa Iluminación surge de forma inesperada Se valoran las Verificación posibilidades de éxito de la idea. 8
  • 9. s elo s El valor de las ideas d Mo sico clá En 1931, influenciado por Wallas, Rossman proponía un nuevo modelo conformado por 7 etapas: 1 Observaciónde un problema 2 Formulación y definición del problema Revisión de la información sobre el 3 problema 4 Formulación de posibles soluciones Examen crítico de las soluciones 5 propuestas. Verificación 6 Formulación de nuevas ideas Reverificación y adopción de una idea 7 como solución final 9
  • 10. El valor de las ideas e los s Los modelos cognitivos conciben el proceso od tivo M ni creativo como una serie de operaciones mentales interrelacionadas que emanan g co desde el interior del sujeto hacia el exterior 10
  • 11. e los s El valor de las ideas od tivo M ni g co Los modelos cognitivos definen el proceso creativo como la interactuación entre la percepción, la memoria y el pensamiento Guilford propone un modelo cognitivo en el que cognición, producción y evaluación interactúan entre si, para generar una solución novedosa. 11
  • 12. e los s El valor de las ideas od tivo M ni g co Sin embargo, el individuo no es un ser aislado sino en contacto directo con el entorno social, cultural... donde habita y que puede influir positiva o negativamente en su proceso de creatividad 12
  • 13. Creatividad en la agencia, ambiente
  • 14. Creatividad en la agencia, ambiente El ambiente es el espacio donde se desarrolla la creatividad: la agencia de publicidad en sí, sus departamentos y el tipo de relaciones que se establecen dentro de ella. 14
  • 15. Creatividad en la agencia, ambiente El ambiente influye de forma directa en el proceso creativo, estimulando o bloqueando la creatividad 15
  • 16. Creatividad en la agencia, ambiente En 1988 Amabile afirmaba que aquellas organizaciones que fomentan la creatividad se caracterizan por: Conceder a sus empleados libertad para tomar decisiones Conocer bien las habilidades y gustos personales de los miembros de su equipo 16
  • 17. Creatividad en la agencia, ambiente Contar con el tiempo y dinero necesario y con un espacio físico apropiado para el desarrollo del proceso creativo Tener equipos formados por personas de mentalidad heterogénea y motivados en beneficio del objetivo. Con capacidad de trabajo en equipo 17
  • 18. Creatividad en la agencia, ambiente Realizar una supervisión estimulante que prima el esfuerzo de los trabajadores Apoyar constantemente la motivación intrínseca de los empleados 18
  • 19. Creatividad en la agencia, ambiente En la misma línea que Amabile, Kanter sostiene que, aunque el producto creativo es fruto de la creatividad y el talento de las personas, es el contexto de la organización el que canaliza ese potencial para producir un producto creativo 19
  • 20. Creatividad en la agencia, ambiente Sin embargo, M. Csikszentmihalyi basa su Teoría de Sistemas en la idea de que "la creatividad es un modelo sistemático, más que individual", un fenómeno socio-cultural 20
  • 21. Creatividad en la agencia, ambiente Csikszentmihalyi defiende la existencia de un individuo que posee un dominio en un contexto cultural determinado, pero que a su vez interactúa en un contexto social que, con su influencia, validará o no la solución creativa propuesto. Es el sistema social quien acepta o rechaza la idea... A veces ideas totalmente válidas y originales son desprestigiadas u olvidadas, y viceversa 21
  • 22. e los El valor de las ideas od icos M s clá En la Teoría de Sistemas M. Csikszentmihalyi intervienen tres factores Campo de conocimiento y acción El ámbito de realización Las aportaciones individuales 22
  • 23. Creatividad en la agencia, ambiente En la Teoría de Sistemas intervienen tres factores Campo de conocimiento y acción Conjunto de conocimientos y símbolos propios de una cultura, sector laboral... El ámbito de realización Conjunto de expertos que deciden qué novedades merecen ser incluidas o no Las aportaciones individuales Personas capaces de añadir valor creativo a un campo y ámbito determinado. 23
  • 24. Creatividad en la agencia, ambiente Para Csikszentmihaly aquel ámbito en el que una persona demuestra mayores habilidades creativas y posibilidades reales de innovación es su dominio; y añade que el dominio requiere que el sujeto creativo: 1) Adquiera los conocimientos necesarios para dominar el ámbito en el que destaca 2) Conozca las reglas, normas y símbolos necesarios para desarrollar su creatividad 3) Posea un pensamiento divergente 4) Tenga una personlidad sólida 5) Ser inconformista y tender a la innovación 24
  • 25. Creatividad en la agencia, ambiente En definitiva, para Csikszentmihalyi que la creatividad surja requiere que se transmitan "una serie de reglas desde el campo del sujeto, el individuo entonces debe producir una nueva variación en un contexto del campo y esa variación debe ser seleccionada por el ámbito para ser incluida en el campo" 25
  • 26. Creatividad en la agencia, ambiente En 1997 Sternberg y Lubart sostienen que, en parte, la creatividad es el producto de la interacción entre las personas y su entorno. Ese entorno es un marco en el que se estimulan y alientan las ideas creativas y se recompensa cierto comportamiento pues todo ello redundará en la creación de un pensamiento creativo 26
  • 27. Creatividad en la agencia, ambiente Basados en esta idea Sternberg y Lubart identifican una serie de variables que afectan a al proceso creativo 1 Contexto de trabajo 2 Limitaciones de la labor 3 Evaluación 4 Competición 5 Cooperación 6 Clima doméstico 7 Modelos de rol 8 Atmósfera social 27
  • 28. Creatividad en la agencia, ambiente Sternberg y Lubart también identifican dos tipos de entorno Entorno alcista Entorno bajista El entorno alcista es el aquel El entorno bajista es aquel que propicia condiciones que aún siendo traumático o favorables para el desarrollo de doloroso, paradójicamente, la creatividad. Se caracteriza actúa como estímulo creativo. por poseer un clima libre de presiones y sin limitaciones externas a la creatividad. 28
  • 29. Creatividad en la agencia, ambiente En cualquier caso, en los procesos creativos, para favorecer la creatividad se suele recurrir a : - El trabajo en grupo - Mantener un alto nivel de exigencia - Incentivar la interacción - Priorizar la originalidad 29
  • 30. Creatividad en la agencia, ambiente Además, para vencer las trabas propias de la actividad empresarial, los creativos publicitarios deben: Explorar la imaginación Adecuada autoestima Confianza en su equipo 30
  • 31. Bibliografía -Hernández, C. (1999). Manual de creatividad publicitaria. Madrid: Síntesis -Obradors Barba, M. (2007). Creatividad y generación de ideas. Barcelona: UAB -García Uceda, M (2001). Las Claves de la Publicidad. Madrid: ESIC -Navarro, C. (2006) Creatividad publicitaria eficaz. Madrid: ESIC. -Baños, M. (2001). Creatividad y publicidad. Madrid: Ediciones del Laberinto. -Publicitado.com -http://www.slideshare.net/CarmenPiqUero/creatividad-publicitaria-11252383 -http://www.psicologia-online.com/ciopa2001/actividades/60/ -http://es.wikipedia.org/wiki/Creatividad -http://maraca.lacoctelera.net/post/2008/05/10/el-ambiente-creativo 31