Electronics Arts
Desarrolladora y distribuidora de videojuegos.
HISTORIA:
• Fundada en 1982 como productora de juegos para PC, se decidió
especializar en este sector con juegos apropiados para dicho soporte, como
los géneros de estrategias y militar. A principios de los 90 empezó a
producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió producir para
consola, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plataformas en
donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Los ingresos de
la compañía se incrementaron vertiginosamente debido a una campaña
agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo en 1993 sacó el FIFA
International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de
los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha
popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores
si exceptuamos las sagas de Pro Evolution Soccer de Konami.
ESTRUCTURA:
• EA Games:
Contiene el número más grande de estudios y equipos de desarrollo, ésta es responsable
de los juegos de aventura-acción, rol, carreras y combate, publicados bajo la marca de
Electronic Arts. Además de los juegos tradicionales, EA Games también desarrolla
mmorpgs. Frank Gibeau se encuentra a la cabeza de EA Games.
• EA Sports:
Se encarga de publicar todos los títulos de EA basados en deportes, ya sean casuales,
realistas o libres, incluyendo las series de FIFA, Madden NFL, Cricket, Tiger Woods PGA Tour
y NBA Live, entre otras. Andrew Wilson está a la cabeza de EA Sports.
• EA Maxis:
Crea y publica juegos casuales para jugadores serios y no tradicionales. Entre estos títulos
se encuentra la serie de Los Sims, SimCity y el desarrollo y mercadeo de juegos de
simulación de vida y comunidades en línea. La división está encabezada por Lucy Bradshaw
SAGAS ICÓNICAS DE EA:
• PLANTS V.S. ZOMBIES.
• FIFA.
• BATTLEFIELD.
• BATTLEFRONT.
• NEED FOR SPEED.
• THE SIMS.
• UFC.

Electronics arts

  • 1.
    Electronics Arts Desarrolladora ydistribuidora de videojuegos.
  • 2.
    HISTORIA: • Fundada en1982 como productora de juegos para PC, se decidió especializar en este sector con juegos apropiados para dicho soporte, como los géneros de estrategias y militar. A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió producir para consola, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plataformas en donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Los ingresos de la compañía se incrementaron vertiginosamente debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo en 1993 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si exceptuamos las sagas de Pro Evolution Soccer de Konami.
  • 3.
    ESTRUCTURA: • EA Games: Contieneel número más grande de estudios y equipos de desarrollo, ésta es responsable de los juegos de aventura-acción, rol, carreras y combate, publicados bajo la marca de Electronic Arts. Además de los juegos tradicionales, EA Games también desarrolla mmorpgs. Frank Gibeau se encuentra a la cabeza de EA Games. • EA Sports: Se encarga de publicar todos los títulos de EA basados en deportes, ya sean casuales, realistas o libres, incluyendo las series de FIFA, Madden NFL, Cricket, Tiger Woods PGA Tour y NBA Live, entre otras. Andrew Wilson está a la cabeza de EA Sports. • EA Maxis: Crea y publica juegos casuales para jugadores serios y no tradicionales. Entre estos títulos se encuentra la serie de Los Sims, SimCity y el desarrollo y mercadeo de juegos de simulación de vida y comunidades en línea. La división está encabezada por Lucy Bradshaw
  • 4.
    SAGAS ICÓNICAS DEEA: • PLANTS V.S. ZOMBIES. • FIFA. • BATTLEFIELD. • BATTLEFRONT. • NEED FOR SPEED. • THE SIMS. • UFC.