¿Alguna vez te haz preguntado que hay mas a fondo en tu computadora? ¿o que es lo que hace que que tu monitor sirva? a estas y muchas mas respuestas las encontraras aquí.
Esperemos que sea de su agrado, y sobre todo que le ayude próximamente
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¿Te haz preguntado que hay mas afondo de tu computadora? claro aparte de teclas y el mouse, hay cosas importantes que deberías considerar al usar tu monitor
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¿Te haz preguntado que hay mas afondo de tu computadora? claro aparte de teclas y el mouse, hay cosas importantes que deberías considerar al usar tu monitor
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Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Hardware
Estaciones de Trabajo
Una estación de trabajo es una computadora clienta la cual se utiliza
para ejecutar aplicaciones.
La mayoría de los actuales sistemas operativos de escritorio incluyen
capacidades de networking y permite el acceso a múltiples usuarios
3. Servidores
Los sistemas de los servidores deben equiparse para permitir el acceso
simultáneo de múltiples usuarios y la realización de múltiples tareas,
en la medida que los clientes soliciten los recursos remotos del
servidor.
Los servidores que ejecutan NOS también se utilizan para autenticar
usuarios y brindar acceso a recursos compartidos
4. Las Tarjetas de Interfaz
Las tarjetas de interfaz de red se conocen también como adaptadores
de red, adaptador LAN o tarjetas NIC por su significado en inglés:
Network Interface Card.
La tarjeta de red está conectada físicamente al cable de red, que a su
vez es responsable de recibir y transmitir datos en el nivel físico.
5. Medios de Transmisión
Son cualquier medio físico o inalámbrico que pueda llevar información
de un origen a un destino. En la transmisión de datos el medio es el
espacio abierto. Un cable metálico o de fibra óptica. Las informaciones
son señales que están como resultado de una conversión de datos
desde otro formato.
Medios Guiados:
Son aquellos que, dan la conducción de las señales enviadas desde un
dispositivo a otro por medio de cables como lo son:
6. Cable Coaxial:
Este cable transporta señales de alta frecuencia, mas que el cable Par
Trenzado. Gracias a su diseño constituido por un hilo interno,
recubierto con una malla metálica conductora exterior y este a su vez
igual al hilo central, recubierta con metal aislante y este también
recubierto de un plástico.
Cable de Par Trenzado:
Está formado por dos conductores por lo general de cobre y cada uno
con su aislante de las cuales uno es el que envía la señal de receptor y
el otro es tierra.
7. Equipos de Conectividad
HUB:
Es el dispositivo de conexión más básico. Es utilizado en redes locales
con un número muy limitado de máquinas. No es más que una toma
múltiple RJ45 que amplifica la señal de la red (base10/100).
SWITCH:
Trabaja en las dos primeras capas del modelo OSI, es decir que éste
distribuye los datos a cada máquina de destino, mientras que el hub
envía todos los datos a todas las máquinas que responden.
8. ROUTER:
Los routers son compatibles con NAT, lo que permite utilizarlos para
redes más o menos extensas disponiendo de gran cantidad de
máquinas y poder crear “correctamente” sub redes.
9. Software
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados, que forman parte de las
operaciones de un sistema de computación.
10. Sistema operativo de red
Un sistema operativo de red, también llamado NOS (del inglés,
Network Operating System), es un software que permite la
interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y
recursos, hardware y software, creando redes de computadoras
11. Aplicaciones de Red
Aplicaciones de red
Las aplicaciones de una red son muchas pero algunas de las más
importantes son las siguientes:
Ejemplos de aplicaciones concretas de una red de computadora:
Compartir archivos entre sí fácilmente.
Compartir periféricos, como la impresora (por ejemplo, imprimir
desde una computadora a otra)
Compartir capacidad de procesamiento de las computadoras.
12. Humanware
Humanware se refiere al factor humano que interviene en un sistema
de cómputo. Esto se refiere a las personas involucradas que participan
en un proceso, operación, implementación, desarrollo, u actualización