Este documento presenta una introducción a los principales componentes internos de una computadora. Describe brevemente el disco duro, la tarjeta de sonido, la tarjeta de red, la memoria RAM, la tarjeta madre, el procesador y la tarjeta de video. Explica las funciones básicas de cada componente y algunas de sus características técnicas.
En las diapositivas se encuentran conceptos básicos con respecto a las terminologías entorno a la computadora : generación de las computadoras , computador ,partes del computador , periféricos de entrada, salida , almacenamiento y mixtos , hardware , software , procesamiento de datos , sistema operativo , virus y antivirus
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
Elementos internos
1. MINISTERIO DE EDUCACIÓN
ACADEMIA SANTA MARÌA
NOMBRE:
MARELYN MARTINEZ
GRADO:
12ºA
MATERIA:
INFORMÁTICA
PROFESOR:
MOISÈS GARAY
AÑO:
2018
2. ÍNDICE
PRESENTACION
INDICE
ELEMENTOS INTERNOS DEL COMPUTADO (INTRODUCCIÒN)
DISCO DURO
TARJETA DE SONIDO
TARJETA DE RED
MEMORIA RAM
TARJETA MADRE
PROCESADOR
FUENTE DE PODER
TARJETA DE VIDEO
CONCLUSIÒN
3. INTRODUCCIÓN
ELEMENTOS INTERNOS DEL COMPUTADOR
El uso de computadoras como maquinaria eficaz en el planeamiento
regional y urbano se ha desarrollado principalmente en los últimos
años. La disponibilidad de instrumentos y programas de computación
hace más viable el análisis detallado de gran cantidad de información
para áreas geográficas, tanto del tamaño de un país como de un estado o
de una región. Los análisis detallados se ejecutan mediante la
identificación de ubicaciones geográficas precisas, a las cuales se aplica
la información. Esta identificación puede usarse entonces para localizar
áreas con ciertas características, y en análisis espaciales para
determinar las relaciones entre diferentes áreas.
4. DISCO DURO
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido es
el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema
de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone
de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a
gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y
en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que
flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los
discos. Es memoria no volátil.
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los
años, han disminuido los precios de los discos duros, al mismo tiempo
que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción
de almacenamiento secundario para computadoras personales, desde su
aparición en los años 1960. Los discos duros han mantenido su posición
dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de
grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de
almacenamiento secundario.
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos
IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5 pulgadas los
modelos para PC y servidores, y 2,5 pulgadas los modelos para
dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través
del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizada. Los
más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o
PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de
trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de
los SATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).
5. CARACTERÍSTICAS DEL DISCO DURO
• Tiempo medio de acceso: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el
sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la
pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
• Tiempo medio de búsqueda: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista
deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más
periférica hasta la más central del disco.
• Tiempo de lectura/escritura: tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva
información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el
tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de
sectores por pista.
• Latencia media: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es
la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
• Velocidad de rotación: Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente,
la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan
magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será
la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor
generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por minuto (RPM). No
debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400 RPM (ya hay discos IDE de
7200 RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos
de 7200 RPM (los hay de 10.000 RPM). Una velocidad de 5400 RPM permitirá una
transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que están en la parte
exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.revoluciones por minuto de los
platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.
• Tasa de transferencia: velocidad a la que puede transferir la información a
la computadora una vez que la aguja está situada en la pista y sector correctos.
Puede ser velocidad sostenida o de pico.
6. TARJETA DE SONIDO
es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida
de audio controlada por un programa informático
llamado controlador (driver)
El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un
programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia
del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas
aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la
tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de
vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).
Algunos equipos (como computadoras personales) tienen la tarjeta ya
integrada a la placa base, mientras que otros requieren tarjetas de
expansión. También hay equipos que por su uso (como por
ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
Las tarjetas de sonido profesionales son habitualmente conocidas
como "interfaces de audio", y a veces tienen la forma de unidades
externas montables en rack que usan USB, FireWire o una interfaz
óptica, para ofrecer suficiente velocidad de datos. En estos productos
el énfasis está, en general, en tener múltiples conectores de entrada
y salida, soporte de hardware directo para múltiples canales de
sonido de entrada y salida, así como fidelidad y frecuencias de
muestreo más altos en comparación con la típica tarjeta de sonido
para el gran público. En este sentido, su papel y su propósito es más
parecido al de una grabadora de datos multicanal y
procesador/mezclador en tiempo real, funciones que solo son posibles
hasta cierto punto con las típicas tarjetas de sonido para el
consumidor medio.
7. TARJETA DE RED
La tarjeta de red, también conocida como placa de
red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red
física, o sus términos en inglés Network Interface
Card o Network interface controller (NIC), cuya
traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de
red» (TIR), es un componente de hardware que conecta
una computadora a una red informática y que
posibilita compartir recursos (como archivos, discos
duros enteros, impresoras e internet) entre dos o
más computadoras, es decir, en una red de
computadoras.
Las primeras tarjetas de interfaz de redse
implementaban comúnmente en tarjetas de expansión
que se conectaban en un bus de la computadora. El
bajo costo y la ubicuidad del estándar Ethernet hizo
posible que la mayoría de las computadoras modernas
tengan una interfaz de red integrada en la placa base.
Las placas base de servidor más nuevas pueden incluso
tener interfaces de red duales incorporadas.
8. MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio (Random Access
Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo
de computadoras y otros dispositivos para el sistema
operativo, los programas y la mayor parte del software. En
la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta
la unidad central de procesamiento (procesador) y otras
unidades del computador, además de contener los datos que
manipulan los distintos programas.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o
escribir en una posición de memoria con un tiempo de
espera igual para cualquier posición, no siendo necesario
seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la
información de la manera más rápida posible.
Durante el encendido de la computadora, la
rutina POST verifica que los módulos de RAM estén
conectados de manera correcta. En el caso que no existan o
no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres
emiten una serie de sonidos que indican la ausencia de
memoria principal. Terminado ese proceso, la
memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la
memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
9. TIPOS DE RAM
• Las dos formas principales de RAM moderna son:
• SRAM (Static Random Access Memory), RAM estática, memoria estática de acceso
aleatorio.
• volátiles.
• no volátiles:
• NVRAM (non-volatile random access memory), memoria de acceso aleatorio no volátil
• MRAM (magnetoresistive random-access memory), memoria de acceso aleatorio
magnetorresistiva o magnética
• DRAM (Dynamic Random Access Memory), RAM dinámica, memoria dinámica de
acceso aleatorio.
• DRAM Asincrónica (Asynchronous Dynamic Random Access Memory, memoria de
acceso aleatorio dinámica asincrónica)
• FPM RAM (Fast Page Mode RAM)
• EDO RAM (Extended Data Output RAM)
• SDRAM (Synchronous Dynamic Random-Access Memory, memoria de acceso
aleatorio dinámica sincrónica)
• Rambus:
• RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)
• XDR DRAM (eXtreme Data Rate Dynamic Random Access Memory)
• XDR2 DRAM (eXtreme Data Rate two Dynamic Random Access Memory)
• SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory,
SDRAM de tasa de datos simple)
• DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory,
SDRAM de tasa de datos doble)
• DDR2 SDRAM (Double Data Rate type two SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble de
tipo dos)
• DDR3 SDRAM (Double Data Rate type three SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble
de tipo tres)
• DDR4 SDRAM (Double Data Rate type four SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble
de tipo cuatro).
10. TARJETA MADRE
La tarjeta madre también conocida como placa madre, placa base o motherboard
(en inglés), es la tarjeta principal en la estructura interna del computador donde se
encuentran los circuitos electrónicos, el procesador, las memorias, y las conexiones
principales, en ella se conectan todos los componentes del computador.
Esta tarjeta tiene como función principal controlar todos los elementos del servidor,
de ella depende que dichos componentes estén bien comunicados unos de otros
para garantizar el funcionamiento del sistema, es por eso que es un dispositivo muy
importante dentro del computador.
Lo fundamental de una tarjeta madre es su calidad, es una unidad que debemos
escoger con mucho cuidado. Una tarjeta de baja calidad pondría en continuo riesgo
el rendimiento del equipo, impidiendo que la comunicación entre los componentes
sea realizada a la velocidad normal, además puede hacer que el computador se
vuelva inestable, causando bloqueos constantes en el sistema operativo.
La tarjeta madre esta pensada y diseñada para albergar distintos tipos de
procesadores de la misma gama, por lo tanto existen modelos de distintos tipos y
fabricante. Las tarjetas más utilizadas son para procesadores Intel y AMD
(Advanced Micro Devices).
Todas las tarjetas madres llevan una serie de elementos comunes que dependen
del procesador para el que han sido diseñadas, los cuales son: el chipset, es el
conjunto de chips cuya misión es comunicar el procesador con los otros
componentes de la tarjeta; el zócalo, lugar donde va insertado el procesador; el
zócalo de memoria o ranuras de memoria para los módulos de la memoria principal
RAM.
11. COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE
• Físicamente, se trata de una placa de material
sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico
que conecta diversos componentes que se encuentran
insertados o montados sobre la misma, los
principales son:
• Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de
Procesamiento Central) el cerebro del computador
montado sobre una pieza llamada zócalo o slot
• Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de
acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de
memoria llamados generalmente bancos de memoria.
• Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan
las demás tarjetas que utilizará el computador como
por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, etc.
• Chips: como puede ser el BIOS, los Chipset o
controladores.
12. PROCESADOR
El procesador es el cerebro del sistema,
justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y
ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto
más rápido sea el procesador que tiene una
computadora, más rápidamente se ejecutarán las
órdenes que se le den a la máquina. Este
componente es parte del hardware de muchos
dispositivos, no solo de tu computadora.
El procesador es una pastilla de silicio que va
colocada en el socket sobre la placa madre dentro
del gabinete de la computadora de escritorio, la
diferencia en una portátil es que está
directamente soldado. El procesador está
cubierto de algo que llamamos encapsulado, y de
lo cual existen 3 tipos: PGA, LGA y BGA.
13. COMPONENTES Y FUNCIONAMIENTO DEL
PROCESADOR
• Componentes
• Un procesador está compuesto de:
• Núcleos
• Caché
• Controlador de memoria
• Tarjeta gráfica
• Otros elementos auxiliares
• Funcionamiento
• El funcionamiento del procesador está determinado por un reloj
que sincroniza todos los bloques funcionales y se encarga de que
todo marche como debe ser o está programado para ser.
• El funcionamiento tiene etapas:
• Leer la instrucción de la memoria
• Buscar los datos
• Realizar la operación
• Pasar a la siguiente instrucción
14. FUENTE DE PODER
Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones,
de fuente de alimentación y fuente de energía), se hace
referencia al sistema que otorga la electricidad
imprescindible para alimentar a equipos como
ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC
de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en
la parte posterior del gabinete y es complementada por
un ventilador que impide que el dispositivo se
recaliente. La fuente de poder, por lo tanto, puede
describirse como una fuente de tipo eléctrico que logra
transmitir corriente eléctrica por la generación de una
diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla
en base a una fuente ideal, un concepto contemplado
por la teoría de circuitos que permite describir y
entender el comportamiento de las piezas electrónicas y
los circuitos reales. La fuente de alimentación tiene el
propósito de transformar la tensión alterna de la red
industrial en una tensión casi continua. Para lograrlo,
aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y
de otros elementos que hacen posible la recepción de la
electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla
a los requerimientos específicos del equipo informático.
15. TARJETA DE VIDEO
• Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta
gráfica (entre otros nombres) tiene a su cargo el
procesamiento de los datos que provienen del procesador
principal (CPU o UCP) y convertirlos en información que
se pueda representar en dispositivos tales como los
monitores y los televisores. Cabe mencionar que este
componente puede presentar una gran variedad de
arquitecturas, aunque comúnmente se denominan de
igual forma, incluso si se habla de un chip de
video integrado en una placa madre (motherboard); en
este último caso, es más correcto decir GPU (Unidad de
Procesamiento Gráfico).
• Desde su concepción, las tarjetas gráficas han incluido
diversas prestaciones y funciones, tales como la
posibilidad de sintonizar la televisión o de capturar
secuencias de vídeo de un aparato externo. Es
importante notar que no se trata de un componente
hallado exclusivamente en los ordenadores actuales, sino
que han existido desde hace ya más de cuatro décadas y
hoy en día también son parte indispensable de
las consolas de videojuegos, tanto de las portátiles como
de las caseras.
16. CONCLUSIÓN
• Es importante saber y sobre todo comprender cada uno de las partes y
componentes de la computadora, los tipos que hay, para que sirve cada
uno de ellos, cuales son los mas importante, debido a que en nuestra
materia es de suma importancia saber acerca de todo esto ya que se
aprenderá a dar mantenimiento a nuestros equipos de computo y si no
conocemos para que sirven las partes y componentes, ya que si no los
conocemos correctamente se llegará a cometer varios errores
importantes que nos llevarán al fracaso con nuestro cometido que es
de aplicar mantenimiento preventivo y correctivo a nuestro equipo de
computo.