La Tecnología en la Educación del Siglo XXI DSInteg
El uso herramientas tecnológicas marca la diferencia en el desarrollo de las civilizaciones, en la educación como base del desarrollo, se debe adoptar las nuevas tecnologías en las estrategias de enseñanza aprendizaje.
La Tecnología en la Educación del Siglo XXI DSInteg
El uso herramientas tecnológicas marca la diferencia en el desarrollo de las civilizaciones, en la educación como base del desarrollo, se debe adoptar las nuevas tecnologías en las estrategias de enseñanza aprendizaje.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. INTRODUCCION
En la actualidad, las
tecnologías de la
información han
evolucionado de tal forma
que somos capaces de
imaginar mejores y nuevas
formas de facilitar nuestra
interacción con el medio
EDWIN UNI, ALAN ROA, RICARDO PEREIRA, EDUARDO
YOSSA, YEISON MEDINA Y JAIR RIOS 2
3. CONTENIDO
INICIO
Introducción
La Computadora del Futuro
Transferencias de Datos por luz
Telefonía Móvil
Imágenes y Videos
Conclusiones
EDWIN UNI, ALAN ROA, RICARDO PEREIRA, EDUARDO
YOSSA, YEISON MEDINA Y JAIR RIOS 3
4. ROLL TOP LAPTOP ES UN CLARO EJEMPLO DEL
FUTURO DE LA COMPUTADORA
EDWIN UNI, ALAN ROA, RICARDO PEREIRA, EDUARDO
YOSSA, YEISON MEDINA Y JAIR RIOS 4
5. TRANSFERENCIA DE DATOS POR MEDIO DE LUZ
Las computadoras
modernas trabajan a
base de electricidad y
movimiento de
electrones, en un futuro
no tan lejano, las
computadoras
transportaran los datos
a través de haces de
luz EDWIN UNI, ALAN ROA, RICARDO PEREIRA, EDUARDO
YOSSA, YEISON MEDINA Y JAIR RIOS 5
6. LA TECNOLOGIA MÓVIL NO SE QUEDA ATRÁS
En un futuro no muy lejano la
tecnología móvil aplicara muchas
de las funciones de un computador
portátil, con alta capacidad
velocidad y un fácil manejo
EDWIN UNI, ALAN ROA, RICARDO PEREIRA, EDUARDO
YOSSA, YEISON MEDINA Y JAIR RIOS 6
8. CONCLUSIONES
La tecnología es un proceso constante de innovación y manejo de
nuevas técnicas para la aplicación a la vida cotidiana.
La imaginación y la creatividad no tienen limites , los seres humanos
somos quienes determinamos nuestro progreso en la humanidad.
El entorno esta en constate cambio y se busca que los avances en la
ciencia sean no contaminantes, que ayuden a la naturaleza y que
busquen la concientizar a la humanidad.
EDWIN UNI, ALAN ROA, RICARDO PEREIRA, EDUARDO
YOSSA, YEISON MEDINA Y JAIR RIOS 8
9. Gracias
EDWIN UNI, ALAN ROA, RICARDO PEREIRA, EDUARDO
YOSSA, YEISON MEDINA Y JAIR RIOS 9