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universidad nacional experimental “simón rodríguez”
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ENSEÑANZA ASISTIDA POR EL ORDENADOR
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MONTILLA YOCONDA
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ENSEÑANZA ASISTIDA POR EL ORDENADOR (EAO)
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programas informáticos diseñados para
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Enseñanza Asistida por el Ordenador

  • 1. república bolivariana de Venezuela ministerio de educación universitaria universidad nacional experimental “simón rodríguez” núcleo Valera ENSEÑANZA ASISTIDA POR EL ORDENADOR PARTICIPANTES: MONTILLA YOCONDA AZUAJE WILFRIDO
  • 2. ENSEÑANZA ASISTIDA POR EL ORDENADOR (EAO) Es un tipo de programa educativo diseñado para servir como herramienta de aprendizaje También es toda la maquinaria y programas informáticos diseñados para ayudar al profesor y a los estudiantes en el proceso de enseñanza- aprendizaje, mediante el computador Permite la autoformación, es decir, cada quien tiene la libertad de fijar su propio ritmo de aprendizaje y distribución del tiempo
  • 3. ENSEÑANZA ASISTIDA POR EL ORDENADOR (EAO) La EAO se considera una unidad informativa impartida por el computador fundamentada en principios pedagógicos tales como: Progresión Valor del error Retroalimentación inmediata Actividad Individualización Aplicación inmediata de lo aprendido
  • 4. Algunos de los usos más extendidos en los ordenadores en la enseñanza son: Usos de la enseñanza asistida por ordenador Programas lineales (Enseñanza Programada) Programas ramificados (tutoriales) SimulacionesEjercicios y Prácticas
  • 5. Usos de la enseñanza asistida por ordenador Juegos Resolución de problemas Evaluaciones
  • 6. Evolución de la eao (ENSEÑANZA ASISTIDA POR EL ORDENADOR) Fue desarrollado por el Psicólogo norteamericano Skinner, en los años 60 en Estados Unidos Skinner propuso el método de trabajo de la Enseñanza Programada, que consistía en usar máquinas de enseñar de encadenamiento lineal pregunta- respuesta-estímulo. En la misma época surge otro tipo de enseñanza programada no lineal ( Crowder), en la que el alumno no sigue un esquema idéntico al de todos los demás alumnos, sino que tiene posibilidad de seguir caminos ramificados en función de sus respuestas
  • 7. LOS ALUMNOS Y EL SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD Pueden ser más productivos si se utiliza un software de productividad para diferentes funciones como: Procesador de textos Gestión de bases de datos Hojas de calculo Herramientas gráficas Gracias al software del ordenador permite la realización de diferentes tareas, con mayor productividad empleando menos tiempo.
  • 8. Funciones del software Procesador de textos: permite escribir sobre los datos y la información: comentarios, ampliaciones, críticas, entre otras Hoja de cálculo: permiten la manipulación y organización de los datos numéricos Herramientas gráficas: permiten diseñar presentaciones sobre los datos.
  • 9. CLASIFICACIÓN DE LA EAO Rutinas (recuperación, enseñan za, ejercicios...) Tutoriales (presentación de conceptos, lecciones) Juegos Educativos Simulaciones La clasificación más usual de materiales de E.A.O. es la siguiente:
  • 10. CLASIFICACIÓN DE LA EAO La E.A.O. También se clasifica en tres apartados, atendiendo a la funcionalidad específica: Funciones tutoriales. Funciones de apoyo al profesor. Funciones de aplicación e investigación.
  • 11. EVALUACIÓN DEL SOFTWARE multimedia informático Aprovechamiento de las posibilidades multimedia Secuencias animadas de imágenes y videos Sonidos y música Atención a nivel intelectual y desarrollo del alumno Promueve la actividad del estudiante Presentación de actividades Personalización de la presentación de información Adecuación de contenidos y tipos de conocimientos Funcionalidad metodológica
  • 12. Componentes de los sistemas multimedia Están constituidos por elementos informativos de diferente naturaleza que coinciden en una intencionalidad comunicativa Además de recrear una experiencia de percepción integral En la que cada una de ellas aporta sus capacidades características
  • 13. Componentes de los sistemas multimedia Entre ellos tenemos: Los Textos: son mensajes lingüísticos codificados mediante signos, procedentes de diferentes sistemas de escritura Los Gráficos: son representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con los conceptos que se describen, pueden ser; bidimensional o tridimensional Las Animaciones: son representaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la sensación de movimiento
  • 14. Componentes de los sistemas multimedia Entre ellos tenemos: Las Imágenes: son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o reproducción del entorno (escaneo de imágenes analógicas, fotografías digitales entre otros ) El Audio: son mensajes de naturaleza acústica de distintos tipos, música, sonidos ambientales ,voces humanas, sonidos sintetizados, que aportan sonoridad. Los Videos: son secuencias de imágenes estáticas, sintetizadas o captadas, codificadas en formatos digital y presentadas en intervalos de tiempo tan pequeño que genera en el espectador la sensación de movimiento
  • 15. EL SOFTWARE EDUCATIVO Esta destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Para la creación de software educativo, atiende a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje tales como: Educador Aprendiz conocimiento Computadora