Guillermo Torres V. Software Educativos
Un poco de Historia
Educación Información Entretención Software educativos
Software de aplicación Software de Educación Facilita el proceso de aprendizaje Función didáctica e interactiva
Usuario Nivel de Experiencia Nivel de Experiencia Nivel de Experiencia Historia Ayuda Desafío Software de Entretención
Objetivo Usuario Organización Sistema de Búsqueda Estructura de Relaciones Información Información Información Información Información Medios, Material de apoyo, Link, Bibliografía etc. Acceso a la información Software de Información
Software de Educación Recursos Ejemplos Sistema De Búsqueda Experiencia Evaluación Aplicación Objetivo Tutoría Información Información Información Información Usuario
 
Aplicación Software de Libre contenido (Genérico) Se usa para muchos propósitos En procesadores de texto , planillas de calculo y bases de datos Tiene un uso variado  (distintas asignaturas) Software especifico Se usan en temas específicos del currículum. Simulaciones de laboratorios, programas de práctica de idioma extranjero, aritmética, etc.
Rol educacional Tutor Herramienta Aprendiz El Software entrega un profesor sustituto Aplicación Ejercitación Realiza labores Cálculos matemáticos, análisis estadísticos, gráficos, procesadores de texto, etc. El Alumno expresa sus ideas. “Enseña al computador” Programación LOGO y aplicaciones de modelamiento
Teoría educacional Instruccional Técnicas Perfecciona  al Alumna Secuencia Presentación Refuerzo Revelador Aprendizaje por descubrimiento. (foco principal en el alumno) Ambientes de exploración y simulación. Descubridor Desarrollo de la Comprensión  Creación de modelos, programas, planes y estructuras conceptuales.  Liberador Ahorro de Tiempo Es un facilitador
Tipo de actividad que promueve Ejercitación Reforzar hechos y conocimientos  Modalidad: pregunta y respuesta Tutorial Presenta Información El alumno se relaciona  con la información.  Simulación Modelos de eventos Son simulaciones utilizadas para examinar sistemas.  Requieren un mayor tiempo Juego Educativo Simulación Competidor La acción del competidor: real o virtual Historia y Cuentos Motivación  Estimulación Historia Multimedial Aumento en el valor educativo Editores No da  respuesta a preguntas del usuario. Se crea y se experimenta de manera libre. Hiperhistoria Metáfora Narrativa interactiva Similar al Juego de aventuras Material de Referencia Multimedial Enciclopedia Interactiva Se usa una Estructura Hipermedial Edutainment Educación y Entretenimiento Interacción por excelencia

Mapa conceptual de los software educativos

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    Guillermo Torres V.Software Educativos
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    Un poco deHistoria
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    Software de aplicaciónSoftware de Educación Facilita el proceso de aprendizaje Función didáctica e interactiva
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    Usuario Nivel deExperiencia Nivel de Experiencia Nivel de Experiencia Historia Ayuda Desafío Software de Entretención
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    Objetivo Usuario OrganizaciónSistema de Búsqueda Estructura de Relaciones Información Información Información Información Información Medios, Material de apoyo, Link, Bibliografía etc. Acceso a la información Software de Información
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    Software de EducaciónRecursos Ejemplos Sistema De Búsqueda Experiencia Evaluación Aplicación Objetivo Tutoría Información Información Información Información Usuario
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    Aplicación Software deLibre contenido (Genérico) Se usa para muchos propósitos En procesadores de texto , planillas de calculo y bases de datos Tiene un uso variado (distintas asignaturas) Software especifico Se usan en temas específicos del currículum. Simulaciones de laboratorios, programas de práctica de idioma extranjero, aritmética, etc.
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    Rol educacional TutorHerramienta Aprendiz El Software entrega un profesor sustituto Aplicación Ejercitación Realiza labores Cálculos matemáticos, análisis estadísticos, gráficos, procesadores de texto, etc. El Alumno expresa sus ideas. “Enseña al computador” Programación LOGO y aplicaciones de modelamiento
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    Teoría educacional InstruccionalTécnicas Perfecciona al Alumna Secuencia Presentación Refuerzo Revelador Aprendizaje por descubrimiento. (foco principal en el alumno) Ambientes de exploración y simulación. Descubridor Desarrollo de la Comprensión Creación de modelos, programas, planes y estructuras conceptuales. Liberador Ahorro de Tiempo Es un facilitador
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    Tipo de actividadque promueve Ejercitación Reforzar hechos y conocimientos Modalidad: pregunta y respuesta Tutorial Presenta Información El alumno se relaciona con la información. Simulación Modelos de eventos Son simulaciones utilizadas para examinar sistemas. Requieren un mayor tiempo Juego Educativo Simulación Competidor La acción del competidor: real o virtual Historia y Cuentos Motivación Estimulación Historia Multimedial Aumento en el valor educativo Editores No da respuesta a preguntas del usuario. Se crea y se experimenta de manera libre. Hiperhistoria Metáfora Narrativa interactiva Similar al Juego de aventuras Material de Referencia Multimedial Enciclopedia Interactiva Se usa una Estructura Hipermedial Edutainment Educación y Entretenimiento Interacción por excelencia