3. La parte más importante
de una computadora es
la CPU
Es el hardware dentro de un ordenador u
otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y
de entrada/salida del sistema. El término, y
su acrónimo, han estado en uso en la
industria de la Informática por lo menos
desde el principio de los años 1960.
4. La memoria RAM
Se utiliza como memoria de trabajo
de computadoras y otros
dispositivos para el sistema
operativo. En la RAM se cargan
todas las instrucciones que ejecuta
la unidad central de procesamiento
y otras unidades del computador,
además de contener los datos que
manipulan los distintos programas.
Se denominan «de acceso
aleatorio» porque se puede leer o
escribir en una posición de memoria
con un tiempo de espera igual para
cualquier posición, no siendo
necesario seguir un orden para
acceder a la información de la
manera más rápida posible.
forma de comunicación
con la CPU
5. Bus de datos
Es un dispositivo mediante
el cual al interior de una
computadora se
transportan datos e
información relevante. Para
la informática, el bus es
una serie de cables que
funcionan cargando datos
en la memoria para
transportarlos a la Unidad
Central de Procesamiento
o CPU.
6. Bus de direcciones
Es un canal del
microprocesador
totalmente
independiente del bus
de datos donde se
establece la dirección de
memoria del dato en
tránsito
Interfaz de puertos
función de puertos
más comunes:
7. puerto PCI
son ranuras de expansión de
la placa base de la
computadora en las que se
pueden conectar tarjetas de
expansión: de sonido, de
vídeo, de red, etcétera. La
ranura o slot PCI se sigue
usando hoy en día y podemos
encontrar bastantes
componentes (la mayoría) en
el formato PCI. Dentro de las
ranuras PCI está el PCI-
Express. Los componentes
que suelen estar disponibles
en este tipo de ranura son:
● Capturadoras de televisión
● Controladoras RAID
● Tarjetas de red,
inalámbricas, o no
● Tarjetas de sonido
8. PCI Exprés
Es un nuevo desarrollo del bus PCI
que usa los conceptos de
programación y los estándares de
comunicación existentes, pero se
basa en un sistema de
comunicación serie mucho más
rápido que PCI y AGP. Posee
nuevas mejoras para la
especificación PCIe 3.0 que incluye
una cantidad de optimizaciones
para aumentar la señal y la
integridad de los datos, incluyendo
control de transmisión y recepción
de archivos, PLL improvements,
recuperación de datos de reloj, y
mejoras en los canales, lo que
asegura la compatibilidad con las
tipologías actuales.
9. Puertos de memoriaA estos puertos se conectan las
tarjetas de memoria RAM. Los
puertos de memoria son
aquellos puertos, o bahías,
donde se pueden insertar
nuevas tarjetas de memoria, con
la finalidad de extender la
capacidad de la misma. Existen
bahías que permiten diversas
capacidades de almacenamiento
que van desde los 256MB
(megabytes) hasta 4GB
(gigabytes). Conviene recordar
que en la memoria RAM es de
tipo volátil, es decir, si se apaga
repentinamente la computadora
los datos almacenados en la
misma se pierden.
10. Puertos inalámbricos
Las conexiones en este tipo de
puertos se hacen sin
necesidad de cables, a través
de la conexión entre un emisor
y un receptor, utilizando ondas
electromagnéticas. .
11. Puerto USB
permite conectar hasta 127
dispositivos y ya es un
estándar en las
computadoras de next gen,
que incluyen al menos
cuatro puertos USB 3.0 en
los más modernos, y algún
USB 1.1 en los más viejos.
Además, están disponibles
en los dispositivos móviles,
en su versión Mini-USB y
micro-USB.
13. Disco Duro
La unidad de disco duro
o unidad de disco rígido
es un dispositivo de
almacenamiento de datos
que emplea un sistema
de grabación magnética
para almacenar y
recuperar archivos
digitales
Se compone de uno o
más platos o discos
rígidos, recubiertos con
material magnético y
unidos por un mismo
eje que gira a gran
velocidad dentro de
una caja metálica
sellada.
Sobre cada plato, y en
cada una de sus caras,
se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que
flota sobre una delgada
lámina de aire generada
por la rotación de los
discos.
14. Monitor
El monitor de
computadora o pantalla
de ordenador, aunque
también es común
llamarlo «pantalla», es
un dispositivo de salida
que, mediante una
interfaz, muestra los
resultados del
procesamiento de una
computadora.
También puede considerarse
un periférico de
Entrada/Salida si el monitor
tiene pantalla táctil o
multitáctil.
tipos de tecnología
15. ❏ Tubo de rayos catódicos
o CRT (Cathode Ray
Tube)
❏ Pantalla de cristal líquido
o LCD (Liquid Crystal
Display)
❏ Pantalla de plasma o
PDP (Plasma Display
Panel)
❏ TFT LCD (Thin Film
Transistor: transistor de
películas finas)
tipos de tecnología
Las dimensiones del monitor se
indican mediante una cifra en
pulgadas que mide la diagonal de
la pantalla. Las más habituales hoy
en día oscilan entre las 17 y las 32
pulgadas. En general, cuanto
mayor es el monitor, mejor, pero
hay matices.
Tamaño
puertos de
conexión
VGA video graphics array
proprociona una señal de video analogico
a traves de un cable VGA.
DVI a interfaz de video digital es una de
las formas más comunes de conexión
digital para un monitor.
USB se utiliza para conectar el monitor a
uno de los puertos USB del PC.
HDMI displayport y mini displayport.
16. El Teclado
Es un dispositivo o periférico
de entrada, que utiliza un
sistema de botones o teclas,
para que actúen como
palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que
envían toda la información a la
computadora o al teléfono
móvil.
tipos de conexión
ATP
introducido con el IBM PC en
1981. es un tipo de conector
bastante grande con 5
robustos pines lo que lo hace
muy resistente. es le sistema
utilizado hasta la aparición
de las placas base ATX
PS/2
toma su nombre de la serie
de computadoras IBM
Personal System/2 que es
creada por IBM en 1987, y
empleada para conectar
teclados y ratones. Muchos
de los adelantos presentados
fueron inmediatamente
adoptados por el mercado del
PC, siendo este conector uno
de los primeros.
USB
Son aquellos que se conectan
en el puerto USB de la
computadora. Este teclado
contiene 88 teclas, es mucho
más fácil de instalar y se usa
mayormente en portátiles.
WIRELESS
Le permite conectar su
ordenador de sobremesa
o portátil a una red
inalámbrica y acceder a
ella a alta velocidad,
ofrece una velocidad
inalámbrica de hasta 150
Mbps.
17. El Mouse
El ratón o mouse es un
dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una
computadora. Generalmente
está fabricado en plástico, y se
utiliza con una de las manos.
Es un periférico de entrada
imprescindible en una
computadora de escritorio para
la mayoría de las personas, y
pese a la aparición de otras
tecnologías con una función
similar, como la pantalla táctil,
la práctica demuestra todavía
su vida útil. No obstante, en el
futuro podría ser posible mover
el cursor o el puntero con los
ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.
EL CONECTOR PS/2
toma su nombre de la serie de
ordenadores IBM Personal
System/2 que es creada por IBM
en 1987, y empleada para conectar
teclados y ratones. Muchos de los
adelantos presentados fueron
inmediatamente adoptados por el
mercado del PC, siendo este
conector uno de los primeros.
tipos de conexión
BUS UNIVERSAL EN SERIE
Es un puerto que sirve para
conectar periféricos a un
ordenador. Fue creado en
1996 por siete empresas: IBM,
Intel, Northern Telecom,
Compaq, Microsoft, Digital
Equipment Corporation y NEC.
INALÁMBRICO
Si un ratón no es ni PS/2 ni USB,
entonces será inalambrico, pero
igualmente tendrá una conexión
al ordenador, normalmente tipo
USB. Sin embargo, muchas
veces no nos quedan puertos
USBs o el puerto PS/2 ya no
funciona, por suerte, existen
conversores entre estos dos tipos
de puertos.
18. Las bocinas
Se trata de dispositivos
transductores, son capaces de
transformar un tipo de energía
en otro diferente, y en el caso
de las bocinas, estas
convierten energía eléctrica en
energía sonora, recibiendo las
señales eléctricas de audio
procedentes de la
computadora,
transformándolas en sonido.
tipos de conexión
XLR
Es un tipo de conector que suele
conectarse en líneas balanceadas.
“XLR” en español “Línea de Retorno
Externa”. El “3” indica que dispone de
3 pines o clavijas. Posteriormente a su
aceptación como estándar se
introdujeron los conectores de 4, 5, 6,
7 y 8 pines.
PLUG O JACK
Se utiliza para conectar
micrófonos, auriculares y otros
sistemas de señal analógica a
dispositivos electrónicos, aunque
sobre todo audio. Se utiliza un
código de colores para
distinguirlos: verde, azul, rosa /
rojo, gris, negro, naranja.
RCA
Es un tipo de conector eléctrico
común en el mercado audiovisual. El
nombre proviene de la antigua
compañía de electrónica
estadounidense Radio Corporation
of America, que fue la que introdujo
el diseño en 1940.
SPEAKON
Es un tipo de conector, utilizado por
profesionales de audio para la
conexión de sistemas de altavoces y
amplificadores . Existe otro conector
denominado PowerCon, que está
diseñado para transportar la energía
eléctrica en lugar de la señal de
audio. El diseño de potencia y el de
audio no se pueden conectar entre sí.
19. HARDWARE
Todo lo físico que podemos ver
en una computadora, es
considerado como hardware.
Todo lo que usted puede llegar a
tocar de una computadora, es el
hardware. O sea, el monitor, el
teclado, el mouse, la impresora,
etc. Cada uno de estos
elementos por separados, no
son nada. Pero al unirlos de
manera conjunta, para formar
una computadora, pasan a ser
parte del hardware de nuestro
terminal computacional.
Dentro de todo hardware, existe
una categorización específica.
Categorías que siempre van a ser
cinco. La primera de
procesamiento, la segunda de
entrada, la tercera de salida, la
cuarta de almacenamiento y la
quinta de comunicación.
21. proceso de entrada y
salida de datos de la
computadora
ENTRADA
Son los que envían
información a la unidad de
procesamiento, en código
binario. Dispositivos de
entrada (entre otros)
Teclado: Un teclado se
compone de una serie de
teclas agrupadas
PROCESO
Es lo que transforma una entrada
al sistema en una salida, los datos
se deben procesar, llegan al
procesador o unidad central de
procesamiento la cual consta
básicamente de los siguientes
elementos la ALU ( Unidad
Aritmético Lógica) y la unidad de
control estos datos se obtienen a
través de la memoria ram.
SALIDA
Son los dispositivos que
reciben información que es
procesada por la CPU y la
reproducen para que sea
perceptible para la
persona.Dispositivos de
salida (entre otros)
22. proceso de comunicación
del teclado
El microcontrolador permite la
comunicación entre el teclado de la
PC y el teclado industrial hacia la
computadora mediante el puerto
USB o PS/2 (Chung y Chih, 2007),
con los conectores típicos de
teclados, el conector de 5-pines
(AT) y el mini-dinar de 6-pines
(PS/2). Ambos conectores
transmiten en forma serial los datos
y son por completo (eléctricamente)
similares, la única diferencia
práctica entre los dos es el arreglo
de pernos y el tamaño; esto
significa que los dos tipos de
conectores se pueden cambiar
fácilmente con los adaptadores
hard-wired simples.
23. proceso de comunicación
del mouse
El funcionamiento de un ratón
depende de la tecnología utilizada
para capturar el movimiento al ser
desplazado sobre una superficie
plana o alfombrilla especial para
ratón, y transmitir esta información
para mover una flecha o puntero
sobre el monitor de la
computadora. Dependiendo de las
tecnologías empleadas en el
sensor del movimiento o por su
mecanismo y del método de
comunicación entre éste y la
computadora, existen multitud de
tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es
seleccionar distintas opciones que
pueden aparecer en la pantalla, con
uno o dos clics, mediante pulsaciones
en algún botón o botones. Para su
manejo, el usuario debe
acostumbrarse tanto a desplazar el
puntero como a pulsar con uno o dos
clics para la mayoría de las tareas.
24. proceso de formación
de la imagen del
monitor
Los datos son enviados desde
la pc hacia el puerto de vídeo
hacia los circuitos de la pantalla
LCD, este dispositivo cuenta
con un microprocesador para
determinar la posición de cada
pixel. La pantalla LCD cuenta
con dos placas de vidrio una de
ellas está iluminada de la parte
trasera por la luz procedente de
las lámparas CCFL (lámparas
fluorescentes de cátodo frío).
La corriente que le llega al
píxel determina la saturación
para cada color y así se
genera la gama de colores. El
proceso se repite cada vez
que se generan las imágenes
de la pantalla.
Una vez que se determina el pixel
a colorear, la celda cuenta con tres
sustancias propensas a recibir
corriente y colorearse de algún
color básico (verde, rojo y azul) por
medio de polarización.
26. periféricos
de entrada
Son todos aquellos
dispositivos que permiten
introducir datos o
información en una
computadora para que ésta
los procese u ordene. A
pesar de que el término
“periférico” implica a menudo
el concepto de “adicional
pero no esencial”, muchos
periféricos son elementos
fundamentales para un
sistema informático. Sin
embargo, al ser las fuentes
primordiales de entrada, se
pueden considerar como
extensiones en un sistema.
Muchos periféricos de entrada se pueden
clasificar de acuerdo a:
La modalidad de entrada
● el movimiento mecánico,
● sonoro,
● visual, etcétera.
Si la entrada es
DISCRETA
Por ejemplo, pulsaciones de teclas.
CONTINUA
Por ejemplo, una posición, aunque
digitalizados en una cantidad discreta, es lo
suficientemente rápido como para ser
considerado continuo.
EL GRADO DE LIBERTAD QUE SE
TRATE
Por ejemplo, los ratones tradicionales en dos
dimensiones, o los navegantes
tridimensionales para aplicaciones CAD/CAM.
LOS PERIFÉRICOS DE
ENTRADA SON
27. TECLADO
Dispositivo compuesto por
botones, a partir del cual
se pueden ingresar a la
computadora los
caracteres lingüísticos que
permiten la mayoría de las
funciones particulares que
de ella se pretenden.
Existe una variedad de
teclados de computadoras,
aunque se impone el tipo
QWERTY que es el más
popularizado.
MOUSE
Dispositivo que, colocado sobre
una superficie plana, mueve
también el cursor de la pantalla y
permite apuntar lo necesario. Se
complementa con el teclado pues
permite la movilidad por la
computadora, y darle órdenes a
esta mediante una de las
funciones más importantes: el
click.
ESCÁNER
Permite representar una
hoja o fotografía de la
realidad en píxeles de la
computadora. El escáner
identifica la imagen, y en
algunos casos puede
reconocer los caracteres,
lo que permite
complementarlo con
todos los programas de
procesamiento de texto.
CAMARA WEB
Dispositivo funcional para las
comunicaciones por imagen.
Se popularizó con fuerza a
partir de la revolución de
Internet.
JOYSTICK
Habitualmente se usa para
juegos, y permite movilizarse o
recrear movimientos pero en un
juego. Tiene una cantidad baja
de botones, y en sus versiones
más modernas es capaz de
reconocer el movimiento.
MICROFONO
Es un dispositivo de entrada de
audio. Se pueden conectar a la
computadora para grabar sonido o
para comunicarse por internet con
otras personas. Muchos equipos
vienen con micrófonos incorporados
dentro de la pantalla o monitor,
especialmente los computadores
portátiles.
LECTOR DE CD/DVD
Tiene como función hacer girar el
disco a una velocidad constante y
transferir programas o datos desde
el disco a la computadora o
viceversa. Esa operación es
realizada a través de un cabezal de
lectura y grabación que se mueve
hacia atrás y adelante sobre la
superficie del disco. Los datos
grabados en el disco pueden ser
leídos y utilizados como fuente de
consulta en una operación futura.
28. PERIFÉRICOS DE
SALIDA
Los periféricos de salida son los
encargados de mostrar al usuario
cuáles son los resultados de las
operaciones que se ejecutan o se
procesan por parte del
computador. En ese orden de
ideas, un dispositivo de salida es
el que va a recibir información
para ser procesada por la CPU,
para que después sea reproducida
al convertir sus patrones de bits
internos, de modo tal que para el
usuario sea comprensible.
Por su tecnología, los
periféricos de salida se
pueden dividir en visuales
o soft copy (como las
pantallas de computadora)
y de impresión o hard copy
(como los diversos tipos de
impresoras, plotters , etc.).
Tipos de periféricos
de salida
Dispositivos visuales
Dispositivos auditivos
Dispositivos táctiles
los periféricos de
salida son
29. MONITOR
Es casi sin duda el dispositivo de salida más
importante para el sistema informático en
general, ya que sin su participación sería
imposible saber lo que está pasando con el
equipo.
IMPRESORA
Es un periférico que fue diseñado
para que los resultados de los datos
o los procesamientos del
computador se puedan perpetuar en
papel. No es un dispositivo
imprescindible.
IMPRESORAS 3D
Son en la actualidad la estrella de
las impresoras y es una clase de
tecnología muy moderna, aunque no
es un equipo que aún se pueda
encontrar en cualquier hogar, más
que nada por sus costos. Puede
imprimir objetos tangibles.
PLACAS DE SONIDO Y
AURICULARES
Es una combinación que es de
suma importancia para los usuarios
modernos, bien sea porque se
quiere disfrutar de buena música al
trabajar o simplemente para
reproducir los sonidos y los
mensajes que sean emitidos por el
PC.
30. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Y SALIDA
Es aquel tipo de dispositivo
periférico de un computador
capaz de interactuar con los
elementos externos a ese
sistema de forma bidireccional,
es decir, que permite tanto que
sea ingresada información
desde un sistema externo,
como emitir información a partir
de ese sistema.
FUNCION
Un periférico de E/S es el que se
utiliza para ingresar (E) datos a
la computadora, y luego de ser
procesados por la unidad central
de procesamiento (CPU), genera
la salida (S) de información.
Su función es leer o grabar,
permanente o virtualmente, todo
aquello que se haga con la
computadora, para que pueda
ser utilizado por los usuarios u
otros sistemas.
TIPOS
● Multitáctil
● Casco virtual
● Impresora
multifunción
tipos de periféricos
de entrada y salida
31. software
Se conoce como software
al soporte lógico de un
sistema informático, que
comprende el conjunto de
los componentes lógicos
necesarios que hacen
posible la realización de
tareas específicas, en
contraposición a los
componentes físicos que
son llamados hardware. La
interacción entre el
software y el hardware
hace operativo un
ordenador (u otro
dispositivo), es decir, el
Software envía
instrucciones que el
Hardware ejecuta,
haciendo posible su
funcionamiento.
SU OBJETIVO
Es desvincular
adecuadamente al usuario
y al programador de los
detalles del sistema
informático en particular
que se use, aislandolo
especialmente del
procesamiento referido a
las características internas
de: memoria, discos,
puertos y dispositivos de
comunicaciones,
impresoras, pantallas,
teclados, etc. El software
de sistema le procura al
usuario y programador
adecuadas interfaces de
alto nivel, controladores,
herramientas y utilidades
de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema
global.
PROCESO PARA EL
DESARROLLO DE SOFTWARE
También denominado ciclo de vida
del desarrollo de software es una
estructura aplicada al desarrollo de
un producto de software. Hay varios
modelos a seguir para el
establecimiento de un proceso para
el desarrollo de software, cada uno
de los cuales describe un enfoque
diferente para diferentes actividades
que tienen lugar durante el proceso.
Algunos autores consideran un
modelo de ciclo de vida un término
más general que un determinado
proceso para el desarrollo de
software. Por ejemplo, hay varios
procesos de desarrollo de software
específicos que se ajustan a un
modelo de ciclo de vida de espiral.
32. TIPOS DE
SOFTWARE
SOFTWARE DE
SISTEMA
Es la parte
esencial, en ella no
solamente
podemos clasificar
los sistemas
operativos como
Linux, Windows o
Mac, también
debemos agregar
aquel software que
permite la
comunicación entre
el Hardware y el
sistema operativo.
Los controladores
de sistema para la
ejecución de
diversos sectores
de la computadora
e incluso
programas que son
capaces de
administrar los
recursos y de
proporcionarle al
usuario una bella
interfaz para que
pueda controlar la
computadora de
una forma muy
sencilla.
La clasificación del software del
sistema queda de la siguiente
manera
★ Sistemas operativos.
★ Controladores de
dispositivo .
★ Herramientas de
diagnóstico.
★ Herramientas de conexión
y optimización.
★ Servidores.
★ Utilidades.
33. software de
programación
Se trata de un conjunto de
herramientas y utilidades
que permiten a los
programadores desarrollar
programas informáticos
utilizando diferentes
lenguajes de programación
o bases de datos. Incluye
de manera general: editores
de texto, compiladores,
intérpretes, enlazadores y
depuradores.
También Entornos de
Desarrollo Integrados
(IDE): que agrupan en
un mismo entorno,
habitualmente visual
(GUI), todas las
herramientas
necesarias,
anteriormente
mencionadas, para
cubrir el ciclo completo
de desarrollo de un
programa. Es en esta
categoría en la que nos
vamos a centrar en
este artículo.
la clasificación del software de
programación es
★ Editores de texto
★ Compiladores.
★ Intérpretes.
★ Enlazadores.
★ Depuradores.
★ Entornos de desarrollo integrado.
34. software de
aplicación
El software de aplicación,
es aquel que utilizamos día
a día, cada uno de los
programas, aplicaciones o
utilidades que manejamos
dentro de nuestra
computadora, entran
dentro de esta clasificación
de software, es el resultado
de la programación de
software, enfocado hacia
alguno de los sistemas
operativos, como puedes
ver es el tercer y último
paso, hablando de forma
técnica es el software
diseñado para el usuario
final.
La clasificación del software de
aplicación queda de la siguiente
manera:
★ Aplicaciones de Sistema de
control y automatización
industrial.
★ Aplicaciones ofimáticas.
★ Software educativo.
★ Software médico.
★ Software de Cálculo Numérico.
★ Software de Diseño Asistido
(CAD).
★ Software de Control Numérico
(CAM).