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ESPACIO DE TRABAJO
FIREWORKS
 DISEÑO GRÁFICO
 DISEÑO WEB
DISEÑO GRÁFICO
1. Creación y almacenamiento de un documento
nuevo
2. Entorno de trabajo
3. Tipos de objetos
4. Creación de objetos vectoriales
5. Mapas de bits
6. Utilización de capas y objetos
7. Creación y modificación de una máscara
8. Creación y modificación de texto
9. Exportación del documento
1. CREACIÓN Y ALMACENAMIENTO DE
UN DOCUMENTO NUEVO
 Archivo>Nuevo
 Tamaño del lienzo
 Ancho
 Alto
 Resolución
 Color del lienzo
 Blanco
 Transparente
 Personalizado
 Archivo>Guardar Como. Extensión .png
2. ENTORNO DE TRABAJO
 Ventana de documento (Centro)
 Original
 Vista Previa
 2-arriba
 4-arriba
 Barra de menús (Arriba)
 Panel de herramientas (Izquierda)
 Inspector de propiedades (Abajo). Presenta las propiedades de un
objeto o herramienta seleccionada.
 Paneles (Derecha)
 Capas
 Optimizar
 Archivos
 Fotogramas e Historial
 Respuestas
3. TIPOS DE OBJETOS
 Podemos crear dos tipos de imágenes:
 Objetos vectoriales
 Imágenes de mapa de bits
 Objetos vectoriales. Es una descripción matemática de una
forma geométrica, se definen con puntos. Su calidad no se degrada
cuando cambian de escala
 Imágenes de mapa de bits. Compuestas por una
cuadrícula de píxeles de color. Su calidad si se degrada cuando cambian
de escala.

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Espacio de trabajo

  • 3. DISEÑO GRÁFICO 1. Creación y almacenamiento de un documento nuevo 2. Entorno de trabajo 3. Tipos de objetos 4. Creación de objetos vectoriales 5. Mapas de bits 6. Utilización de capas y objetos 7. Creación y modificación de una máscara 8. Creación y modificación de texto 9. Exportación del documento
  • 4. 1. CREACIÓN Y ALMACENAMIENTO DE UN DOCUMENTO NUEVO  Archivo>Nuevo  Tamaño del lienzo  Ancho  Alto  Resolución  Color del lienzo  Blanco  Transparente  Personalizado  Archivo>Guardar Como. Extensión .png
  • 5. 2. ENTORNO DE TRABAJO  Ventana de documento (Centro)  Original  Vista Previa  2-arriba  4-arriba  Barra de menús (Arriba)  Panel de herramientas (Izquierda)  Inspector de propiedades (Abajo). Presenta las propiedades de un objeto o herramienta seleccionada.  Paneles (Derecha)  Capas  Optimizar  Archivos  Fotogramas e Historial  Respuestas
  • 6.
  • 7. 3. TIPOS DE OBJETOS  Podemos crear dos tipos de imágenes:  Objetos vectoriales  Imágenes de mapa de bits  Objetos vectoriales. Es una descripción matemática de una forma geométrica, se definen con puntos. Su calidad no se degrada cuando cambian de escala  Imágenes de mapa de bits. Compuestas por una cuadrícula de píxeles de color. Su calidad si se degrada cuando cambian de escala.