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Guía Interfaz inicial
1. Empiece creando una carpeta nueva en la ubicación que desee, en este caso
la voy a crear en el escritorio.
Esta carpeta tendrá el nombre de “Proyecto” en este caso usted la puede nombrar
como desee, esta será la carpeta General de mi proyecto. Dentro de dicha carpeta
debe crear una carpeta nuevo y registrarla “control”
Una vez ya tenga creadas las carpetas General y la sub-carpeta, debe abrir un
nuevo documento en Flash “Actionscript 3.0” con destino AIR for 3,2 desktop
Guarde su Documento en flash, con su nombre sin espacios, Recuerde que este
documento debe ir dentro de la carpeta general pero fuera de la carpeta control.
Debe quedar su Documento de esta la siguiente forma:
En seguida, enlace las carpetas de la siguiente forma.
Una vez haga el llamado de la carpeta control y de su documento de diseño, de un
clic en el Lápiz de la ventana clase , Aceptar y nuevamente clic en el Lápiz.
Debe de conducirte a la siguiente ventana.
Guarde este nuevo Archivo, pero tenga en cuenta que debe ser Guardado dentro
de la carpeta de Proyecto sub-carpeta control.
Puedes dejarle el mismo nombre que por defecto Aparece .
En seguida este será el producto.
Para saber si las ventanas están enlazadas, debe escribir dentro del método
constructor el siguiente código de programación
Trace(“hola ”);
Cltrl ENTER
En salida debe de mostrar el mensaje que fue escrito dentro del Trace
Voy a la ventana de Diseño y con la herramienta de rectángulo, encierro mi
escenario el cual debe estar con medidas de 900X600 Y es necesario eliminar el color
de fondo.
Selecciono el escenario y en seguida lo convierte en un clip de Película.
Ingreso al clip de película general .
Debo colocar una imagen de fondo para la interfaz , para esto me direcciono a Archivo,
importar al escenario.
Busco la imagen que deseo y la ubico en el escenario
Una vez Tenga el fondo de la interfaz se puede empezar a insertar un título en este
caso es MUNDO MATEMATICO, para esto utilizo la herramienta Texto
En seguida inserto un texto para pedir que el usuario se registre , esto se realiza
nuevamente con la herramienta Texto
Es necesario Generar un espacio en donde el usuario escriba el nombre, para esto
debe de hacer uso nuevamente de la herramienta Texto, pero se debe tener en
cuenta una vez seleccionada la herramienta, que esta sea introducción de Texto .
Se debe dibujar el tamaño
Se pude poner Borde al Texto para que tenga más claridad , para esto debo usar la
siguiente herramienta
Este es mi producto
Elaboración del Botón Ingreso:
Dibuje un Botón como desee, para este ejemplo hare uso de la herramienta de
Rectángulo simple.
Le doy un nombre al botón “inicio” para esto hago uso de la herramienta de Texto
Selecciono el Botón y convertir en símbolo , Botón
Puedo observar que ya es un Botón .
Ingreso a él y le realizo una pequeña Animación.
Me ubico en la línea de tiempo, inserto dos nuevos fotogramas en sobre y
presionado, le hago pequeños cambios como el color de fondo
Me devuelvo a sobre y cambio el color de fondo.
Luego en presionado.
Regreso al escena1.
En seguida debo poner nombre de instancia a los siguientes Objetos .
Escena 1 : clip de película General “clip_general”
Cuadro de registro “TextoNombre”.
Botón de ingreso “btnBoton”
No olvide tener una Alerta en caso que los usuarios no se Registren.
Esta Alerta debe ser convertida en un clip de película y llevar un nombre de instancia
Gracias.
Guía  interfaz  inicial

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Guía interfaz inicial

  • 1. Guía Interfaz inicial 1. Empiece creando una carpeta nueva en la ubicación que desee, en este caso la voy a crear en el escritorio. Esta carpeta tendrá el nombre de “Proyecto” en este caso usted la puede nombrar como desee, esta será la carpeta General de mi proyecto. Dentro de dicha carpeta debe crear una carpeta nuevo y registrarla “control” Una vez ya tenga creadas las carpetas General y la sub-carpeta, debe abrir un nuevo documento en Flash “Actionscript 3.0” con destino AIR for 3,2 desktop
  • 2. Guarde su Documento en flash, con su nombre sin espacios, Recuerde que este documento debe ir dentro de la carpeta general pero fuera de la carpeta control.
  • 3.
  • 4. Debe quedar su Documento de esta la siguiente forma: En seguida, enlace las carpetas de la siguiente forma. Una vez haga el llamado de la carpeta control y de su documento de diseño, de un clic en el Lápiz de la ventana clase , Aceptar y nuevamente clic en el Lápiz.
  • 5. Debe de conducirte a la siguiente ventana. Guarde este nuevo Archivo, pero tenga en cuenta que debe ser Guardado dentro de la carpeta de Proyecto sub-carpeta control.
  • 6. Puedes dejarle el mismo nombre que por defecto Aparece . En seguida este será el producto.
  • 7. Para saber si las ventanas están enlazadas, debe escribir dentro del método constructor el siguiente código de programación Trace(“hola ”); Cltrl ENTER En salida debe de mostrar el mensaje que fue escrito dentro del Trace
  • 8. Voy a la ventana de Diseño y con la herramienta de rectángulo, encierro mi escenario el cual debe estar con medidas de 900X600 Y es necesario eliminar el color de fondo.
  • 9. Selecciono el escenario y en seguida lo convierte en un clip de Película.
  • 10. Ingreso al clip de película general . Debo colocar una imagen de fondo para la interfaz , para esto me direcciono a Archivo, importar al escenario.
  • 11. Busco la imagen que deseo y la ubico en el escenario
  • 12. Una vez Tenga el fondo de la interfaz se puede empezar a insertar un título en este caso es MUNDO MATEMATICO, para esto utilizo la herramienta Texto
  • 13. En seguida inserto un texto para pedir que el usuario se registre , esto se realiza nuevamente con la herramienta Texto Es necesario Generar un espacio en donde el usuario escriba el nombre, para esto debe de hacer uso nuevamente de la herramienta Texto, pero se debe tener en cuenta una vez seleccionada la herramienta, que esta sea introducción de Texto .
  • 14. Se debe dibujar el tamaño
  • 15. Se pude poner Borde al Texto para que tenga más claridad , para esto debo usar la siguiente herramienta Este es mi producto Elaboración del Botón Ingreso: Dibuje un Botón como desee, para este ejemplo hare uso de la herramienta de Rectángulo simple.
  • 16. Le doy un nombre al botón “inicio” para esto hago uso de la herramienta de Texto
  • 17. Selecciono el Botón y convertir en símbolo , Botón Puedo observar que ya es un Botón .
  • 18. Ingreso a él y le realizo una pequeña Animación. Me ubico en la línea de tiempo, inserto dos nuevos fotogramas en sobre y presionado, le hago pequeños cambios como el color de fondo
  • 19. Me devuelvo a sobre y cambio el color de fondo. Luego en presionado.
  • 21. En seguida debo poner nombre de instancia a los siguientes Objetos . Escena 1 : clip de película General “clip_general” Cuadro de registro “TextoNombre”.
  • 22. Botón de ingreso “btnBoton” No olvide tener una Alerta en caso que los usuarios no se Registren.
  • 23. Esta Alerta debe ser convertida en un clip de película y llevar un nombre de instancia