PRACTICA 4: Modificar una Instancia de un
Símbolo.
        Abrimos el programa Macromedia FLASH Professional 8




                                               Damos clic en Crear nuevo documento flash




        Vamos al menú Ventana →
        Bibliotecas Comunes.




                                            Seleccionamos la primera opción del submenú que
                                    aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones
                                    predefinidos de Flash 8.



                                         Hacemos doble clic sobre la carpeta
        Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista
        (Arcade buttons).

      Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.



                                Arrastramos el primer símbolo (arcade button -
                        blue) a nuestra área de trabajo.

                           Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto
                        es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue.
                        Comprobémoslo.

                     Seleccionamos nuestra nueva instancia.

        Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos
        el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.

        Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el
        símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.

    Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabamos
  de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño
  era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha
  modificado.

     Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro en esta u
  otra película ya que estaremos insertando instancias.




Claudia Yaremi Covarrubias Rivera                                             3°A Informática

Practica 4

  • 1.
    PRACTICA 4: Modificaruna Instancia de un Símbolo. Abrimos el programa Macromedia FLASH Professional 8 Damos clic en Crear nuevo documento flash Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes. Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8. Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta. Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo. Seleccionamos nuestra nueva instancia. Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto. Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5. Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado. Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias. Claudia Yaremi Covarrubias Rivera 3°A Informática