El documento proporciona instrucciones detalladas para ensamblar una computadora, incluyendo la colocación correcta de componentes internos como la unidad de CD, RAM, fuente de poder y CPU, así como la conexión de cables. También describe cómo colocar componentes externos como la unidad de DVD, teclado, mouse, monitor y antena de manera adecuada.
Singgih Susilo Kartono atau yang lebih akrab dipanggil "Singgih", adalah seorang desainer produk sekaligus wirausaha kelas dunia dari Indonesia. Lahir pada 21 April 1968, Singgih hidup dan besar dalam keluarga yang
sederhana di kota Temanggung. Ia menyelesaikan studi S1 Desain Produk di Institut Teknologi Bandung (ITB) pada tahun 1992 dengan tugas akhir penciptaan Eco-product berupa radio kayu, yang kelak mengantarnya menjadi pengusaha besar.
Singgih Susilo Kartono atau yang lebih akrab dipanggil "Singgih", adalah seorang desainer produk sekaligus wirausaha kelas dunia dari Indonesia. Lahir pada 21 April 1968, Singgih hidup dan besar dalam keluarga yang
sederhana di kota Temanggung. Ia menyelesaikan studi S1 Desain Produk di Institut Teknologi Bandung (ITB) pada tahun 1992 dengan tugas akhir penciptaan Eco-product berupa radio kayu, yang kelak mengantarnya menjadi pengusaha besar.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. TRABAJO DE<br />IT ESSENTIALS 5<br />OSCAR E. ACEVEDO M.<br /> 11-2<br />JOSE WILSON QUINTERO<br />2011<br />INTERNAL DRIVER LAYER<br />1. Se ubica en el sitio correcto la unidad de CD. <br /> <br />2. Se introduce la unidad de CD.<br />Se ubica de manera correcta la RAM 1.<br />Después de ubicarla de forma correcta la introducimos en su sitio y la aseguramos con las pestillas.<br />Se ubica de forma correcta la fuente de poder.<br />La bajamos suavemente en su correspondiente sitio.<br />Se ubica de forma correcta la CPU.<br />La bajamos suavemente en su correspondiente sitio y la aseguramos en la caja y con el cierre.<br />Ubicamos de forma correcta la RAM 2.<br />La bajamos suavemente en su sitio correspondiente y la aseguramos con las pestillas.<br />Le echamos componente termal a la CPU.<br />Ubicar el ventilador sobre la base después de haber colocado la CPU.<br />Ajustar el ventilador en cada uno de sus costados.<br />Conectar correctamente el cable para su funcionamiento.<br />Ubicar correctamente el NIC.<br />Ubicar correctamente el wireless NIC.<br />Ubicar correctamente el video adapter.<br />Ubicar correctamente le cable SATA.<br />Conectar de forma adecuada el SATA.<br />Ubicar de forma adecuada el floppy cable.<br />Conectar el floppy.<br />EXTERNAL BAYS LAYER<br />1. Ubicar de forma correcta la unidad de DVD.<br />Introducir la unidad de DVD suavemente.<br />Ubicar el floppy driver.<br />Introducir el floppy driver.<br />Colocar el case panel de manera correcta.<br />Colocar los paneles swrent.<br />Colocar el cable de mouse.<br />Instalar el cable del mouse.<br />Colocar el cable del teclado correctamente.<br />Instalar de forma adecuada el cable del teclado.<br />Instalar el cable de internet.<br />Conectar el cable de forma adecuada.<br />Colocar la antena de manera adecuada.<br />Colocar el cable del monitor.<br />Instalar el cable.<br />