Estándares e-learning
Introducción El  e-learning  es un  sector en crecimiento  dentro del campo  de la enseñanza La mayoría de las  universidades  ya  cuentan con este tipo de recursos  dentro de su oferta formativa  El  e-learning  favorece la  difusión  y la  reutilización  de contenidos educativos Para un óptimo aprovechamiento de estos contenidos es  necesario  la utilización de  estándares
e-Learning y los Estándares Ventajas  que aporta el uso  de un estándar : Reusabilidad: Reutilización de contenidos por otras herramientas Durabilidad: Contenidos y herramientas pueden ser reutilizados en el futuro Interoperabilidad: Facilitar el intercambio de información entre plataformas Accesibilidad: Facilitar la búsqueda de contenidos
Estándares de e-learning Estándares  iniciales y fundamentales  en el e-learning: -  AICC  (Api, interoperabilidad) -  IEEE LTSC  (metadatos) -  IMS  (IMSmanifest)  Estándares  actuales  y de mayor  impacto  en el mercado: -  SCORM   -  IMS-LD  (parte SCORM+trabajo colaborativo)
SCORM Es el  estándar “de facto”  del e-learning Publicado en el año  2000 por ADL  (USA) La ultima versión es SCORM 2004 (v1.3) SCORM  incluye : -El mecanismo de intercambio de información a través de un  API del AICC - Los  metadatos  del  IEEE LTSC - El sistema de  descripción  de contenidos en  XML  del IMS
SCORM 2004 Aportes  importantes del SCORM 2004 -  Metadatos  para describir los contenidos -  Reglas  para la secuenciación y navegación - Mecanismos de  comunicación  con el Learning Management System (LMS)
Objetos de Aprendizaje en SCORM Un  Objeto de Aprendizaje (OA)  es: Básicamente cualquier elemento que forme parte de la experiencia de aprendizaje y que pueda ser lanzado en un navegador web. En SCORM: -  Están descritos por unos  metadatos - Se agrupan en  organizaciones - Llevan unos  recursos  asociados Están  contenidos   en: Un fichero denominado  manifiesto  (normalmente empaquetado en .zip)
Manifiesto Está compuesto por: <?xml version=&quot;1.0&quot; standalone=&quot;no&quot; ?> <manifest identifier=&quot;fscorm-MANIFEST1&quot;  version=&quot;1.2&quot;> <metadata>   ... </metadata> <organizations default=&quot;TOC1&quot;>   ... </organizations> <resources>   ... </resources> </manifest> Es un fichero XML que describe el OA -  Metadata -  Organizations -  Resources
Los Metadatos Son datos que describen las características de los objetos de aprendizaje <metadata> <general> <identifier>  <catalog>URI</catalog>  <entry>http://www.adlnet.org/content/CO_01</entry>  </identifier>  <title>  <string language=&quot;en&quot;>Title for the object</string>  </title>  <language>en</language>  ... </general> <technical> <format>text/html</format>  <size>1024</size>  <location>Lesson01/Module01/Resources/SCO01.htm</location>  ... </technical> ... </metadata>
Las Organizaciones Describen la  forma  en la que se  organizan  los  elementos  que componen el objeto de aprendizaje Podemos tener  una o varias organizaciones  distintas para el mismo OA <organizations>  <organization identifier=&quot;TOC1&quot;>  <title> Introduction to SCORM for LMS Vendors </title>  <item identifier=&quot;ITEM1&quot; identifierref=&quot;  R_ID1 &quot; isvisible=&quot;true&quot;>  <title>SCORM Run-Time Environment Requirements</title>  </item>  <item identifier=&quot;ITEM2&quot; identifierref=&quot;  R_ID2 &quot; isvisible=&quot;true&quot;>  <title>LMS Conformance Requirements</title>  </item> </organization>  </organizations>
Los Recursos Es un listado de la  ubicación de los recursos  incluidos en el objeto de aprendizaje <resources>   <resource identifier=&quot;R_ID1&quot; adlcp:scormType=&quot;sco&quot; href=&quot;index_1.htm&quot;>   <file href=index_1.htm/> </resource>  <resource identifier=&quot;R_ID2&quot; adlcp:scormType=&quot;sco&quot; href=&quot;index_2.htm&quot;>  <file href=&quot;index.htm&quot;/> <file href=image4.gif/>   </resource> <resource identifier=&quot;DEP_R_ID1&quot; adlcp:scormType=&quot;asset&quot;> <file href=&quot;image1.jpg&quot;/>  <file href=&quot;image2.jpg&quot;/> <file href=&quot;image3.jpg&quot;/> <file href=&quot;apiWrapper.js&quot;/> </resource> </resources>
Adaptación en SCORM SCORM   ofrece  al desarrollador de contenidos de  mecanismos  para  generar contenidos adaptados  al usuario Para crear contenidos adaptados en SCORM existen: - Metadata - Reglas de secuenciación y navegación <metadata> <lom>  <educational>   <learningResourceType> <source>LOMv1.0</source><value>narrative text</value>   </learningResourceType>   <interactivityLevel> <source>LOMv1.0</source> <value>very low</value>    </interactivityLevel>   <intendedEndUserRole>   <source>LOMv1.0</source> <value>learner</value>   </intendedEndUserRole>    … </educational> … </lom> </metadata>
Editores de OA Es una  aplicación  que permite: - Añadir recursos al OA - Generar los metadatos - Crear las organizaciones - Generar el fichero manifiest - Empaquetar el OA (en .zip)
Funcionalidad del editor SCO  IMSmanifest.XML <metadata> <organizations> <resources> EDITOR DE CONTENIDOS Imagen Imagen HTML HTML HTML HTML Imagen Flash Video
Estado del Arte En la actualidad existen  diversas herramientas  software que  permiten crear contenidos  de aprendizaje conformes a la especificación SCORM: ( MinLeaders Courseware, Sales Training, Live Share 2004, las extensiones de Macromedia para la suite Macromedia Studio MX,  Reload, ...  ) Estas aplicaciones presentan una serie de  inconvenientes  comunes: No  permiten  aprovechar  al máximo todas las  ventajas  del estándar Scorm. Su  manejo  es demasiado  complicado  y se requiere un experto en e-learning  con conocimientos avanzados  de Scorm para generar los contenidos
Easy SCORM Editor Easy SCORM Editor  es  la propuesta de la Universidad de Oviedo  para solucionar los problemas mencionados Easy SCORM Editor  ofrece  : Un  interfaz  gráfico  sencillo y amigable Varios  modos de funcionamiento  en función de los conocimientos del desarrollador Básico Normal  Experto
Modos de funcionamiento Estos modos son seleccionables de forma muy sencilla desde un control situado en la pantalla principal El usuario seleccionará uno u otro en función de sus conocimientos sobre SCORM
Modo Básico En este modo  sólo aparecen  las propiedades o  metadatos imprescindibles  para cumplir con los requerimientos del estándar SCORM Los metadatos básicos son  inicializados por defecto a un valor válido  de forma automática por la propia aplicación Orientado a  usuarios  con  nivel de iniciación  o con pocos conocimientos de SCORM
Modo Normal Este modo aporta la posibilidad de  definir más propiedades  sobre los contenidos: duración de la lección o el tema grado de dificultad tipo de alumno hacia el que está dirigido el material … Orientado al usuario con  nivel básico  de conocimientos de SCORM
Modo Experto En el modo experto el usuario tiene a su disposición  todo el conjunto de metadatos  que define el estándar SCORM 2004. De forma que puede beneficiarse de todas las ventajas que aporta el SCORM a la hora de describir y clasificar los contenidos de aprendizaje Usuario con  niveles avanzados de conocimiento  de SCORM
Conclusiones SCORM  es el estándar  con mayor penetración  en el mercado del e-learning Los  OA de SCORM no son fáciles de generar : Necesidad de herramientas de ayuda Las  aplicaciones actuales  que generan contenido SCORM son  difíciles de manejar  Easy SCORM Editor  consigue que la  creación de objetos de aprendizaje  conformes al estándar SCORM  sea una labor sencilla  y sin grandes dificultades técnicas. Easy SCORM Editor  es una aplicación a daptada al nivel de conocimiento  del formador de manera que: Puede así beneficiarse de las ventajas de utilizar este estándar aunque no tenga grandes conocimientos técnicos sobre el mismo
Gracias!!

Estandares E Learning: UPSP

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    Introducción El e-learning es un sector en crecimiento dentro del campo de la enseñanza La mayoría de las universidades ya cuentan con este tipo de recursos dentro de su oferta formativa El e-learning favorece la difusión y la reutilización de contenidos educativos Para un óptimo aprovechamiento de estos contenidos es necesario la utilización de estándares
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    e-Learning y losEstándares Ventajas que aporta el uso de un estándar : Reusabilidad: Reutilización de contenidos por otras herramientas Durabilidad: Contenidos y herramientas pueden ser reutilizados en el futuro Interoperabilidad: Facilitar el intercambio de información entre plataformas Accesibilidad: Facilitar la búsqueda de contenidos
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    Estándares de e-learningEstándares iniciales y fundamentales en el e-learning: - AICC (Api, interoperabilidad) - IEEE LTSC (metadatos) - IMS (IMSmanifest) Estándares actuales y de mayor impacto en el mercado: - SCORM - IMS-LD (parte SCORM+trabajo colaborativo)
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    SCORM Es el estándar “de facto” del e-learning Publicado en el año 2000 por ADL (USA) La ultima versión es SCORM 2004 (v1.3) SCORM incluye : -El mecanismo de intercambio de información a través de un API del AICC - Los metadatos del IEEE LTSC - El sistema de descripción de contenidos en XML del IMS
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    SCORM 2004 Aportes importantes del SCORM 2004 - Metadatos para describir los contenidos - Reglas para la secuenciación y navegación - Mecanismos de comunicación con el Learning Management System (LMS)
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    Objetos de Aprendizajeen SCORM Un Objeto de Aprendizaje (OA) es: Básicamente cualquier elemento que forme parte de la experiencia de aprendizaje y que pueda ser lanzado en un navegador web. En SCORM: - Están descritos por unos metadatos - Se agrupan en organizaciones - Llevan unos recursos asociados Están contenidos en: Un fichero denominado manifiesto (normalmente empaquetado en .zip)
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    Manifiesto Está compuestopor: <?xml version=&quot;1.0&quot; standalone=&quot;no&quot; ?> <manifest identifier=&quot;fscorm-MANIFEST1&quot; version=&quot;1.2&quot;> <metadata> ... </metadata> <organizations default=&quot;TOC1&quot;> ... </organizations> <resources> ... </resources> </manifest> Es un fichero XML que describe el OA - Metadata - Organizations - Resources
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    Los Metadatos Sondatos que describen las características de los objetos de aprendizaje <metadata> <general> <identifier> <catalog>URI</catalog> <entry>http://www.adlnet.org/content/CO_01</entry> </identifier> <title> <string language=&quot;en&quot;>Title for the object</string> </title> <language>en</language> ... </general> <technical> <format>text/html</format> <size>1024</size> <location>Lesson01/Module01/Resources/SCO01.htm</location> ... </technical> ... </metadata>
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    Las Organizaciones Describenla forma en la que se organizan los elementos que componen el objeto de aprendizaje Podemos tener una o varias organizaciones distintas para el mismo OA <organizations> <organization identifier=&quot;TOC1&quot;> <title> Introduction to SCORM for LMS Vendors </title> <item identifier=&quot;ITEM1&quot; identifierref=&quot; R_ID1 &quot; isvisible=&quot;true&quot;> <title>SCORM Run-Time Environment Requirements</title> </item> <item identifier=&quot;ITEM2&quot; identifierref=&quot; R_ID2 &quot; isvisible=&quot;true&quot;> <title>LMS Conformance Requirements</title> </item> </organization> </organizations>
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    Los Recursos Esun listado de la ubicación de los recursos incluidos en el objeto de aprendizaje <resources> <resource identifier=&quot;R_ID1&quot; adlcp:scormType=&quot;sco&quot; href=&quot;index_1.htm&quot;> <file href=index_1.htm/> </resource> <resource identifier=&quot;R_ID2&quot; adlcp:scormType=&quot;sco&quot; href=&quot;index_2.htm&quot;> <file href=&quot;index.htm&quot;/> <file href=image4.gif/> </resource> <resource identifier=&quot;DEP_R_ID1&quot; adlcp:scormType=&quot;asset&quot;> <file href=&quot;image1.jpg&quot;/> <file href=&quot;image2.jpg&quot;/> <file href=&quot;image3.jpg&quot;/> <file href=&quot;apiWrapper.js&quot;/> </resource> </resources>
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    Adaptación en SCORMSCORM ofrece al desarrollador de contenidos de mecanismos para generar contenidos adaptados al usuario Para crear contenidos adaptados en SCORM existen: - Metadata - Reglas de secuenciación y navegación <metadata> <lom> <educational> <learningResourceType> <source>LOMv1.0</source><value>narrative text</value> </learningResourceType> <interactivityLevel> <source>LOMv1.0</source> <value>very low</value> </interactivityLevel> <intendedEndUserRole> <source>LOMv1.0</source> <value>learner</value> </intendedEndUserRole> … </educational> … </lom> </metadata>
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    Editores de OAEs una aplicación que permite: - Añadir recursos al OA - Generar los metadatos - Crear las organizaciones - Generar el fichero manifiest - Empaquetar el OA (en .zip)
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    Funcionalidad del editorSCO IMSmanifest.XML <metadata> <organizations> <resources> EDITOR DE CONTENIDOS Imagen Imagen HTML HTML HTML HTML Imagen Flash Video
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    Estado del ArteEn la actualidad existen diversas herramientas software que permiten crear contenidos de aprendizaje conformes a la especificación SCORM: ( MinLeaders Courseware, Sales Training, Live Share 2004, las extensiones de Macromedia para la suite Macromedia Studio MX, Reload, ... ) Estas aplicaciones presentan una serie de inconvenientes comunes: No permiten aprovechar al máximo todas las ventajas del estándar Scorm. Su manejo es demasiado complicado y se requiere un experto en e-learning con conocimientos avanzados de Scorm para generar los contenidos
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    Easy SCORM EditorEasy SCORM Editor es la propuesta de la Universidad de Oviedo para solucionar los problemas mencionados Easy SCORM Editor ofrece : Un interfaz gráfico sencillo y amigable Varios modos de funcionamiento en función de los conocimientos del desarrollador Básico Normal Experto
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    Modos de funcionamientoEstos modos son seleccionables de forma muy sencilla desde un control situado en la pantalla principal El usuario seleccionará uno u otro en función de sus conocimientos sobre SCORM
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    Modo Básico Eneste modo sólo aparecen las propiedades o metadatos imprescindibles para cumplir con los requerimientos del estándar SCORM Los metadatos básicos son inicializados por defecto a un valor válido de forma automática por la propia aplicación Orientado a usuarios con nivel de iniciación o con pocos conocimientos de SCORM
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    Modo Normal Estemodo aporta la posibilidad de definir más propiedades sobre los contenidos: duración de la lección o el tema grado de dificultad tipo de alumno hacia el que está dirigido el material … Orientado al usuario con nivel básico de conocimientos de SCORM
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    Modo Experto Enel modo experto el usuario tiene a su disposición todo el conjunto de metadatos que define el estándar SCORM 2004. De forma que puede beneficiarse de todas las ventajas que aporta el SCORM a la hora de describir y clasificar los contenidos de aprendizaje Usuario con niveles avanzados de conocimiento de SCORM
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    Conclusiones SCORM es el estándar con mayor penetración en el mercado del e-learning Los OA de SCORM no son fáciles de generar : Necesidad de herramientas de ayuda Las aplicaciones actuales que generan contenido SCORM son difíciles de manejar Easy SCORM Editor consigue que la creación de objetos de aprendizaje conformes al estándar SCORM sea una labor sencilla y sin grandes dificultades técnicas. Easy SCORM Editor es una aplicación a daptada al nivel de conocimiento del formador de manera que: Puede así beneficiarse de las ventajas de utilizar este estándar aunque no tenga grandes conocimientos técnicos sobre el mismo
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