Este documento trata sobre los contenidos de e-learning y el estándar SCORM. Explica que los contenidos de e-learning se distribuyen a través de plataformas LMS y están compuestos de textos, gráficos e interactividad. El estándar SCORM fue creado para permitir que los contenidos sean portables entre diferentes plataformas y para mejorar el seguimiento del aprendizaje. Un contenido SCORM está diseñado para exhibirse en un navegador, está descripto por metadatos y empaquetado de forma portable.
Este documento describe los conceptos clave de e-learning y SCORM. Explica brevemente qué es una plataforma de e-learning y un contenido SCORM, destacando que los contenidos SCORM deben ser interoperables, reutilizables y accesibles. También define el Learning Management System (LMS) como un sistema para administrar el aprendizaje en línea y menciona algunas herramientas gratuitas para crear contenidos SCORM como eXe Learning.
El documento proporciona información sobre el estándar SCORM (Sharable Content Object Reference Model). SCORM permite crear contenidos educativos reutilizables y portables que pueden implementarse en diferentes plataformas de aprendizaje. Describe cómo construir objetos de contenido compartible (SCO), empaquetar contenido siguiendo el estándar SCORM y montar contenidos en una plataforma de aprendizaje compatible con SCORM.
¿Qué es SCORM?
El mismo consiste en una serie de estándares técnicos desarrollados para productos de aprendizaje virtual (elearning), permitiendo la comunicación entre ellos.
Si necesita conocer más información sobre SCORM o cómo la implementación en su empresa de este conjunto de estándares puede mejorar la productividad de su sistema LMS, contáctenos por medio de nuestro sitio web:
http://www.paradisosolutions.com.co
sales@paradisosolutions.com
+57 (4) 4129736 (Colombia)
+1 800 513 5902 (EEUU)
Este documento describe diferentes formatos y herramientas para crear contenidos de aprendizaje electrónico (e-learning). Explica que SCORM es un estándar que permite que los contenidos sean interoperables entre diferentes plataformas, reutilizables y que sigan un secuenciado. Luego menciona tres herramientas gratuitas para crear contenidos SCORM: Reload Editor, eXe Learning y Wimba Create, resaltando que eXe Learning es una de las más utilizadas y que sólo requiere descargarla e iniciarla desde el navegador.
Este documento proporciona información sobre e-learning, SCORM, LMS y herramientas para crear contenidos de aprendizaje. Explica que una plataforma de e-learning distribuye contenidos educativos a través de Internet, los cuales incluyen módulos, actividades y evaluaciones. También define SCORM como un estándar para empaquetar contenidos de forma portable y LMS como sistemas para administrar el aprendizaje en línea, permitiendo el seguimiento del progreso de los estudiantes. Finalmente, presenta herramientas
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning. eXeLearning es una herramienta de código abierto que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en línea sin necesidad de experiencia técnica. Ofrece varias funciones como la inclusión de contenido multimedia, exportación a diferentes formatos y generación de paquetes SCORM. Otras herramientas mencionadas son Ardora, Constructor, EXelearning y Lams.
Este documento trata sobre los contenidos de e-learning y el estándar SCORM. Explica que los contenidos de e-learning se distribuyen a través de plataformas LMS y están compuestos de textos, gráficos e interactividad. El estándar SCORM fue creado para permitir que los contenidos sean portables entre diferentes plataformas y para mejorar el seguimiento del aprendizaje. Un contenido SCORM está diseñado para exhibirse en un navegador, está descripto por metadatos y empaquetado de forma portable.
Este documento describe los conceptos clave de e-learning y SCORM. Explica brevemente qué es una plataforma de e-learning y un contenido SCORM, destacando que los contenidos SCORM deben ser interoperables, reutilizables y accesibles. También define el Learning Management System (LMS) como un sistema para administrar el aprendizaje en línea y menciona algunas herramientas gratuitas para crear contenidos SCORM como eXe Learning.
El documento proporciona información sobre el estándar SCORM (Sharable Content Object Reference Model). SCORM permite crear contenidos educativos reutilizables y portables que pueden implementarse en diferentes plataformas de aprendizaje. Describe cómo construir objetos de contenido compartible (SCO), empaquetar contenido siguiendo el estándar SCORM y montar contenidos en una plataforma de aprendizaje compatible con SCORM.
¿Qué es SCORM?
El mismo consiste en una serie de estándares técnicos desarrollados para productos de aprendizaje virtual (elearning), permitiendo la comunicación entre ellos.
Si necesita conocer más información sobre SCORM o cómo la implementación en su empresa de este conjunto de estándares puede mejorar la productividad de su sistema LMS, contáctenos por medio de nuestro sitio web:
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+57 (4) 4129736 (Colombia)
+1 800 513 5902 (EEUU)
Este documento describe diferentes formatos y herramientas para crear contenidos de aprendizaje electrónico (e-learning). Explica que SCORM es un estándar que permite que los contenidos sean interoperables entre diferentes plataformas, reutilizables y que sigan un secuenciado. Luego menciona tres herramientas gratuitas para crear contenidos SCORM: Reload Editor, eXe Learning y Wimba Create, resaltando que eXe Learning es una de las más utilizadas y que sólo requiere descargarla e iniciarla desde el navegador.
Este documento proporciona información sobre e-learning, SCORM, LMS y herramientas para crear contenidos de aprendizaje. Explica que una plataforma de e-learning distribuye contenidos educativos a través de Internet, los cuales incluyen módulos, actividades y evaluaciones. También define SCORM como un estándar para empaquetar contenidos de forma portable y LMS como sistemas para administrar el aprendizaje en línea, permitiendo el seguimiento del progreso de los estudiantes. Finalmente, presenta herramientas
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning. eXeLearning es una herramienta de código abierto que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en línea sin necesidad de experiencia técnica. Ofrece varias funciones como la inclusión de contenido multimedia, exportación a diferentes formatos y generación de paquetes SCORM. Otras herramientas mencionadas son Ardora, Constructor, EXelearning y Lams.
Este documento describe los formatos de aprendizaje por medio de e-learning. Explica que el e-learning permite diseñar cursos virtuales con diferentes formatos como multimedia, sonido y gráficos. Estos cursos se encuentran en plataformas en línea o LMS y siguen los estándares SCORM para ser interoperables entre plataformas. SCORM ayuda a crear contenidos portables que favorecen el aprendizaje personalizado y accesible desde cualquier dispositivo.
Formatos de aprendizaje por medio de e learning,123zamora
Las siglas SCORM se refieren a estándares de e-learning que permiten que un recurso pueda visualizarse y funcionar correctamente en cualquier sistema de gestión de aprendizaje (LMS). Un LMS es un entorno virtual desarrollado en internet que permite administrar, distribuir y evaluar actividades de formación en línea de manera sencilla desde cualquier lugar. Los contenidos SCORM deben ser interoperables, reutilizables, accesibles, estructurados y permitir un seguimiento personalizado para funcionar en diferentes plataformas LMS.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea de los estudiantes y proporcionan criterios para controlar actividades de aprendizaje. También analiza ventajas como permitir compartir y publicar contenido, e inconvenientes como requerir disponibilidad de estudiantes y maestros. Finalmente, menciona diez herramientas como eXeLearning, LAMS y Hot Potatoes resaltando sus características.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que facilitan el desarrollo y publicación de contenidos educativos de forma digital. Menciona algunas herramientas como eXe Learning, que permite empaquetar contenidos en formato SCORM y publicarlos en plataformas como Moodle, y destaca sus características como su interfaz sencilla y la posibilidad de incluir diferentes tipos de medios en los contenidos.
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos luisa rui...Luisa Ruiz Reynoso
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos como guiar el aprendizaje online y ventajas como la facilidad de publicación. Resalta a eXeLearning como una herramienta sencilla para crear cursos digitales y exportarlos a plataformas como Moodle.
El documento describe conceptos clave relacionados con el e-learning. Define un curso virtual, plataformas de e-learning y el estándar SCORM. Explica que SCORM permite crear recursos integrables en diferentes plataformas y reutilizables que facilitan la gestión del aprendizaje del alumno. También describe elementos clave de un LMS como el registro, catálogo de cursos y seguimiento del aprendizaje.
El documento habla sobre los formatos de aprendizaje por e-learning SCORM-LMS. Explica que los contenidos SCORM son contenidos digitales creados para contribuir al aprendizaje y son accesibles vía web. También indica que el estándar SCORM permite aumentar la productividad, desarrollar mejores ambientes de aprendizaje virtual y proveer bases para la enseñanza de calidad y accesible para todas las personas. Finalmente, menciona que el formato SCORM permite crear contenidos integrables en diferentes plataformas de aprend
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, incluyendo Exe Learning, Ardora, EdiLimes, Miro y Lectora. Explica que estas herramientas permiten desarrollar material didáctico de forma fácil e integrar proyectos en entornos digitales para aumentar su difusión.
Este documento resume las características y funcionalidades de diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y Cuadernia, destacando que eXeLearning permite empaquetar contenidos en formato SCORM y exportar a otros formatos como SCORM 2004 y ePub3. También describe las ventajas e inconvenientes de estas herramientas y algunas de sus características como la maquetación por columnas y la capacidad de insertar metadatos en imágenes,
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas que facilitan el desarrollo y distribución de materiales educativos de forma digital. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, Ardora y Lams, resaltando sus características. También habla sobre los formatos SCORM e IMS para empaquetar los contenidos y publicarlos en plataformas de aprendizaje.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son programas que permiten desarrollar materiales educativos digitales de forma fácil e integrarlos en plataformas como Moodle, con ventajas como facilitar la publicación inmediata de contenido y permitir pensar, escribir y compartir. Algunas de estas herramientas incluyen ExeLearning, que permite empaquetar contenidos como SCORM, y Ardora y Constructor, que permiten crear actividades y págin
Este documento resume las características de los sistemas de gestión del aprendizaje (LMS) y describe la plataforma ILIAS. Explica que al seleccionar un LMS hay que considerar factores como el costo, soporte técnico, módulos disponibles, estándares y requisitos técnicos. Luego describe brevemente algunas plataformas populares como Blackboard, Moodle y otros. Finalmente, detalla las razones por las que ILIAS es una buena opción, incluyendo su bajo costo como software libre, soporte de
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de manera digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También menciona varias herramientas populares como eXeLearning, Ardora y Constructor, resaltando sus características y funcionalidades.
Este documento describe los formatos de aprendizaje por medio de e-learning, incluyendo qué es un contenido de e-learning y cómo se compone de módulos, actividades y evaluaciones. También explica por qué se genera un estándar para e-learning y qué es e-learning SCORM, el cual permite crear recursos integrables en diferentes plataformas. Finalmente, presenta algunas herramientas para crear contenidos en formato SCORM.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma integrada. También menciona objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar guías y criterios de evaluación. Además, describe características como la organización temática del material y el intercambio de ideas entre usuarios. Finalmente, resalta herramientas como eXeLearning que permiten crear contenido educativo multimedia de forma sencilla.
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas permiten crear materiales educativos digitales que pueden publicarse en línea. Menciona algunas de estas herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y Lams, resaltando sus características como la facilidad de uso, la posibilidad de incluir contenido multimedia e implementar actividades interactivas. Además, explica que eXeLearning permite empaquetar los contenidos creados en formatos est
Nuestra presentación (Raúl Vela López, Begoña Rosado Carrasco, Cristina Portillo Muñoz, Irene Lopez Ruiz, Clara Abizanda y yo mismo, Juan José Sánchez Campos) de gestores de contenidos
FORMATOS DE APRENDIZAJE POR MEDIO DE E-LEARNING SCORM / LMSTinaSabogal
Este documento explica los conceptos clave de e-learning como contenidos de e-learning, plataformas de e-learning (LMS), contenidos SCORM y plataformas SCORM. Describe que un contenido SCORM sigue las especificaciones SCORM para ser portable entre diferentes LMS compatibles con SCORM. También cubre los elementos clave de un LMS como registro, catálogo de cursos, seguimiento y evaluación de aprendizaje. Finalmente, revisa algunas herramientas para crear contenidos SCORM como Reload Editor, eXe Learning y Wimba Create.
FORMATOS DE APRENDIZAJE POR MEDIO DE E-LEARNING SCORM / LMSTinaSabogal
Este documento explica los conceptos clave de e-learning como contenidos de e-learning, plataformas de e-learning (LMS), contenidos SCORM y plataformas SCORM. Describe que un contenido SCORM sigue las especificaciones SCORM para ser portable entre LMS compatibles con SCORM. Un LMS proporciona un entorno donde los usuarios pueden acceder a contenidos de e-learning de forma administrada. El estándar SCORM permite la creación de contenidos reutilizables entre diferentes LMS.
Formatos de aprendizaje por medio de e learning DavidOchoaBustos
El documento describe los formatos de aprendizaje por medio de e-learning. Explica que un contenido de e-learning está compuesto de textos, gráficos e imágenes organizados en módulos, actividades y evaluaciones. Una plataforma de e-learning acepta contenidos y los pone a disposición de los usuarios. El estándar SCORM busca hacer los contenidos interoperables, reutilizables y portables entre plataformas. Herramientas como eXe Learning permiten crear contenidos SCORM sin conocimientos avanzados de programación.
Este documento describe los formatos de aprendizaje por medio de e-learning. Explica que el e-learning permite diseñar cursos virtuales con diferentes formatos como multimedia, sonido y gráficos. Estos cursos se encuentran en plataformas en línea o LMS y siguen los estándares SCORM para ser interoperables entre plataformas. SCORM ayuda a crear contenidos portables que favorecen el aprendizaje personalizado y accesible desde cualquier dispositivo.
Formatos de aprendizaje por medio de e learning,123zamora
Las siglas SCORM se refieren a estándares de e-learning que permiten que un recurso pueda visualizarse y funcionar correctamente en cualquier sistema de gestión de aprendizaje (LMS). Un LMS es un entorno virtual desarrollado en internet que permite administrar, distribuir y evaluar actividades de formación en línea de manera sencilla desde cualquier lugar. Los contenidos SCORM deben ser interoperables, reutilizables, accesibles, estructurados y permitir un seguimiento personalizado para funcionar en diferentes plataformas LMS.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea de los estudiantes y proporcionan criterios para controlar actividades de aprendizaje. También analiza ventajas como permitir compartir y publicar contenido, e inconvenientes como requerir disponibilidad de estudiantes y maestros. Finalmente, menciona diez herramientas como eXeLearning, LAMS y Hot Potatoes resaltando sus características.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que facilitan el desarrollo y publicación de contenidos educativos de forma digital. Menciona algunas herramientas como eXe Learning, que permite empaquetar contenidos en formato SCORM y publicarlos en plataformas como Moodle, y destaca sus características como su interfaz sencilla y la posibilidad de incluir diferentes tipos de medios en los contenidos.
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos luisa rui...Luisa Ruiz Reynoso
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos como guiar el aprendizaje online y ventajas como la facilidad de publicación. Resalta a eXeLearning como una herramienta sencilla para crear cursos digitales y exportarlos a plataformas como Moodle.
El documento describe conceptos clave relacionados con el e-learning. Define un curso virtual, plataformas de e-learning y el estándar SCORM. Explica que SCORM permite crear recursos integrables en diferentes plataformas y reutilizables que facilitan la gestión del aprendizaje del alumno. También describe elementos clave de un LMS como el registro, catálogo de cursos y seguimiento del aprendizaje.
El documento habla sobre los formatos de aprendizaje por e-learning SCORM-LMS. Explica que los contenidos SCORM son contenidos digitales creados para contribuir al aprendizaje y son accesibles vía web. También indica que el estándar SCORM permite aumentar la productividad, desarrollar mejores ambientes de aprendizaje virtual y proveer bases para la enseñanza de calidad y accesible para todas las personas. Finalmente, menciona que el formato SCORM permite crear contenidos integrables en diferentes plataformas de aprend
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, incluyendo Exe Learning, Ardora, EdiLimes, Miro y Lectora. Explica que estas herramientas permiten desarrollar material didáctico de forma fácil e integrar proyectos en entornos digitales para aumentar su difusión.
Este documento resume las características y funcionalidades de diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y Cuadernia, destacando que eXeLearning permite empaquetar contenidos en formato SCORM y exportar a otros formatos como SCORM 2004 y ePub3. También describe las ventajas e inconvenientes de estas herramientas y algunas de sus características como la maquetación por columnas y la capacidad de insertar metadatos en imágenes,
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas que facilitan el desarrollo y distribución de materiales educativos de forma digital. Menciona algunas herramientas como eXeLearning, Ardora y Lams, resaltando sus características. También habla sobre los formatos SCORM e IMS para empaquetar los contenidos y publicarlos en plataformas de aprendizaje.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son programas que permiten desarrollar materiales educativos digitales de forma fácil e integrarlos en plataformas como Moodle, con ventajas como facilitar la publicación inmediata de contenido y permitir pensar, escribir y compartir. Algunas de estas herramientas incluyen ExeLearning, que permite empaquetar contenidos como SCORM, y Ardora y Constructor, que permiten crear actividades y págin
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Este documento describe los formatos de aprendizaje por medio de e-learning, incluyendo qué es un contenido de e-learning y cómo se compone de módulos, actividades y evaluaciones. También explica por qué se genera un estándar para e-learning y qué es e-learning SCORM, el cual permite crear recursos integrables en diferentes plataformas. Finalmente, presenta algunas herramientas para crear contenidos en formato SCORM.
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El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas permiten crear materiales educativos digitales que pueden publicarse en línea. Menciona algunas de estas herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y Lams, resaltando sus características como la facilidad de uso, la posibilidad de incluir contenido multimedia e implementar actividades interactivas. Además, explica que eXeLearning permite empaquetar los contenidos creados en formatos est
Nuestra presentación (Raúl Vela López, Begoña Rosado Carrasco, Cristina Portillo Muñoz, Irene Lopez Ruiz, Clara Abizanda y yo mismo, Juan José Sánchez Campos) de gestores de contenidos
FORMATOS DE APRENDIZAJE POR MEDIO DE E-LEARNING SCORM / LMSTinaSabogal
Este documento explica los conceptos clave de e-learning como contenidos de e-learning, plataformas de e-learning (LMS), contenidos SCORM y plataformas SCORM. Describe que un contenido SCORM sigue las especificaciones SCORM para ser portable entre diferentes LMS compatibles con SCORM. También cubre los elementos clave de un LMS como registro, catálogo de cursos, seguimiento y evaluación de aprendizaje. Finalmente, revisa algunas herramientas para crear contenidos SCORM como Reload Editor, eXe Learning y Wimba Create.
FORMATOS DE APRENDIZAJE POR MEDIO DE E-LEARNING SCORM / LMSTinaSabogal
Este documento explica los conceptos clave de e-learning como contenidos de e-learning, plataformas de e-learning (LMS), contenidos SCORM y plataformas SCORM. Describe que un contenido SCORM sigue las especificaciones SCORM para ser portable entre LMS compatibles con SCORM. Un LMS proporciona un entorno donde los usuarios pueden acceder a contenidos de e-learning de forma administrada. El estándar SCORM permite la creación de contenidos reutilizables entre diferentes LMS.
Formatos de aprendizaje por medio de e learning DavidOchoaBustos
El documento describe los formatos de aprendizaje por medio de e-learning. Explica que un contenido de e-learning está compuesto de textos, gráficos e imágenes organizados en módulos, actividades y evaluaciones. Una plataforma de e-learning acepta contenidos y los pone a disposición de los usuarios. El estándar SCORM busca hacer los contenidos interoperables, reutilizables y portables entre plataformas. Herramientas como eXe Learning permiten crear contenidos SCORM sin conocimientos avanzados de programación.
Es un conjunto de normas técnicas que hacen posible estandarizar distintos sistemas de aprendizaje en formato online, a través de especificaciones concretas y metadatos.
Informatica aplicada a la educacion tarea 5KeniaSaturria
Las herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma más amplia. Algunas de estas herramientas, como EXe Learning, permiten empaquetar contenidos en formatos como SCORM para publicarlos en plataformas como Moodle. Estas herramientas digitales sirven para guiar el aprendizaje online de los estudiantes y controlar las actividades educativas.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Luego describe varias herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y Squeak, resaltando sus características y funciones. Finalmente, proporciona una descripción detallada de eXeLearning, incluidas sus definiciones, características, importancia y actividades.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Luego describe varias herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes y Squeak, resaltando sus características y funciones. Finalmente, proporciona una descripción detallada de eXeLearning, incluidas sus definiciones, características, importancia y actividades.
El documento presenta un resumen de las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe los objetivos de estas tecnologías como facilitar el aprendizaje en línea, servir de guía para las actividades educativas y proporcionar criterios de control. También menciona ventajas como la facilidad de uso y publicación, y desventajas como la dispersión de información y falta de calidad en algunos contenidos. Finalmente, destaca herramientas como eXeLearning, que permite crear cursos digitales completos de manera
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea de los estudiantes y proporcionan criterios para controlar actividades. También discute ventajas como permitir compartir conocimiento y desventajas como requerir disponibilidad de estudiantes y maestros. Una de estas herramientas, eXeLearning, es un programa libre que permite a profesores crear y publicar contenido sin experiencia técnica.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea de los estudiantes y proporcionan criterios para el control de actividades. También discute ventajas como permitir compartir y participar, e inconvenientes como la disponibilidad de estudiantes y maestros. Algunas herramientas mencionadas son eXeLearning, Ardora, Constructor, Cuaderna y LAMS.
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacionEdgarDiaz156
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos, Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento.
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como Cuadernia, Constructor y EXeLearning, destacando que permiten crear y organizar contenidos educativos de forma sencilla incluyendo texto, imágenes, sonido y video. También facilitan la exportación de los contenidos a diferentes formatos como HTML, SCORM e IMS para su uso en distintas plataformas educativas.
Formatos de aprendizaje por medio de e learning scormbryanrodriguez165
Este documento describe los formatos de aprendizaje electrónico SCORM y LMS. Explica qué son los contenidos y plataformas de e-learning, la necesidad de estándares como SCORM, y cómo los contenidos SCORM y plataformas cumplen con las especificaciones SCORM. También resume tres herramientas gratuitas para crear contenidos SCORM: Reload Editor, eXe Learning y Wimba Create.
Este documento describe herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Menciona que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento e integran proyectos desarrollados en la sociedad de la información. También describen objetivos como guiar contenidos y actividades de aprendizaje y facilitar el aprendizaje en línea. Luego, detalla varias herramientas populares como Ardora, Constructor y Exe Learning, así como sus funciones y características.
Este documento describe herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Menciona que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento e integran proyectos desarrollados en la sociedad digital. También describen objetivos como guiar contenidos y actividades de aprendizaje y facilitar el aprendizaje en línea. Luego, detalla varias herramientas populares como Ardora, Constructor y Exe Learning, sus funciones y ventajas y desventajas de usar estas herramientas.
El documento describe varias herramientas digitales para desarrollar contenidos educativos como EXe Learning y Ardora que facilitan la creación y publicación de material didáctico online. Estas herramientas permiten integrar fácilmente proyectos digitales, aumentar su difusión y captar la atención de distintos públicos. Algunas como EXe Learning también permiten empaquetar contenidos en formato SCORM para cargarlos en plataformas como Moodle. El documento menciona objetivos como guiar los contenidos educativos y facilitar el aprend
es un asistente virtual que ayuda a los usuarios a crear contenidos
educativos digitales de forma sencilla y guiada. Ofrece plantillas y sugerencias
para cada elemento del contenido (objetivos, contenidos, actividades, etc.).
Blockly: es un editor visual basado en bloques que permite programar sin
escribir código. Se puede usar para crear actividades interactivas como
simulaciones, juegos educativos, etc. Muy útil para enseñar programación de
una forma lúdica y visual.
Contenidos: permite crear y publicar conten
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas tienen objetivos como facilitar el aprendizaje online y servir de guía para las actividades educativas. Además, describe cómo funcionan al instalarse en una PC y permitir crear contenidos que luego pueden publicarse en línea. También resalta ventajas como facilitar la publicación rápida de contenido y permitir compartir ideas, aunque requieren que los profesores aprendan a usarlas. Finalmente, menciona
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosWanda Guzman
Este es un documento donde busco dar a conocer de manera abierta los que son: Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos.
Espero que le sirva de ayuda esta información.
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Formatos de aprendizaje por medio de e learning scorm1
1. FORMATOS DE APRENDIZAJE
POR MEDIO DE E-LEARNING
SCORM / LMS
PRESENTADO POR: LORENA ANDREA BUITRAGO VALDERRAMA
2. ¿QUÉ ES?
El mecanismo más utilizado para distribuir y exhibir los contenidos de e-learning es a través de
Internet (o Intranet).
Un curso virtual está construido con textos, gráficos, imágenes, animaciones, multimedia o
cualquier tipo de material factible de ser presentado en un navegador web (browser).
Los contenidos están, a su vez, compuestos por módulos, actividades, simulaciones, encuestas,
evaluaciones, etc.
Los cursos deben estar ubicados en un software adecuado.
Creados específicamente para satisfacer los requerimientos de una capacitación digital se los
denomina plataformas de e-learning o LMS por sus siglas en inglés (Learning Management
System).
Se desarrollaron una gran variedad de plataformas de e-learning y se produjeron una enorme
cantidad de contenidos.
3. ¿QUÉ ES UN CONTENIDO DE E-LEARNING
SCORM? ¿QUÉ ES UNA PLATAFORMA DE E-
LEARNING SCORM?
Un contenido SCORM es un contenido que cumple con las especificaciones del modelo
SCORM. Un contenido cumple con SCORM si está:
Diseñado para ser exhibido en un navegador
Descripto por meta-datos
Organizado como un conjunto estructurado de objetos más pequeños
Empaquetado de tal manera de que pueda ser importado por cualquier plataforma SCORM
compatible
Creado para ser portable, de forma que pueda ser distribuido por cualquier servidor web en
cualquier sistema operativo
4. ESTANDAR PARA E-LEARNING
Necesita de la existencia de especificaciones y normas que le permitan un crecimiento
sostenido.
El crecimiento se logra aumentando la productividad y alcance de los desarrollos y ampliando
la disponibilidad de recursos humanos especializados.
Lo primero se consigue con el acatamiento a las normas y especificaciones y lo segundo
gracias a que esas especificaciones son abiertas y públicas (estándares internacionales).
Surgieron originalmente como un conjunto de normas elaboradas por un comité dependiente
de la Industria Aeronáutica de los Estados Unidos (AICC).
Conjuntamente con el departamento de Defensa de los Estados Unidos, se creó una
organización con el objetivo de desarrollar los estándares para los ambientes de aprendizaje del
futuro.
Se desarrollaron una nueva colección de especificaciones denominadas SCORM (Shareable
Content Object Reference Model)
5. CONCEPCION DE UN ESTANDAR
La visión de ADL es la de proveer las bases para que la enseñanza y aprendizaje de alta
calidad estén al alcance de todas las personas, según sus necesidades individuales, en
cualquier momento y en cualquier lugar.
Las principales habilidades identificados como fundamentales para la concepción de los
contenidos y plataformas de e-learning son:
Interoperabilidad
Reusabilidad
Manejabilidad
Accesibilidad
Durabilidad
Escalabilidad
Efectividad en los Costos.
6. Una plataforma SCORM, es una plataforma que cumple con las especificaciones del
modelo SCORM.
Puede aceptar cualquier contenido SCORM y ponerlo disponible para que sean visualizados y
recorridos por los usuarios de la plataforma
Provee de un entorno de ejecución en el cual los contenidos son iniciados y exhibidos mediante
un navegador web
El entorno de ejecución cumple con ciertos requisitos técnicos definidos por SCORM
7. ¿PARA QUE SIRVE?
El formato SCORM permite crear recursos (contenidos) integrables en diferentes
plataformas con características que ayudan a gestionar el aprendizaje del alumno.
Interoperable.
Reusable.
Accesible Secuenciado y estructurado.
Seguimiento personalizado.
8. LSM
Sistema de gestión de aprendizaje online desarrollado un entorno virtual, al que
accedemos gracias a una conexión a internet, en el cual podemos aprender y
formarnos.
Permite administrar, distribuir y evaluar actividades de formación programadas dentro de
un proceso de enseñanza en línea o e-Learning.
El acrónimo es Sistema de gestión del aprendizaje.
Sencilla la gestión de las actividades o contenidos.
Permite que cualquiera pueda entrar en el sistema en cualquier momento y desde
cualquier lugar.
Elementos de un LMS: Sistema de registro, un catálogo de cursos o de formación, una
biblioteca de referencia donde encontrar los puntos a estudiar, un seguimiento del
trabajo de las personas que están siendo formadas, así como evaluaciones (tanto
externas como autoevaluaciones).
9. HERRAMIENTAS DE AUTOR
Una de las opciones para crear paquetes SCORM sin recurrir a conocimientos de es utilizar
herramientas de autor. Estas herramientas facilitan el trabajo para producir contenidos en
SCORM:
Reload editor: Es una herramienta libre que permite construir y editar contenidos en SCORM desde cero
o desde plantillas.
Se trata de una herramienta sencilla que podrás utilizar con facilidad al poco tiempo de conocerla,
pero que requiere un cierto periodo de formación y adaptación a su uso, Se pueden crear contenidos
básicos, así como añadir algunas funcionalidades algo más complejas con el uso algo más avanzado
de esta herramienta.
eXe Learning(LA MÁS UTILIZADA): Herramienta para crear contenidos en SCORM sin conocimientos de
HTML en diferentes sistemas operativos.
La creación de contenidos y posterior publicación en diferentes formatos, no únicamente en SCORM,
resulta bastante sencilla gracias a la utilización de árboles de contenidos y gran cantidad de recursos,
Se encuentran elementos multimedia, diferentes tipologías de actividades (incluso creadas con otras
herramientas) y elementos interactivos.
Se trata de la herramienta perfecta para crear contenidos sencillos de forma ágil.
10. HERRAMIENTAS DE AUTOR
Wimba Create; Es una herramienta algo diferente a las anteriores, dado que se integra en Microsoft
Word (y solo permite trabajar con este programa).
La ventaja de usar Wimba Create es que permite transformar documentos de word (.doc o .docx) fácilmente en
Scorm o Html (formato web).
Permite incorporar diferentes elementos (imágenes, texto, hipervínculos, vídeos, audios,…) pero ofrece limitaciones
en el diseño (las propias de Microsoft Word).
Las herramientas de autor permiten crear contenidos educativos multimedia, online e interactivos sin
conocimientos avanzados de informática o de programación web.
Esta herramienta de autor permite: •
Crear contenidos estructurados, organizados en diferentes páginas.
Navegabilidad entre los contenidos mediante un índice.
Incluir texto personalizado, imágenes, vídeos y audio.
Incluir actividades interactivas sencillas.
Insertar contenidos creados con otras páginas web.
Estos contenidos puedes ser exportados en formatos variados, adaptados a cada situación y compatibles con
diferentes LMS.