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Estructura básica de un
programa en C++
Componente estructural básico
Funciones:
Directivas de preprocesador
Declaraciones globales (variables globales, funciones,…)
Función main()
{
Secuencia de declaraciones e instrucciones
}
función1 ()
{
Secuencia de declaraciones e instrucciones
}
Directivas del preprocesador
Los compiladores de C++ proporcionan bibliotecas de funciones.
Cada biblioteca de funciones tiene asociado un archivo de definición que
se denomina cabecera.
Para utilizar algo de una biblioteca en un programa, hay que colocar al
principio del programa una directiva de preprocesamiento seguida de la
cabecera de la biblioteca entre ángulos.
Instrucciones al compilador antes de que se compile el programa
principal
Las directivas más usuales son:
# include
# define
# include <iostream.h>
Indica al compilador que lea las directivas antes de compilar la función
principal
La función main()
Una función C++ es un subprograma que devuelve un valor, un conjunto de valores o realiza una tarea específica. Todo
programa C++ tiene una única función main() que es el punto inicial de entrada al programa. Si se intenta declarar dos
funciones main() dentro del programa se produce error.
Estructura de un programa C++
#include <iostream.h>
main()
{
…
...
}
Las sentencias escritas entre las llaves se denominan BLOQUE
#include <iostream.h>
int main()
{
entrada_datos();
proceso_datos();
return 0;
...
}
Tipos de datos básicos en C++
El tipo de dato determina la naturaleza del valor que puede tomar una variable.Un tipo de
dato define un dominio de valores y las operaciones que se pueden realizar con éstos
valores.
C++ dispone de unos cuantos tipos de datos predefinidos (simples) y permite al
programador crear otro tipo de datos.
Tipo de datos básicos
• int ( Números enteros )
• float ( Números reales )
• double ( Números reales más grandes que float )
• bool ( Valores lógicos )
• char ( Caracteres y cualquier cantidad de 8 bits )
• void ( Nada. Sirve para indicar que una función no devuelve valores)
Compilación y ejecución
Antes de poder ejecutar el programa que
escribimos, es necesario compilarlo.
En DevC++ o CodeBlocks podemos usar los siguientes
atajos:
 F9: Compilar y ejecutar
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  • 1. Estructura básica de un programa en C++
  • 2. Componente estructural básico Funciones: Directivas de preprocesador Declaraciones globales (variables globales, funciones,…) Función main() { Secuencia de declaraciones e instrucciones } función1 () { Secuencia de declaraciones e instrucciones }
  • 3. Directivas del preprocesador Los compiladores de C++ proporcionan bibliotecas de funciones. Cada biblioteca de funciones tiene asociado un archivo de definición que se denomina cabecera. Para utilizar algo de una biblioteca en un programa, hay que colocar al principio del programa una directiva de preprocesamiento seguida de la cabecera de la biblioteca entre ángulos. Instrucciones al compilador antes de que se compile el programa principal Las directivas más usuales son: # include # define # include <iostream.h> Indica al compilador que lea las directivas antes de compilar la función principal
  • 4. La función main() Una función C++ es un subprograma que devuelve un valor, un conjunto de valores o realiza una tarea específica. Todo programa C++ tiene una única función main() que es el punto inicial de entrada al programa. Si se intenta declarar dos funciones main() dentro del programa se produce error. Estructura de un programa C++ #include <iostream.h> main() { … ... } Las sentencias escritas entre las llaves se denominan BLOQUE #include <iostream.h> int main() { entrada_datos(); proceso_datos(); return 0; ... }
  • 5. Tipos de datos básicos en C++ El tipo de dato determina la naturaleza del valor que puede tomar una variable.Un tipo de dato define un dominio de valores y las operaciones que se pueden realizar con éstos valores. C++ dispone de unos cuantos tipos de datos predefinidos (simples) y permite al programador crear otro tipo de datos. Tipo de datos básicos • int ( Números enteros ) • float ( Números reales ) • double ( Números reales más grandes que float ) • bool ( Valores lógicos ) • char ( Caracteres y cualquier cantidad de 8 bits ) • void ( Nada. Sirve para indicar que una función no devuelve valores)
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Compilación y ejecución Antes de poder ejecutar el programa que escribimos, es necesario compilarlo. En DevC++ o CodeBlocks podemos usar los siguientes atajos:  F9: Compilar y ejecutar  CTRL+F9: Compilar (sin ejecutar)  CTRL+F10: Ejecutar (sin recompilar)