SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 2
Conceptos fundamentales de Java
2-6: Sentencias de control Actividades
prácticas
Objetivos:
• Definir varias sentencias de control para controlar la temporización de la animación
• Crear una animación que utiliza una sentencia de control para controlar la temporización de la animación
• Reconocer construcciones de programación para llamar a un movimiento simultáneo
Vocabulario:
Identifique el término correspondiente a cada una de las siguientes definiciones.
Ejecutar
Ejecuta los procedimientos simultáneamente.
Editar el código Indica al programa informático cómo realizar el procedimiento.
Procedimiento Sentencia de control por defecto en el editor de código que ejecuta los procedimientos
en orden secuencial.
Inténtelo/resuélvalo:
Abra el proyecto "WhiteRabbitProject"que guardó en la lección anterior.Este proyecto se utilizará para todas las
actividades prácticas que se enumeran a continuación.
1. Edite los argumentos.
a. Agregue una varita mágica a la escena.Defina las propiedades de manera que la varita mágica sea
invisible y esté colocada a la izquierda del conejo blanco.
b. Programe la siguiente animación:el conejo blanco dice:"Wand appear!", y la varita mágica se hace
visible.
c. Edite las instrucciones de programación para que la duración del comando SAY sea de 2 segundos y el
color de la fuente y del contorno del bocadillo del comando SAY sea morado.d. Guarde el
proyecto.
2. Cree movimientos simultáneos.
a. Utilice la sentencia de control DO TOGETHER para que la mano izquierda del conejo blanco se eleve con
un movimiento natural antes de decir:"Wand appear!".
b. La varita debe moverse hasta la mano del conejo.
c. Guarde el proyecto.
Copyright © 2013, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden
ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.
3. Anime un objeto montado en un vehículo.
www.oracle.com/academy
a. Anime el conejo blanco con la varita en la mano y actuando como vehículo para la varita mágica.
b. Anime el conejo blanco para que dé dos saltos hacia adelante mientras lleva la varita mágica. c.
Guarde el proyecto.
4. Anime el objeto que va en el vehículo para que deje de ir montado en el mismo.
a. Programe la siguiente animación:El conejito dice:"Hey!".
b. El conejo blanco se gira hacia el conejito mientras baja el brazo.
c. El conejito dice:"Magic Wand! Come to ME!". A continuación, la varita pasa al conejito.
d. El conejito da 3 saltos hacia adelante mientras sujeta la varita mágica en la mano.e. Guarde el
proyecto.
Actividades opcionales:
Realice las siguientes actividades prácticas opcionales para seguir poniendo en práctica los conceptos que ha aprendido en
esta lección.
1. Busque el separador "Galleryby Theme". Configure una escena inicial con los objetos del tema Fantasy.Agregue
un objeto bípedo a la escena.Puede agregar una persona o lanzarse y agregar un único objeto bípedo, como un
troll.
a. Declare un procedimiento "walk"para programar el objeto bípedo para que camine.
b. Pruebe y depure la animación hasta que el objeto bípedo camine con movimientos realistas.c. Guarde
el proyecto.
2. Cree un nuevo proyecto con la plantilla Snow.Agregue una montaña de hielo e icebergs a la escena.Agregue un
objeto de helicóptero y persona a la escena.
a. Programe la persona para que suba al helicóptero.
b. A continuación,programe el helicóptero para que vuele por las montañas de hielo y los icebergs mientras
lleva a la persona en su interior.Indicación:Declare un procedimiento "fly" que haga que el helicóptero
gire sus hélices mientras vuela.
c. Programe la cámara para que siga al helicóptero mientras vuela alrededor de la escena.d. Guarde
el proyecto.
Copyright © 2013, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden
ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (18)

PRACTICA 6 ALICE
PRACTICA 6 ALICEPRACTICA 6 ALICE
PRACTICA 6 ALICE
 
Practica 1 alice
Practica 1 alicePractica 1 alice
Practica 1 alice
 
PRACTICA 2 ALICE
PRACTICA 2 ALICEPRACTICA 2 ALICE
PRACTICA 2 ALICE
 
PRACTICA 14 ALICE
PRACTICA 14 ALICEPRACTICA 14 ALICE
PRACTICA 14 ALICE
 
PRACTICA 4 ALICE
PRACTICA 4 ALICEPRACTICA 4 ALICE
PRACTICA 4 ALICE
 
PRACTICA 12 ALICE
PRACTICA 12 ALICEPRACTICA 12 ALICE
PRACTICA 12 ALICE
 
PRACTICA 1 ALICE
PRACTICA 1 ALICEPRACTICA 1 ALICE
PRACTICA 1 ALICE
 
PRACTICA 9 ALICE
PRACTICA 9 ALICEPRACTICA 9 ALICE
PRACTICA 9 ALICE
 
PRACTICA 11 ALICE
PRACTICA 11 ALICEPRACTICA 11 ALICE
PRACTICA 11 ALICE
 
PRACTICA 3 ALICE
PRACTICA 3 ALICEPRACTICA 3 ALICE
PRACTICA 3 ALICE
 
PRACTICA 5 ALICE
PRACTICA 5 ALICEPRACTICA 5 ALICE
PRACTICA 5 ALICE
 
PRACTICA 10 ALICE
PRACTICA 10 ALICEPRACTICA 10 ALICE
PRACTICA 10 ALICE
 
PRACTICA 8 ALICE
PRACTICA 8 ALICEPRACTICA 8 ALICE
PRACTICA 8 ALICE
 
PRACTICA 7 ALICE
PRACTICA 7 ALICEPRACTICA 7 ALICE
PRACTICA 7 ALICE
 
PRACTICA 8
PRACTICA  8PRACTICA  8
PRACTICA 8
 
PRACTICA 4
PRACTICA 4PRACTICA 4
PRACTICA 4
 
Practice2
Practice2Practice2
Practice2
 
Practica 2
Practica 2Practica 2
Practica 2
 

Similar a Practica6 (20)

Practica 6.alice
Practica 6.alicePractica 6.alice
Practica 6.alice
 
Practica 6 de_alice
Practica 6 de_alicePractica 6 de_alice
Practica 6 de_alice
 
Tarea
TareaTarea
Tarea
 
Practica 4
Practica 4Practica 4
Practica 4
 
Practica 4
Practica 4Practica 4
Practica 4
 
Practica 1
Practica 1Practica 1
Practica 1
 
Practica4
Practica4Practica4
Practica4
 
Practica 1 Alice
Practica 1 AlicePractica 1 Alice
Practica 1 Alice
 
Practica 1
Practica 1Practica 1
Practica 1
 
Alice4
Alice4Alice4
Alice4
 
Practica cuatro de_alice
Practica cuatro de_alicePractica cuatro de_alice
Practica cuatro de_alice
 
Practica 4 alice
Practica 4 alicePractica 4 alice
Practica 4 alice
 
Practica 4
Practica 4Practica 4
Practica 4
 
Practica cuatro alice
Practica cuatro alicePractica cuatro alice
Practica cuatro alice
 
Practica p4
Practica p4Practica p4
Practica p4
 
PRACTICA 4 DE ALICE
PRACTICA 4 DE ALICEPRACTICA 4 DE ALICE
PRACTICA 4 DE ALICE
 
Jf 2 1_practice_esp(2)(2)
Jf 2 1_practice_esp(2)(2)Jf 2 1_practice_esp(2)(2)
Jf 2 1_practice_esp(2)(2)
 
Jf 2 1_practice_esp(2)(2)
Jf 2 1_practice_esp(2)(2)Jf 2 1_practice_esp(2)(2)
Jf 2 1_practice_esp(2)(2)
 
PRACTICA 5
PRACTICA 5PRACTICA 5
PRACTICA 5
 
Practica cinco alice
Practica cinco alicePractica cinco alice
Practica cinco alice
 

Más de HUGOJAREDSANCHEZMARTINEZ (20)

Practicas de html
Practicas de htmlPracticas de html
Practicas de html
 
Las diversas topologias_de_red
Las diversas topologias_de_redLas diversas topologias_de_red
Las diversas topologias_de_red
 
Las características y las partes que debe tener un sitio web
Las características y las partes  que debe tener un sitio web Las características y las partes  que debe tener un sitio web
Las características y las partes que debe tener un sitio web
 
La teoria del_color_por_hugo_jared
La teoria del_color_por_hugo_jaredLa teoria del_color_por_hugo_jared
La teoria del_color_por_hugo_jared
 
Practica14 (1)
Practica14 (1)Practica14 (1)
Practica14 (1)
 
Practica13
Practica13Practica13
Practica13
 
Practica 12
Practica 12Practica 12
Practica 12
 
Practica 11
Practica 11Practica 11
Practica 11
 
Practice alice 10
Practice alice 10Practice alice 10
Practice alice 10
 
Practica 9
Practica 9Practica 9
Practica 9
 
Practica 8
Practica 8Practica 8
Practica 8
 
Practica 7
Practica 7Practica 7
Practica 7
 
3 practica
3 practica3 practica
3 practica
 
2 practica
2 practica2 practica
2 practica
 
Pra10
Pra10Pra10
Pra10
 
Pra9
Pra9Pra9
Pra9
 
Pra8
Pra8Pra8
Pra8
 
Pra7
Pra7Pra7
Pra7
 
Pra6
Pra6Pra6
Pra6
 
Pra5
Pra5Pra5
Pra5
 

Último

Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfAlfaresbilingual
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalJonathanCovena1
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCCarlosEduardoSosa2
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...jlorentemartos
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Juan Martín Martín
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxpvtablets2023
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfGruberACaraballo
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesMarisolMartinez707897
 
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.JonathanCovena1
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxiemerc2024
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptNancyMoreiraMora1
 
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfFactores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfJonathanCovena1
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxFernando Solis
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfcarolinamartinezsev
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024IES Vicent Andres Estelles
 

Último (20)

Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
 
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfFactores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 

Practica6

  • 1. Conceptos fundamentales de Java 2-6: Sentencias de control Actividades prácticas Objetivos: • Definir varias sentencias de control para controlar la temporización de la animación • Crear una animación que utiliza una sentencia de control para controlar la temporización de la animación • Reconocer construcciones de programación para llamar a un movimiento simultáneo Vocabulario: Identifique el término correspondiente a cada una de las siguientes definiciones. Ejecutar Ejecuta los procedimientos simultáneamente. Editar el código Indica al programa informático cómo realizar el procedimiento. Procedimiento Sentencia de control por defecto en el editor de código que ejecuta los procedimientos en orden secuencial. Inténtelo/resuélvalo: Abra el proyecto "WhiteRabbitProject"que guardó en la lección anterior.Este proyecto se utilizará para todas las actividades prácticas que se enumeran a continuación. 1. Edite los argumentos. a. Agregue una varita mágica a la escena.Defina las propiedades de manera que la varita mágica sea invisible y esté colocada a la izquierda del conejo blanco. b. Programe la siguiente animación:el conejo blanco dice:"Wand appear!", y la varita mágica se hace visible. c. Edite las instrucciones de programación para que la duración del comando SAY sea de 2 segundos y el color de la fuente y del contorno del bocadillo del comando SAY sea morado.d. Guarde el proyecto. 2. Cree movimientos simultáneos. a. Utilice la sentencia de control DO TOGETHER para que la mano izquierda del conejo blanco se eleve con un movimiento natural antes de decir:"Wand appear!". b. La varita debe moverse hasta la mano del conejo. c. Guarde el proyecto. Copyright © 2013, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. 3. Anime un objeto montado en un vehículo. www.oracle.com/academy
  • 2. a. Anime el conejo blanco con la varita en la mano y actuando como vehículo para la varita mágica. b. Anime el conejo blanco para que dé dos saltos hacia adelante mientras lleva la varita mágica. c. Guarde el proyecto. 4. Anime el objeto que va en el vehículo para que deje de ir montado en el mismo. a. Programe la siguiente animación:El conejito dice:"Hey!". b. El conejo blanco se gira hacia el conejito mientras baja el brazo. c. El conejito dice:"Magic Wand! Come to ME!". A continuación, la varita pasa al conejito. d. El conejito da 3 saltos hacia adelante mientras sujeta la varita mágica en la mano.e. Guarde el proyecto. Actividades opcionales: Realice las siguientes actividades prácticas opcionales para seguir poniendo en práctica los conceptos que ha aprendido en esta lección. 1. Busque el separador "Galleryby Theme". Configure una escena inicial con los objetos del tema Fantasy.Agregue un objeto bípedo a la escena.Puede agregar una persona o lanzarse y agregar un único objeto bípedo, como un troll. a. Declare un procedimiento "walk"para programar el objeto bípedo para que camine. b. Pruebe y depure la animación hasta que el objeto bípedo camine con movimientos realistas.c. Guarde el proyecto. 2. Cree un nuevo proyecto con la plantilla Snow.Agregue una montaña de hielo e icebergs a la escena.Agregue un objeto de helicóptero y persona a la escena. a. Programe la persona para que suba al helicóptero. b. A continuación,programe el helicóptero para que vuele por las montañas de hielo y los icebergs mientras lleva a la persona en su interior.Indicación:Declare un procedimiento "fly" que haga que el helicóptero gire sus hélices mientras vuela. c. Programe la cámara para que siga al helicóptero mientras vuela alrededor de la escena.d. Guarde el proyecto. Copyright © 2013, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.