Este documento presenta varias actividades prácticas para que los estudiantes practiquen el uso de sentencias de control en Java para animar objetos. Los estudiantes animarán un conejo blanco y una varita mágica usando sentencias como DO TOGETHER y también crearán animaciones donde un objeto se mueve desde un vehículo a otro. El documento también incluye actividades opcionales como animar un troll caminando y hacer que un helicóptero vuele alrededor de una escena transportando a una persona.