1. Conceptos fundamentales de Java
2-1: Introducción a Alice 3 Actividades
prácticas
Objetivos de la lección:
• Identificar los componentes de la escena
• Crear y guardar un nuevo proyecto
• Agregar un objeto a una escena
• Comunicar el valor del almacenamiento de varias versiones de una escena
• Codificar una instrucción de programación simple
• Utilizar el comando de copia y deshacer
• Comprender el valor de las pruebas y la depuración
Vocabulario:
Identifique el término correspondiente a cada una de las siguientes definiciones.
Edit Code Lugar donde se agregan las instrucciones de programación para programar la animación.
ERROR
(Report Bug)
Cuando algo se rompe o no funciona como se espera en un programa de software.
Setup Scene
Primera escena de una animación donde se selecciona la plantilla de fondo y se colocan
los objetos.
Debug Proceso por el que se buscan bugs en un programa de software.
Scratch Contiene las instrucciones que definen la apariencia yel movimiento de un objeto.
Browse Gallery Recopilación de objetos tridimensionales que se pueden insertar en la escena.
Do in order Valor que utiliza el método para realizar una acción.
This Lo que se llama a un objeto después de agregarlo a la escena.
Browse Gallery By Class
Hierarchy
Lugar donde puede seleccionar objetos de la galería para agregar a la escena,colocar
objetos y editar las propiedades de un objeto.
Blank Slates Fondo de la escena que proporciona el cielo,la tierra y la luz.
Funciones Parte de código del programa que define la forma en que el objeto debe ejecutar una
tarea.
Inténtelo/resuélvalo:
1. Crear y guardar un nuevo proyecto.
a. Inicie Alice 3.
b. Seleccione la plantilla de hierba.
c. Guarde el archivo con un nombre como "MyFirstProject" en una ubicación que pueda encontrar fácilmente
en la computadora.
d. Asegúrese de que el nombre del proyecto se muestra en la barra de título.
www.oracle.com/academy