El documento presenta actividades prácticas para desarrollar una animación completa en Java utilizando el programa Alice 3. Incluye objetivos como utilizar controles de teclado y descomposición funcional para crear un escenario y guión gráfico, completar, probar y depurar una animación, y presentar un proyecto terminado. También define términos clave y guía el desarrollo de un proyecto de animación completo desde la planificación hasta la presentación.