El documento describe la estructura general de una computadora, incluyendo sus componentes hardware y software. Explica que el hardware incluye la placa madre, microprocesador, memoria, placas adicionales, dispositivos de enfriamiento y almacenamiento. El software incluye el sistema operativo y aplicaciones. También menciona brevemente algunos creadores clave de la computación como Babbage, Von Neumann y otros.
La informática estudia el procesamiento automático de información utilizando computadoras. La Web 2.0 se refiere a servicios en línea que fomentan la colaboración entre usuarios. El software son los programas y sistemas de una computadora, mientras que el hardware son sus componentes físicos. El mantenimiento técnico incluye tareas para resolver problemas y mantener equipos funcionando correctamente.
El documento describe diferentes tipos de software. Incluye software de sistema como sistemas operativos, controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico y utilidades. También describe software de programación como editores de texto, compiladores, intérpretes, enlazadores y depuradores. Finalmente, detalla software de aplicación como aplicaciones para control de sistemas, ofimática, educativo, empresarial, bases de datos y telecomunicaciones.
La computación es el conjunto de conocimientos científicos y métodos que permiten analizar, mejorar e implementar actualizaciones a la comunicación, envío y recepción de información a través de ordenadores. Los periféricos son dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento que permiten la interacción entre el usuario y la computadora. La memoria almacena datos e instrucciones de forma temporal o permanente.
El software incluye programas, datos y documentación, y abarca todo lo intangible relacionado con los sistemas informáticos. Se divide en software de aplicación, software de programación y software de sistema. El hardware son las piezas físicas como discos duros, memorias y procesadores sobre las cuales corre el software. El hardware se clasifica en hardware básico, complementario, de almacenamiento, procesamiento, entrada, salida y entrada/salida. Ambos, hardware y software, trabajan juntos para que las computadoras funcionen.
El software se refiere a los componentes lógicos de un sistema informático, como aplicaciones y sistemas operativos, que permiten realizar tareas específicas. El software incluye programas, datos, documentación y todo lo no físico relacionado con la computación. Se puede clasificar en software de sistema, software de programación y software de aplicación.
El documento define hardware y software. El hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora como la CPU, monitor, mouse, teclado, unidad de disquetes. El software se refiere a los programas, datos y documentación que hacen posible las operaciones de una computadora, incluyendo software de sistema, software de programación y software de aplicaciones.
Componentes fisicos y lógicos del computadorIreneIUPSM
Este documento describe los componentes físicos y lógicos del computador. Explica que los componentes físicos o hardware incluyen la tarjeta madre, procesador, memoria RAM y ROM, y dispositivos de entrada y salida. Los componentes lógicos o software incluyen el sistema operativo, controladores de dispositivos, software de programación como compiladores e IDEs, y software de aplicaciones como ofimática y bases de datos. Finalmente, clasifica el software en software de sistema, programación y aplicaciones.
El documento habla sobre el software y el hardware de las computadoras. Explica que el software incluye programas, datos y documentación, mientras que el hardware son los componentes físicos como la CPU, memoria y periféricos. También clasifica el software en sistemas operativos, programación y aplicaciones, y clasifica el hardware en componentes básicos y complementarios. Finalmente describe diferentes tipos de periféricos como entrada, salida y mixtos.
La informática estudia el procesamiento automático de información utilizando computadoras. La Web 2.0 se refiere a servicios en línea que fomentan la colaboración entre usuarios. El software son los programas y sistemas de una computadora, mientras que el hardware son sus componentes físicos. El mantenimiento técnico incluye tareas para resolver problemas y mantener equipos funcionando correctamente.
El documento describe diferentes tipos de software. Incluye software de sistema como sistemas operativos, controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico y utilidades. También describe software de programación como editores de texto, compiladores, intérpretes, enlazadores y depuradores. Finalmente, detalla software de aplicación como aplicaciones para control de sistemas, ofimática, educativo, empresarial, bases de datos y telecomunicaciones.
La computación es el conjunto de conocimientos científicos y métodos que permiten analizar, mejorar e implementar actualizaciones a la comunicación, envío y recepción de información a través de ordenadores. Los periféricos son dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento que permiten la interacción entre el usuario y la computadora. La memoria almacena datos e instrucciones de forma temporal o permanente.
El software incluye programas, datos y documentación, y abarca todo lo intangible relacionado con los sistemas informáticos. Se divide en software de aplicación, software de programación y software de sistema. El hardware son las piezas físicas como discos duros, memorias y procesadores sobre las cuales corre el software. El hardware se clasifica en hardware básico, complementario, de almacenamiento, procesamiento, entrada, salida y entrada/salida. Ambos, hardware y software, trabajan juntos para que las computadoras funcionen.
El software se refiere a los componentes lógicos de un sistema informático, como aplicaciones y sistemas operativos, que permiten realizar tareas específicas. El software incluye programas, datos, documentación y todo lo no físico relacionado con la computación. Se puede clasificar en software de sistema, software de programación y software de aplicación.
El documento define hardware y software. El hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora como la CPU, monitor, mouse, teclado, unidad de disquetes. El software se refiere a los programas, datos y documentación que hacen posible las operaciones de una computadora, incluyendo software de sistema, software de programación y software de aplicaciones.
Componentes fisicos y lógicos del computadorIreneIUPSM
Este documento describe los componentes físicos y lógicos del computador. Explica que los componentes físicos o hardware incluyen la tarjeta madre, procesador, memoria RAM y ROM, y dispositivos de entrada y salida. Los componentes lógicos o software incluyen el sistema operativo, controladores de dispositivos, software de programación como compiladores e IDEs, y software de aplicaciones como ofimática y bases de datos. Finalmente, clasifica el software en software de sistema, programación y aplicaciones.
El documento habla sobre el software y el hardware de las computadoras. Explica que el software incluye programas, datos y documentación, mientras que el hardware son los componentes físicos como la CPU, memoria y periféricos. También clasifica el software en sistemas operativos, programación y aplicaciones, y clasifica el hardware en componentes básicos y complementarios. Finalmente describe diferentes tipos de periféricos como entrada, salida y mixtos.
Partes del Computador: Estructura del Hardware y del Software.
Arquitectura creada por John Von Neumann.
Explicación del funcionamiento de la Tarjeta Madre.
El documento describe varios tipos de software utilizados en sistemas informáticos, incluyendo controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico y corrección, herramientas de programación como editores de texto, compiladores, intérpretes, depuradores y enlazadores, entornos de desarrollo, software de control y automatización industrial, software médico, software de cálculo numérico y software de diseño asistido por computadora.
Este documento describe los diferentes tipos de software. Identifica tres categorías principales de software: software de aplicación, software de sistema y software de programación. Describe brevemente cada categoría y algunos ejemplos como software educativo, bases de datos, videojuegos, sistemas operativos y controladores de dispositivos.
Este documento describe tres tipos principales de software: software de aplicación, software de sistema y software de programación. El software de aplicación incluye programas como procesadores de texto y hojas de cálculo. El software de sistema incluye sistemas operativos, controladores de dispositivos y herramientas de diagnóstico. El software de programación incluye editores de texto, compiladores, enlazadores y depuradores.
Este documento describe diferentes tipos de software. Identifica tres categorías principales de software: software de aplicación, software de sistema y software de programación. También describe varios tipos específicos de software como software educativo, empresarial, de bases de datos, telecomunicaciones, médico, y de videojuegos.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo sistemas operativos, programas de aplicación y lenguajes de programación. Explica que el software son las instrucciones que controlan el funcionamiento del hardware y que el sistema operativo controla los recursos del computador y permite la interacción con el usuario. También resume los diferentes componentes y clasificaciones de los sistemas operativos así como ejemplos comunes de programas de aplicación como procesadores de palabras y hojas de cálculo.
El documento describe los escáneres de códigos de barras. Explica que un escáner de códigos de barras lee el símbolo del código de barras usando un láser y lo convierte en una señal eléctrica que envía a una computadora. Los escáneres pueden conectarse a una computadora de varias formas como por USB, bluetooth, puerto serie o emulando la entrada de un teclado. Permiten leer rápidamente códigos de barras para identificar y registrar productos.
El documento describe las partes principales de una computadora. Explica que una computadora está compuesta de hardware y software. El hardware incluye la unidad central de procesamiento (CPU), memoria, dispositivos de entrada como teclado y ratón, y dispositivos de salida como pantalla y bocinas. El software incluye sistemas operativos y programas de aplicaciones.
El documento describe los diferentes tipos de escáneres de código de barras, incluyendo escáneres de mano, fijos y escáneres incorporados. Explica que un escáner básico consta de un escáner, un decodificador y un cable de interfaz. El escáner lee el código de barras usando un láser y convierte la luz reflejada en una señal eléctrica que es decodificada para transmitir los datos a la computadora. Los escáneres se pueden conectar de diferentes formas como USB, Bluetooth o
El documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y software. Explica que el hardware incluye componentes como la CPU, memoria RAM, disco duro, monitor, teclado, ratón e impresora. También describe los pasos para ensamblar una computadora, como instalar la tarjeta madre, CPU, memoria RAM y otros componentes. Finalmente, explica que el software incluye el sistema operativo y otros programas necesarios para hacer funcionar la computadora.
El documento resume los diferentes tipos de software y hardware. Describe el software como el conjunto de programas y reglas que permiten ejecutar tareas en una computadora, dividiéndolo en categorías como software básico, de aplicación, de licencia, libre, de comunicación, de programación, editores de imágenes, contables, de reparación, de protección y de entretenimiento. También define el hardware como los componentes físicos de una computadora, dividiéndolo en hardware de almacenamiento, procesamiento, entrada, salida y entrada/salida.
Este documento describe los principales componentes físicos y lógicos de una computadora. Entre los componentes físicos se encuentran la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria principal, los dispositivos de almacenamiento como discos duros y unidades USB, y periféricos como monitores, teclados, ratones e impresoras. Los componentes lógicos incluyen software de sistema como sistemas operativos, software de programación y aplicaciones de software. El documento también explica brevemente los sistemas operativos, clasificándolos
Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos como usuarios, hardware, software y datos que interactúan para procesar y almacenar información. El hardware son los componentes físicos como el procesador, mientras que el software incluye programas y aplicaciones. Dentro del software se encuentran los sistemas operativos, programas de aplicación y programas de usuario.
El documento describe los principales elementos de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. Los elementos clave incluyen el hardware (componentes físicos), software (programas), sistemas operativos y lenguajes de programación. También describe diferentes tipos de software como software de aplicaciones y software libre.
El documento proporciona información sobre cómo elegir una carrera universitaria. Menciona tres criterios clave: elegir algo que te guste, tener conocimiento de la carrera e identificar tu vocación. También destaca la importancia de considerar que la carrera elegida será tu trabajo de por vida y debes estar comprometido con un ideal para tener éxito.
Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con la informática, incluyendo consejos para elegir una carrera, formatos de archivos como PDF y OpenOffice, software libre, componentes de una computadora como el procesador y la memoria RAM, y más.
El documento habla sobre los sistemas operativos. Explica que su objetivo es gestionar los recursos hardware de forma eficiente para que varios programas puedan ejecutarse concurrentemente sin conflictos. También se encarga de asignar los recursos a cada programa y de la seguridad del sistema. Facilita el uso de periféricos y hace que la computadora se utilice de manera eficiente.
El documento define el software como el conjunto de componentes lógicos necesarios para realizar tareas específicas en una computadora, en contraposición al hardware que son los componentes físicos. Explica que el software incluye sistemas operativos, aplicaciones y datos. Además, clasifica el software en tres tipos: software de sistema, software de programación y software de aplicación.
El documento define software y hardware. Software se refiere a los componentes lógicos de una computadora como aplicaciones y sistemas operativos, mientras que hardware son las partes físicas como la CPU y periféricos. También discute el hardware y software libre, cuyas especificaciones y diseños son de acceso público bajo licencias libres.
El documento define software y hardware. Software se refiere a los componentes lógicos de una computadora como aplicaciones y sistemas operativos, mientras que hardware se refiere a los componentes físicos como la CPU y memorias. El software se puede clasificar en software de sistema, software de programación y software de aplicación. El hardware básico incluye la CPU, memoria RAM, medios de entrada y salida de datos y almacenamiento.
Este documento presenta una introducción al software, incluyendo su definición, clasificación y el proceso de creación. Define el software como el conjunto de programas, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados a un sistema computacional. Clasifica el software en sistemas operativos, de programación, y aplicaciones. Describe las etapas generales del proceso de creación de software, incluyendo análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas e implementación.
Este documento presenta una introducción al software, incluyendo su definición, clasificación y el proceso de creación. Define el software como el conjunto de programas, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados a un sistema computacional. Clasifica el software en sistemas operativos, de programación, y aplicaciones. Describe las etapas generales del proceso de creación de software, incluyendo análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas e implementación.
Partes del Computador: Estructura del Hardware y del Software.
Arquitectura creada por John Von Neumann.
Explicación del funcionamiento de la Tarjeta Madre.
El documento describe varios tipos de software utilizados en sistemas informáticos, incluyendo controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico y corrección, herramientas de programación como editores de texto, compiladores, intérpretes, depuradores y enlazadores, entornos de desarrollo, software de control y automatización industrial, software médico, software de cálculo numérico y software de diseño asistido por computadora.
Este documento describe los diferentes tipos de software. Identifica tres categorías principales de software: software de aplicación, software de sistema y software de programación. Describe brevemente cada categoría y algunos ejemplos como software educativo, bases de datos, videojuegos, sistemas operativos y controladores de dispositivos.
Este documento describe tres tipos principales de software: software de aplicación, software de sistema y software de programación. El software de aplicación incluye programas como procesadores de texto y hojas de cálculo. El software de sistema incluye sistemas operativos, controladores de dispositivos y herramientas de diagnóstico. El software de programación incluye editores de texto, compiladores, enlazadores y depuradores.
Este documento describe diferentes tipos de software. Identifica tres categorías principales de software: software de aplicación, software de sistema y software de programación. También describe varios tipos específicos de software como software educativo, empresarial, de bases de datos, telecomunicaciones, médico, y de videojuegos.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo sistemas operativos, programas de aplicación y lenguajes de programación. Explica que el software son las instrucciones que controlan el funcionamiento del hardware y que el sistema operativo controla los recursos del computador y permite la interacción con el usuario. También resume los diferentes componentes y clasificaciones de los sistemas operativos así como ejemplos comunes de programas de aplicación como procesadores de palabras y hojas de cálculo.
El documento describe los escáneres de códigos de barras. Explica que un escáner de códigos de barras lee el símbolo del código de barras usando un láser y lo convierte en una señal eléctrica que envía a una computadora. Los escáneres pueden conectarse a una computadora de varias formas como por USB, bluetooth, puerto serie o emulando la entrada de un teclado. Permiten leer rápidamente códigos de barras para identificar y registrar productos.
El documento describe las partes principales de una computadora. Explica que una computadora está compuesta de hardware y software. El hardware incluye la unidad central de procesamiento (CPU), memoria, dispositivos de entrada como teclado y ratón, y dispositivos de salida como pantalla y bocinas. El software incluye sistemas operativos y programas de aplicaciones.
El documento describe los diferentes tipos de escáneres de código de barras, incluyendo escáneres de mano, fijos y escáneres incorporados. Explica que un escáner básico consta de un escáner, un decodificador y un cable de interfaz. El escáner lee el código de barras usando un láser y convierte la luz reflejada en una señal eléctrica que es decodificada para transmitir los datos a la computadora. Los escáneres se pueden conectar de diferentes formas como USB, Bluetooth o
El documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y software. Explica que el hardware incluye componentes como la CPU, memoria RAM, disco duro, monitor, teclado, ratón e impresora. También describe los pasos para ensamblar una computadora, como instalar la tarjeta madre, CPU, memoria RAM y otros componentes. Finalmente, explica que el software incluye el sistema operativo y otros programas necesarios para hacer funcionar la computadora.
El documento resume los diferentes tipos de software y hardware. Describe el software como el conjunto de programas y reglas que permiten ejecutar tareas en una computadora, dividiéndolo en categorías como software básico, de aplicación, de licencia, libre, de comunicación, de programación, editores de imágenes, contables, de reparación, de protección y de entretenimiento. También define el hardware como los componentes físicos de una computadora, dividiéndolo en hardware de almacenamiento, procesamiento, entrada, salida y entrada/salida.
Este documento describe los principales componentes físicos y lógicos de una computadora. Entre los componentes físicos se encuentran la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria principal, los dispositivos de almacenamiento como discos duros y unidades USB, y periféricos como monitores, teclados, ratones e impresoras. Los componentes lógicos incluyen software de sistema como sistemas operativos, software de programación y aplicaciones de software. El documento también explica brevemente los sistemas operativos, clasificándolos
Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos como usuarios, hardware, software y datos que interactúan para procesar y almacenar información. El hardware son los componentes físicos como el procesador, mientras que el software incluye programas y aplicaciones. Dentro del software se encuentran los sistemas operativos, programas de aplicación y programas de usuario.
El documento describe los principales elementos de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. Los elementos clave incluyen el hardware (componentes físicos), software (programas), sistemas operativos y lenguajes de programación. También describe diferentes tipos de software como software de aplicaciones y software libre.
El documento proporciona información sobre cómo elegir una carrera universitaria. Menciona tres criterios clave: elegir algo que te guste, tener conocimiento de la carrera e identificar tu vocación. También destaca la importancia de considerar que la carrera elegida será tu trabajo de por vida y debes estar comprometido con un ideal para tener éxito.
Este documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con la informática, incluyendo consejos para elegir una carrera, formatos de archivos como PDF y OpenOffice, software libre, componentes de una computadora como el procesador y la memoria RAM, y más.
El documento habla sobre los sistemas operativos. Explica que su objetivo es gestionar los recursos hardware de forma eficiente para que varios programas puedan ejecutarse concurrentemente sin conflictos. También se encarga de asignar los recursos a cada programa y de la seguridad del sistema. Facilita el uso de periféricos y hace que la computadora se utilice de manera eficiente.
El documento define el software como el conjunto de componentes lógicos necesarios para realizar tareas específicas en una computadora, en contraposición al hardware que son los componentes físicos. Explica que el software incluye sistemas operativos, aplicaciones y datos. Además, clasifica el software en tres tipos: software de sistema, software de programación y software de aplicación.
El documento define software y hardware. Software se refiere a los componentes lógicos de una computadora como aplicaciones y sistemas operativos, mientras que hardware son las partes físicas como la CPU y periféricos. También discute el hardware y software libre, cuyas especificaciones y diseños son de acceso público bajo licencias libres.
El documento define software y hardware. Software se refiere a los componentes lógicos de una computadora como aplicaciones y sistemas operativos, mientras que hardware se refiere a los componentes físicos como la CPU y memorias. El software se puede clasificar en software de sistema, software de programación y software de aplicación. El hardware básico incluye la CPU, memoria RAM, medios de entrada y salida de datos y almacenamiento.
Este documento presenta una introducción al software, incluyendo su definición, clasificación y el proceso de creación. Define el software como el conjunto de programas, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados a un sistema computacional. Clasifica el software en sistemas operativos, de programación, y aplicaciones. Describe las etapas generales del proceso de creación de software, incluyendo análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas e implementación.
Este documento presenta una introducción al software, incluyendo su definición, clasificación y el proceso de creación. Define el software como el conjunto de programas, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados a un sistema computacional. Clasifica el software en sistemas operativos, de programación, y aplicaciones. Describe las etapas generales del proceso de creación de software, incluyendo análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas e implementación.
Este documento describe los conceptos fundamentales de software, incluyendo su definición, clasificación, proceso de creación y etapas de desarrollo. Define software como el conjunto de programas, datos y documentación que forman parte de un sistema computacional. Clasifica el software en sistemas operativos, de programación, y aplicaciones. Describe las etapas típicas en el desarrollo de software, incluyendo análisis de requisitos, diseño, implementación y pruebas.
Este documento presenta una introducción al software, incluyendo su definición, clasificación y el proceso de creación. Define el software como el conjunto de programas, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados a un sistema computacional. Clasifica el software en sistemas operativos, de programación, y aplicaciones. Describe las etapas generales del proceso de creación de software, incluyendo análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas e implementación.
Este documento presenta una introducción al software, incluyendo su definición, clasificación y el proceso de creación. Define el software como el conjunto de programas, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados a un sistema computacional. Clasifica el software en sistemas operativos, de programación, y aplicaciones. Describe las etapas generales del proceso de creación de software, incluyendo análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas e implementación.
Este documento describe los componentes básicos de una computadora y su funcionamiento. Explica que una computadora está compuesta por hardware y software. El hardware incluye partes físicas como la unidad central de procesamiento, la memoria, los dispositivos de entrada/salida y almacenamiento. El software son las instrucciones que le dicen al hardware qué tareas realizar. También describe las funciones básicas de procesamiento de datos, almacenamiento, transferencia de datos y control, así como la estructura interna de una computadora y sus principales componentes.
El documento habla sobre hardware y software. Define hardware como las partes físicas de una computadora como componentes electrónicos, cables, gabinetes, periféricos. Define software como los componentes lógicos como sistemas operativos, aplicaciones, programas. Describe las diferentes clasificaciones de hardware y software, incluyendo hardware básico, complementario y tipos de software como sistemas operativos, programación, aplicaciones.
El documento habla sobre hardware y software. Define hardware como las partes físicas de una computadora como componentes electrónicos, eléctricos y mecánicos. Explica que el software se refiere a los componentes lógicos como sistemas operativos y aplicaciones. También clasifica el hardware y software, y describe procesos como instalación y mantenimiento de software.
Las tecnologías de la información y la comunicación permiten adquirir, producir, almacenar, procesar, comunicar, registrar e presentar información. Los recursos informáticos incluyen software como sistemas operativos y aplicaciones, redes que conectan computadoras, y hardware físico como las computadoras personales. Los sistemas operativos como Windows y Linux controlan los dispositivos y permiten que funciones el software.
El hardware se refiere a las partes físicas de un sistema informático como circuitos, cables y componentes. El software son las instrucciones lógicas que hacen funcionar el hardware y permiten realizar tareas específicas. Juntos, el hardware y el software forman los sistemas informáticos modernos.
Una computadora es un sistema digital que procesa datos a partir de instrucciones almacenadas en programas. Está compuesta por una unidad central de procesamiento, memoria y dispositivos de entrada/salida conectados por buses. A diferencia de calculadoras, las computadoras pueden ejecutar diversos programas almacenados en la memoria. El hardware incluye componentes indispensables como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida, así como complementarios que agregan funcionalidad. El software se divide en sistemas operativos, programas de aplicaciones y
Las tecnologías de la información y la comunicación permiten adquirir, producir, almacenar, procesar, comunicar, registrar e presentar información. Los recursos informáticos incluyen software como sistemas operativos y aplicaciones, redes que conectan ordenadores, y hardware físico como ordenadores personales. Los sistemas operativos controlan tareas básicas y los dispositivos. El software se modifica y almacena la información mientras que el hardware físico no se modifica. Las bases de datos administran la información de forma que
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
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Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
2. Una computadora, también denominada ordenador o
computador, es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil.
Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama
programador .
COMPUTADORA
3. El hardware son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con la computadora. Existen diversas
formas de categorizar el hardware de una computadora, pero aquí decidimos clasificarlo en cinco áreas:
Componentes
• Componentes básicos internos: Algunos de los componentes que se encuentran dentro
del gabinete o carcaza de la computadora(ver limpieza del gabinete)
• Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una
computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros
componentes entre sí.
• Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la
computadora. Lógicamente es llamado CPU.
• Memoria: La memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en
el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la
configuración más básica de la computadora. (ver ¿qué es el BIOS? Y Cómo instalar
memoria RAM en la computadora)
• Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras
placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc. (Ver Cómo instalar
una placa aceleradora)
4. • Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los
coolers (ventiladores) y los disipadores de calor .
• Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora.
(Ver Tipos e instalación de fuentes de alimentación
eléctrica).
• Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto
paralelo, para la conexión con periféricos externos.
5. Componentes de almacenamiento: Son los componentes típicos empleados para el
almacenamiento en una computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta
categoría.
• Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las
computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.(Ver cómo
instalar un disco duro)
• Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs. (Ver
cómo limpiar discos ópticos).
• Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.
• Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.
6. Componentes o periféricos externos de salida: Son
componentes que se conectan a diferentes puertos
de la computadora, pero que permanecen externos a
ella. Son de "salida" porque el flujo principal de
datos va desde la computadora hacia el periférico.
• Monitor: se conecta a la placa de video(muchas
veces incorporada a la placa madre) y se encarga
de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la
computadora. Actualmente vienen en CRT o
LCD. (Ver cómo limpiar un monitor LCD y
cómo limpiar un monitor CRT).
• Impresora: imprime documentos informáticos en
papel u otros medios.
Componentes o periféricos externos de
entrada: Son componentes que se conectan a
diferentes puertos de la computadora, pero
que permanecen externos a ella. Son de
"entrada" porque el flujo principal de datos
va desde el periférico hacia la computadora.
• Mouse o ratón: dispositivo empleado para
mover un cursor en los interfaces gráficos
de usuario. Cumplen funciones similares:
el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz
óptico.
• Teclado: componentes fundamental para
la entrada de datos en una computadora.
7. • Sistema operativo: software que controla la
computadora y administra los servicios y sus
funciones, como así también la ejecución de otros
programas compatibles con éste. El más difundido
a nivel mundial es Windows, pero existen otros de
gran popularidad como los basados en UNIX. (Ver
por qué Windows funciona lento).
• Aplicaciones del usuario: son los programas que
instala el usuario y que se ejecutan en el sistema
operativo. Son las herramientas que emplea el
usuario cuando usa una computadora. Pueden ser:
navegadores, editores de texto, editores gráficos,
antivirus, etc. (Ver cómo proteger una
computadora).
• Firmware: software que general mente permanece
inalterable de fábrica, y guarda información
importante de la computadora, especialmente el
BIOS. Es también considerado "hardware".
SOFTWARE DE UNA
COMPUTADORA
8. TECNOLOGIA DE LA INFORMACION
Se entiende como aquella herramienta y métodos empleados para recabar, retener o distribuir la información.
CAD (Computer Asisted Design): es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que
asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus respectivas actividades. El CAD es
también utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de productos(Product
Lifecycle Management ).
B2B (Busines- to -Business): (comunicaciones de comercio electrónico) de empresa a empresa, por
oposición a las relaciones de comercio entre empresas y consumidores (B2C), o las expresiones menos
usadas empresas y gobierno (B2G) o empresas y empleados (B2E).
B2C (Business- to- Consumer): se refiere a la estrategia que desarrollan las empresas comerciales para llegar
directamente al cliente o usuario final. Un ejemplo de transacción B2C puede ser la compra de un par de
zapatos en una zapatería de barrio, por un individuo. Sin embargo, todas las transacciones necesarias para
que ese par de zapatos esté disponible para la venta en el establecimiento comercial—compra de la piel,
suela, cordones, etc. así como la venta de zapatos del fabricante al comerciante, forman parte de lo que se
llama B2Bo Business- to-Business («de negocio a negocio», en inglés).
9. CIM (Computer Integrated Manufacturing): En la ingeniería es un método de fabricación en la que el proceso de
producción en su totalidad es controlado por ordenador.. Los métodos tradicionales de proceso separado se unen a
través de un equipo de la CIM. Esta integración permite que los procesos de intercambio de información entre sí y son
capaces de iniciar acciones. A través de este, la integración de la fabricación puede ser más rápido y con menos
errores, aunque la principal ventaja es la capacidad de crear procesos de fabricación automatizados. Normalmente la
CIM se basa en procesos de cierre de control del bucle, con base en la información en tiempo real de los sensores.
También es conocido como el diseño y la fabricación flexible.
CAM (Computer-aided manufacturing): Es el uso de equipo basado en herramientas de software que ayudan a los
ingenieros y operarios en la fabricación o elaboración de prototipos componentes del producto. Su objetivo principal
es crear un proceso de producción más rápido y con componentes de dimensiones más precisas y consistencia
material, que en algunos casos, utiliza sólo la cantidad necesaria de materia prima(minimizando el desperdicio), al
mismo tiempo reducir el consumo de energía. CAM es una herramienta de programación que hace posible la
fabricación de modelos físicos mediante diseño asistido por ordenador (CAD) de programas. CAM crea versiones de
la vida real de los componentes diseñados dentro de un paquete de software. CAM fue utilizado por primera vez
en1971 para el diseño de carrocería de automóviles y herramientas.
10. LENGUAJE DE PROGRAMACION
Se llama lenguaje a cualquier tipo de código semiótico estructurado, para el que existe un contexto de uso y
ciertos principios combinatorios formales. Existen muchos contextos tanto naturales como artificiales donde
aparecen animales.
Un lenguaje de programación
es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus
elementos y expresiones. Es utilizado para controlar el comportamiento físico y lógico de una máquina. Aunque
muchas veces se usan los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático’ como si fuesen
sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación
y a otros más, como, por ejemplo, el HTML (lenguaje para el marcado de páginas web que no es propiamente
un lenguaje de programación).Un lenguaje de programación permite a uno o más programadores especificar de
manera precisa
sobre qué datos debe operar una computadora, cómo estos datos deben ser almacenados o transmitidos y qué
acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta
estar
relativamente
próximo al lenguaje humano o natural, tal como sucede con el lenguaje Léxico. Una característica relevante de
los lenguajes de programación es precisamente que más de un programador puedan tener un conjunto común de
instrucciones que puedan ser comprendidas entre ellos para realizar la construcción del programa de forma
colaborativa.
12. Blaise Pacal
Construyó la primera máquina
sumadora Solucionó el problema
del acarreo de dígitos.
Gottfried Leibniz
Demostró las ventajas de utilizar el sistema
binario en lugar del decimal en las computadoras
mecánicas. Inventó y construyó una máquina
aritmética a laque llamo "calculadora secuencial
o por pasos”, en alemán: “die
Getrocknetsrechenmaschine” que realizaba las
cuatro operaciones básicas y calculaba raíces
cuadradas.
Herman Hollerith
Fue el primero en usar las tarjetas perforadas como un instrumento de
conteo rápido. En 1889 termino su "máquina tabuladora eléctrica" que
lograba registrar datos en tarjetas perforadas. Gracias a este invento se
logra bantabular de 50 a 75 tarjetas por minuto y conteos que
manualmente se hubieran terminado en años, podían lograrse en pocos
meses. fundó en 1896 la Compañía de Máquinas Tabuladoras para
promover el uso comercial de su invento. Más tarde la compañía cambió
al nombre de International Business Machine (IBM).
13. Charles babbage
Diseñó la primera computadora automática llamada
"máquina analítica". Esta máquina supero
exitosamente todo lo que se había inventado hasta
entonces, en ella se combinaban las operaciones
aritméticas básicas con procesos de decisión (como en
la actualidad lo hacen nuestras computadoras). La
máquina tenía una unidad de entrada y otra de salida;
la información se introducía a ella a través de dos
conjuntos de tarjetas perforadas inventadas algunos
años antes por el francés Joseph Marie Jacquard. Uno
de estos conjuntos contenía el código de datos
impresos y el otro la secuencia de operaciones que se
debían realizar.
Von Neumann
Diseñó la primera computadora de cinta
magnética. Fue el primero en usar la aritmética
binaria en una computadora electrónica.
Afirmó que los programas, al igual que los
datos, se pueden almacenar en memoria.
diseñó un método para transformar el concepto
de ENIAC en una máquina programable por el
usuario a través del almacenamiento de
programas de campo. Diseñó la EDVAC,
acrónimo de Electronic Discrete Variable
Automatic Computer, que fue la primera
máquina en usar cintas magnéticas.
14. GENERACIONES DE ORDENADORES
Primera generación (1937-1953) La primera generación de ordenadores los constituyen los construidos
en la década de los 50 a base de válvulas de vacío. En 1951 se construyó el UNIVAC 1, primer ordenador
comercial.
Segunda generación (1954-1962) La segunda generación se basan en el funcionamiento del transistor.
Aparecen los primeros lenguajes de alto nivel. Diversas compañías IBM, UNIVAC, Honeywell,..
Construyen ordenadores de este tipo.
Tercera generación (1963-1972) La tercera generación fue la que incorporó los circuitos integrados(Texas
Instruments).Se introduce la multiprogramación y el multiproceso Aparecen familias de ordenadores que
hacen compatible el uso de programas. Los lenguajes de alto nivel como Cobol y Fortran se usan cada vez
más.
15. Cuarta generación (1972-1984) La cuarta generación es la que incorpora el denominado
microprocesador. Empieza la muy alta integración (VLSI very large scale integration) en
chips y memorias.
Quinta generación (1984-1990) La quinta generación está formada por ordenadores que
incorporan tecnologías muy avanzadas que surgieron a partir de1980, básicamente mayor
integración y capacidad de trabajo en paralelo de múltiples microprocesadores.
Sexta generación (1990…) La sexta generación viene dada por nuevos algoritmos para
explotar masivas arquitecturas paralelas en ordenadores, el incremento exponencial de la
velocidad de los micro procesadores y el crecimiento explosivo de redes.
16. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Los prefijos binarios permiten crear múltiplos binarios,
basados en potencias de 2, de las unidades y se aplican
principalmente a las relacionadas con las tecnologías
informáticas, en especial octetos o bytes de ocho bits.
Son similares en concepto, aunque diferentes en valor, a
los prefijos del SI como kilo, mega, giga y otros. No
forman parte del SI, pero sí del Sistema Internacional de
Magnitudes(ISO 80000).La práctica espontánea de los
científicos de la computación fue acortar los prefijos K,
M y G para kilobyte, megabyte y gigabyte. Sin embargo,
expresiones como "tres megabytes" han sido abreviados
incorrectamente como "3M" y el prefijo deviene en
sufijo.
17. TIPOS DE COMPUTADORA
Las computadoras se clasifican en súper computadoras, macro computadoras o mainframes, minicomputadoras
y micro computadoras o PC. Las clasificaciones contienen un cierto tipo de computadoras con características específicas.
• Supercomputadoras: Una supercomputadora es le tipo de computadora más potente y más
rápido que existe en un momento dado. Estas maquinas están diseñadas para procesar
enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especifica.
Un ejemplo de súper computadora es una computadora que se utiliza para el manejo de un
grupo de maquinas ensambladoras de productos metálicos.
• Macrocomputadoras o mainframes: Las macro computadoras son también conocidas como
mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de
controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y
salida. De alguna las mainframes son más poderosos que las súper computadoras porque
soportan mas programas simultáneamente. Pero las súper computadoras pueden ejecutar un
solo programa más rápido que mainframe. En el pasado las mainframes ocupaban cuartos
completos hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un mainframe es parecido a una
hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de
los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada.
18. • Mini computadoras: En 1960 surgió la mini computadora, una
versión más pequeña de la macrocomputadora. Al ser orientada a
tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita
un mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costo de
mantenimiento. Las mini computadoras, en tamaño y poder de
procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones
de trabajo. En general, una mini computadora, es un sistema
multiproceso (varios procesos) capaz de soportar de 10 hasta 200
usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar
grandes bases de datos, y otras aplicaciones.
• Micro computadoras o PC: Las microcomputadoras o computadoras
personales (PC) tuvieron su origen con la creación de los
microprocesadores. Un microprocesador es una computadora en un
chip, o sea un circuito integrado independiente. Las PC son
computadoras para uso personal y relativamente son baratas y
actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.