Este documento explica conceptos básicos de Pseint y diagramas de flujo. Define Pseint como una herramienta para aprender lógica de programación de forma intuitiva. Explica los símbolos utilizados en diagramas de flujo y su significado. También describe conceptos como constantes, variables, identificadores, y para qué sirven comandos como según, mientras, repetir y para en Pseint.
Estructuras básicas de Pseint: diagramas de flujo, símbolos y comandos
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ESTRUCTURAS BÁSICAS
Daniela Bejarano Vera
Yeilan Anyeli Barona
Mariana Idrobo Hernandez
Maria Paula Reyes Osorio
Laura Daniela Rivas
Clara Vanessa Viveros
10-2
Guillermo Mondragon
Lic. en Sistemas
I.E Liceo Departamental
Area de Tecnologia
Santiago de Cali
2020
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TABLA DE CONTENIDO
Desarrollo temático____________________________________________3
¿Qué es PSEINT?_____________________________________________ 4
¿Qué son?: Diagramas de flujo __________________________________ 4
Explicación de cada uno de sus símbolos __________________________ 5
Constantes, variables, acumuladores, contadores,
identificadores_______________________________________________11
En PSEINT para qué sirven los siguientes comandos: Según, mientras,
repetir y para_______________________________________________ 13
Conclusiones________________________________________________14
Referencias_________________________________________________15
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DESARROLLO TEMÁTICO
El objetivo principal de nuestro trabajo es entender de una manera más
teórica y autónoma que es PSeInt, que son los diagramas de flujo y una
explicación exacta sobre los símbolos de los diagramas de flujo según su
clasificación.
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1. ¿Qué es PSeInt?
PSeInt es una herramienta para aprender la lógica de programación,
orientada a estudiantes sin experiencia en dicha área. Mediante la utilización
de un simple y limitado pseudo-lenguaje, intuitivo y en español, permite
comenzar a comprender conceptos básicos y fundamentales de un algoritmo
computacional. En la imagen 1 evidenciamos en entorno principal al entrar a
la plataforma:
Imagen 1
2. ¿Qué son los diagramas de flujo?
Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en
disciplinas como programación, economía, procesos industriales y
psicología cognitiva.
Un diagrama de flujo es una forma esquemática de representar ideas y
conceptos en relación. A menudo, se utiliza para especificar algoritmos de
manera gráfica.
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2.1. Símbolo de Inicio / Final
El símbolo de terminación marca el punto inicial o final del sistema. Por lo
general, contiene la palabra "Inicio" o "Fin". En la imagen 2.1 podemos
evidenciarlo:
Imagen 2.1
2.2. Símbolo de Acción o Proceso
Representa un conjunto de operaciones que cambian el valor, forma o
ubicación de datos. Representado como un rectángulo.En la imagen 2.2
podemos evidenciarlo:
Imagen 2.2
2.3. Símbolo del Documento Impreso
Un documento o informe impreso. En la imagen 2.3 podemos evidenciarlo:
Imagen 2.3
2.4. Símbolo de Multidocumento
Representa multidocumento en el proceso. En la imagen 2.4 podemos
evidenciarlo:
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Imagen 2.4
2.5. Símbolo de Decisión o Ramificación
Un punto de decisión o ramificación. Las líneas que representan diferentes
decisiones surgen de diferentes puntos del diamante. En la imagen 2.5
podemos evidenciarlo:
Imagen 2.5
2.6. Símbolo de Entrada / Salida
Representa el material o la información que entra o sale del sistema, como
una orden del cliente (entrada) o un producto (salida). En la imagen 2.6
podemos evidenciarlo:
Imagen 2.6
2.7. Símbolo de Entrada Manual
Representa un paso en el que se pide al usuario que introduzca la
información manualmente. En la imagen 2.7 podemos evidenciarlo:
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Imagen 2.7
2.8. Símbolo de Preparación
Representa un ajuste a otro paso en el proceso. En la imagen 2.8 podemos
evidenciarlo:
Imagen 2.8
2.9. Símbolo del Conector
Indica que el flujo continúa donde se ha colocado un símbolo idéntico (que
contiene la misma letra). En la imagen 2.9 podemos evidenciarlo:
Imagen 2.9
2.10. O Símbolo
Indica que el flujo del proceso continúa en más de dos ramas. En la imagen
2.10 podemos evidenciarlo:
Imagen 2.10
2.11. Símbolo de Unión de Invocación
Indica un punto en el diagrama de flujo en el que múltiples ramificaciones
convergen de nuevo en un solo proceso. En la imagen 2.11 podemos
evidenciarlo:
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Imagen 2.11
2.12. Símbolo de Fusión
Indica un paso en el que dos o más sub-listas o subprocesos se convierten en
uno. En la imagen 2.12 podemos evidenciarlo:
Imagen 2.12
2.13. Símbolo de Intercalar
Indica un paso que ordena información en un formato estándar. En la
imagen 2.13 podemos evidenciarlo:
Imagen 2.13
2.14. Símbolo de Ordenar
Indica un paso que organiza una lista de elementos en una secuencia o
establece según algunos criterios predeterminados. En la imagen 2.14
podemos evidenciarlo:
Imagen 2.14
2.15. Símbolo de Proceso Predefinido
Indica una secuencia de acciones que realizan una tarea específica
incrustada dentro de un proceso más grande. Esta secuencia de acciones
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podría describirse con más detalle en un diagrama de flujo separado. En la
imagen 2.15 podemos evidenciarlo:
Imagen 2.15
2.16. Símbolo de Operación Manual
Indica una secuencia de comandos que continuarán repitiendo hasta que se
detenga manualmente. En la imagen 2.16 podemos evidenciarlo:
Imagen 2.16
2.17. Símbolo de Límite de Bucle
Indica el punto en el que debe detenerse un bucle. En la imagen 2.17
podemos evidenciarlo:
Imagen 2.17
2.18. Símbolo de Retardo
Indica un retraso en el proceso. En la imagen 2.18 podemos evidenciarlo:
Imagen 2.18
2.19. Almacenamiento de Datos o Símbolo de Datos Almacenados
Indica un paso donde se almacenan los datos. En la imagen 2.19 podemos
evidenciarlo:
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Imagen 2.19
2.20. Símbolo de la Base de Datos
Indica una lista de información con una estructura estándar que permite
buscar y ordenar. En la imagen 2.20 podemos evidenciarlo:
Imagen 2.20
2.21. Símbolo de Almacenamiento Interno
Indica que la información se almacenó en la memoria durante un programa,
utilizado en diagramas de flujo de diseño de software. En la imagen 2.21
podemos evidenciarlo:
Imagen 2.21
2.22. Símbolo de Visualización
Indica un paso que muestra información. En la imagen 2.22 podemos
evidenciarlo:
Imagen 2.22
2.23. Conector Fuera de Página
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Indica que el proceso continúa fuera de la página. En la imagen 2.23
podemos evidenciarlo:
Imagen 2.23
2.24. Constantes
Hablamos de constante a un tipo especial de variable (aunque no está bien
decir que son variables constantes) que no se puede modificar su valor.
Cuando decimos que no se puede cambiar hablamos que no se puede
cambiar durante la ejecución del programa, es decir, en tiempo de ejecución.
2.25. Variables
Una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje
(memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un
identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una
cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor. El
nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado:
esta separación entre nombre y contenido permite que el nombre sea usado
independientemente de la información exacta que representa.
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2.26. Acumuladores
El concepto de acumulador guarda relación estrecha con el de contador.
Podríamos decir que el contador es un tipo específico de acumulador.
Definiremos acumulador como un elemento cuyo contenido actual se genera
a partir de su contenido precedente.
En general, los valores del acumulador se van generando a través de sumas
(o restas) sucesivas. Casos particulares serían los de generación de valores a
partir de multiplicaciones (o divisiones) u otras operaciones matemáticas.
2.27. Contadores
Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una
cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción.
Los contadores se utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones
internas de un bucle.
Es importante realizar una operación de inicialización y posteriormente las
sucesivas de incremento o decremento del mismo. La inicialización consiste
en asignarle al contador un valor con el que arrancará el proceso de conteo.
Este proceso deberá situarse "antes y fuera del bucle".
2.28. Identificadores
Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier
longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases,
funciones, variables, tipos compuestos) Los identificadores pueden ser
combinaciones de letras y números. Cada lenguaje tiene sus propias reglas
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que definen cómo pueden estar construidos. Cuando un identificador se
asocia a una entidad concreta, entonces es el "nombre" de dicha entidad, y
en adelante la representa en el programa. Nombrar las entidades hace
posible referirse a las mismas, lo cual es esencial para cualquier tipo de
procesamiento simbólico.
3. Funcionamiento de algunos comandos de PSEINT
Según: Sirve para trabajar con números, donde ocurra una secuencia de
acciones; previamente debe estar una variable con la cual se trabaje, por
medio del comando “leer” o “asignar”.
Mientras:Sirve para repetir un proceso infinitas veces, para crear un ciclo,
que terminará cuando la condición no se cumpla.
Repetir: Permite hacer una secuencia de acciones hasta completar una
condición.
Para: Sirve para repetir un proceso determinadas veces, hasta llegar a un
punto de referencia límite que determinará el fin del proceso.
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CONCLUSIONES
● Pseint es un programa con el fin de que los estudiantes aprendan a
manejar de una mejor manera la programación.
● Pudimos reconocer mejor el entorno gráfico de PSEINT
● Distinguimos algunos conceptos básicos de programación.
● Identificamos los elementos de Pseint, para que a la hora de ingresar a esta
plataforma no tengamos retrasos al momento de ejecutarla.