El documento describe diferentes estructuras de control selectivas y repetitivas en C++. Explica instrucciones como if-else, switch y for que permiten alterar el flujo secuencial de un programa. También incluye ejemplos de cómo implementar estas estructuras para resolver problemas como determinar el grado de un estudiante basado en créditos o calcular la depreciación anual de una máquina.
Este documento describe las estructuras de control selectivas y repetitivas en Pascal. Explica que las estructuras selectivas como if-then-else y case permiten alterar el flujo normal de ejecución de un programa mediante la selección de instrucciones, mientras que las estructuras repetitivas como for y while permiten repetir una serie de instrucciones. Además, incluye ejemplos de código que ilustran el uso de estas estructuras.
El documento describe diferentes estructuras de control de flujo, incluyendo estructuras selectivas (simples, dobles y múltiples) y estructuras repetitivas. Las estructuras selectivas evalúan una condición y ejecutan una instrucción u otra dependiendo del resultado. Las estructuras repetitivas permiten ejecutar secuencias de instrucciones múltiples veces usando bucles como mientras, hacer-mientras y desde. También cubre conceptos como anidamiento de estructuras y prácticas de ejemplo.
El documento proporciona instrucciones sobre sentencias de control en C++. Explica las sentencias condicionales IF, IF-ELSE y SWITCH, que permiten ejecutar código dependiendo de si se cumple una condición. También cubre las sentencias repetitivas WHILE, DO-WHILE y FOR, que permiten repetir código un número determinado de veces o mientras se cumpla una condición. Finalmente, presenta las sentencias BREAK y CONTINUE, que controlan el flujo de ejecución dentro de bucles.
El documento explica la sentencia de control "do while" en Visual Basic. Esta sentencia establece un ciclo controlado por una condición que se evalúa al final de cada iteración, por lo que se garantiza que el bloque de instrucciones se ejecute al menos una vez. Se proveen ejemplos que ilustran cómo usar "do while" para contar dígitos de un número o iterar un bucle mientras una condición sea verdadera.
Este documento describe los tipos de datos primitivos y conceptos básicos en C como variables, identificadores, sentencias condicionales y de iteración. Incluye una tabla con los tipos de datos comunes como char, int, float y double junto con su tamaño en bits y rango de valores. También explica conceptos como declaración de variables, sentencias if-else, switch y bucles como for, while y do-while.
Este documento compara las estructuras condicionales y de control en los lenguajes C, Java y Visual Basic. Explica cómo se declaran y manipulan variables en cada lenguaje y provee ejemplos de código. También resume brevemente las características de SQL y compara Oracle e Informix.
Este documento describe diferentes estructuras de repetición como ciclos mientras, haga-mientras, para. Explica que estas estructuras permiten ejecutar un bloque de instrucciones repetidamente según una condición. Describe cada estructura y provee ejemplos para ilustrar su uso en la resolución de problemas que involucran sumas y máximos divisores comunes.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en C como if, switch, for, while, do/while y las sentencias break, continue y goto. Explica cómo funcionan estas estructuras y proporciona ejemplos de su uso para controlar el flujo de un programa.
Este documento describe las estructuras de control selectivas y repetitivas en Pascal. Explica que las estructuras selectivas como if-then-else y case permiten alterar el flujo normal de ejecución de un programa mediante la selección de instrucciones, mientras que las estructuras repetitivas como for y while permiten repetir una serie de instrucciones. Además, incluye ejemplos de código que ilustran el uso de estas estructuras.
El documento describe diferentes estructuras de control de flujo, incluyendo estructuras selectivas (simples, dobles y múltiples) y estructuras repetitivas. Las estructuras selectivas evalúan una condición y ejecutan una instrucción u otra dependiendo del resultado. Las estructuras repetitivas permiten ejecutar secuencias de instrucciones múltiples veces usando bucles como mientras, hacer-mientras y desde. También cubre conceptos como anidamiento de estructuras y prácticas de ejemplo.
El documento proporciona instrucciones sobre sentencias de control en C++. Explica las sentencias condicionales IF, IF-ELSE y SWITCH, que permiten ejecutar código dependiendo de si se cumple una condición. También cubre las sentencias repetitivas WHILE, DO-WHILE y FOR, que permiten repetir código un número determinado de veces o mientras se cumpla una condición. Finalmente, presenta las sentencias BREAK y CONTINUE, que controlan el flujo de ejecución dentro de bucles.
El documento explica la sentencia de control "do while" en Visual Basic. Esta sentencia establece un ciclo controlado por una condición que se evalúa al final de cada iteración, por lo que se garantiza que el bloque de instrucciones se ejecute al menos una vez. Se proveen ejemplos que ilustran cómo usar "do while" para contar dígitos de un número o iterar un bucle mientras una condición sea verdadera.
Este documento describe los tipos de datos primitivos y conceptos básicos en C como variables, identificadores, sentencias condicionales y de iteración. Incluye una tabla con los tipos de datos comunes como char, int, float y double junto con su tamaño en bits y rango de valores. También explica conceptos como declaración de variables, sentencias if-else, switch y bucles como for, while y do-while.
Este documento compara las estructuras condicionales y de control en los lenguajes C, Java y Visual Basic. Explica cómo se declaran y manipulan variables en cada lenguaje y provee ejemplos de código. También resume brevemente las características de SQL y compara Oracle e Informix.
Este documento describe diferentes estructuras de repetición como ciclos mientras, haga-mientras, para. Explica que estas estructuras permiten ejecutar un bloque de instrucciones repetidamente según una condición. Describe cada estructura y provee ejemplos para ilustrar su uso en la resolución de problemas que involucran sumas y máximos divisores comunes.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en C como if, switch, for, while, do/while y las sentencias break, continue y goto. Explica cómo funcionan estas estructuras y proporciona ejemplos de su uso para controlar el flujo de un programa.
El documento describe las estructuras de control en C++, incluyendo estructuras selectivas (if, if-else, switch) y repetitivas (while, do-while, for). Las estructuras selectivas permiten bifurcaciones en la ejecución del programa basadas en condiciones, mientras que las estructuras repetitivas permiten repetir bloques de instrucciones un número determinado de veces.
Este documento presenta información sobre estructuras selectivas y condicionales en algoritmos. Explica qué son las condicionales, cómo funcionan las instrucciones condicionales "si" y "sino", y diferentes tipos de condicionales como simples y compuestas. También cubre anidamiento de condicionales y provee ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para ilustrar el uso de condicionales.
El documento describe diferentes estructuras de control en lenguajes de programación como if, if-else, while y sus usos. Explica que las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de un programa dependiendo de condiciones. Luego describe específicamente las sentencias if, if-else y while, incluyendo ejemplos de su sintaxis en PHP.
Este documento describe las tres estructuras de control de repetición en Java: FOR, WHILE y DO. La sentencia FOR repite un bloque de instrucciones una cantidad fija de veces, especificada por la condición de repetición. La sentencia WHILE repite un bloque mientras se cumpla una condición. La sentencia DO repite un bloque al menos una vez y luego continúa repitiendo mientras se cumpla una condición, la cual se evalúa al final de cada iteración. El documento proporciona ejemplos detallados de cada una de estas estructuras
1) El documento describe las estructuras repetitivas, en particular la estructura "Para", la cual permite repetir un conjunto de instrucciones un número controlado de veces.
2) La estructura "Para" consiste en inicializar una variable de control, especificar el rango de iteraciones con los valores inicial y final, e incrementar/decrementar la variable de control.
3) Las instrucciones dentro de la estructura "Para" se repiten mientras la variable de control sea menor o igual al valor final.
Este documento describe diferentes estructuras de repetición en pseudocódigo, incluyendo ciclos mientras, hacer-mientras y para. Explica cómo cada una funciona y cuando evaluar la condición, e ilustra su uso con ejemplos como calcular la suma de números enteros.
Este documento explica las diferentes estructuras de control de flujo en Java, incluyendo instrucciones if-else, switch, y bucles for, while y do-while. También cubre el uso de las instrucciones break y continue para controlar el flujo dentro de los bucles, así como el uso de etiquetas con break para salir de bucles anidados.
El documento habla sobre las estructuras de control en programación. Explica que las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa y que existen diferentes tipos como las estructuras condicionales (if/else, switch) y las estructuras repetitivas (for, while, do-while). También menciona que todos los lenguajes de programación modernos incluyen estas estructuras aunque la sintaxis puede variar entre lenguajes.
Las estructuras repetitivas en Java, como los ciclos for, while y do-while, permiten ejecutar un grupo de instrucciones varias veces. El ciclo for se usa cuando se conoce la cantidad de repeticiones y tiene una variable de control. El ciclo while se repite mientras la condición sea verdadera. El ciclo do-while siempre se ejecuta al menos una vez y luego valida la condición.
1) El documento cubre las sentencias if-else y switch en Java, incluyendo expresiones legales y formas de usar asignaciones. 2) También explica los diferentes tipos de ciclos como while, do-while y for, así como etiquetas como break y continue. 3) Finalmente, cubre el manejo de excepciones mediante el uso de bloques try-catch-finally y la propagación y jerarquía de excepciones en Java.
El documento describe las estructuras básicas de programación, incluyendo programación estructurada, el teorema de Böhm y Jacopini, y las tres estructuras de control principales (secuencial, selectiva y repetitiva). Explica que una programación estructurada utiliza solo estas tres estructuras básicas y cumple con ser propia, tener un solo punto de entrada/salida y que todas las acciones sean accesibles.
Este documento describe diferentes tipos de estructuras repetitivas en algoritmos, incluyendo ciclos PARA, MIENTRAS y REPITA. Explica la sintaxis de cada ciclo y provee ejemplos de cómo se usarían para repetir instrucciones un número específico de veces o hasta que se cumpla una condición. También discute conceptos como variables de control, incrementos y decretos en ciclos.
El documento presenta las principales sentencias de control de flujo en Java, incluyendo sentencias condicionales (if-else, switch, operador ternario), sentencias iterativas (while, do-while, for), y sentencias de salto (break, continue, return). Explica cada una de estas sentencias a través de ejemplos y ejercicios prácticos para reforzar su comprensión.
El documento describe las estructuras de control repetitivas en el lenguaje de programación Pascal. Explica que las estructuras repetitivas permiten que un conjunto de sentencias se repitan varias veces mediante bucles. Luego detalla los tres tipos de bucles en Pascal: while, repeat-until y for, incluyendo su sintaxis y funcionamiento. Finalmente, compara las diferencias entre while y for.
La estructura switch-case se usa frecuentemente cuando existe una serie de opciones de ruta de programación para una variable dada, dependiendo de su valor. Switch-case es similar a if/else/elseif y permite elegir entre múltiples salidas basadas en el valor de una expresión o variable, consistiendo en una serie de etiquetas case y un caso por omisión default. Switch y case se utilizan cuando hay más de dos opciones.
El documento describe diferentes estructuras selectivas o de control de flujo, incluyendo alternativas simples, dobles y múltiples. Una alternativa simple evalúa una condición y ejecuta una acción si es verdadera. Una alternativa doble ejecuta una de dos acciones posibles dependiendo de si la condición es verdadera o falsa. Las estructuras pueden anidarse para crear alternativas múltiples que evalúan una expresión que puede tomar múltiples valores y ejecutar diferentes acciones según el valor.
Este documento resume los principales conceptos de orientación a objetos en Java como encapsulamiento, herencia, polimorfismo, sobrecarga y sobrescritura de métodos, casteo de variables, implementación de interfaces, tipos de retorno, constructores, variables y métodos estáticos, acoplamiento y cohesión, y tipos enumerados. Explica cada uno de estos conceptos con detalles sobre su definición y aplicación.
Este documento describe tres tipos de estructuras repetitivas o iterativas en programación: Mientras-FinMientras, Repetir-Hasta y Para/Desde-Hasta. Cada una se caracteriza por dónde se evalúa la condición y cuándo se ejecutan las acciones. El documento también incluye diagramas de flujo y pseudocódigo para ilustrar la sintaxis de cada estructura.
Este documento proporciona una guía de convenciones de sintaxis para la representación de algoritmos en pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica los elementos básicos como terminales, procesos, lectura de datos, decisiones, bucles y comentarios. Además, compara las palabras clave y estructuras equivalentes entre pseudocódigo y diagramas de flujo. Este documento sirve como referencia para aprender a diseñar, documentar y expresar algoritmos de manera normalizada y entendible.
El resumen cuenta la historia de un rey que recibió dos halcones para entrenar. Un halcón aprendió rápidamente pero el otro se quedó en la misma rama sin moverse. Nadie podía hacerlo volar hasta que un campesino cortó la rama y el halcón descubrió que podía volar por sí mismo. La lección es que a veces nos aferramos a limitaciones innecesarias y no nos atrevemos a descubrir nuestro potencial.
Este documento presenta la información general del programa de formación titulado "Seguridad Ocupacional". El programa se creó para brindar al sector productivo personal calificado en seguridad e higiene industrial. El programa tiene una duración máxima de 18 meses y otorga el nivel de formación técnico. Su objetivo es fomentar prácticas seguras y saludables que contribuyan al bienestar de los trabajadores y a la productividad de las empresas.
El documento describe las estructuras de control en C++, incluyendo estructuras selectivas (if, if-else, switch) y repetitivas (while, do-while, for). Las estructuras selectivas permiten bifurcaciones en la ejecución del programa basadas en condiciones, mientras que las estructuras repetitivas permiten repetir bloques de instrucciones un número determinado de veces.
Este documento presenta información sobre estructuras selectivas y condicionales en algoritmos. Explica qué son las condicionales, cómo funcionan las instrucciones condicionales "si" y "sino", y diferentes tipos de condicionales como simples y compuestas. También cubre anidamiento de condicionales y provee ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para ilustrar el uso de condicionales.
El documento describe diferentes estructuras de control en lenguajes de programación como if, if-else, while y sus usos. Explica que las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de un programa dependiendo de condiciones. Luego describe específicamente las sentencias if, if-else y while, incluyendo ejemplos de su sintaxis en PHP.
Este documento describe las tres estructuras de control de repetición en Java: FOR, WHILE y DO. La sentencia FOR repite un bloque de instrucciones una cantidad fija de veces, especificada por la condición de repetición. La sentencia WHILE repite un bloque mientras se cumpla una condición. La sentencia DO repite un bloque al menos una vez y luego continúa repitiendo mientras se cumpla una condición, la cual se evalúa al final de cada iteración. El documento proporciona ejemplos detallados de cada una de estas estructuras
1) El documento describe las estructuras repetitivas, en particular la estructura "Para", la cual permite repetir un conjunto de instrucciones un número controlado de veces.
2) La estructura "Para" consiste en inicializar una variable de control, especificar el rango de iteraciones con los valores inicial y final, e incrementar/decrementar la variable de control.
3) Las instrucciones dentro de la estructura "Para" se repiten mientras la variable de control sea menor o igual al valor final.
Este documento describe diferentes estructuras de repetición en pseudocódigo, incluyendo ciclos mientras, hacer-mientras y para. Explica cómo cada una funciona y cuando evaluar la condición, e ilustra su uso con ejemplos como calcular la suma de números enteros.
Este documento explica las diferentes estructuras de control de flujo en Java, incluyendo instrucciones if-else, switch, y bucles for, while y do-while. También cubre el uso de las instrucciones break y continue para controlar el flujo dentro de los bucles, así como el uso de etiquetas con break para salir de bucles anidados.
El documento habla sobre las estructuras de control en programación. Explica que las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa y que existen diferentes tipos como las estructuras condicionales (if/else, switch) y las estructuras repetitivas (for, while, do-while). También menciona que todos los lenguajes de programación modernos incluyen estas estructuras aunque la sintaxis puede variar entre lenguajes.
Las estructuras repetitivas en Java, como los ciclos for, while y do-while, permiten ejecutar un grupo de instrucciones varias veces. El ciclo for se usa cuando se conoce la cantidad de repeticiones y tiene una variable de control. El ciclo while se repite mientras la condición sea verdadera. El ciclo do-while siempre se ejecuta al menos una vez y luego valida la condición.
1) El documento cubre las sentencias if-else y switch en Java, incluyendo expresiones legales y formas de usar asignaciones. 2) También explica los diferentes tipos de ciclos como while, do-while y for, así como etiquetas como break y continue. 3) Finalmente, cubre el manejo de excepciones mediante el uso de bloques try-catch-finally y la propagación y jerarquía de excepciones en Java.
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El documento describe las estructuras de control repetitivas en el lenguaje de programación Pascal. Explica que las estructuras repetitivas permiten que un conjunto de sentencias se repitan varias veces mediante bucles. Luego detalla los tres tipos de bucles en Pascal: while, repeat-until y for, incluyendo su sintaxis y funcionamiento. Finalmente, compara las diferencias entre while y for.
La estructura switch-case se usa frecuentemente cuando existe una serie de opciones de ruta de programación para una variable dada, dependiendo de su valor. Switch-case es similar a if/else/elseif y permite elegir entre múltiples salidas basadas en el valor de una expresión o variable, consistiendo en una serie de etiquetas case y un caso por omisión default. Switch y case se utilizan cuando hay más de dos opciones.
El documento describe diferentes estructuras selectivas o de control de flujo, incluyendo alternativas simples, dobles y múltiples. Una alternativa simple evalúa una condición y ejecuta una acción si es verdadera. Una alternativa doble ejecuta una de dos acciones posibles dependiendo de si la condición es verdadera o falsa. Las estructuras pueden anidarse para crear alternativas múltiples que evalúan una expresión que puede tomar múltiples valores y ejecutar diferentes acciones según el valor.
Este documento resume los principales conceptos de orientación a objetos en Java como encapsulamiento, herencia, polimorfismo, sobrecarga y sobrescritura de métodos, casteo de variables, implementación de interfaces, tipos de retorno, constructores, variables y métodos estáticos, acoplamiento y cohesión, y tipos enumerados. Explica cada uno de estos conceptos con detalles sobre su definición y aplicación.
Este documento describe tres tipos de estructuras repetitivas o iterativas en programación: Mientras-FinMientras, Repetir-Hasta y Para/Desde-Hasta. Cada una se caracteriza por dónde se evalúa la condición y cuándo se ejecutan las acciones. El documento también incluye diagramas de flujo y pseudocódigo para ilustrar la sintaxis de cada estructura.
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El efecto Doppler describe cómo la frecuencia de una onda parece cambiar cuando la fuente que emite la onda y el observador se mueven el uno respecto al otro. Christian Doppler propuso este efecto en 1842 para ondas de sonido, y luego se descubrió que también ocurre para ondas electromagnéticas. Cuando la fuente se acerca al observador, la frecuencia percibida es más alta; cuando se aleja, la frecuencia percibida es más baja.
The document discusses medication errors, including common types, causes, and strategies for prevention. It notes that medication errors are a serious issue, causing up to 98,000 deaths per year. Errors can occur at any step in the medication process and are often due to human factors like poor communication or illegible handwriting, as well as system factors like confusing drug names. Strategies to reduce errors include using clear verbal order protocols, limiting dangerous abbreviations, implementing computerized physician order entry and barcoding, and having a just culture approach that supports healthcare workers involved in errors.
La capa de enlace de datos proporciona un medio para intercambiar datos a través de medios locales comunes y controla cómo los datos se colocan en los medios y son recibidos desde los medios. La capa de enlace de datos encapsula los paquetes en tramas, las cuales contienen campos como direccionamiento, detección de errores y tipo de protocolo de capa 3. El método de control de acceso al medio depende de si los medios son compartidos y de la topología lógica de la red, como punto a punto, multiac
Este documento presenta el manual del laboratorio de fitopatología de la Escuela Superior de Agricultura del Valle del Fuerte. Incluye la infraestructura, equipo, materiales y medidas de seguridad del laboratorio, así como las materias que apoya. También describe los derechos y obligaciones del personal y estudiantes, y presenta las prácticas realizadas en asignaturas relacionadas con nematología, bacteriología, fitopatología general y más. El objetivo es proporcionar herramientas prácticas para que los estudiantes
La energía fotovoltaica convierte la luz solar en energía eléctrica mediante el efecto fotovoltaico descubierto por Einstein. Las celdas fotovoltaicas, hechas de silicio, capturan los electrones liberados por la luz solar y los convierten en corriente eléctrica. Los paneles solares son arreglos de celdas fotovoltaicas que generan energía renovable sin emisiones contaminantes, aunque su costo inicial puede ser alto.
Examination of tmj &muscles of mastication (2)rachitajainr
The temporomandibular joint (TMJ) connects the mandible to the temporal bone. It is a synovial joint that allows hinge-like and gliding motions. The articular disc separates the joint into upper and lower compartments. Ligaments such as the collateral, temporomandibular, and sphenomandibular ligaments stabilize and limit movements of the joint. Examination of the TMJ involves history taking, inspection, palpation of the joint and muscles, and assessing maximum mouth opening.
El documento describe la fisiopatología del dolor. Explica que el dolor puede ser agudo o crónico, y nociceptivo o neuropático. Detalla los mecanismos de transmisión de la información nociceptiva a través de los nociceptores, la médula espinal y el sistema nervioso central, así como los sistemas excitatorios e inhibitorios involucrados en la modulación del dolor.
Este documento describe diferentes tipos de lámparas e iluminación. Explica que las lámparas incandescentes funcionan calentando un filamento hasta temperaturas de 2,500-3,200°K para generar luz visible, mientras que las lámparas de descarga usan una corriente eléctrica para excitar átomos y moléculas de gases como sodio y mercurio para emitir radiación. También describe la evolución de las lámparas fluorescentes para mejorar la eficiencia energética y cubrir las necesidades de iluminación industrial y de ofic
This document appears to be a monthly report from the Eating Recovery Center that summarizes their media presence and digital outreach efforts each month in 2011. It includes summaries of blog posts written by staff on topics related to eating disorders as well as mentions of their outreach on pages of the report marked "Digital Outreach". The document provides an overview of the types of content and topics the Eating Recovery Center covered regarding eating disorders through their online media presence in 2011.
El documento analiza diferentes conceptos relacionados con el pensamiento crítico y el aprendizaje. Define el pensamiento crítico como un pensamiento reflexivo que se centra en decidir qué creer o hacer. Explica que el propósito del pensamiento crítico es evaluar la información para tomar decisiones bien fundamentadas. También describe la autoreflexión como un ejercicio que permite a los sujetos tomar conciencia de sus procesos de aprendizaje, y las actividades cooperativas como aquellas que permiten la independencia positiva entre estudiantes a través del intercambio
This document provides an overview of the diaphragm. It discusses that the diaphragm is the main muscle of respiration that separates the chest cavity from the abdominal cavity. The diaphragm has a dome shape with a peripheral muscular part and a central tendon. It originates from the xiphoid process, lower six ribs, and vertebral columns. The diaphragm inserts into a central tendon that is fused to the pericardium. It is the most important muscle for breathing movements.
Este documento presenta la plataforma electoral de la coalición "Alianza, Puebla avanza" para las elecciones locales de 2010 en Puebla, México. La plataforma propone proyectar y conectar a Puebla con el país y el mundo para posicionarla como centro de inversión, intercambio y baluarte cultural. Se destaca el potencial de Puebla para el desarrollo económico, social y cultural, aprovechando su patrimonio histórico, gastronomía, capital humano y oportunidades en turismo,
This document is an excerpt from an anti-slavery catechism published in 1839 by Lydia Maria Child. It contains a dialogue between two people, with one person asking questions about slavery and the other providing detailed responses explaining the cruel realities and unjust laws of the slave system. Specific examples are given of slaves being overworked, underfed, hunted with dogs, tortured, and having no legal protections. The responses aim to refute common justifications for slavery and show that the system inevitably leads to widespread abuse that cannot be reformed.
Este documento presenta la misión y visión de la Escuela Normal de Atizapan de Zaragoza, una institución de educación superior en México. El documento también incluye los nombres de tres estudiantes normalistas que investigarán los conceptos de evaluación y medición. Finalmente, presenta una breve introducción sobre la importancia de las ideas principales en un texto.
El documento presenta una comparación de cuatro sistemas gestores de bases de datos: MySQL, Firebird, WebPublisher y Oracle. Proporciona información técnica sobre cada uno incluyendo su definición, licencia, características, ventajas y desventajas. Concluye que estos sistemas ofrecen diferentes opciones para el almacenamiento y manejo de datos de una organización.
El documento presenta información sobre salud ocupacional y los riesgos en una institución educativa. Identifica factores de riesgo físicos, químicos, biológicos, mecánicos y psicosociales. Analiza específicamente los riesgos en los baños de la institución, como una deficiencia en el uso y mala conducta que pueden causar enfermedades y afectar la salud. El objetivo es aprender sobre salud ocupacional, identificar y corregir riesgos para mejorar el ambiente escolar.
El documento describe diferentes tipos de instrucciones condicionales en C++, incluyendo if, if-else, if-else-if y if-else anidadas. Estas instrucciones permiten variar la secuencia de ejecución de un programa dependiendo de si se cumple o no una condición.
Este documento describe el uso de las estructuras de control if-else y switch en el lenguaje de programación C++. Explica los operadores condicionales y lógicos que se usan con estas estructuras, y proporciona ejemplos de código C++ que ilustran su uso. También cubre bucles como while, do-while y for, así como bucles anidados. Finalmente, define los diferentes tipos de datos básicos en C++ como enteros, reales, lógicos y de caracteres.
El documento describe diferentes estructuras de control selectivas en lenguaje de programación, incluyendo sentencias if, if-else, anidación if, switch-case. Explica la sintaxis y uso de cada una, con ejemplos. También presenta tres tareas de programación y sus soluciones en pseudocódigo.
Este documento resume las principales instrucciones de control alternativas (if-else, if, switch) y repetitivas (while, do-while, for) en lenguaje C, así como las instrucciones de salto (break, continue, return). También explica cómo estas instrucciones se pueden anidar unas dentro de otras.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en Java como if/else, switch, while, do-while y for. If/else permite ejecutar instrucciones condicionalmente dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. Switch evalúa una expresión y ejecuta instrucciones dependiendo de su valor. Los bucles while, do-while y for repiten instrucciones mientras una condición sea verdadera y permiten ejecutar código de manera iterativa.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de estructuras de control en el lenguaje de programación C, incluyendo instrucciones if-else, switch, while, do-while y for. También cubre los comandos break, continue y return y cómo se usan para controlar el flujo de un programa.
La programación estructurada se basa un teorema fundamental, el cual afirma
que cualquier programa, no importa el tipo de trabajo que ejecute, puede ser
elaborado utilizando únicamente las tres estructuras básicas.
El documento describe diferentes sentencias condicionales y bucles en MATLAB. Explica la sentencia if, la estructura if-elseif-else, y los bucles for y while. La sentencia if ejecuta uno de dos grupos de comandos dependiendo de si se cumple una condición. La estructura if-elseif-else permite ejecutar uno de tres grupos. Los bucles repiten un grupo de comandos múltiples veces, ya sea for un número fijo de iteraciones o while se cumpla una condición.
Este documento describe las estructuras condicionales en C, incluyendo sentencias if, else if, else y operador ternario ?. También cubre la sentencia switch que permite comprobar múltiples casos de una variable y ejecutar código asociado al caso coincidente.
Este documento habla sobre las estructuras de control repetitivas en el lenguaje de programación Pascal. Explica que estas estructuras, también llamadas bucles, permiten repetir un conjunto de sentencias múltiples veces. Describe los tres tipos principales de bucles: while, repeat y for. While evalúa una condición al inicio de cada iteración, repeat repite hasta que una condición se cumple, y for repite un número determinado de veces incrementando automáticamente un contador. También cubre conceptos como bucles anidados y sentencias como break y continue.
Este documento describe las estructuras de control en C++. Se dividen en tres categorías: estructura secuencial, donde las instrucciones se ejecutan una tras otra; estructura condicional, que controla si una instrucción se ejecuta o no mediante if o switch; y estructura repetitiva, que repite instrucciones usando while, do-while o for. Las estructuras de control determinan el flujo de ejecución de un programa.
Las estructuras de control en PHP incluyen condicionales como if y switch, y bucles como for, do-while, while y foreach. Los condicionales ejecutan instrucciones basadas en una condición, mientras que los bucles repiten instrucciones un número especificado de veces o mientras se cumpla una condición. PHP también incluye las palabras clave break y continue para controlar el flujo de los bucles.
El documento describe las estructuras de control en Java, incluyendo estructuras de selección como if, if-else y switch, así como estructuras de iteración como while, do-while y for. También explica declaraciones como break y continue que modifican el flujo de control de los bucles, y la declaración return que finaliza un método.
El documento habla sobre diferentes tipos de estructuras de control en programación como arreglos, condicionales if/else, bucles do/while, while, for, y la sentencia break. Explica la sintaxis y semántica de cada una de estas estructuras de control comunes.
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación C, incluyendo la estructura secuencial, las estructuras condicionales como if y switch, y las estructuras repetitivas como while. Explica cada una de estas estructuras a través de ejemplos y ejercicios.
El documento explica la sintaxis y uso de la instrucción switch en C++. Switch permite evaluar una expresión y ejecutar diferentes bloques de código dependiendo del caso, reemplazando al if-then-else anidado. Solo puede evaluar variables de tipo entero o caracter, y la sentencia break finaliza la ejecución del caso.
Las estructuras de control incluyen las estructuras alternativas como IF-THEN-ELSE y CASE-OF que determinan qué instrucciones se ejecutan dependiendo de una condición, y las estructuras repetitivas como WHILE, REPEAT-UNTIL y FOR que crean bucles para repetir instrucciones. Estas estructuras pueden anidarse entre sí de varias maneras.
La instrucción continue permite saltar la ejecución del resto de las instrucciones del bucle en la iteración actual y pasar a la siguiente. Continue se puede usar en bucles for, while y do while para omitir la ejecución cuando se cumple una condición. Puede usarse un parámetro n para redireccionar la iteración a un bucle anidado concreto. Los ejemplos muestran el uso de continue para omitir múltiplos y mostrar su efecto en bucles anidados.
El documento describe la estructura básica de un programa de Arduino, incluyendo las secciones setup() y loop(). Explica los bloques condicionales if, else if y switch, así como los bucles while, do y for. Se proporcionan ejemplos de cada una de estas estructuras de control de flujo para ilustrar su uso.
El documento presenta información sobre estructuras de control en la programación. Explica que las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de un programa y se clasifican en secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Luego describe diferentes tipos de estructuras de control como condicionales if-then-else y switch-case, iterativas como do-while, do-until y for-next, y lenguajes de programación como HTML, JavaScript y C++.
1. ESTRUCTURAS DE
CONTROL
SELECTIVAS
Y
REPETITIVAS
Ing. José Luis Ceballos
2. CONCEPTUALIZACIÓN
Las estructuras de control permiten establecer el orden de
ejecución de las instrucciones de un programa. Por
defecto, el flujo de ejecución de un programa es
secuencial, es decir, las instrucciones se ejecutan una
después de la otra en el orden en el cual fueron escritas
en el código del programa.
Las estructuras repetitivas y selectivas permiten alterar el
flujo normal de ejecución del programa; en este sentido,
las estructuras de selección se utilizará para seleccionar
cuáles instrucciones se ejecutarán y las repetitivas, se
utilizarán para repetir una serie de instrucciones.
Ing. José Luis Ceballos
3. INTRUCCIONES SELECTIVAS
Instrucción If-else
La sintaxis es:
if (condición)
{
instrucciones; Grupo 1
}
else
{
instrucciones; Grupo 2
}
Lo anterior establece que de ser verdadera la condición, se ejecutará
el grupo 1 de instrucciones, en caso contrario, se ejecutará el
grupo 2.
Ing. José Luis Ceballos
4. INTRUCCIONES SELECTIVAS
Instrucción If-else unidireccional
Existen situaciones en donde se omite la parte
else de la instrucción condicional, debido a que
no se considera necesario ejecutar un grupo de
instrucciones en caso de que no se cumpla la
condición. Así la sintaxis quedaría como sigue:
if (condición)
{
instrucciones;
}
Ing. José Luis Ceballos
5. INTRUCCIONES SELECTIVAS
Instrucción If-else en cadena
La sintaxis es:
if (condición1)
{
instrucciones;
}
else if (condición2)
{
instrucciones;
}
else if (condición3)
{
instrucciones;
}
else
{
instrucciones;
}
Ing. José Luis Ceballos
6. INTRUCCIONES SELECTIVAS
Instrucción If-else en cadena
De acuerdo a la sintaxis anterior, la instrucción if-else en
cadena evaluará cada condición en orden, y si alguna de
ellas es verdadera, entonces, se ejecutará el grupo de
instrucciones asociada a la condición, y lo que resta de
la cadena será omitido. El grupo de instrucciones
asociadas con el else final, se ejecutará cuando ninguna
de las condiciones anteriores se haya cumplido, es
decir, este último grupo de instrucciones funciona como
un valor predeterminado.
Ing. José Luis Ceballos
7. INTRUCCIONES SELECTIVAS
Instrucciones If-else anidadas
El grupo de instrucciones asociado a una
condición puede estar constituido por
instrucciones válidas de C++, incluyendo
otra instrucción if-else; de ser así, se
estaría creando instrucciones anidadas if.
Ing. José Luis Ceballos
8. INTRUCCIONES SELECTIVAS
Instrucciones If-else anidadas
Un ejemplo de la sintaxis de if anidadas es:
if (condición1)
{
if (condición2)
{
instrucciones; Grupo 1
}
else
{
instrucciones; Grupo 2
}
}
else if (condición3)
{
if (condición4)
{
instrucciones; Grupo 3
}
}
else
{
instrucciones; Grupo 4
}
Ing. José Luis Ceballos
9. INTRUCCIONES SELECTIVAS
Instrucciones If-else anidadas
En el ejemplo de sintaxis anterior, para que se
ejecute el Grupo 1 de instrucciones, condición1
y condición2 deben ser verdaderas; para
ejecutarse el Grupo 2 de instrucciones,
condición1 verdadera y condición2 falsa; el
Grupo 3 de instrucciones se ejecutará sólo si
condición3 y condición4 son verdaderas; y el
Grupo 4 de instrucciones se ejecutará si
condición1 y condición3 son falsas.
Ing. José Luis Ceballos
10. INTRUCCIONES SELECTIVAS
Ejemplo
Una institución educativa determina el nivel de grado de
sus estudiantes de acuerdo al número de unidades de
crédito aprobadas por estos; en tal sentido, desarrolle
un programa que solicite el número de unidades de
crédito aprobadas por el alumno y determine su
ubicación dentro de la carrera universitaria de acuerdo a
la siguiente tabla:
Número de créditos obtenidos Grado
Menor que 32 Primer año
Entre 32 y 63 Segundo año
Entre 64 y 95 Tercer año
96 o más Cuarto año
Ing. José Luis Ceballos
11. INTRUCCIONES SELECTIVAS
Ejemplo
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
main()
{
int uc;
cout << “nn Unidades de crédito aprobadas: ”;
cin >> uc;
if (uc < 32)
cout << “nn Alumno de Primer Año”;
else if (uc >= 32 && uc <= 63)
cout << “nn Alumno de Segundo Año”;
else if (uc >= 64 && uc <= 95)
cout << “nn Alumno de Tercer Año”;
else
cout << “nn Alumno de Cuarto Año”;
cout << “nn Presione una tecla para finalizar….”;
return 0;
}
Ing. José Luis Ceballos
12. INTRUCCIONES SELECTIVAS
Instrucción switch
La sintaxis es:
switch(expresión)
{
case valor1:
{
instrucciones;
}break;;
case valor2:
{
instrucciones;
}break;;
case valor3:
{
instrucciones;
}break;;
default:
instrucciones;
}
Ing. José Luis Ceballos
13. INTRUCCIONES SELECTIVAS
Instrucción switch
La instrucción switch es una alternativa a la instrucción if-else, y básicamente consiste
en comparar el valor de una expresión de número entero o carácter, con un valor
específico. La palabra clave case se utiliza para identificar los valores que serán
comparados con el valor de la expresión. Al coincidir algunos de estos valores, se
ejecuta el grupo de instrucciones asociado a ese case hasta encontrarse una
instrucción break la cual hace que se salga del ciclo switch. La instrucción break es
muy importante, porque ella obliga a salir del ciclo, en caso de no encontrarse, se
seguirán ejecutando las instrucciones de manera secuencial, incluyendo todos los
case que vienen posteriores al que dio inicio de ejecución de las instrucciones.
En caso de que el valor de la expresión no coincida con el valor de algún case, entonces
se ejecutará el grupo de instrucciones asociadas al default, el cual opera como un
else; es decir, si no se ejecuta ningún case, entonces ejecutará por defecto o de
manera predeterminada, el grupo de instrucciones del default. Es de hacer notar que
la instrucción default es opcional dentro del ciclo switch, y esta no requiere finalizar
con ningún break, porque aparece al final del ciclo.
Ing. José Luis Ceballos
14. INTRUCCIONES SELECTIVAS
Ejemplo
Desarrollar un programa que lea dos
números enteros y lleve a cabo una
operación aritmética (suma, resta,
multiplicación, división) entre ellos, de
acuerdo a lo indicado por el usuario.
Ing. José Luis Ceballos
15. INTRUCCIONES SELECTIVAS
Ejemplo
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
main()
{
int n1, n2, r, sw = 0;
char op;
cout << “nn Indique primer número entero: ”;
cin >> n1;
cout << “nn Indique segundo número entero: ”;
cin >> n2;
cout << “nn Indique operador ( + - * / ) ”;
cin >> op;
switch (op)
{
case ‘+’ :
{
r = n1 + n2;
}break;
Ing. José Luis Ceballos
16. INTRUCCIONES SELECTIVAS
Ejemplo
case ‘-’ :
{
r = n1 – n2;
}break;
case ‘*’ :
{
r = n1*n2;
}break;
case ‘/ ’ :
{
if (n2 != 0)
r = n1 / n2;
else
{
cout << “nn Error división por cero… ”;
sw = 1;
}
}break;
default:
cout << “nn Error en la selección del operador…”
sw = 1;
}
if ( sw == 0 )
cout << “nn Resultado = “ << r;
getch();
return 0; Ing. José Luis Ceballos
}
17. INTRUCCIONES
REPETITIVAS
Instrucción for
La sintaxis es:
for (inicializar; condición; inc/dec)
{
instrucciones;
}
La instrucción for se utiliza cuando se tiene establecido el
número de veces que se debe ejecutar repetidamente
un grupo de instrucciones.
Ing. José Luis Ceballos
18. INTRUCCIONES
REPETITIVAS
Instrucción for
A continuación se describirán los elementos que
conforman la instrucción for :
inicializar : Es una instrucción que se usa para establecer
el valor inicial de la variable que controlará el ciclo
repetitivo.
expresión : Determina la condición de finalización del ciclo
repetitivo.
inc/dec : Establece el incremento o decremento del valor
de la variable que controla al ciclo repetitivo.
Ing. José Luis Ceballos
19. INTRUCCIONES
REPETITIVAS
Instrucción while
La sintaxis es:
while (condición)
{
instrucciones;
}
En una sentencia while el grupo de instrucciones inmerso
en ella, se ejecutará repetidamente, mientras que la
condición sea verdadera.
Ing. José Luis Ceballos
20. INTRUCCIONES
REPETITIVAS
Instrucción do while
La sintaxis es:
do
{
instrucciones;
}while (condición);
La sentencia do while hace que se repita la ejecución de las instrucciones asociadas a
ella, mientras que la condición sea verdadera.
La diferencia que existe con respecto al ciclo while visto anteriormente, es que en este,
la condición se evalúa antes de ingresar a la ejecución de las instrucciones; por el
contrario, en el ciclo do while se ejecutan al menos una vez las instrucciones y luego
se verifica la condición. En tal sentido, si se requiere que se valide primero la
condición antes de ejecutar el grupo de instrucciones, se debe hacer uso de la
sentencia while, en cualquier otro caso, se puede hacer uso de la sentencia do while.
Ing. José Luis Ceballos
21. INTRUCCIONES REPETITIVAS
Ejemplo 1
Desarrollar un programa que muestre el
total de aprobados y reprobados de una
asignatura, así como el promedio de la
calificación final. Los datos de entrada
deben ser : el total de alumnos inscritos
en la materia, y la calificación final en
base a 100 puntos de cada alumno. Si la
calificación es menor a 70 puntos, el
alumno está reprobado en la asignatura.
Ing. José Luis Ceballos
22. INTRUCCIONES REPETITIVAS
Ejemplo 1
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
int i, na, aprob = 0, repro = 0;
float cf, prom, s = 0;
cout << “nn Indique número de alumnos : ”;
cin >> na;
for (i = 1; i <= na; i++)
{
cout << “nn Calificación Final del alumno # ” << i << “ : ”;
cin >> cf;
if (cf >= 70)
aprob++;
else
repro++;
s = s + cf;
}
prom= s/na;
cout << “nn El total de alumnos aprobados es : “ << aprob << “ y reprobados : “ << repro;
printf( “nn El promedio de calificaciones es : %2.1f”, prom);
cout << “nn Presione una tecla para finalizar…”;
getch();
return 0;
} Ing. José Luis Ceballos
23. INTRUCCIONES REPETITIVAS
Ejemplo 2
Una maquinaria que costó $28.000 se
deprecia a razón de $4.000 por año.
Desarrolle un programa que muestre la
depreciación anual y acumulada hasta
que el valor de la maquinaria sea igual a
cero.
Ing. José Luis Ceballos
24. INTRUCCIONES REPETITIVAS
Ejemplo 3
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#define D 4000
main()
{
int vf, s = 0, i = 1, costo = 28000;
cout << “nn Año Deprec. Deprec. Acum Valor al fin de año ”;
do
{
s = s + D; CALCULA LA DEPRECIACIÓN
ACUMULADA
vf = costo – D; CALCULA EL VALOR FINAL DE LA MAQUINARIA
cout << “ ” << i << “ ” << D << “ ” << s << “ ” << vf;
i++; LLEVA EL CONTEO DEL NÚMERO DE AÑOS
costo = vf; ACTUALIZA EL COSTO DE LA MAQUINARIA
}while( vf > 0 ); SE EJECUTA EL CICLO MIENTRAS EL VALOR SEA MAYOR A CERO
cout << “nnn Presione una tecla para finalizar…”;
getch();
return 0;
} Ing. José Luis Ceballos