Este documento describe las estructuras de control en C++. Se dividen en tres categorías: estructura secuencial, donde las instrucciones se ejecutan una tras otra; estructura condicional, que controla si una instrucción se ejecuta o no mediante if o switch; y estructura repetitiva, que repite instrucciones usando while, do-while o for. Las estructuras de control determinan el flujo de ejecución de un programa.
Presentación sobre Topografía enfocada al Control de Estructuras. Temas relacionados con fiabilidad de control, control sobre la ejecución, siniestro de la misma, tipos de medición, colimación, métodos topográficos y auscultación de túneles.
Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...Marcelo Vilela Pardo
Después de la anterior presentación, que ha sido una pequeña introducción, llegamos a este tipo de estructuras en los diagramas de flujo, que nos ayudarán a crear algoritmos más efectivos.
Ahora presentaré la parte teórica, es decir que veremos como funcionan estas estructuras, luego en otra presentación realizaremos los suficientes ejercicios.
Entendemos por trabajo cualquier actividad que realiza una persona ya sea transformando, creando, prestando un servicio o produciendo algo. El trabajo es un concepto general que hace referencia a cualquier ámbito de nuestra vida cotidiana, pero es en el mundo laboral, en las empresas chicas, medianas o grandes, donde el trabajo se vuelve parte de un esfuerzo para obtener remuneración.
En este documento explicaré algunos de los puntos más importantes que tienen que ver con el trabajo en la vida actual de México.
En el presente se incluyen opiniones personales, y de algunos sitios web, siempre manteniendo el enfoque crítico y mi punto de vista. Lic. Fernando Omar Arciniega Martinez, actualmente trabajando para Mexicana de Becas. Fondo de Ahorro educativo. www.agnusdiseno.com.mx
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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2. ¿Qué son las Estructuras de Control?
Permiten tomar decisiones y
realizar un proceso repetidas veces.
Son comunes en la mayoría de los
lenguajes de programación
Su sintaxis (forma de escribirlas) puede
variar de un lenguaje de
programación a otro.
Son las encargadas de controlar el
flujo de un programa
3. Lenguaje de Programación “ C++ ”
En C++ se dividen tres categorías en
función del flujo de ejecución:
Estructura secuencial.
Estructura alternativa o condicional.
Estructura iterativa o repetitiva.
4. 1. ESTRUCTURA SECUENCIAL
Son las instrucciones que se
ejecutan una tras otra.
Cada instrucción se separa por ;
Si se quieren agrupar las sentencias
por bloques se usarán { }
Sí solamente se usa una sentencia,
no es necesario usar los { }
{
instrucción 1;
instrucción 2;
instrucción 3;
.....
instrucción N;
}
5. 2. ESTRUCTURA CONDICIONAL, SELECTIVA
O ALTERNATIVA.
Son las que controlan si una
sentencia se ejecuta o no.
C++ tiene dos estructuras
de control: if y switch.
if (condición)
instrucción1;
-------
if (condición)
instrucción1;
else
instrucción2;
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int num;
cout <<"Introduzca numero:";
cin >> num;
if ((num%2)==0)
cout << “El número es PAR" << endl;
else
cout << “el número es IMPAR" << endl;
system("pause");
}
6. Sentencia: switch
Selecciona una de entre múltiples
opciones.
switch (expresión)
{
case constante1:
instrucciones;
break;
case constante 2:
instrucciones;
break;
· · ·
default:
instrucciones;
}
int A,B, Resultado;
char operador;
cout << "Introduzca un numero:";
cin >> A;
cout << "Introduzca otro numero:";
cin >> B;
cout <<"Introduzca un operador (+,-,*,/):";
cin >> operador;
Resultado = 0;
switch (operador)
{
case '-' : Resultado = A - B;
break;
case '+' : Resultado = A + B;
break;
case '*' : Resultado = A * B;
break;
case '/' : Resultado = A / B; //suponemos B!=0
break;
default : cout << "Operador no valido"<< endl;
}
cout << "El resultado es: ";
cout << Resultado << endl;
7. 3. ESTRUCTURAS REPETITIVAS O
ITERATIVAS. while, do-while, for
Lee las instrucciones de la
condición, si se cumple se
ejecutarán, si no, pasa a la
siguiente instrucción.
while (condicion)
{
instrucción 1;
..............
instrucción N;
}
int suma, num;
suma = 0;
cout << "Introduzca un numero: ";
cin >> num;
while (num >= 0)
{
suma = suma + num;
cout << "Introduzca un numero: ";
cin >> num;
}
cout << endl << "La suma es: " << suma
<< endl;
8. 3. ESTRUCTURAS REPETITIVAS O
ITERATIVAS. while, do-while, for
Ejecuta una instrucción varias
veces dependiendo de la
condición:
do
{
instrucción 1;
..............
instrucción N;
} while (condicion);
int numero;
do
{
cout << "Introduzca un numero entre 1 y 100: ";
cin >> numero;
}
while (numero < 1 || numero > 100);
9. 3. ESTRUCTURAS REPETITIVAS O
ITERATIVAS. while, do-while, for
En este caso se va a repetir la misma instrucción hasta cierto numero de veces:
for(inicialización; condición; incremento/decremento)
{
instrucción 1;
...........
instrucción N;
} int n;
for (n = 1; n <= 10; n++)
{
cout << n << endl;
}
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10
10. Conclusión LAS ESTRUCTURAS DE
CONTROL DETERMINAN LA
SECUENCIA EN LA QUE SE
EJECUTARÁN LAS INSTRUCCIONES DE
UN PROGRAMA.
LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL SE
DIVIDEN EN TRES CATEGORÍAS DE
ACUERDO AL FLUJO DE EJECUCIÓN:
ESTRUCTURA SECUENCIAL.
ESTRUCTURA ALTERNATIVA O
CONDICIONAL.
ESTRUCTURA ITERATIVA O REPETITIVA.