Presentación del Proyecto final del master en Gestión de Contenidos Digitales impartido por la Universidad de Barcelona en colaboración con la Universidad Pompeu Fabra "Estudio de usabilidad de interfaces de usuario en portales de vídeo"
No hay enlaces al vídeo del test de usuarios por temas de confidencialidad
Pruebas de usabilidad desde la mirada del testing - Pia TobarPia Tobar
Se menciona ¿Qué es Usabilidad? y sus beneficios. Pero principalmente se mencionan 2 técnicas de usabilidad que se pueden involucrar en las pruebas, como la Evaluación Heurística y Las Pruebas con Usuarios.
Pruebas de usabilidad desde la mirada del testing - Pia TobarPia Tobar
Se menciona ¿Qué es Usabilidad? y sus beneficios. Pero principalmente se mencionan 2 técnicas de usabilidad que se pueden involucrar en las pruebas, como la Evaluación Heurística y Las Pruebas con Usuarios.
Taller evento TestingUY 2016 - Test con UsuariosTestingUy
Expositor: Daniel Mordecki
Resumen:
Los Test con Usuarios son una poderosa herramienta para detectar problemas de Usabilidad. No hay prueba más elocuente que ver a los usuarios utilizando la aplicación, decodificando sus mensajes e interactuando con sus diálogos. Se trata de una técnica de bajo costo que produce resultados significativos a la hora de mejorar la interfaz de sitios y aplicaciones.
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Lisandra Armas
Cuando accedemos a una aplicación y no logramos encontrar en poco tiempo la información que buscamos o no tiene un diseño agradable, no tardaremos en abandonarla. Una buena usabilidad es la clave fundamental para lograr que los usuarios se sientan atraídos y permanezcan más tiempo en nuestras aplicaciones; por lo que conocer y poner en práctica los factores fundamentales para el desarrollo de una aplicación usable es esencial en estos tiempos. En este taller estaremos viendo los distintos métodos de evaluación de usabilidad, analizaremos ejemplos de buenas y malas prácticas en el diseño y uso de las aplicaciones y presentaremos una guía de pasos a seguir para el reporte de resultados. Con todo esto que les estaré contando veremos cómo podemos lograr que nuestras aplicaciones sean más usables con prácticas que están a nuestro alcance.
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Argentesting
Taller ofrecido por Lisandra Armas durante la 3ra edición del Argentesting
Cuando accedemos a una aplicación y no logramos encontrar en poco tiempo la información que buscamos o no tiene un diseño agradable, no tardaremos en abandonarla. Una buena usabilidad es la clave fundamental para lograr que los usuarios se sientan atraídos y permanezcan más tiempo en nuestras aplicaciones; por lo que conocer y poner en práctica los factores fundamentales para el desarrollo de una aplicación usable es esencial en estos tiempos. En este taller estaremos viendo los distintos métodos de evaluación de usabilidad, analizaremos ejemplos de buenas y malas prácticas en el diseño y uso de las aplicaciones y presentaremos una guía de pasos a seguir para el reporte de resultados. Con todo esto que les estaré contando veremos cómo podemos lograr que nuestras aplicaciones sean más usables con prácticas que están a nuestro alcance.
Conocimientos previos requeridos
No se requiere.
Requerimientos
Este taller no requiere computadora.
Lisandra Armas
https://www.linkedin.com/in/lisandra-armas-aguila/
Pruebas de accesibilidad ¿por dónde empezar?Lisandra Armas
En esta presentación vamos a estar conociendo cómo todos los integrantes de un equipo de proyecto podemos comenzar desde nuestro rol a poner en práctica las pruebas de accesibilidad a través de varias técnicas de filtrado, herramientas de evaluación automática y pruebas con usuarios. Vamos a descubrir que para comenzar con nuestras evaluaciones de accesibilidad no necesitamos de un laboratorio especializado ni de muchos recursos, en el transcurso de la charla iremos descubriendo que muchas de las pruebas son bien sencillas y que con mucho amor y dedicación podemos lograr que nuestras aplicaciones sean accesibles para tod@s.
Presentación basada en el capítulo 7 del libro Formative Evaluation for Educational Technologies de Barbara N. Flagg. Se utiliza el caso de SANDY Corporation quienes, desde 1984,se dedican al adiestramiento profesional y desarrollaron un sistema de evaluación de 13 fases.
Argentesting 2018 - Taller de Buenas prácticas para una interacción exitosa e...Argentesting
Taller ofrecido por Faray Castillo durante la 3ra edición del Argentesting (18 y 19 de Octubre, 2018)
En proyectos donde participan equipos de diferentes disciplinas e intervienen en etapas diferentes del desarrollo de software y sin actividades en común que los vinculen, se pueden presentar diversas dificultades que afecten directamente la calidad del producto y la percepción que puede tener el cliente de la misma es por esto que se proponen algunas buenas prácticas que permitan mejorar interacción de los equipos y al mismo tiempo lograr mayor confianza por parte del cliente del avance del producto.
Conocimientos previos requeridos
No requiere
Requerimientos
Este taller no requiere computadora
Faray Castillo
https://www.linkedin.com/in/faray-castillo/
Presentación sobre FITNesse brindada a personal del CES (Centro de Ensayos de Software) el 11/05/07-19horas-Salón de Posgrados-
Instituto de Computación, Facultad de Ingeniería UDELAR, Montevideo, Uruguay,
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Taller evento TestingUY 2016 - Test con UsuariosTestingUy
Expositor: Daniel Mordecki
Resumen:
Los Test con Usuarios son una poderosa herramienta para detectar problemas de Usabilidad. No hay prueba más elocuente que ver a los usuarios utilizando la aplicación, decodificando sus mensajes e interactuando con sus diálogos. Se trata de una técnica de bajo costo que produce resultados significativos a la hora de mejorar la interfaz de sitios y aplicaciones.
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Lisandra Armas
Cuando accedemos a una aplicación y no logramos encontrar en poco tiempo la información que buscamos o no tiene un diseño agradable, no tardaremos en abandonarla. Una buena usabilidad es la clave fundamental para lograr que los usuarios se sientan atraídos y permanezcan más tiempo en nuestras aplicaciones; por lo que conocer y poner en práctica los factores fundamentales para el desarrollo de una aplicación usable es esencial en estos tiempos. En este taller estaremos viendo los distintos métodos de evaluación de usabilidad, analizaremos ejemplos de buenas y malas prácticas en el diseño y uso de las aplicaciones y presentaremos una guía de pasos a seguir para el reporte de resultados. Con todo esto que les estaré contando veremos cómo podemos lograr que nuestras aplicaciones sean más usables con prácticas que están a nuestro alcance.
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Argentesting
Taller ofrecido por Lisandra Armas durante la 3ra edición del Argentesting
Cuando accedemos a una aplicación y no logramos encontrar en poco tiempo la información que buscamos o no tiene un diseño agradable, no tardaremos en abandonarla. Una buena usabilidad es la clave fundamental para lograr que los usuarios se sientan atraídos y permanezcan más tiempo en nuestras aplicaciones; por lo que conocer y poner en práctica los factores fundamentales para el desarrollo de una aplicación usable es esencial en estos tiempos. En este taller estaremos viendo los distintos métodos de evaluación de usabilidad, analizaremos ejemplos de buenas y malas prácticas en el diseño y uso de las aplicaciones y presentaremos una guía de pasos a seguir para el reporte de resultados. Con todo esto que les estaré contando veremos cómo podemos lograr que nuestras aplicaciones sean más usables con prácticas que están a nuestro alcance.
Conocimientos previos requeridos
No se requiere.
Requerimientos
Este taller no requiere computadora.
Lisandra Armas
https://www.linkedin.com/in/lisandra-armas-aguila/
Pruebas de accesibilidad ¿por dónde empezar?Lisandra Armas
En esta presentación vamos a estar conociendo cómo todos los integrantes de un equipo de proyecto podemos comenzar desde nuestro rol a poner en práctica las pruebas de accesibilidad a través de varias técnicas de filtrado, herramientas de evaluación automática y pruebas con usuarios. Vamos a descubrir que para comenzar con nuestras evaluaciones de accesibilidad no necesitamos de un laboratorio especializado ni de muchos recursos, en el transcurso de la charla iremos descubriendo que muchas de las pruebas son bien sencillas y que con mucho amor y dedicación podemos lograr que nuestras aplicaciones sean accesibles para tod@s.
Presentación basada en el capítulo 7 del libro Formative Evaluation for Educational Technologies de Barbara N. Flagg. Se utiliza el caso de SANDY Corporation quienes, desde 1984,se dedican al adiestramiento profesional y desarrollaron un sistema de evaluación de 13 fases.
Argentesting 2018 - Taller de Buenas prácticas para una interacción exitosa e...Argentesting
Taller ofrecido por Faray Castillo durante la 3ra edición del Argentesting (18 y 19 de Octubre, 2018)
En proyectos donde participan equipos de diferentes disciplinas e intervienen en etapas diferentes del desarrollo de software y sin actividades en común que los vinculen, se pueden presentar diversas dificultades que afecten directamente la calidad del producto y la percepción que puede tener el cliente de la misma es por esto que se proponen algunas buenas prácticas que permitan mejorar interacción de los equipos y al mismo tiempo lograr mayor confianza por parte del cliente del avance del producto.
Conocimientos previos requeridos
No requiere
Requerimientos
Este taller no requiere computadora
Faray Castillo
https://www.linkedin.com/in/faray-castillo/
Presentación sobre FITNesse brindada a personal del CES (Centro de Ensayos de Software) el 11/05/07-19horas-Salón de Posgrados-
Instituto de Computación, Facultad de Ingeniería UDELAR, Montevideo, Uruguay,
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Presentación Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de vídeo
1. Estudio de usabilidad de interfaces de usuario en portales de vídeo Proyecto Final del Master en Gestión de Contenidos Digitales. 2007- 2009 Autor: Agustín Paz Elías Tutora: Mireia Ribera Turró
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5. 3. Contexto Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Vídeo como contenido más demandado en Internet Revolución Web 2.0 y cultura participativa Transformación tecnológica Fenómeno YouTube y la cultura del clip Nuevos consumidores “ prosumers” Abaratamiento de los costes Compresión de datos Transmisión De datos Nuevos medios de comunicación audiovisual
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7. 5. Metodología Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Tabla de Métodos de trabajo propuesta por UsabilityNet
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11. 5. Metodología Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías b) Selección de variables a analizar Controlable No Controlable Marcador de posición Indicador de descarga Estática Móvil Tipología Barra de Progreso 6 Inicio Pause Parada Rewind/ Forward Volumen Mute Ampliación de pantalla Duración total del vídeo Tiempo transcurrido Tipo de conexión Controles avanzados Volver a ver el vídeo Controles 5 INDICADORES VARIABLES
12. 5. Metodología Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías b) Selección de variables a analizar Votación Guardar/Descargar Recomendaciones/Compartir Publicar Marcar Suscripción RSS Llamadas a la acción 9 SI NO Subtitulado 8 Texto Imagen/ Texto Imagen Texto/Imagen con hover Cómo se muestran SI NO Tiene capítulos Capítulos 7 INDICADORES VARIABLES
13. 5. Metodología Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías b) Selección de variables a analizar SI NO Publicidad integrada en el espacio de visualización 11 Introducción Lectura Respuesta Vídeo-Respuesta Comentarios 10 INDICADORES VARIABLES
14. 6. Test de usabilidad Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Test de usabilidad comparativo Ámbito de evaluación : panel de control que implica la evaluación de cinco de las once variables diseñadas a medida: Comportamiento inicial Espacio de visualización Controles Barra de progreso Información sobre el vídeo Relación directa entre el usuario y la interfaz Los resultados obtenidos son cualitativos y observacionales a) Tipología y ámbito
15. 6. Test de usabilidad Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Criterios de inclusión: edad :19 - 55 años ambos sexos mayoría de usuarios con formación media o universitaria uso de Internet al menos una vez por semana uso de portales de vídeo al menos una vez por semana entender castellano vivir en el área metropolitana de Barcelona b) Selección de participantes Estudios intermedios 52 Hombre Usuario 10 Universitaria 26 Mujer Usuario 9 Universitaria 27 Hombre Usuario 8 Estudios intermedios 34 Hombre Usuario 7 Estudios intermedios 33 Mujer Usuario 6 Universitaria 39 Mujer Usuario 5 Universitaria 45 Hombre Usuario 4 Universitaria 24 Mujer Usuario 3 Universitaria 19 Hombre Usuario 2 Estudios intermedios 29 Hombre Usuario 1 Formación Edad Sexo
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17. 6. Test de usabilidad Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Tarea 1: Identificación de Controles Objetivo: observar el nivel de compresión de los usuarios sobre la iconografía de los controles del panel. c) Diseño de tareas Tarea 2: Exploración libre e identificación de información sobre el vídeo Objetivo: .exploración libre y respuesta de cinco breves cuestiones sobre aspectos que muestren información sobre el vídeo que acaban de ver. Tarea 3: Visionado de un vídeo y localización de una escena Objetivo: localización de una escena que tienen determinada e interacción con el control de replay y la barra de progreso Tarea 4: Abrir un link de correo-e y realizar dos acciones de interacción Objetivo: evaluar el estado por defecto que presenta cada interfaz y realizar dos acciones de interacción en el panel de control (ej. parar el vídeo sin activar el pause, ver el vídeo en silencio , ver el vídeo en alta calidad...) Tarea 5: Realizar tres acciones de interacción Objetivo: .realizar tres acciones de interacción en el panel de control (ej. ver vídeos relacionados desde el panel, ver el vídeo al máximo volumen , ver el vídeo en pantalla completa ..)
18. 6. Test de usabilidad Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías c) Diseño de tareas Criterios de medida : Eficacia: que el usuario haya podido realizar la tarea asignada Eficiencia: es el tiempo de realización de cada tarea. Se han considerado dos tipos de medida de tiempo: el tiempo previsto que durará la tarea y el tiempo máximo de cada tarea Satisfacción de los usuarios con las tareas programadas 2,5 minutos 5 minutos 3 minutos Tarea 5 2,5 minutos 5 minutos 2 minutos Tarea 4 3 minutos 6 minutos 4, 30 minutos Tarea 3 2,5 minutos 5 minutos 5 minutos Tarea 2 5 minutos 10 minutos 5-10 minutos Tarea 1 Tiempo de usuario experto Tiempo Máximo Tiempo Previsto
19. 6. Test de usabilidad Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Ejemplo: Test de Usabilidad Usuario 1 d) Redacción de tareas
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21. 7. Resultados Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Información sobre el vídeo ANALISIS: Tablas comparativas de los elementos gráficos
22. 7. Resultados Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Controles ANALISIS: Tablas comparativas de los elementos gráficos
23. 7. Resultados Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Controles ANALISIS: Tablas comparativas de los elementos gráficos
24. 7. Resultados Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Controles ANALISIS: Tablas comparativas de los elementos gráficos
25. 7. Resultados Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Controles ANALISIS: Tablas comparativas de los elementos gráficos
26. 7. Resultados Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Controles Análisis: Tablas comparativas de los elementos gráficos
27. 7. Resultados Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Controles ANALISIS: Tablas comparativas de los elementos gráficos
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30. 8. Recomendaciones de mejora Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Recomendaciones específicas Comportamiento inicial de los vídeos en pause , para permitir el control total por parte del usuario volumen medio . Localización de la información título : encima del espacio de visualización duración : en el panel de control los símbolos utilizados en las puntuaciones : sistema de estrellas número de reproducciones: debajo del panel de control
31. 9. Recomendaciones de mejora Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Controles integrados en el mismo botón y en la parte izquierda del panel Play/Pause suprimir este control Parada Controles de tiempo usar dos contadores tiempo. barra de progreso móvil y vista en todo momento añadir un marcador que indique el tiempo exacto del vídeo al situar el cursor sobre ella Barra de progreso
32. 9. Recomendaciones de mejora Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Volumen se deberían diseñar con el control visto Controles Ampliación de pantalla debería aparecer siempre visible en el panel de control diseñar un icono con una metáfora identificable los controles avanzados menos conocidos por los usuarios deberían tener un “title” que facilitara su identificación Se requieren propuestas de diseño más creativas Controles avanzados
33. 9. Recomendaciones de mejora Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías Recomendaciones generales seguir una consistencia visual, evitando colocar demasiados objetos en la pantalla todos los controles han de ser del mismo tamaño evitando el diseño de botones demasiado pequeños que dificulten su identificación suprimir del panel de control los botones que no funcionen con determinados sistemas operativos o navegadores evitar la utilización de colores apagados y difuminados que dificulten la identificación de los controles a personas con allgún tipo de deficiencia visual
34. Muchas gracias por vuestra atención Estudio de Usabilidad de Interfaces de Usuario en Portales de Vídeo Agustín Paz Elías