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METODOLOGÍA
METODOLOGÍA
MOBILE-D
MOBILE-D
Por: Viviana Calva
CONCEPTO
CONCEPTO
Metodología ágil para el desarrollo de
aplicaciones móviles, Pekka Abrahamsson
(2004 - 2005)
Debe ser usada por equipos pequeños (10
desarroladores) y terminada en un plazo
máximo de 10 semanas
EXPLORACIÓN
1. 2. INICIALIZACIÓN
3. PRODUCTO 4. ESTABILIZACIÓN
5. PRUEBAS -
FASES
FASES
EXPLORACIÓN
Establecimiento de los stakeholders
Establecimiento de los actores
Definición del alcance
Planeación inicial del proyecto
Conjunto de requisitos iniciales
Establecimiento de proyectos
Definición de la arquitectura
Proceso de establecimiento
Participación de los clientes
INICIACIÓN
Puesta en marcha del proyecto
Configuración del entorno
Formación
Establecer comunicación con el cliente
Planificación inicial
Planeamiento de la arquitectura
Análisis de los requisitos iniciales
Día de prueba
Se preparan e identifican los recursos necesarios
Día de la planificación
Análisis de requisitos
Revisión de pruebas de aceptación
Generación de pruebas de aceptación
Planificación de las iteraciones
Tareas de post iteración
Día de trabajo.- Se desarrolla la tarea de prioridad más alta
Programación en parejas
Integración continua
Informes al cliente
Día de lanzamiento.- Versión totalmente funcional
Integración del subsistemas (multi-equipos)
Pruebas pre-lanzamiento
Prueba de aceptación
Esta fase se repite iterativamente hasta implementar todas las
funcionalidades, basándose en la práctica de TDD
PRODUCTO
ESTABILIZACIÓN
Integración del sistema
Se llevan a cabo tareas similares a las de la
fase de Producto pero esta vez orientado a
la integración del sistema
Se puede implementar la generación de
documentación
PRUEBAS
Se prueba y repara el sistema
El propósito es eliminar los defectos
encontrados, no se desarrolla nada nuevo
Al terminar deberíamos tener un producto
publicable y listo para entregarse
VENTAJAS DESVENTAJAS
Producción de demos y entregables
No es aplicable a proyectos grandes o
fragmentados
Permite la continua retroalimentación del cliente
Solo se aplica al desarrollo de aplicaciones
móviles
Es una tecnología flexible y orientada a la calidad
del software
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
La metodología Mobile-D es una
metodología ágil que permite una
constante retroalimentación por parte de
los stakeholders
Esta metodología se basa en la
producción de software de calidad al
implementar TDD y una fase de pruebas
donde se realizarán tests a mayor escala,
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Metodología Mobile-D para desarrollo ágil de apps móviles

  • 2. CONCEPTO CONCEPTO Metodología ágil para el desarrollo de aplicaciones móviles, Pekka Abrahamsson (2004 - 2005) Debe ser usada por equipos pequeños (10 desarroladores) y terminada en un plazo máximo de 10 semanas
  • 3. EXPLORACIÓN 1. 2. INICIALIZACIÓN 3. PRODUCTO 4. ESTABILIZACIÓN 5. PRUEBAS - FASES FASES
  • 4. EXPLORACIÓN Establecimiento de los stakeholders Establecimiento de los actores Definición del alcance Planeación inicial del proyecto Conjunto de requisitos iniciales Establecimiento de proyectos Definición de la arquitectura Proceso de establecimiento Participación de los clientes INICIACIÓN Puesta en marcha del proyecto Configuración del entorno Formación Establecer comunicación con el cliente Planificación inicial Planeamiento de la arquitectura Análisis de los requisitos iniciales Día de prueba Se preparan e identifican los recursos necesarios
  • 5. Día de la planificación Análisis de requisitos Revisión de pruebas de aceptación Generación de pruebas de aceptación Planificación de las iteraciones Tareas de post iteración Día de trabajo.- Se desarrolla la tarea de prioridad más alta Programación en parejas Integración continua Informes al cliente Día de lanzamiento.- Versión totalmente funcional Integración del subsistemas (multi-equipos) Pruebas pre-lanzamiento Prueba de aceptación Esta fase se repite iterativamente hasta implementar todas las funcionalidades, basándose en la práctica de TDD PRODUCTO
  • 6. ESTABILIZACIÓN Integración del sistema Se llevan a cabo tareas similares a las de la fase de Producto pero esta vez orientado a la integración del sistema Se puede implementar la generación de documentación PRUEBAS Se prueba y repara el sistema El propósito es eliminar los defectos encontrados, no se desarrolla nada nuevo Al terminar deberíamos tener un producto publicable y listo para entregarse
  • 7. VENTAJAS DESVENTAJAS Producción de demos y entregables No es aplicable a proyectos grandes o fragmentados Permite la continua retroalimentación del cliente Solo se aplica al desarrollo de aplicaciones móviles Es una tecnología flexible y orientada a la calidad del software VENTAJAS Y DESVENTAJAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS
  • 8. La metodología Mobile-D es una metodología ágil que permite una constante retroalimentación por parte de los stakeholders Esta metodología se basa en la producción de software de calidad al implementar TDD y una fase de pruebas donde se realizarán tests a mayor escala, test de integración. CONCLUSIONES CONCLUSIONES