Este documento describe la evolución de la arquitectura y los componentes del computador a través de los años. Comienza explicando conceptos básicos sobre la arquitectura del computador y sus componentes principales. Luego resume la evolución de los computadores desde los primeros dispositivos mecánicos hasta las generaciones de computadoras digitales, destacando inventores e hitos importantes. Finalmente, presenta los diferentes tipos de computadoras existentes.
Introducción a la tecnología informáticaHerody Pérez
Introducción a la informática o Tecnología informática
Este es el documento completo de la diapositiva en el link aquí abajo:
https://es.slideshare.net/xH3rOx/introduccin-a-la-tecnologa-informtica
Introducción a la tecnología informáticaHerody Pérez
Documento complementario (Información completa)
https://www.slideshare.net/xH3rOx/introduccin-a-la-tecnologa-informtica-75817135
Introducción a la Tecnología Informática
INFORMÁTICA
Informática
Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la informática, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos.
Introducción a la tecnología informáticaHerody Pérez
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Introducción a la tecnología informáticaHerody Pérez
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Introducción a la Tecnología Informática
INFORMÁTICA
Informática
Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la informática, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos.
Los Consejos de Administración, CEOs, ejecutivos y empresarios están utilizando sus experiencias pasadas para dirigir las empresas en el siglo XXI, los procedimientos de "fabricación" del siglo XX son diferentes de conceptos nuevos propios de esta revolución industrial.
¿Esta preparado el Consejo de Administración y sus Comisiones de Auditoría y Control, Nombramientos y Retribuciones junto con Estrategia para estos cambios?
Son muchos los elementos nuevos que han aparecido con esta revolución digital, y poco el tiempo que tiene un "Board of Directors" para administrar, controlar y diseñar el fututo, ha esto se une un cambio de posiciones debido a la fuerza que puede tener cualquier Stakeholder independiente de su tamaño.
El cambio de poderes hacia una economía de recomendación, la necesidad de poner al cliente en el centro de nuestra organización, eliminar las ineficiencias propias de las empresas grandes para competir con una nueva generación, incorporar la innovación a todos los niveles, identificar modelos de negocio externos a nuestra industria que nos pueden afectar, gestionar equipos de trabajo múltigeneracioanles
El gobierno corporativo vivirá en empresas cotizadas y no cotizadas, una transformación importante para poder adaptarse a los cambios innovadores y disruptivos que se están viviendo, mejorando el funcionamiento de los órganos de gobierno y administración de las empresas.
Para alcanzar mayores cotas de diligencia y profesionalidad, es necesario identificar que dificultades o áreas de mejora tenemos en nuestro Consejo de Administración y reconocer que los que tienen éxito comparten una práctica común: son capaces de aprender y adaptarse haciendo que su visión y estrategia sea una realidad rápidamente.
Po último cuidado con "Groupthink" termino acuñado por Irving Janis, proceso por el cual un grupo puede tomar decisiones malas o irracionales. En una situación de pensamiento de grupo, cada miembro del grupo intenta conformar su opinión a la que creen que es el consenso del grupo.
Presentación- PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING .pptxarelisguerra707
PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
Evidencia prezi Arquitectura Y Evolución del Computador
1. Estudiantes
Adriana Carolina Guerrero Chapal
Angie Melisa Cuastumal Quiroz
Ingrid Lorena Pinto Narváez
Institución Educativa Municipal
Luis Eduardo Mora Osejo
San Juan de Pasto – Nariño – Colombia
Técnico en Computación & Sistemas
Año Escolar 2015
Docente
Jairo Segundo Inagan
jairoinaganrodriguez@gmail.com
Evidencia Prezi Arquitectura Y Evolución del Computador
3. Concepto
La arquitectura del computador fue diseñado por
varios científicos que cada uno de ellos posee un
conocimiento básico en la arquitectura del
computador, ya que sus diseños y ideas
desarrolladas son muy útiles para el estudio . Las
computadoras están presentes en todas nuestras
actividades cotidianas permitiéndonos hacer mas
rápidos las tareas exclusivas incorporando una
mayor cantidad de datos .
4. Organización
En realidad el Organizador del pc es el
Microprocesador o sea es el cerebro y razón de
ser del ente denominado computador Todo lo
demás que le rodea es conectado no son más
que dispositivos mediante los cuales el cerebro
se alimenta de energía e interactúa con el medio
ambiente y por lo tanto con nosotros los
usuarios.
5. Funcionamiento
El funcionamiento de un Pc tiene que ver con cada
componente individual como parte de la estructura
Las funciones básicas que un computador puede
llevar a cabo en términos generales son cuatro:
• Procesamiento de datos.
• Almacenamiento de datos.
• Transferencia de datos.
• Control.
6. Estructura
La estructura interna del computador consta de cuatro
componentes principales que son :
• Unidad de Procesamiento (CPU) que es la controla el
funcionamiento del computador y lleva a cabo sus funciones de
procesamiento de datos. Frecuentemente se le llama procesador
• Memoria Principal (MP) que es la que almacena los datos
• Entrada/Salida (E/S) este transfiere los datos entre el
computador y el entorno externo
• Sistema de Interconexión es un mecanismo que proporciona la
comunicación entre la CPU la memoria principal y la Entrada-
Salida..
8. Concepto
La evolución de las computadoras asido como un medio de
comunicación Aparte de decir que nos sirve para muchas otras
cosas.
En la historia de la humanidad se han construido distintos tipos
de instrumentos hasta llegar a la computadora digital moderna
9. Creadores
La primer computadora fue un dispositivo mecánico llamado
ábaco consistía de un sistema de barras y poleas.
La segunda Computadora fue la Pascalina esta funcionaba a
base de ruedas y engranajes
La tercer computadora fue llamada la locura de Babbage en la
cual se podía sumar, substraer, multiplicar y dividir
La cuarta computadora fue llamada tarjeta perforada Fue una
de los primeros medios utilizados para ingresar información e
instrucciones a una computadora
La quinta computadora fuera de tubos de vacío era
computadoras digitales programables que utilizan en sus
circuitos lógicos.
10. Inventores
pascalina: Leonardo Da Vinci
La locura de Babbage: Charles
Babbage
Tarjetas Perforadoras: Joseph
Marie Jacquard
Tubos de vacío:
Británico John Ambrose Fleming
Fechas Importantes
_Abaco Hace 5.000 años
_Pascalina 1960_1970
_Locura De Babbage 1833_1842
_Tarjeta Perforadora 1960_1970
_Tubos del vacio:1904
12. Primera Generación
Abarca desde el año 1945 hasta el año 1958 época en que la
tecnología electrónica era base de bulbos o tubos de vacío:
*Estaban construidos con electrónica de válvulas.
* Se programaban en lenguaje de maquina.
13. Segunda Generación
La segunda generación de los transistores reemplazo a las válvulas
de vacío por los circuitos de los computadores:
*Estas son de válvulas de vacío no con transistores
*son mas pequeñas y consumen menos electricidad que los
anteriores.
14. Tercera Generación
A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito
integrado o microchip por parte de Jack Kilby y Robert Joyce
Después llevo a Ted Hoff a la invención del Microprocesador en Intel
A finales de 1960 Menor consumo de energía
* Apreciable reducción del espacio
*Aumento de fiabilidad
* Teleproceso
* Multiprogramación
* Renovación de periféricos
15. Cuarta Generación
Comienza en 1971 es el producto de la micro miniaturización de
los circuitos electrónicos el tamaño reducido del
microprocesador de chips hizo posibles la creación de los
computadores personales (PC)
*Nos permitían que cientos de miles de componentes
electrónicos se almacenen en un chip.
16. Quinta Generación
También conocida por FGCS ( The Fith Generation Computer Sistemas) fue un
ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la década de 1970 Su
objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras.
*utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano de
hardware como el software
*Usaban el lenguaje Prologa (234) al nivel del lenguaje de maquina a otra.
18. Primer
Procesador
Fue el primer procesador comercial el
Intel 4004 fue presentado el 15 de
noviembre de 1971 Los diseñadores
fueron Ted Hoff y Federico Faggin de
Intel
19. Segundo
Procesador
El Intel 8008 fue el segundo microprocesador
diseñado y fabricado por Intel que fue
lanzado al mercado en abril de 1972 fue
pedido a Intel por Computer Terminal
Corporation para usarlo en su terminal
programable Datapoint 2200
20. Tercer
Procesador
Fue el tercer microprocesador de 8
bits diseñado por MOS Technology
en 1975 Cuando fue introducido fue
por un largo trecho el más barato
CPU con características completas del
mercado..
21. Cuarto
Procesador
Este es el cuarto
Microprocesador de 8 bits
cuya arquitectura se
encuentra a medio camino
entre la organización de
acumulador y de registros
de propósito general.
22. Quinto
Procesador
El quinto procesador es el Intel 8086
llamado oficialmente iAPX 86, e
i8088) son dos microprocesadores de
16 bits diseñados por Intel en 1978,
iniciadores de la arquitectura x86.
23. Sexto
Procesador
El Intel 80286 (llamado oficialmente
iAPX 286 también conocido como i286 o
286) es un microprocesador de 16 bits
de la familia x86, que fue lanzado al
mercado por Intel el 1 de febrero de
1982
24. Séptimo
Procesador
El Intel 80386 (386) es un
microprocesador CISC con
arquitectura x86 Durante su
diseño se le llamó 'P3' debido a
que era el prototipo de la
tercera generación x86.
25. Octavo
Procesador
El Intel 80486 (486) son una
familia de microprocesadores
de 32 bits con arquitectura x86
diseñados por Intel. Los 486
son muy similares a sus
predecesores, los Intel 80386
27. Decimo
Procesador
Es Pentium Pro es la sexta generación
de arquitectura x86 de los
microprocesadores de Intel, cuya meta
era remplazar al Intel Pentium en toda
la gama de aplicaciones,
28. 11
Procesador
Intel Core 2 Quad o Intel
Core Quad son una serie de
procesadores de Intel con 4
núcleos y de 64 bits. Según
el fabricante, estos
procesadores son un 70%
más rápidos que los Core 2
Dúo
31. Súper
Computadora
Una supercomputadora o un
superordenador es aquella con
capacidades de cálculo muy
superiores a las computadoras
corrientes y de escritorio y que son
usadas con fines específicos.
33. Minicomputadoras
Las minicomputadoras son una clase de
computadora multiusuario, que se encuentran
en el rango intermedio del espectro
computacional; es decir, entre los grandes
sistemas multiusuario
34. Computadora
Portátil
Una computadora portátil u ordenador
portátil es un ordenador personal
móvil o transportable, que pesa
normalmente entre 1 y 3 kg. Los
ordenadores portátiles son capaces de
realizar la mayor parte de las tareas
que realizan los ordenadores de
escritorio
35. Computadora
de bolsillo
Es un computador de mano
originalmente diseñado como
agenda electrónica (incluye:
calendario, lista de contactos, bloc
de notas y recordatorios) con un
sistema de reconocimiento de
escritura.
36. Computadoras
de Red
Las terminales tontas actúan como
cliente de un servidor de aplicaciones.
Las computadores de red arrancan
desde la red, pero las aplicaciones
funcionan usando la CPU y memoria
de acceso aleatorio de la propia
computadora.
37. Estación de
Trabajo
Es un computador de altas
prestaciones destinado para
trabajo técnico o científico.
En una red de computadoras,
es una computadora que
facilita a los usuarios el
acceso a los servidores y
periféricos de la red.
38. Créditos
Diseño & Edición
Adriana Carolina Guerrero Chapal
Angie Melisa Cuastumal Quiroz
Ingrid Lorena Pinto Narváez
Docente de Área Técnica
Jairo Segundo Inagan Rodríguez
Software de Apoyo
Adobe Photoshop
Microsoft Power Point
Fuente de Información
http://elcomputadorevolucionehistoria.blogspot.com.co/
Institución Educativa Municipal Luis Eduardo Mora Osejo
San Juan de Pasto – Nariño - Colombia Año Escolar 2016