2. Evolución de la Computadora
Los adelantos en el campo de la tecnología de la información
en los últimos 30 años, quizá más que cualquier otro
factor, han cambiado extraordinariamente la manera como
trabajan las personas. La aparición de la computadora y la
creación posterior de la Internet han ampliado
sustancialmente el acceso a la información, han permitido la
comunicación casi instantánea en todo el mundo y ha puesto
el poder de las computadoras en las manos de muchas
personas y cada individuo en una organización.
3. La introducción
La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y en la casa
ha cambiado la organización y el funcionamiento de todo tipo
organizaciones e instituciones. Prácticamente en tan poco tiempo se ha
revolucionado la manera en que todos nosotros trabajamos, jugamos o
incluso pensamos como consecuencia del cambio de la
producción, almacenamiento y manejo del conocimiento. Nadie duda
que la reina de estos cambios ha sido la computadora que ha tenido un
papel fundamental como herramienta de valor estratégico para los
dirigentes y empleados en las organizaciones contemporáneas. Hoy día
los gerentes de las organizaciones han pasado del uso de aplicaciones
basadas en texto a entornos basados en agradables gráficos, manejo de
la computadora mediante periféricos de punteros denominados
“ratones”, o más conocidos como “mouses” o “trackballs”. Dichos
entornos también se dominan “entornos integrales de trabajo” orientado
al trabajo de grupos de personas, y/o a proyectos en lugar de
aplicaciones monousuarias. Los punteros dirigidos por un periférico de
puntuación en unión con los entornos amigables de gráficos, eliminaron
la seriedad y el misterio de las computadoras que existía en los primeros
años de su aparición, a favor de su facilidad de uso, comprensión y
generalización en las organizaciones modernas.
4. La introducción
La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y en la casa ha cambiado la
organización y el funcionamiento de todo tipo organizaciones e instituciones.
Prácticamente en tan poco tiempo se ha revolucionado la manera en que todos
nosotros trabajamos, jugamos o incluso pensamos como consecuencia del cambio de
la producción, almacenamiento y manejo del conocimiento. Nadie duda que la reina
de estos cambios ha sido la computadora que ha tenido un papel fundamental como
herramienta de valor estratégico para los dirigentes y empleados en las
organizaciones contemporáneas. Hoy día los gerentes de las organizaciones han
pasado del uso de aplicaciones basadas en texto a entornos basados en agradables
gráficos, manejo de la computadora mediante periféricos de punteros denominados
“ratones”, o más conocidos como “mouses” o “trackballs”. Dichos entornos también se
dominan “entornos integrales de trabajo” orientado al trabajo de grupos de
personas, y/o a proyectos en lugar de aplicaciones monousuarias. Los punteros
dirigidos por un periférico de puntuación en unión con los entornos amigables de
gráficos, eliminaron la seriedad y el misterio de las computadoras que existía en los
primeros años de su aparición, a favor de su facilidad de uso, comprensión y
generalización en las organizaciones modernas.
5. El ABACO
Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos
sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y
operaciones aritméticas. También es un cuadro de
madera con barras paralelas por las que corren bolas
movibles y que sirve para enseñar el cálculo. Su origen
se remonta a la zona de Asia Menor, muchos años
antes de nuestra era.
7. La Segunda Generación de Computadores
En 1948, un grupo de personas que trabajaban
en el laboratorio Bell dieron el primer paso
hacia un computador pequeño y fácil de
usar, al crear el transistor. Un transistor
controla la cantidad de energía eléctrica que
entra y sale por un cable.
9. La Tercera Generación de
Computadores
Entre finales de los años sesenta y principios
de los setenta se prepara otro importante
cambio: el circuito integrado. Sobre una pieza
de silicio mono cristalino de reducido tamaño
se encajan piezas semiconductoras. (cfr.
Ídem, p. 6.) Se reducen los
tamaños, aumentando la velocidad de proceso
ya que se requiere una menor cantidad de
tiempo para abrir y cerrar los circuitos. x
10. La Cuarta Generación de Computadores
El circuito integrado se utilizó en los
computadores hasta mediados de los
setenta. En 1971, una empresa
norteamericana llamada Intel desarrolló un
proyecto de circuito integrado distinto, cuya
característica fundamental era la posibilidad
de programarlo como un auténtico
computador. De esta forma nace el
microprocesador.