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             REINALDO IPUANA



PRE-UNIVERSITARIO

     2012
Evolución de la Computadora


Los adelantos en el campo de la tecnología de la información
en los últimos 30 años, quizá más que cualquier otro
factor, han cambiado extraordinariamente la manera como
trabajan las personas. La aparición de la computadora y la
creación posterior de la Internet han ampliado
sustancialmente el acceso a la información, han permitido la
comunicación casi instantánea en todo el mundo y ha puesto
el poder de las computadoras en las manos de muchas
personas y cada individuo en una organización.
La introducción

 La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y en la casa
  ha cambiado la organización y el funcionamiento de todo tipo
  organizaciones e instituciones. Prácticamente en tan poco tiempo se ha
  revolucionado la manera en que todos nosotros trabajamos, jugamos o
  incluso pensamos como consecuencia del cambio de la
  producción, almacenamiento y manejo del conocimiento. Nadie duda
  que la reina de estos cambios ha sido la computadora que ha tenido un
  papel fundamental como herramienta de valor estratégico para los
  dirigentes y empleados en las organizaciones contemporáneas. Hoy día
  los gerentes de las organizaciones han pasado del uso de aplicaciones
  basadas en texto a entornos basados en agradables gráficos, manejo de
  la computadora mediante periféricos de punteros denominados
  “ratones”, o más conocidos como “mouses” o “trackballs”. Dichos
  entornos también se dominan “entornos integrales de trabajo” orientado
  al trabajo de grupos de personas, y/o a proyectos en lugar de
  aplicaciones monousuarias. Los punteros dirigidos por un periférico de
  puntuación en unión con los entornos amigables de gráficos, eliminaron
  la seriedad y el misterio de las computadoras que existía en los primeros
  años de su aparición, a favor de su facilidad de uso, comprensión y
  generalización en las organizaciones modernas.
La introducción

La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y en la casa ha cambiado la
organización y el funcionamiento de todo tipo organizaciones e instituciones.
Prácticamente en tan poco tiempo se ha revolucionado la manera en que todos
nosotros trabajamos, jugamos o incluso pensamos como consecuencia del cambio de
la producción, almacenamiento y manejo del conocimiento. Nadie duda que la reina
de estos cambios ha sido la computadora que ha tenido un papel fundamental como
herramienta de valor estratégico para los dirigentes y empleados en las
organizaciones contemporáneas. Hoy día los gerentes de las organizaciones han
pasado del uso de aplicaciones basadas en texto a entornos basados en agradables
gráficos, manejo de la computadora mediante periféricos de punteros denominados
“ratones”, o más conocidos como “mouses” o “trackballs”. Dichos entornos también se
dominan “entornos integrales de trabajo” orientado al trabajo de grupos de
personas, y/o a proyectos en lugar de aplicaciones monousuarias. Los punteros
dirigidos por un periférico de puntuación en unión con los entornos amigables de
gráficos, eliminaron la seriedad y el misterio de las computadoras que existía en los
primeros años de su aparición, a favor de su facilidad de uso, comprensión y
generalización en las organizaciones modernas.
 El ABACO


 Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos
 sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y
 operaciones aritméticas. También es un cuadro de
 madera con barras paralelas por las que corren bolas
 movibles y que sirve para enseñar el cálculo. Su origen
 se remonta a la zona de Asia Menor, muchos años
 antes de nuestra era.
Primera Generación: Válvulas
de vacío (1945-1955)
La Segunda Generación de Computadores
En 1948, un grupo de personas que trabajaban
en el laboratorio Bell dieron el primer paso
hacia un computador pequeño y fácil de
usar, al crear el transistor. Un transistor
controla la cantidad de energía eléctrica que
entra y sale por un cable.
Segunda Generación: Transistores
(1955-1965).
La Tercera Generación de
Computadores


Entre finales de los años sesenta y principios
de los setenta se prepara otro importante
cambio: el circuito integrado. Sobre una pieza
de silicio mono cristalino de reducido tamaño
se encajan piezas semiconductoras. (cfr.
Ídem, p. 6.) Se reducen los
tamaños, aumentando la velocidad de proceso
ya que se requiere una menor cantidad de
tiempo para abrir y cerrar los circuitos. x
La Cuarta Generación de Computadores


El circuito integrado se utilizó en los
computadores hasta mediados de los
setenta. En 1971, una empresa
norteamericana llamada Intel desarrolló un
proyecto de circuito integrado distinto, cuya
característica fundamental era la posibilidad
de programarlo como un auténtico
computador. De esta forma nace el
microprocesador.

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Evolucion de las computadoras

  • 1. REALIZADO POR: REINALDO IPUANA PRE-UNIVERSITARIO 2012
  • 2. Evolución de la Computadora Los adelantos en el campo de la tecnología de la información en los últimos 30 años, quizá más que cualquier otro factor, han cambiado extraordinariamente la manera como trabajan las personas. La aparición de la computadora y la creación posterior de la Internet han ampliado sustancialmente el acceso a la información, han permitido la comunicación casi instantánea en todo el mundo y ha puesto el poder de las computadoras en las manos de muchas personas y cada individuo en una organización.
  • 3. La introducción  La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y en la casa ha cambiado la organización y el funcionamiento de todo tipo organizaciones e instituciones. Prácticamente en tan poco tiempo se ha revolucionado la manera en que todos nosotros trabajamos, jugamos o incluso pensamos como consecuencia del cambio de la producción, almacenamiento y manejo del conocimiento. Nadie duda que la reina de estos cambios ha sido la computadora que ha tenido un papel fundamental como herramienta de valor estratégico para los dirigentes y empleados en las organizaciones contemporáneas. Hoy día los gerentes de las organizaciones han pasado del uso de aplicaciones basadas en texto a entornos basados en agradables gráficos, manejo de la computadora mediante periféricos de punteros denominados “ratones”, o más conocidos como “mouses” o “trackballs”. Dichos entornos también se dominan “entornos integrales de trabajo” orientado al trabajo de grupos de personas, y/o a proyectos en lugar de aplicaciones monousuarias. Los punteros dirigidos por un periférico de puntuación en unión con los entornos amigables de gráficos, eliminaron la seriedad y el misterio de las computadoras que existía en los primeros años de su aparición, a favor de su facilidad de uso, comprensión y generalización en las organizaciones modernas.
  • 4. La introducción La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y en la casa ha cambiado la organización y el funcionamiento de todo tipo organizaciones e instituciones. Prácticamente en tan poco tiempo se ha revolucionado la manera en que todos nosotros trabajamos, jugamos o incluso pensamos como consecuencia del cambio de la producción, almacenamiento y manejo del conocimiento. Nadie duda que la reina de estos cambios ha sido la computadora que ha tenido un papel fundamental como herramienta de valor estratégico para los dirigentes y empleados en las organizaciones contemporáneas. Hoy día los gerentes de las organizaciones han pasado del uso de aplicaciones basadas en texto a entornos basados en agradables gráficos, manejo de la computadora mediante periféricos de punteros denominados “ratones”, o más conocidos como “mouses” o “trackballs”. Dichos entornos también se dominan “entornos integrales de trabajo” orientado al trabajo de grupos de personas, y/o a proyectos en lugar de aplicaciones monousuarias. Los punteros dirigidos por un periférico de puntuación en unión con los entornos amigables de gráficos, eliminaron la seriedad y el misterio de las computadoras que existía en los primeros años de su aparición, a favor de su facilidad de uso, comprensión y generalización en las organizaciones modernas.
  • 5.  El ABACO  Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritméticas. También es un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles y que sirve para enseñar el cálculo. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos años antes de nuestra era.
  • 7. La Segunda Generación de Computadores En 1948, un grupo de personas que trabajaban en el laboratorio Bell dieron el primer paso hacia un computador pequeño y fácil de usar, al crear el transistor. Un transistor controla la cantidad de energía eléctrica que entra y sale por un cable.
  • 9. La Tercera Generación de Computadores Entre finales de los años sesenta y principios de los setenta se prepara otro importante cambio: el circuito integrado. Sobre una pieza de silicio mono cristalino de reducido tamaño se encajan piezas semiconductoras. (cfr. Ídem, p. 6.) Se reducen los tamaños, aumentando la velocidad de proceso ya que se requiere una menor cantidad de tiempo para abrir y cerrar los circuitos. x
  • 10. La Cuarta Generación de Computadores El circuito integrado se utilizó en los computadores hasta mediados de los setenta. En 1971, una empresa norteamericana llamada Intel desarrolló un proyecto de circuito integrado distinto, cuya característica fundamental era la posibilidad de programarlo como un auténtico computador. De esta forma nace el microprocesador.