2. Evolución de la Computadora
Los adelantos en el campo de la tecnología de la información
en los últimos 30 años, quizá más que cualquier otro factor,
han cambiado extraordinariamente la manera como trabajan
las personas. La aparición de la computadora y la creación
posterior de la Internet han ampliado sustancialmente el
acceso a la información, han permitido la comunicación casi
instantánea en todo el mundo y ha puesto el poder de las
computadoras en las manos de muchas personas y cada
individuo en una organización.
La introducción de las nuevas tecnologías en los negocios y en
la casa ha cambiado la organización y el funcionamiento de
todo tipo organizaciones e instituciones. Prácticamente en tan
poco tiempo se ha revolucionado la manera en que todos
nosotros trabajamos, jugamos o incluso pensamos como
consecuencia del cambio de la producción, almacenamiento y
manejo del conocimiento
3. Nadie duda que la reina de estos cambios ha sido la
computadora que ha tenido un papel fundamental
como herramienta de valor estratégico para los
dirigentes y empleados en las organizaciones
contemporáneas. Hoy día los gerentes de las
organizaciones han pasado del uso de aplicaciones
basadas en texto a entornos basados en agradables
gráficos, manejo de la computadora mediante
periféricos de punteros denominados “ratones”, o
más conocidos como “mousse” o “TrackBall”. Dichos
entornos también se dominan “entornos integrales de
trabajo” orientado al trabajo de grupos de personas,
y/o a proyectos en lugar de aplicaciones
monousuarias. Los punteros dirigidos por un
periférico de puntuación en unión con los entornos
amigables de gráficos, eliminaron la seriedad y el
misterio de las computadoras que existía en los
primeros años de su aparición, a favor de su facilidad
4. Antes de todo, es preciso tener una idea de lo que es una
computadora. El dibujo anterior representa en líneas generales los
componentes de una computadora. Se puede decir que la
computadora es una máquina que puede ser programada de una
inmensa variedad de maneras. Las principales características de
una máquina de este tipo, son:
Responder efectivamente a una serie de instrucciones específicas
de una manera bien definida y esperada.
Ejecutar una lista de instrucciones anteriormente definidas y
grabadas, lo que se denomina “programa”.
Las computadoras modernas son de tipo digital y electrónicas.
Están constituidas por partes electrónicas, transistores y circuitos
5. De manera genérica todos los ordenadores necesitan los
siguientes componentes de hardware:
La memoria: Es la parte de una computadora que permite
almacenar, por lo menos temporalmente, los datos y los
programas.
Unidades de almacenamiento de datos (Mass storage device):
Permite a la computadora retener una gran cantidad de datos.
Unidades comunes de este tipo son los distintos discos del
sistema, incluso los discos duros y los floppy (disquetes), así
como las unidades de cinta y/o unidades de almacenamiento
específicas como son los ZIP drivers y los Sparq entre otros.
Unidad de entrada (Input device): Usualmente son el teclado y
el ratón (mouse). Una unidad de entrada es el conducto
mediante el cual se introducen los datos en una computadora.
Unidad de salida (Output device): Hay varias, pero las más
comunes son la pantalla y la impresora. Como unidad de salida
se identifica cualquier unidad que nos permita ver lo que la
6. Durante los últimos años 70 y principios de la
década de los 80, hubo una aparición, casi diaria,
de nuevos modelos y sistemas operativos. En el
1981 Intel entró en la competencia al introducir
su primera computadora personal, la PC 5150
con el sistema operativo PC DOS (MS-DOS) 1.0.