El documento resume la evolución de las computadoras a través de las seis generaciones, desde las primeras máquinas mecánicas y electromecánicas hasta las computadoras personales modernas. También describe cómo las computadoras representan información en formato binario y cómo se miden y escalan grandes cantidades de datos digitales. Finalmente, define los diferentes tipos de software, incluidos los sistemas operativos y lenguajes de programación.
El documento describe la evolución de la informática desde sus orígenes hasta la quinta generación de ordenadores. Explica que la informática se refiere al tratamiento automático de la información mediante ordenadores, el cual se divide en fases de entrada, proceso y salida de datos. También resume las principales generaciones de ordenadores y los avances tecnológicos asociados, como el paso de las válvulas de vacío a los circuitos integrados.
Este documento trata sobre la informática y su evolución. Explica el tratamiento de la información en tres fases (entrada, proceso y salida), la historia de la informática desde los primeros dispositivos mecánicos hasta la era de los ordenadores personales, y cómo los ordenadores representan la información mediante el sistema binario de ceros y unos.
El documento habla sobre el tema de la informática y su evolución. Explica que la informática se refiere al tratamiento automático de la información por medio de ordenadores, el cual se divide en tres fases: entrada, proceso y salida de datos. También describe la historia de la informática desde los primeros instrumentos de cálculo hasta la aparición de los ordenadores personales, y los diferentes tipos de hardware y software.
El documento explica que las computadoras usan el sistema binario, el cual solo utiliza los dígitos 0 y 1 para representar datos. Los datos son convertidos a números binarios compuestos de pulsos eléctricos que representan 0 y 1. Un conjunto de 8 dígitos binarios se llama byte, y cada dígito binario se llama bit. Las computadoras manipulan la información utilizando solo estos dos valores binarios.
Este documento introduce los conceptos básicos de la informática. Explica que la informática se ocupa del tratamiento automático de la información usando computadoras. Describe que este procesamiento consta de tres fases: entrada, procesamiento y salida de datos. También define conceptos clave como hardware, software, código binario, bytes y el código ASCII para la representación de caracteres.
El documento describe los sistemas de numeración utilizados en los ordenadores, incluyendo el sistema binario de 0 y 1. Explica cómo se representa la información digitalmente y las conversiones entre sistemas binarios, decimales, octales y hexadecimales. También cubre unidades de medida de información como bytes, kilobytes y megabytes.
El documento resume los conceptos fundamentales sobre la representación de datos en computadoras. Explica que los datos se codifican en bits usando los dígitos 0 y 1 y que estos se agrupan en bytes. También describe los sistemas de numeración binario, octal, decimal y hexadecimal, las conversiones entre bases, y cómo se representan números enteros, reales y caracteres en el computador.
1) El documento explica los conceptos básicos de bits, bytes y datos en computación. Los bits son la unidad más pequeña de información que puede tener un valor de 0 o 1. Los bytes son grupos de 8 bits que pueden representar caracteres u otros tipos de información. 2) Los datos en computación pueden representarse en formato numérico, alfabético u otros usando códigos binarios de bits. 3) Existen diferentes tipos de datos primitivos como enteros, reales, lógicos y caracteres, cada uno con sus propias características y operaciones asociadas
El documento describe la evolución de la informática desde sus orígenes hasta la quinta generación de ordenadores. Explica que la informática se refiere al tratamiento automático de la información mediante ordenadores, el cual se divide en fases de entrada, proceso y salida de datos. También resume las principales generaciones de ordenadores y los avances tecnológicos asociados, como el paso de las válvulas de vacío a los circuitos integrados.
Este documento trata sobre la informática y su evolución. Explica el tratamiento de la información en tres fases (entrada, proceso y salida), la historia de la informática desde los primeros dispositivos mecánicos hasta la era de los ordenadores personales, y cómo los ordenadores representan la información mediante el sistema binario de ceros y unos.
El documento habla sobre el tema de la informática y su evolución. Explica que la informática se refiere al tratamiento automático de la información por medio de ordenadores, el cual se divide en tres fases: entrada, proceso y salida de datos. También describe la historia de la informática desde los primeros instrumentos de cálculo hasta la aparición de los ordenadores personales, y los diferentes tipos de hardware y software.
El documento explica que las computadoras usan el sistema binario, el cual solo utiliza los dígitos 0 y 1 para representar datos. Los datos son convertidos a números binarios compuestos de pulsos eléctricos que representan 0 y 1. Un conjunto de 8 dígitos binarios se llama byte, y cada dígito binario se llama bit. Las computadoras manipulan la información utilizando solo estos dos valores binarios.
Este documento introduce los conceptos básicos de la informática. Explica que la informática se ocupa del tratamiento automático de la información usando computadoras. Describe que este procesamiento consta de tres fases: entrada, procesamiento y salida de datos. También define conceptos clave como hardware, software, código binario, bytes y el código ASCII para la representación de caracteres.
El documento describe los sistemas de numeración utilizados en los ordenadores, incluyendo el sistema binario de 0 y 1. Explica cómo se representa la información digitalmente y las conversiones entre sistemas binarios, decimales, octales y hexadecimales. También cubre unidades de medida de información como bytes, kilobytes y megabytes.
El documento resume los conceptos fundamentales sobre la representación de datos en computadoras. Explica que los datos se codifican en bits usando los dígitos 0 y 1 y que estos se agrupan en bytes. También describe los sistemas de numeración binario, octal, decimal y hexadecimal, las conversiones entre bases, y cómo se representan números enteros, reales y caracteres en el computador.
1) El documento explica los conceptos básicos de bits, bytes y datos en computación. Los bits son la unidad más pequeña de información que puede tener un valor de 0 o 1. Los bytes son grupos de 8 bits que pueden representar caracteres u otros tipos de información. 2) Los datos en computación pueden representarse en formato numérico, alfabético u otros usando códigos binarios de bits. 3) Existen diferentes tipos de datos primitivos como enteros, reales, lógicos y caracteres, cada uno con sus propias características y operaciones asociadas
Representación de los datos dentro de la computadoraLili Sura
El documento explica cómo las computadoras representan datos usando sistemas binarios de 0s y 1s a nivel de bits y bytes. Cada conjunto de 8 bits (ceros y unos) se denomina un byte, y 1024 bytes equivalen a 1 kilobyte. El documento también incluye una tabla para mostrar la relación entre unidades de almacenamiento como gigabytes y kilobytes.
Este documento explica diferentes sistemas de numeración utilizados en informática como el binario, octal, decimal y hexadecimal. También define unidades de medida digitales como bit, byte, kilobyte, megabyte y gigabyte. Los sistemas de numeración fueron importantes para la creación de programas aunque ahora parezcan obsoletos. Es útil conocer estos conceptos para comprender mejor cómo funciona la informática.
El documento proporciona una breve historia de la informática, desde sus orígenes en el ábaco hasta el desarrollo de los ordenadores personales. Explica las cinco generaciones de ordenadores y los componentes esenciales como el hardware, software, memoria RAM y ROM. También define conceptos clave como byte, bit e introduce los diferentes sistemas de numeración como binario, octal y hexadecimal.
Representacion de datos en un sistema computacionalBarbara brice?
El documento describe la representación de datos en un sistema computacional. Explica que los datos se representan usando dígitos binarios de 0 y 1, y que los sistemas numéricos como binario, hexadecimal y octal se usan para esto. También cubre conceptos como bits, bytes y códigos ASCII.
Este documento describe los sistemas de numeración binario, octal y hexadecimal utilizados en informática. Explica cómo se codifica la información en sistemas binarios de 0s y 1s y cómo se agrupan los bits en bytes para representar caracteres. También cubre unidades de medida de información como kilobytes y megabytes.
El documento describe los diferentes sistemas de numeración utilizados para representar información digital, incluyendo el sistema binario utilizado por los ordenadores. Explica las unidades de medida de información digital como el bit, byte, kilobyte, megabyte, etc. Además, resume los diferentes tipos de datos que los ordenadores pueden representar, como sonidos, imágenes, textos, valores numéricos e instrucciones, y brevemente cómo se representan cada uno de estos tipos de datos de forma digital.
El documento introduce los conceptos básicos de informática, incluyendo la definición de informática como el tratamiento automático de la información mediante ordenadores, las tres fases del procesamiento de datos, la diferencia entre datos e información, y la representación binaria de números y caracteres utilizada por los ordenadores.
El documento introduce los conceptos básicos de informática, incluyendo la definición de informática como el tratamiento automático de la información mediante ordenadores, las tres fases del procesamiento de datos, la diferencia entre datos e información, y la representación binaria de números y caracteres utilizada por los ordenadores.
El documento introduce los conceptos básicos de informática, incluyendo la definición de informática como el tratamiento automático de la información mediante ordenadores. Explica que los datos se procesan en tres fases: entrada, proceso y salida, y que los programas indican al ordenador qué acciones realizar. También describe la representación binaria de datos y caracteres usando ceros y unos, y las unidades de medida como bit, byte, kilobyte y más.
RepresentacióN De Datos En Un Sistema ComputacionalGerardo González
El documento trata sobre la representación de datos en un sistema computacional. Explica que los computadores representan la información utilizando los dígitos binarios 0 y 1 y que la unidad más pequeña de almacenamiento es el bit. Además, describe los principales sistemas de numeración como el binario, hexadecimal y decimal que se usan para representar datos dentro de una computadora.
El documento explica los sistemas binarios, que son la base de cómo funcionan las computadoras. Describe que los sistemas binarios representan valores numéricos usando solo dos dígitos, 0 y 1, y que estos valores binarios se usan para representar datos dentro de una computadora. También explica cómo los bytes, compuestos de 8 bits, se usan para representar caracteres individuales y cómo crecen los múltiplos de byte como kilobytes y megabytes para medir grandes cantidades de datos almacenados.
El documento define conceptos básicos de informática como el tratamiento de datos en tres fases (entrada, proceso y salida), la diferencia entre datos e información, y cómo los ordenadores representan números y caracteres internamente usando los dígitos binarios 0 y 1. Explica que el hardware son los componentes físicos de un ordenador y el software son los programas, y describe las unidades de medida como el bit, byte, kilobyte y más.
El documento describe los sistemas de numeración binario, decimal, octal y hexadecimal. Explica que el sistema binario utiliza solo los dígitos 0 y 1 y es el sistema utilizado por los circuitos digitales de las computadoras. También describe cómo convertir entre estos diferentes sistemas de numeración, incluyendo el uso de métodos como la división sucesiva. Finalmente, resume los teoremas básicos del álgebra de Boole.
El documento describe la arquitectura de los ordenadores, incluyendo el modelo de Von Neumann, las generaciones de ordenadores desde la primera hasta la sexta, la codificación de la información mediante lenguajes de bajo y alto nivel y el código ASCII, y los sistemas de numeración decimal, binario, octal y hexadecimal así como conversiones entre ellos.
Ute problemas frecuentes del desarrollo apego y ansiedadBorisDamian1979
Este documento resume las principales etapas del desarrollo psicosocial desde la etapa prenatal hasta la adolecencia, incluyendo áreas como el apego, la dependencia, la ansiedad y la agresividad. También describe signos comunes de dependencia en los niños, causas y formas de guiarlos hacia una mayor independencia. Finalmente, explica que la ansiedad es una respuesta normal ante amenazas, mientras que el miedo ayuda a los niños a evitar situaciones peligrosas.
Este documento presenta información sobre la puntuación y su uso correcto en la producción escrita. Explica los diferentes signos de puntuación como la coma, punto, punto y coma, dos puntos, puntos suspensivos, entre otros. Detalla las funciones y usos de cada signo, incluyendo ejemplos. También cubre signos auxiliares como comillas, paréntesis, corchetes, guión y otros. El objetivo es proveer una guía sobre la puntuación puntual para mejorar la escritura.
Laura quiere ser una mujer ejemplar espiritualmente que ayude a los demás. Sus metas a corto plazo incluyen estudiar economía en la Universidad EAFIT durante dos años, mantener sus valores como la responsabilidad y la humildad, y continuar su relación con Dios a través de la oración y asistiendo a misa los domingos. También espera realizar obras de servicio social a través de su escuela o otras instituciones, posiblemente en África.
Este documento define y compara el hardware y el software, identifica y describe dispositivos de entrada y salida de computadoras, y distingue entre software de aplicaciones y software de sistema. El hardware se refiere a componentes físicos mientras que el software no es físico. El hardware tiene vida útil pero el software no. Los dispositivos de entrada incluyen cámaras, escáneres y micrófonos, mientras que los dispositivos de salida incluyen monitores, modems e impresoras. El software de aplicación está diseñado para tareas específicas
El documento habla sobre los alimentos más poderosos y mejores para crecer más alto, incluyendo proteínas, calcio y vitamina D. Explica que la proteína, el calcio de los productos lácteos y verduras de hojas verdes, y la vitamina D del sol o suplementos ayudan a fortalecer los huesos y músculos para un mayor crecimiento. También enfatiza la importancia de dormir bien, hacer ejercicio, y mantener una buena postura junto con una dieta balanceada para lograr el máximo pot
SlideShare es una aplicación web para almacenar y compartir presentaciones, documentos y portafolios. Se creó originalmente para compartir diapositivas entre empleados pero se hizo popular al atraer 12 millones de visitas mensuales, permitiendo a usuarios subir y compartir contenido de forma gratuita.
1) El documento describe el diseño de un prototipo tecnológico para un sitio web de una papelería llamada "BEME". 2) Incluye información sobre la carrera de Técnico en Informática y las competencias desarrolladas. 3) Explica el proceso de construcción del prototipo del sitio web incluyendo el diseño, registro y organización para obtener resultados.
Representación de los datos dentro de la computadoraLili Sura
El documento explica cómo las computadoras representan datos usando sistemas binarios de 0s y 1s a nivel de bits y bytes. Cada conjunto de 8 bits (ceros y unos) se denomina un byte, y 1024 bytes equivalen a 1 kilobyte. El documento también incluye una tabla para mostrar la relación entre unidades de almacenamiento como gigabytes y kilobytes.
Este documento explica diferentes sistemas de numeración utilizados en informática como el binario, octal, decimal y hexadecimal. También define unidades de medida digitales como bit, byte, kilobyte, megabyte y gigabyte. Los sistemas de numeración fueron importantes para la creación de programas aunque ahora parezcan obsoletos. Es útil conocer estos conceptos para comprender mejor cómo funciona la informática.
El documento proporciona una breve historia de la informática, desde sus orígenes en el ábaco hasta el desarrollo de los ordenadores personales. Explica las cinco generaciones de ordenadores y los componentes esenciales como el hardware, software, memoria RAM y ROM. También define conceptos clave como byte, bit e introduce los diferentes sistemas de numeración como binario, octal y hexadecimal.
Representacion de datos en un sistema computacionalBarbara brice?
El documento describe la representación de datos en un sistema computacional. Explica que los datos se representan usando dígitos binarios de 0 y 1, y que los sistemas numéricos como binario, hexadecimal y octal se usan para esto. También cubre conceptos como bits, bytes y códigos ASCII.
Este documento describe los sistemas de numeración binario, octal y hexadecimal utilizados en informática. Explica cómo se codifica la información en sistemas binarios de 0s y 1s y cómo se agrupan los bits en bytes para representar caracteres. También cubre unidades de medida de información como kilobytes y megabytes.
El documento describe los diferentes sistemas de numeración utilizados para representar información digital, incluyendo el sistema binario utilizado por los ordenadores. Explica las unidades de medida de información digital como el bit, byte, kilobyte, megabyte, etc. Además, resume los diferentes tipos de datos que los ordenadores pueden representar, como sonidos, imágenes, textos, valores numéricos e instrucciones, y brevemente cómo se representan cada uno de estos tipos de datos de forma digital.
El documento introduce los conceptos básicos de informática, incluyendo la definición de informática como el tratamiento automático de la información mediante ordenadores, las tres fases del procesamiento de datos, la diferencia entre datos e información, y la representación binaria de números y caracteres utilizada por los ordenadores.
El documento introduce los conceptos básicos de informática, incluyendo la definición de informática como el tratamiento automático de la información mediante ordenadores, las tres fases del procesamiento de datos, la diferencia entre datos e información, y la representación binaria de números y caracteres utilizada por los ordenadores.
El documento introduce los conceptos básicos de informática, incluyendo la definición de informática como el tratamiento automático de la información mediante ordenadores. Explica que los datos se procesan en tres fases: entrada, proceso y salida, y que los programas indican al ordenador qué acciones realizar. También describe la representación binaria de datos y caracteres usando ceros y unos, y las unidades de medida como bit, byte, kilobyte y más.
RepresentacióN De Datos En Un Sistema ComputacionalGerardo González
El documento trata sobre la representación de datos en un sistema computacional. Explica que los computadores representan la información utilizando los dígitos binarios 0 y 1 y que la unidad más pequeña de almacenamiento es el bit. Además, describe los principales sistemas de numeración como el binario, hexadecimal y decimal que se usan para representar datos dentro de una computadora.
El documento explica los sistemas binarios, que son la base de cómo funcionan las computadoras. Describe que los sistemas binarios representan valores numéricos usando solo dos dígitos, 0 y 1, y que estos valores binarios se usan para representar datos dentro de una computadora. También explica cómo los bytes, compuestos de 8 bits, se usan para representar caracteres individuales y cómo crecen los múltiplos de byte como kilobytes y megabytes para medir grandes cantidades de datos almacenados.
El documento define conceptos básicos de informática como el tratamiento de datos en tres fases (entrada, proceso y salida), la diferencia entre datos e información, y cómo los ordenadores representan números y caracteres internamente usando los dígitos binarios 0 y 1. Explica que el hardware son los componentes físicos de un ordenador y el software son los programas, y describe las unidades de medida como el bit, byte, kilobyte y más.
El documento describe los sistemas de numeración binario, decimal, octal y hexadecimal. Explica que el sistema binario utiliza solo los dígitos 0 y 1 y es el sistema utilizado por los circuitos digitales de las computadoras. También describe cómo convertir entre estos diferentes sistemas de numeración, incluyendo el uso de métodos como la división sucesiva. Finalmente, resume los teoremas básicos del álgebra de Boole.
El documento describe la arquitectura de los ordenadores, incluyendo el modelo de Von Neumann, las generaciones de ordenadores desde la primera hasta la sexta, la codificación de la información mediante lenguajes de bajo y alto nivel y el código ASCII, y los sistemas de numeración decimal, binario, octal y hexadecimal así como conversiones entre ellos.
Ute problemas frecuentes del desarrollo apego y ansiedadBorisDamian1979
Este documento resume las principales etapas del desarrollo psicosocial desde la etapa prenatal hasta la adolecencia, incluyendo áreas como el apego, la dependencia, la ansiedad y la agresividad. También describe signos comunes de dependencia en los niños, causas y formas de guiarlos hacia una mayor independencia. Finalmente, explica que la ansiedad es una respuesta normal ante amenazas, mientras que el miedo ayuda a los niños a evitar situaciones peligrosas.
Este documento presenta información sobre la puntuación y su uso correcto en la producción escrita. Explica los diferentes signos de puntuación como la coma, punto, punto y coma, dos puntos, puntos suspensivos, entre otros. Detalla las funciones y usos de cada signo, incluyendo ejemplos. También cubre signos auxiliares como comillas, paréntesis, corchetes, guión y otros. El objetivo es proveer una guía sobre la puntuación puntual para mejorar la escritura.
Laura quiere ser una mujer ejemplar espiritualmente que ayude a los demás. Sus metas a corto plazo incluyen estudiar economía en la Universidad EAFIT durante dos años, mantener sus valores como la responsabilidad y la humildad, y continuar su relación con Dios a través de la oración y asistiendo a misa los domingos. También espera realizar obras de servicio social a través de su escuela o otras instituciones, posiblemente en África.
Este documento define y compara el hardware y el software, identifica y describe dispositivos de entrada y salida de computadoras, y distingue entre software de aplicaciones y software de sistema. El hardware se refiere a componentes físicos mientras que el software no es físico. El hardware tiene vida útil pero el software no. Los dispositivos de entrada incluyen cámaras, escáneres y micrófonos, mientras que los dispositivos de salida incluyen monitores, modems e impresoras. El software de aplicación está diseñado para tareas específicas
El documento habla sobre los alimentos más poderosos y mejores para crecer más alto, incluyendo proteínas, calcio y vitamina D. Explica que la proteína, el calcio de los productos lácteos y verduras de hojas verdes, y la vitamina D del sol o suplementos ayudan a fortalecer los huesos y músculos para un mayor crecimiento. También enfatiza la importancia de dormir bien, hacer ejercicio, y mantener una buena postura junto con una dieta balanceada para lograr el máximo pot
SlideShare es una aplicación web para almacenar y compartir presentaciones, documentos y portafolios. Se creó originalmente para compartir diapositivas entre empleados pero se hizo popular al atraer 12 millones de visitas mensuales, permitiendo a usuarios subir y compartir contenido de forma gratuita.
1) El documento describe el diseño de un prototipo tecnológico para un sitio web de una papelería llamada "BEME". 2) Incluye información sobre la carrera de Técnico en Informática y las competencias desarrolladas. 3) Explica el proceso de construcción del prototipo del sitio web incluyendo el diseño, registro y organización para obtener resultados.
Natuaventura utiliza las redes sociales principalmente para comunicarse con los clientes y dar a conocer sus servicios de actividades extraescolares y de ocio. La empresa usa su página web, Facebook y Twitter de forma integrada, actualizando constantemente la información. Facebook es la red más utilizada, mientras que Twitter aún está siendo explorado más.
El documento presenta conceptos generales sobre los formatos de papel según la norma ISO, incluyendo las medidas de cada formato. También explica conceptos como escala, resolución de problemas utilizando la fórmula T=P*D, coordenadas y el plano cartesiano. Por último, define layout como el ambiente de impresión de un plano adaptando elementos básicos como viñetas y simbología.
El documento describe las diferentes prácticas y organizaciones implementadas en una escuela de educación infantil, incluyendo el sistema de entrada y salida de los estudiantes, la comunicación entre maestros y familias, la agrupación de estudiantes, la organización del tiempo y los espacios dentro y fuera del aula, y la participación de los padres. La maestra explica que estas prácticas buscan promover la autonomía, cooperación, rutinas y responsabilidad entre los estudiantes.
Sir Ken Robinson resalta que la educación actual va en contra de tres principios fundamentales para el desarrollo de la mente humana: la diversidad, la curiosidad natural y las técnicas de aprendizaje. Robinson explica que la educación actual se basa demasiado en la conformidad y los logros académicos, en lugar de valorar igualmente las artes, humanidades y educación física. Propone escapar del "valle de la muerte" educativo actual mediante el fomento de la creatividad, la diversidad de materias y nuevas técnicas de apre
Las ciencias sociales y humanas, siguiendo el paradigma de la ciencia clásica, han guiado su proceso de indagación y construcción del conocimiento a través de normas y métodos específicos.
Este documento describe varios aspectos de la jornada laboral y los derechos de los trabajadores en España. Explica que la jornada laboral puede ser diaria, semanal, mensual o anual y debe cumplir con períodos de descanso de al menos 12 horas entre jornadas. También cubre temas como las jornadas nocturnas, horas extras, permisos retribuidos, vacaciones, fiestas laborales, estructura y fondo de garantía salarial.
Este documento presenta información sobre la mesa redonda "Retos, tendencias e iniciativas de la sustentabilidad y energía en la generación de valor de los sectores". Se discuten tres enfoques para la sustentabilidad: regeneración, eficiencia y limitar el crecimiento. También se mencionan algunas soluciones como conciencia pública, nuevos paradigmas económicos y tecnologías limpias. Finalmente, se analizan los próximos 10 años en términos de prioridades como el cambio climático, normas ambientales y patrones de
El documento describe la historia y propósito del Día de la Tierra, celebrado anualmente el 22 de abril para crear conciencia sobre problemas ambientales. Explica que el senador estadounidense Gaylord Nelson instauró este día en 1970 y desde entonces ha ganado popularidad mundial. También presenta la bandera no oficial de la Tierra, diseñada para este evento, y la Carta de la Tierra, un documento de principios ambientales promovido por Naciones Unidas.
Este documento resume el concepto, importancia, evolución y tipos de danza. Explica que la danza es una forma de expresión artística que surgió de los movimientos corporales rítmicos en respuesta a la música. Destaca que la danza es importante para comunicarse y expresar emociones. Además, describe la evolución de la danza desde las expresiones rituales primitivas hasta las danzas formales de hoy en día como el ballet, la danza moderna y el jazz.
El documento habla sobre la evolución de la informática. Explica que la informática se refiere al tratamiento automático de la información a través de ordenadores. Describe las tres fases de este proceso: entrada de datos, procesamiento y salida de resultados. También distingue entre el hardware físico y el software lógico de los sistemas informáticos.
El documento habla sobre la informática y su tratamiento. Explica que la informática es el tratamiento automático de la información a través de ordenadores. Este procesamiento se divide en tres fases: entrada de datos, procesamiento y salida de resultados. Además, describe que los ordenadores tienen dos componentes, el hardware físico y el software de programas.
El documento habla sobre la informática y su tratamiento. Explica que la informática es el tratamiento automático de la información a través de ordenadores. Este procesamiento se divide en tres fases: entrada de datos, procesamiento y salida de resultados. Además, describe que los ordenadores tienen dos componentes, el hardware físico y el software de programas.
Este documento describe la historia de los sistemas de numeración y cómo los ingenieros informáticos decidieron usar el sistema binario de 0 y 1 para que las computadoras puedan entender y ejecutar instrucciones de manera más sencilla. También explica cómo convertir números enteros al sistema binario y cómo sumar números binarios mediante la alineación de los dígitos y realizando la suma de derecha a izquierda. Además, define los términos bit, byte, código ASCII y las unidades para medir la información almacenada como bytes, kil
Este documento describe la historia de los sistemas de numeración y cómo los ingenieros informáticos decidieron usar el sistema binario de 0 y 1 para que las computadoras puedan entender y ejecutar instrucciones de manera más sencilla. También explica cómo convertir números enteros al sistema binario y cómo sumar números binarios mediante la alineación de los dígitos y realizando la suma de derecha a izquierda. Además, define los términos bit, byte, código ASCII y las unidades de medida para almacenamiento de datos como kilobyte
El documento describe la historia y evolución de la informática, desde sus orígenes con máquinas mecánicas para realizar cálculos hasta los ordenadores modernos. Explica que la informática trata el procesamiento automático de datos a través de ordenadores, los cuales están formados por hardware físico y software lógico. También describe las diferentes generaciones de ordenadores y cómo fueron cambiando los componentes electrónicos utilizados, desde válvulas de vacío hasta circuitos integrados, lo que permitió que los ordenadores fueran más pequeños, rápid
El documento introduce los conceptos de base de un sistema numérico y diferentes sistemas numéricos como el decimal, binario, octal y hexadecimal. Explica cómo se representan los números en cada sistema y cómo convertir números entre diferentes bases usando métodos como dividir por la base o multiplicar por potencias de la base.
El documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera hasta la quinta generación, destacando los cambios en los componentes de hardware y software a lo largo del tiempo. Específicamente, señala que la primera generación utilizaba tubos de vacío como componentes electrónicos y lenguaje de máquina, mientras que generaciones posteriores incorporaron transistores, circuitos integrados, memoria semiconductor y lenguajes de alto nivel. También introduce conceptos como multiprogramación y teleprocesamiento.
El documento describe la historia del sistema de numeración binario, desde su descripción original por el matemático indio Pingala en el siglo III a.C. hasta las modificaciones hechas por los Mayas. Luego explica los conceptos básicos de bit, byte y cómo los números se representan en código binario usando combinaciones de unos y ceros. Finalmente, detalla los métodos para convertir entre los sistemas decimal, binario y octal.
Este documento trata sobre el sistema binario y su importancia en la informática. Brevemente describe la historia del sistema binario y cómo se representa la información usando solo los dígitos 0 y 1. Explica las operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y división en el sistema binario y cómo este sistema desempeña un papel fundamental en el funcionamiento de las computadoras.
El documento resume las 5 generaciones de ordenadores desde 1946 hasta la actualidad. La primera generación utilizaba válvulas de vacío y procesaba la información de forma secuencial. La segunda introdujo los transistores. La tercera usó circuitos integrados permitiendo varios programas a la vez. La cuarta redujo aún más el tamaño con microprocesadores. Y la quinta revolucionó el mercado con los primeros ordenadores personales e introdujo las redes.
El documento explica los conceptos básicos de informática y hardware. Define un sistema informático como uno que recoge datos, los procesa y transmite la información una vez procesada, siendo la máquina que realiza esto un ordenador. Describe que un ordenador está formado por hardware y software, y que ambos son necesarios para su funcionamiento.
El documento describe los sistemas de numeración utilizados en los ordenadores, incluyendo el sistema binario de 0 y 1. Explica cómo se representa la información digitalmente y las conversiones entre sistemas binarios, decimales, octales y hexadecimales. También cubre unidades de medida de información como bytes, kilobytes y megabytes.
Sociedad de la información, Tarea #3, 03 02-11RPistor13
El documento describe la evolución de los sistemas numéricos desde los tiempos antiguos hasta el sistema binario utilizado en las computadoras modernas. Explica que el sistema binario solo utiliza los dígitos 1 y 0 para representar números, y que un bit y un byte son las unidades básicas de información digital. También resume los diferentes sistemas numéricos como binario, octal, decimal y hexadecimal.
El documento describe la evolución de la informática desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza explicando las tres fases del tratamiento de la información (entrada, proceso y salida) y los componentes hardware y software de los sistemas informáticos. Luego resume las cinco generaciones de ordenadores, desde los primeros basados en válvulas hasta los actuales ordenadores personales. Finalmente, explica que los ordenadores representan la información en sistema binario utilizando los dígitos 0 y 1.
El documento describe la evolución de la informática desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza explicando las tres fases del tratamiento de la información (entrada, proceso y salida) y los componentes hardware y software de los sistemas informáticos. Luego resume las cinco generaciones de ordenadores, desde los primeros basados en válvulas hasta los actuales ordenadores personales. Finalmente, explica que los ordenadores representan la información en sistema binario utilizando los dígitos 0 y 1.
El documento describe la evolución de la informática desde sus orígenes hasta la actualidad. Comienza explicando las tres fases del tratamiento de la información (entrada, proceso y salida) y los componentes hardware y software de los sistemas informáticos. Luego resume las cinco generaciones de ordenadores, desde los primeros basados en válvulas hasta los actuales ordenadores personales. Finalmente, explica que los ordenadores representan la información en sistema binario utilizando los dígitos 0 y 1.
Este documento técnico describe la historia y componentes básicos de los computadores. Explica que la informática es el procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales electrónicos. Luego describe los principales componentes de un computador como la tarjeta madre, procesador, memoria, discos duros y ópticos, y explica los sistemas de numeración binario, octal y hexadecimal utilizados en los computadores.
1. El documento describe diferentes tipos de codificación binaria, incluyendo binario natural, BCD, Gray y ASCII. Explica cómo codificar números decimales en estos diferentes sistemas binarios y las ventajas de cada uno.
2. También describe electrónica analógica y digital, y cómo los conversores A/D y D/A permiten que los sistemas capturen y procesen señales analógicas del mundo real.
3. Presenta ejemplos para practicar la conversión entre sistemas decimales y binarios usando diferentes métodos.
1. El documento describe diferentes tipos de codificación binaria, incluyendo códigos binarios naturales, BCD, Gray y ASCII. Explica cómo los números decimales se pueden convertir a binario usando métodos directos o de división por 2.
2. También compara la electrónica analógica y digital, y cómo los conversores A/D y D/A permiten que los sistemas capturen señales analógicas del mundo real y las procesen digitalmente.
3. Finalmente, discute aplicaciones como el código Gray que es útil para sistem
Similar a Evolucion historica de la informatica (20)
1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para Educación Superior
Universidad Santa Maria
Asignatura: Informática Aplicada
Aula 902
Profesor: Neil Paredes
Integrante:
Silay Valbuena
C.I.12.782.222
2. INTRODUCCION
A través de una pequeña investigación conocer el significado de la palabra informática
la cual no es lo mismo que computación, además de conocer las seis generaciones de las
computadoras, sus precursores, desde el hombre primitivo hasta nuestros días.
Por ello sabemos que la informática se refiere a los conocimientos científicos
estudiando la comunicación, mientras la computación estudia la historia, así como los avances
de la computadora.
Sobre las computadoras podemos decir que ha tenido muchos avances, desde la época
de los 40 han cambiado mucho dándole un gran giro a nuestra vida ya que en esa época eran
lentas, de gran tamaño y tenían el problema del sobre calentamiento hoy en día ya no los
tenemos, pues cada día que pasa son más pequeñas, las cuales las vuelve más rápidas y
portátiles.
Hoy podemos decir que las computadoras son un instrumento de trabajo necesario para
casi cualquier actividad en nuestra vida cotidiana, pues gracias a la informática, las
computadoras e Internet podemos estar en constante comunicación con personas de todo el
mundo, y que cada día que pasa habrán nuevas cosas y nuevas generaciones de computadoras.
3. EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS
El primer instrumento que se utilizó para el cálculo fue el ábaco. Lo inventaron los
chinos y lo utilizaron los romanos hasta el siglo IV a. C.
En 1645 Blaise Pascal construyó una máquina para sumas y restas que estaba
compuesto de ruedas dentadas que al girar permitían obtener el resultado de la operación. En
1675 Von Leibniz construyó otra capaz de realizar las cuatro operaciones básicas.
El primer precedente de los ordenadores apareció 1837 cuando Charles Babbage inició
los esquemas de una máquina controlada por relojes. Sin embargo nunca llegó a construirse por
su complejidad.
La primera máquina capaz de hacer cálculos la construyó Herman Hollerith. Era de
tipo electromecánico. Éstas se fueron perfeccionando hasta llegar a la construcción del MARK-
I por Howard H. Aiken.
A partir de este momento la evolución de los ordenadores va por generaciones que se
distinguen por los componentes del ordenador y la forma de realizar el tratamiento de la
información.
Primera generación (1946-1955)
En este periodo los ordenadores eran construidos a base de válvulas de vacío y relés
electromagnéticos.
El procesador era secuencial. Las tarjetas perforadas introducían los datos.
Al comienzo de esta época se construyó el ENIAC que utilizaba alrededor de 19.000
válvulas de vacío y 1.500 relés. Ocupaba una gran habitación y solo trabajaba con veinte
números de diez dígitos.
Segunda generación (1955-1964)
Aparece el transistor sustituyendo las válvulas de vacío. Los transistores son mucho más
pequeños, desprenden menos calor y se averían menos. Por ello los ordenadores han ido
reduciendo su tamaño. En este periodo se construyó el UNIVAC 1100.
Tercera generación (1964-1970)
Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles de transistores
conectados entre sí e insertados en un solo chip. Los ordenadores, que ya permiten ejecutar
varios programas a la vez, reducen aún más su tamaño y aumenta su velocidad de cálculo.
Comienza a estandarizarse los programas para crear software, como el Fortran, el Basic
y el Pascal.
Cuarta generación (1970-1980)
Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integración, por lo que los ordenadores
reducen aún más su tamaño.
4. En este periodo la empresa Intel desarrolla su primer microprocesador. Aparecen
nuevos entornos y lenguajes de programación como el C y el Prolog.
Quinta generación ( a partir de 1981)
En 1981 IBM construyó el primer ordenador personal y revolucionó el mercado
informático.
La utilización de circuitos con mayor nivel de integración, la bajada de precios y el
continuo aumento de prestaciones y servicios generalizan la difusión del ordenador.
El uso masivo de ordenadores genera la necesidad de comunicarlos, provocando la
aparición de las redes como Internet.
LA REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
La información que maneja el ser humano se representa por una combinación de
números que forman cantidades y se emplea el sistema métrico decimal, y una combinación de
letras que forman palabras y se emplea el abecedario español.
Sin embargo el ordenador puede representar solo dos estados (encendido y apagado). Es
como un interruptor. El sistema binario es el que emplean todos los ordenadores, pues
encendido se representa con 1 y apagado con 0.
Representación de cantidades
El ser humano emplea un sistema de numeración llamado decimal.
La regla principal indica que toda cantidad se puede representar por el desarrollo de
potencias sucesivas que tendrán como base el número total de dígitos usado por el sistema que
se esté utilizando y como exponente el lugar físico que ocupe cada dígito menos uno empezando
por la derecha.
Desarrollo polinómico de una cantidad es la suma de los productos de cada uno de los
dígitos con la potencia que les corresponde ofrecerá el valor real de la base de numeración. Por
ejemplo, el desarrollo polinómico en base 10 del número 634 sería:
634(10 = 6 x 102
+ 3 x 101
+ 4 x 100
= 600 + 30 + 4
El ordenador utiliza el sistema binario. Las cantidades se representarán como
combinaciones de ceros y unos. Para conocer la cantidad en base decimal que representa una
combinación de ceros y unos bastará con realizar su desarrollo polinómico al igual que en el
ejemplo anterior. Por ejemplo, para conocer qué cantidad representará 10101, sería:
10101(2 = 1 x 24
+ 0 x 23
+ 1 x 22
+ 0 x 21
+ 1 x 20
=
= 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =21(10
El método para pasar del sistema binario al decimal es muy fácil. ¿Será viceversa
también fácil? El método también es sencillo.
Para pasar una cantidad del sistema decimal al binario se realizan divisiones sucesivas
por dos. Primero se toma la cantidad decimal y se divide por dos, después se toma el cociente de
esa división y se vuelve a dividir por dos, tomamos de nuevo el cociente de la última división y
lo dividimos por dos, y así sucesivamente hasta que el cociente ya no sea divisible entre dos. El
número binario estará formado por el último cociente y los restos de las sucesivas divisiones
empezando por el de la última, hasta llegar al resto de la primera división.
5. El ordenador trabaja internamente en binario, así si el usuario escribe una cantidad por
teclado, esta cantidad es convertida en binario para que el ordenador trabaje. Por el contrario
cuando el ordenador muestra un resultado al usuario, el número binario pasa a decimal y
después se muestra en el monitor o se imprime.
Representación de palabras
Cuando leemos un texto, se puede apreciar que es articulado. Sin embargo, también se
puede observar que las letras pueden mayúsculas o minúsculas y que utilizan espacios en
blanco, signos de puntuación, etc. Pero, ¿cómo se representan todos estos símbolos con sólo
unos ceros? La solución es la codificación.
El ordenador solo utiliza el sistema binario. Bit es la unidad mínima de información que
se pude representar (0 ó 1). Con un solo bit solo se pueden representar dos estados, 0 y 1. Sin
embargo, con 2 bits se representarán 4 estados, y así sucesivamente. El número de estados
posibles se corresponde con el número de bits utilizados
(N.º de estados = 2 número de bits
)
Si utilizamos 7 bits, se podría representar 27
= 128 estados, se queda pequeño. Si
utilizamos 8 bits, se podrían representar 28
= 256 estados, que permiten representar todos los
símbolos. Luego, ésta es la solución. Para representar un carácter, se necesitan 8 bits y a este
grupo de 8 bits se le denomina byte. Luego un carácter se puede representar con un byte.
Ahora solo queda asignar a cada carácter una combinación de ocho ceros y unos que la
represente. Es el utilizado por todos los ordenadores personales, denominado Código ASCII
(American Standar Code for Information Interchange o Código Estándar Americano para el
Intercambio de Información.
Cuando el usuario teclea una letra, ésta se transforma en el código binario
correspondiente a ese carácter ASCII y cuando debe mostrar una letra, transforma el código
binario al correspondiente carácter antes de sacarlo por el monitor o por la impresora.
ESCALA DE MAGNITUDES
En informática, la longitud más pequeña empleada es el bit, que hemos definido como
la unidad mínima de información. Sin embargo, la más utilizada es el byte, también llamado
octeto, que está compuesto por ocho bits y nos permite representar un carácter. Hablar de un
byte en informática, es lo mismo que hablar de un gramo en peso o de un metro en longitud.
Cuando alguien se pesa no dice que pesa cincuenta mil gramos, sino cincuenta kilos, es decir, se
ha establecido una escala de magnitudes de forma que sea más fácil manejar grandes cantidades.
Nadie habla de miles de metros, sino de kilómetros. Lo mismo ocurre en informática. Para
trabajar con grandes cantidades aparecen nuevas magnitudes que nos facilita el trabajo. Las más
utilizadas son el kilobyte, el Megabyte y el Gigabyte.
Magnitud Símbolo Equivalencia
1 byte B 8 bits
1 Kilobyte Kb 1.024 bytes
1 Megabyte Mb 1.024 kilobytes
1 Gigabyte Gb 1.024 gigabytes
La tabla anterior indica la correspondencia exacta entre unas magnitudes y otras, 1
Kilobyte es igual a 210
= 1024 bytes. Sin embargo, en la práctica, el valor 1.024 se suele
aproximar a 1.000 para facilitar las operaciones.
6. Como sabemos que 1 Megabyte son 1.024 Kilobytes; 4 Megabytes serán cuatro veces
más:
1 Mb = 1.024 Kb ⇒ 4 Mb = 4 x 1.024 Kb = 4.096 Kb
También sabemos que 1 Kilobyte son 1.024 bytes, luego podemos obtener:
1 Kb = 1.024 B ⇒ 4.096 Kb = 4.096 x 1.024 B = 4.194.304 B
El software
Software viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra software se
utiliza para designar a la parte lógica del ordenador. Se llama parte lógica al conjunto de
programas que se emplean para dirigir y controlar el funcionamiento del ordenador.
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos para los
que haya sido creado: el software de sistemas, el de programación y el de aplicación.
El software de sistemas
El software de sistemas está formado por los programas que se encargan de controlar,
coordinar y gestionar todo el hardware del ordenador. Estos programas reciben el nombre de
sistemas operativos y actúan como intermediarios entre los componentes físicos del ordenador
y el usuario.
Los sistemas operativos se clasifican según el tipo de comportamiento que
proporcionan al ordenador, por ejemplo según el número de programas que el ordenador puede
ejecutar a la vez. Si el ordenador solo puede trabajar con un programa cada vez, se dice que es
un sistema operativo monotarea; por el contrario, se permite que varios programas se ejecuten
de forma simultánea, entonces se denomina multitarea.
Además, los sistemas operativos también se clasifican según el número de usuarios que
pueden trabajar con el ordenador de forma simultánea. Si sólo puede trabajar un usuario con él
se le denomina monousuario, pero, si pueden trabajar varios a la vez, se le llama multiusuario.
Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:
• MS-DOS. Con este sistema operativo de la empresa Microsoft apareció el primer PC
(Personal Computer: ordenador personal) de IBM en el año 1981. Aún hoy, tras numerosas
revisiones, sigue siendo el más utilizado en el mundo de los ordenadores personales. Es un
sistema operativo monousuario y monotarea que permite manejar el ordenador de una forma
sencilla.
• OS/2. Este sistema operativo creado por IBM apareció en el año 1987. Es el primer
sistema diseñado para ordenadores personales que permite trabajar en multitarea y en
monousuario. Trabaja mediante una interfaz gráfica que facilita su utilización, y además tiene
un módulo que es compatible con MS-DOS, de forma que el usuario pueda ejecutar los
programas preparados para este sistema operativo.
• Windows 95. Este sistema operativo de la empresa Microsoft apareció en el mercado en
el año 1995. El sistema permite trabajar en modo multitarea y monousuario. Dispone de una
interfaz gráfica mediante ventanas que facilita al usuario la utilización del ordenador. Este
sistema también es compatible con MS-DOS.
7. • UNIX. Este sistema operativo tiene numerosos nombres, en función de la empresa que
lo comercializa. Por ejemplo: AIX (versión de IBM), Xenix (Versión de Microsoft), Simix
(versión de Siemens), Linux, Unix, Sco, etc. Este sistema es multitarea y multiusuario y puede
ser ejecutado en un ordenador personal o en un gran ordenador central con numerosas
pantallas. UNIX se suele utilizar en las grandes empresas, donde se necesita que varios
empleados estén trabajando a la vez con la misma información, por ejemplo, en los bancos.
El software de programación
El software de programación reúne los programas que utilizan los programadores
para crear nuevos programas. Los programas se crean utilizando un lenguaje de programación
que es un conjunto de palabras clave o instrucciones y unas reglas sintácticas que indican como
hacer los programas.
Existen numerosos lenguajes de programación y cada uno tiene sus propias
instrucciones y sus propias reglas.
Los lenguajes de programación se clasifican como sigue:
• Lenguajes de bajo nivel. Se llaman de bajo nivel porque están muy cercanos al
hardware del ordenador. Es necesario conocer a fondo la arquitectura de la máquina para la que
se va a programar.
El primer lenguaje en este tipo que se utilizó fue el lenguaje máquina, que consiste en
un conjunto de instrucciones en binario, es decir, con ceros y unos, con los cuales se indica al
ordenador que hacer. Este lenguaje es muy complicado y la posibilidad de cometer errores es
muy alta por lo que ya no se utiliza.
Para solventar estas dificultades apareció el lenguaje ensamblador, que consiste en
asignar una abreviaturas a cada instrucción en binario, de forma que sea más fácil recordarla y
más difícil equivocarse. Sin embargo, con este lenguaje sigue siendo necesario conocer muy
bien el hardware del ordenador.
• Lenguajes de alto nivel. Se llaman de alto nivel porque están más cerca del
programador que del hardware de la máquina. Para utilizar estos lenguajes es necesario conocer
a fondo el ordenador. Las instrucciones de estos lenguajes usan palabras que se utilizan para
hablar normalmente por supuesto, en inglés.
Algunos de esos lenguajes son: Cobol, Basic, Pascal, C, Ada, Fortran, Prolog, Lisp, etc.
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a lenguaje máquina
(ceros y unos) para que puedan ser entendidos por el ordenador.
Para realizar esa traducción se emplea los intérpretes y los compiladores:
- Intérpretes: El intérprete toma el programa creado por el lenguaje de alto nivel llamado
programa fuente y lo va traduciendo y ejecutando instrucción a instrucción. La ventaja que
tiene es que si el programa tiene errores permitirá al programador corregirlo sobre la marcha
y continuar la ejecución. El inconveniente es que cada vez que se desea ejecutar el
programa es necesario volver a traducirlo.
- Compiladores. El compilador primero traduce todas las opciones del programa fuente y
crea un programa traducido a lenguaje máquina llamado programa objeto. La ventaja que
8. tiene es que el programa objeto podrá ser ejecutado todas las veces que quiera el usuario sin
tener que realizar una traducción.
El software de aplicación
El software de aplicación es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para
trabajar con el ordenador. Estos programas están creados con lenguaje de programación y se
ejecutan sobre un determinado sistema operativo.
El software de aplicación se clasifica en programas verticales y programas horizontales
o de depósito general.
• Programas verticales. Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido
diseñados para cumplir una misión específica. Cuando estos programas son encargados por los
clientes a las empresas productoras de software, entonces se dice que se ha creado un programa
a medida, es decir, para cubrir las necesidades específicas de un cliente.
• Programas horizontales o de propósito general. Son aquellos que sirven para realizar
tareas de carácter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayoría de los usuarios de
un ordenador personal. Estos programas, también llamados estándar, pueden ser clasificados
según su función en procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, paquetes
integrados, diseño gráfico y autoedición.
− Procesadores de texto. Están diseñados para la elaboración de documentos.
Inicialmente simulaban la utilización de una máquina de escribir, pero en la actualidad
permiten realizar funciones mucho más complejas, como insertar gráficos en el texto,
hacer correcciones ortográficas, buscar sinónimos, etc. Entre ellos podemos destacar:
Word, Word Perfect y Ami Pro.
− Hojas de cálculo. Han sido creadas para trabajar con gran cantidad de datos numéricos
y realizar operaciones de cálculo complejas. Permiten obtener gráficos a partir de los
datos introducidos y de los valores calculados. Entre las hojas de cálculo destacan
Excel, Lotus123 y Quatro Pro.
− Bases de datos. Permiten manipular información de distinto tipo mediante fichas que
pueden ser consultadas, modificadas y actualizadas por el usuario. Las más utilizadas
son Dbase, Access, Paradox y Oracle.
− Paquetes integrados. Son programas creados para reunir en una sola aplicación las
características fundamentales de los tres anteriores: el procesador de textos, la hoja de
cálculo y la base de datos. Además, siempre suelen añadir un programa de
comunicaciones que nos permite conectarnos con otros ordenadores por medio de la
línea telefónica. La gran ventaja de los paquetes integrados es que se puede compartir
información entre los programas.
− Diseño gráfico. Son los programas dedicados a la elaboración y manipulación de
imágenes. Son utilizados para crear carteles publicitarios, hacer retoques fotográficos,
logotipos, etc. Los más conocidos son Corel Draw, Photoshop y FreeHand.
− Autoedición. Son programas creados para componer revistas y periódicos uniendo
textos e imágenes. Destacan los programas PageMaker y QuarkXPress.
9. Normativa legal del sector informático
La primera referencia a la propiedad informática que existe en la normativa legal en
nuestro país, se encuentra en el año 1983 en la Ley de Propiedad Intelectual.
Esta Ley se encuentra falta de conceptos propios del campo de la informática, que se
suple con la aceptación por la normativa española y la aprobación por parte del Parlamento
español, de la Directiva del Consejo de la CEE del 14 de mayo de 1991, que trata sobre la
Protección Jurídica de Programas de Ordenador, cuya base es la Ley de Protección Intelectual.
Derechos y deberes
La nueva ley de Protección Jurídica de Programas de Ordenador se compone de nueve
artículos. Estos artículos aumentan las medidas para proteger los programas informáticos. El
principio fundamental de esta ley consiste en tratar los programas como obras literarias.
Para que los programas estén protegidos dentro de la normativa tienen que ser
originales, considerándose como una creación intelectual de su autor. Esta nueva normativa
protege no la idea principal del programa sino la forma y la originalidad en que se desarrolla la
idea.
En esta normativa se establece que los derechos de explotación del programa en los
apartados de reproducción, distribución, comunicación pública y transformación son
exclusivamente propiedad del autor, estableciéndose un plazo de 50 años de duración del
derecho de explotación.
La piratería informática
Todas las condiciones para la realización de un proyecto informático deben ser
recogidas dentro de un contrato. Este contrato, además de detallar las condiciones
fundamentales de todo tipo de contrato (fecha de entrega, condiciones económicas, etc.), deberá
reseñar el número de copias que se permite realizar al comprador. Si no se indica ninguna
cantidad, el comprador estará autorizado a hacer una sola copia de los discos originales. Esta
copia podrá ser usada solo en caso de deterioro de los originales, considerándose como ilegal
cualquier otra copia, así como un incumplimiento del contrato o licencia de uso infligiendo la
normativa vigente.
La Ley de Protección Jurídica de Programas de Ordenador, establece tres tipos de
infractores:
Aquellos que pongan en circulación una o más copias de programa de ordenador
conociendo su naturaleza ilegítima.
Aquellos que posean con fines comerciales y económicos una o más copias de un
programa de ordenador careciendo de las correspondientes licencias.
Aquellos que pongan en circulación o posean con fines comerciales y económicos
cualquier medio cuyo único uso sea facilitar la eliminación o neutralización de
cualquier dispositivo técnico utilizado para la protección de un programa de ordenador.
Cualquier derivación de los tres puntos anteriores infringe la normativa vigente y se
considera delito conocido como piratería informática.
10. CONCLUSION
La informática nos ayuda a que a través de un tratamiento automático y racional de la
información adquirir conocimiento.
La creación de generaciones las cuales poco a poco ha dado paso a lo que hoy conocemos como
las computadoras más modernas.
Que la informática es una ciencia relacionada directamente con la toma de decisiones.
La informática nos ayudara en la carrera para elaborar un informe de ventas, de tipo contable.
Nos ayudara en un futuro a tener información útil que será de ayuda para tomar decisiones,
formarse una idea clara y completa de la situación con anticipación y que pueda tomar
objetivamente las decisiones convenientes.
La creación de Leyes que regula su uso y estandarización, sanciones, afín de no crear caos en
los países que se acogen a las normas Internacionales vigentes.