Las personas primero usaron sus dedos para realizar cálculos. Luego empezaron a usar piedras y desarrollaron el ábaco en China para sumar. Más tarde se creó la máquina de calcular Pascalina y la primera computadora programable, aunque era del tamaño de una habitación. Con el tiempo, estas máquinas fueron mejorando en apariencia, tamaño, velocidad y capacidad de almacenamiento.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
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Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
Elites municipales y propiedades rurales: algunos ejemplos en territorio vascónJavier Andreu
Material de apoyo a la conferencia pórtico de la XIX Semana Romana de Cascante celebrada en Cascante (Navarra), el 24 de junio de 2024 en el marco del ciclo de conferencias "De re rustica. El campo y la agricultura en época romana: poblamiento, producción, consumo"
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
2. Evolución de las computadoras
Ante la necesidad que tenían las personas
de realizar sus cuentas, usaron como
primera herramienta sus dedos
3. Evolución de las computadoras
Con el paso del tiempo empezó a usar piedras
con las cuales realizaban cálculos numéricos.
4. Las operaciones que realizaban las
personas se volvieron cada vez más
complicadas y fue así como en china
apareció el ábaco que les servía
solamente para sumar.
5. Luego se creó la primera máquina para
calcular llamada pascalina que permitía
hacer sumas y restas.
6. Tiempo después se presentó la que sería
la primera máquina programable.
Sería la primera computadora electrónica;
era tan grande como una habitación y
consumía mucha electricidad.
7.
8. Con el paso del tiempo estos inventos
cambiaron, en apariencia y tamaño,
mejorando la velocidad de trabajo y su
capacidad para guardar información.
11. PARTES DE LA COMPUTADORA
I. Las Partes del Computador:
Lo primero que necesitas aprender son las
partes de un computador, así sabrás cómo
usarlo.
14. El Monitor:
El monitor es la pantalla del computador,
es lo que tú miras
cuando lo estás usando.
Es como una pantalla de televisor.
HARDWARE
15. La Caja del Computador
(también llamada CPU o Torre)
Es una caja que tiene la información del
computador y los
componentes para hacerlo funcionar.
Es como el cerebro del computador.
16. El Teclado
El teclado es para dar información al
computador.
Lo utilizas para escribir.
17. El Mouse
El Mouse es utilizado para enviar órdenes
al computador. El
Mouse aparece como una flechita (cursor)
en el monitor.
Usualmente necesitas hacer clic en el
botón “A” (izquierdo)
del Mouse para escoger las opciones en el
monitor.
19. FUNCIONES DE LA COMPUTADORA
Los
computadores
usan el
hardware para
ejecutar cuatro
funciones
básicas:
ENTRADA
PROCESAMIENTO
ALMACENAMIENTO
SALIDA
20. 1. Entrada
La información que usted ingresa al
computador es lo que corresponde a la
función de entrada. Los dispositivos que
se usan para ingresar información al
computador se llaman dispositivos de
entrada, y éstos son el teclado y el mouse
(o ratón).
21. 2. Procesamiento
Cuando una persona ingresa información o le
da instrucciones al computador, éste las
ejecuta mediante el procesamiento de datos.
La CPU (o Unidad Central de Procesamiento)
es la parte que procesa las instrucciones,
hace los cálculos y maneja el flujo de
información. La CPU se conoce como el
“cerebro del computador” y es una pequeña
pieza que está dentro de la caja, gabinete o
torre del computador.
22. 3. Almacenamiento
La información puede ser almacenada
mientras usted trabaja, al finalizar su
trabajo y/o al cerrar un programa.
Estos dispositivos de almacenamiento se
encuentran dentro de la caja o gabinete
del computador o fuera
23. 4. Salida
La información que el computador le
muestra a usted, es la que corresponde a
la función de salida. Los dispositivos de
salida son, por ejemplo, el monitor, la
impresora y los parlantes.