INFORMATICA I




ING. CARLOS ELBA


ALUMNA: EVA RUILOVA Y ANA
MANCHAY


CARRERA: ADMINISTRACION DE
EMPRESAS


ESPECIALIDAD: CONTABILIDAD Y
AUDITORIA




ANA MANCHAY –EVA RUILOVA
INFORMATICA I                   1
INDICE
  1. INTRODUCCION………………………………………………………………………………………..PAG.3
  2. OBJETIVOS……………………………………………………………………………………………….PAG.4
  2.1. OBJETIVO GENERAL…………………………………………………………………………….PAG.4
  2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS……………………………………………………………………..PAG.4
  3. RESUMEN LECTURAS……………………………………………………………………………… PAG.5
  3.1. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS…………………………………………………….PAG.5
  3.1.1.   ANTECEDENTES…………………………………………………………………………….PAG.5
  3.1.2.   GENERACIONES DE LA COMPUTADORA…………………………………………PAG.5
  3.1.2.1.    PRIMERA GENERACION…………………………………………………………...PAG.5
  3.1.2.2.    SEGUNDA GENERACION…………………………………………………………..PAG.5
  3.1.2.3.    TERCERA GENERACION…………………………………………………………...PAG.5
  3.1.2.4.    CUARTA GENERACION……………………………………………………………..PAG.5
  3.1.2.5.    QUINTA GENERACION……………………………………………………………..PAG.5
  3.2. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA………………………………………………PAG.6
  3.2.1.   UNIDAD CENTRAL DE PROCESO…………………………………………………….PAG.6
  3.2.2.   UNIDADES DE MEMORIA…………………………………………………………….…PAG.6
  3.2.3.   HARDWARE…………………………………………………………………………………..PAG.6
  3.2.4.   SOFTWARE………………………………………………………………………………….…PAG.6
  3.3. HARDWARE Y SOFTWARE…………………………………………………………………...PAG.7
  3.3.1.   HARDWARE…………………………………………………………………………………..PAG.7
  3.3.1.1.    PERIFÉRICOS DE ENTRADA……………………………………………………….PAG.7
  3.3.1.2.    PERIFÉRICOS DE SALIDA…………………………………………………………..PAG.7
  3.3.1.3.    PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA………………………………………....PAG.7
  3.3.1.4.    PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO……………………………………….PAG.7
  3.3.2.   SOFTWARE…………………………………………………………………………………….PAG.7
  3.3.2.1.    SOFWARE DE SISTEMA…………………………………………………………....PAG.8
  3.3.2.2.    SOFTWARE DE PROGRAMACION………………………………………….....PAG.8
  3.3.2.3.    SOFTWARE DE APLICACIÓN……………………………………………………..PAG.8
  4. CONCLUSIONES………………………………………………………………………………………...PAG.9
  5. TERMINOLOGIA………………………………………………………………………………………PAG.10
  6. BIBLIOGRAFIA…………………………………………………………………………………………PAG.11
  7. ANEXOS……………………………………………………………………………………….PAG. 11-12-13




ANA MANCHAY –EVA RUILOVA
INFORMATICA I                                                         2
1. INTRODUCCION



La computadora ha tomado una gran importancia a lo largo de los años se ha convertido en un
medio imprescindible tanto para el estudio como para el trabajo, nos ayuda a diseñar
soluciones a problemas matemáticos y podemos comprender la forma de realizar los cálculos
con mayor facilidad, además nos permite manejar de mejor manera una gran cantidad de
datos.

La computadora ha tenido un desarrollo muy complejo desde sus inicios buscando la forma de
crear modelos pequeños pero muy desarrollados en cuanto a la tecnología con el objetivo de
automatizar un proceso para que de esa manera sea útil para quien lo necesite , el objetivo
que se plantea en la actualidad es de satisfacer las exigencias cada vez mas complejas de las
personas por nueva tecnología.

La informática, ha transformado a las sociedades actuales; pero las personas solo lo conocen
de forma superficial. En vista de que los conocimientos adquiridos en años anteriores están
desactualizados comparados con los nuevos avances en la tecnología de las computadoras,
nos exige conocer un poco mas de la historia de la computadora para poder comprender como
es su funcionalidad y las nuevas aplicaciones utilizadas para optimizar la maquina y hacer mas
fácil el manejo de la misma.

El presente trabajo tiene como finalidad adquirir un pleno conocimiento de la historia y
desarrollo de las computadoras, cuales son las partes internas y externas que la componen,
así mismo llegar a obtener conclusiones razonables que nos ayuden a comprender de mejor
manera la importancia y la funcionalidad de la computadora.

Los software utilizados en la actualidad han ido desarrollándose y evolucionando hasta
complacer las exigencias de los usuarios, la tecnología empleada es mas desarrollada de lo que
fue hace mas de 20 años, esto marca la llegada de una nueva generación, en la cual la
computadora siempre será considerada una herramienta de trabajo imprescindible.




ANA MANCHAY –EVA RUILOVA
INFORMATICA I                                                                                    3
2. OBJETIVOS


  2.1. OBJETIVOS GENERALES

       Obtener conocimientos nuevos y actualizados en cuanto a la composición y
       evolución de la computadora, a través del material proporcionado en la materia de
       informática para fomentar nuestro aprendizaje.



  2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS

       Comprender cuales han sido los avances de la tecnología.
       Adquirir información para el manejo de la computadora como herramienta de
       trabajo.
       Conocer cuales han sido las etapas de evolución de la computadora.
       Aprender más sobre los sistemas informáticos.




ANA MANCHAY –EVA RUILOVA
INFORMATICA I                                                                              4
3.   RESUMEN LECTURAS
3.1. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
3.1.1. ANTECEDENTES
     En el año 3000 A.C. se invento el ábaco que consistía en una herramienta rectangular de
     madera que ayudaba a realizar las cuatro operaciones matemáticas, Luego Blas Pascal
     invento una sumadora llamada Pascalina, en 1679 Cree presenta el un modelo binario
     basado en códigos del 0 al 1.

     En 1801 Joseph Marie Jacquard construyo una maquina tejedora de control numérico que
     utilizaba tarjetas perforadas.

     En 1822 Charles Babbage construyo la maquina analítica que se presenta en la actualidad,
     que presenta programas, memoria unidad de memoria.

     Lady Augusta B. programo las tarjetas perforas para utilizar la maquina de Babbage.

     En 1890 Herman Hollerit desarrollo una tarjeta con código, maquina lectora
     electromagnética para almacenar datos la cual se la conoce como máquina electrónica
     de computo.

3.1.2. GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
3.1.2.1.    PRIMERA GENERACION
     Se construyeron por maquinas construidas por válvulas al vacío las Máquinas eran grandes
     y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones

     Se crearon las computadoras ENIAC, MARk, etc.

3.1.2.2.         SEGUNDA GENERACION

     En esta época fue la sustitución de la válvula por transistores, y ya salieron al mercado
     modelos como IBM, UNIVAC.

3.1.2.3.         TERCERA GENERACION

     Aparecieron los circuitos integrados; el Software evolucionó y en el mercado ya
     empezaron a haber computadoras como la IBM 360, las cuales fueron consideradas
     como microcomputadoras.

3.1.2.4.         CUARTA GENERACION

     Es la época de los Microprocesadores, Chips de memoria y la Microminiaturización, las
     características de esta generación eran el reemplazo de las memorias con núcleos
     magnéticos, por las de Chips de silicio

3.1.2.5.         QUINTA GENERACION

     Es en 1997 Intel lanza el microprocesador son computadoras de mayor velocidad, en
     esta generación es la que nos encontramos actualmente.

     La característica principal es la aplicación de inteligencia artificial en las computadoras.


ANA MANCHAY –EVA RUILOVA
INFORMATICA I                                                                                       5
3.2. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
   Los componentes de la computadora son:

           Unidad central del proceso
           unidades de memoria
           Hardware y Software.

3.2.1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.- Se la conoce como PC es la parte mas importante del
       computador, en ella se encuentra la unidad de control y la unidad aritmética, Se
       conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados
3.2.2. UNIDADES DE MEMORIA.- Son dispositivos que retienen datos informáticos durante
       algún intervalo de tiempo. En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de
       almacenamiento de estado sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso
       aleatorio, RAM por sus siglas en inglés random access memory) y otras veces se refiere
       a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal
3.2.3. HARDWARE
   Es la parte de la computadora que es tangible.

       Dispositivos de entrada.- Mouse, web cam, teclado, etc.
       Dispositivos de salida.- Monitor, Pantalla, etc.
       Memoria externa.- Guarda la información de forma permanente en la
       computadora.(disco duro, flexibles duros y ópticos)
3.2.4. SOFTWARE
   Es la parte intangible de una computadora comprende el conjunto de programa si
   procedimientos necesarios para realizar tareas necesarias en una PC.

       SOFWARE DEL SISTEMA.- Estos son los que hacen como puente entre el software y
       hardware para lograr un correcto funcionamiento del computador.

       SOFTWARE DE PROGRAMACION.- Es una herramienta utilizada por los programadores
       para el diseño y realización de nuevas aplicaciones.


       SOFTWARE DE APLICACIÓN.-Es el software diseñado a realizar una determinada
       actividad, para satisfacer la necesidad de los usuarios en sus diferentes áreas de
       trabajo ejemplo: Excel, Microsoft office, Mónica, etc.




ANA MANCHAY –EVA RUILOVA
INFORMATICA I                                                                                   6
3.3.   HARDWARE Y SOFTWARE
3.3.1. HARDWARE
   Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora, el cual podemos ver y
   tocar. Es definido como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de
   una computadora"

3.3.1.1.      PERIFÉRICOS DE ENTRADA

   Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
   tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo
   la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:

    • Teclado
    • Ratón o Mouse
    • Escáner
    • Escáner de código de barras
    También los cables que conectamos a las PC para tener internet, o para encender la
    impresora, esos también son periféricos de entrada.
3.3.1.2.       PERIFÉRICOS DE SALIDA

   Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea
   perceptible para el usuario:

    • Monitor
    • Impresora
    • Altavoces o Parlantes
    • Auriculares
3.3.1.3.       PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA

   • Pantalla táctil
   • Impresora Multi-función o multi-funcional

3.3.1.4.      PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO

   Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer
   uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra
   cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o
   extraíbles, como un CD. Los más comunes son:

   • Disco duro
   • CD
   • Memoria portátil
   • Disquete
3.3.2. SOFTWARE
   Es la parte intangible de una computadora comprende el conjunto de programas y
   procedimientos necesarios para realizar tareas necesarias en una PC.




ANA MANCHAY –EVA RUILOVA
INFORMATICA I                                                                                   7
3.3.2.1.      SOFWARE DE SISTEMA.- software y hardware para lograr un correcto
       funcionamiento del computador. Clases de software de sistema son:
       Cargadores de programas
       Sistemas operativos (y sus componentes, muchos de los cuales pueden considerarse
       como software de sistema)
       Controladores de dispositivos
       Herramientas de programación: compiladores, ensambladores, enlazadores, etc.
       Programas utilitarios
       Entorno de escritorio / Interfaz gráfica de usuario (que pueden incluir Gestores de
       ventanas)
       Línea de comandos
       BIOS
       Hipervisores
       Bootloaders (Gestor de arranque)

3.3.2.2.       SOFTWARE DE PROGRAMACION.- Es una herramienta utilizada por los
        programadores para el diseño y realización de nuevas aplicaciones. Ejemplo: Visual
        Basic
3.3.2.3.       SOFTWARE DE APLICACIÓN.-Es el software diseñado a realizar una
        determinada actividad, para satisfacer la necesidad de los usuarios en sus diferentes
        áreas de trabajo ejemplo: Excell, Microsoft office, Mónica, etc.




ANA MANCHAY –EVA RUILOVA
INFORMATICA I                                                                                   8
4. CONCLUSIONES


     Las partes del hardware y software que componen la computadora son de vital
     importancia para el normal funcionamiento de la computadora, y con el paso del
     tiempo se podrán observar maquinas cada ves mas pequeñas y con mejor tecnología.



     Las computadoras han evolucionado mucho y seguirán evolucionando como lo han
     hecho hasta ahora descubriendo cada vez más las necesidades de la vida moderna
     .



     Aun no se conoce cual será el limite hasta que llegaran a evolucionar las
     computadoras, pero el futuro nos indica que la tecnología no se detendrá y se
     desarrollara aun mas, tal ves hasta conquistar objetivos no imaginados en la
     actualidad.


     La informática ha servido de bastante ayuda ya que ha facilitado el trabajo de las
     personas tanto en velocidad como en precisión convirtiéndose en una herramienta
     necesaria para la vida moderna.


     Las partes que componen la computadora son de vital importancia para el pleno
     funcionamiento de la maquina.




ANA MANCHAY –EVA RUILOVA
INFORMATICA I                                                                             9
5. TERMINOLOGIA


     Ábaco.- Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos (sumas, restas
     y multiplicaciones) y operaciones aritméticas. También es un cuadro de madera con
     alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para enseñar el
     cálculo.

     Sistema operativo (SO).- es el programa o conjunto de programas que efectúan la
     gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal
     ejecución del resto de las operaciones.

     tarjeta perforada.- es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo
     que supone un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para
     ingresar información e instrucciones a un computador en los años 1960 y 1970
     Disco duro portátil (o disco duro externo).- es un disco duro que es fácilmente
     transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería...

     Microcomputadora.- es una computadora que tiene un microprocesador(unidad
     central de procesamiento).


     Microprocesador.- o simplemente procesador, es el circuito integrado central y más
     complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar
     por analogía como el "cerebro" de una computadora.

     Memoria       de     acceso     aleatorio.- (en inglés: random-access memory,
     cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe
     las instrucciones y guarda los resultados.




ANA MANCHAY –EVA RUILOVA
INFORMATICA I                                                                                   10
6. BIBLIOGRAFIA
  www.youtube.com                         “historia de la computadora”       10/08/2011
  18:25:03

  www.monografias.com                      “memoria RAM”                     11/08/2011
  23:20:10

  es.wikipedia.org                           “microprocesador”               11/08/2011
  23:21:05
                                       “Microprocesador”
                                      “microcomputadoras”

  http://evirtual.espoch.edu.ec           “componentes de la computadora”   09/08/2011

  19:25:12

  http://tareaz.com/index.php?id_txt=CH1F01QM4   “imágenes dispositivos”     12/08/2011

  10:15:10



7. ANEXOS
                                                                       PASCALINA
        ÁBACO




                                  TARJETA PERFORADA




ANA MANCHAY –EVA RUILOVA
INFORMATICA I                                                                             11
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA




                       PERIFÉRICOS DE SALIDA




ANA MANCHAY –EVA RUILOVA
INFORMATICA I                                  12
PERIFERICOS DE ENTRADA




                    SOFTWARE Y HARDWARE




ANA MANCHAY –EVA RUILOVA
INFORMATICA I                              13

Informatica eva ruilova

  • 1.
    INFORMATICA I ING. CARLOSELBA ALUMNA: EVA RUILOVA Y ANA MANCHAY CARRERA: ADMINISTRACION DE EMPRESAS ESPECIALIDAD: CONTABILIDAD Y AUDITORIA ANA MANCHAY –EVA RUILOVA INFORMATICA I 1
  • 2.
    INDICE 1.INTRODUCCION………………………………………………………………………………………..PAG.3 2. OBJETIVOS……………………………………………………………………………………………….PAG.4 2.1. OBJETIVO GENERAL…………………………………………………………………………….PAG.4 2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS……………………………………………………………………..PAG.4 3. RESUMEN LECTURAS……………………………………………………………………………… PAG.5 3.1. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS…………………………………………………….PAG.5 3.1.1. ANTECEDENTES…………………………………………………………………………….PAG.5 3.1.2. GENERACIONES DE LA COMPUTADORA…………………………………………PAG.5 3.1.2.1. PRIMERA GENERACION…………………………………………………………...PAG.5 3.1.2.2. SEGUNDA GENERACION…………………………………………………………..PAG.5 3.1.2.3. TERCERA GENERACION…………………………………………………………...PAG.5 3.1.2.4. CUARTA GENERACION……………………………………………………………..PAG.5 3.1.2.5. QUINTA GENERACION……………………………………………………………..PAG.5 3.2. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA………………………………………………PAG.6 3.2.1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO…………………………………………………….PAG.6 3.2.2. UNIDADES DE MEMORIA…………………………………………………………….…PAG.6 3.2.3. HARDWARE…………………………………………………………………………………..PAG.6 3.2.4. SOFTWARE………………………………………………………………………………….…PAG.6 3.3. HARDWARE Y SOFTWARE…………………………………………………………………...PAG.7 3.3.1. HARDWARE…………………………………………………………………………………..PAG.7 3.3.1.1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA……………………………………………………….PAG.7 3.3.1.2. PERIFÉRICOS DE SALIDA…………………………………………………………..PAG.7 3.3.1.3. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA………………………………………....PAG.7 3.3.1.4. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO……………………………………….PAG.7 3.3.2. SOFTWARE…………………………………………………………………………………….PAG.7 3.3.2.1. SOFWARE DE SISTEMA…………………………………………………………....PAG.8 3.3.2.2. SOFTWARE DE PROGRAMACION………………………………………….....PAG.8 3.3.2.3. SOFTWARE DE APLICACIÓN……………………………………………………..PAG.8 4. CONCLUSIONES………………………………………………………………………………………...PAG.9 5. TERMINOLOGIA………………………………………………………………………………………PAG.10 6. BIBLIOGRAFIA…………………………………………………………………………………………PAG.11 7. ANEXOS……………………………………………………………………………………….PAG. 11-12-13 ANA MANCHAY –EVA RUILOVA INFORMATICA I 2
  • 3.
    1. INTRODUCCION La computadoraha tomado una gran importancia a lo largo de los años se ha convertido en un medio imprescindible tanto para el estudio como para el trabajo, nos ayuda a diseñar soluciones a problemas matemáticos y podemos comprender la forma de realizar los cálculos con mayor facilidad, además nos permite manejar de mejor manera una gran cantidad de datos. La computadora ha tenido un desarrollo muy complejo desde sus inicios buscando la forma de crear modelos pequeños pero muy desarrollados en cuanto a la tecnología con el objetivo de automatizar un proceso para que de esa manera sea útil para quien lo necesite , el objetivo que se plantea en la actualidad es de satisfacer las exigencias cada vez mas complejas de las personas por nueva tecnología. La informática, ha transformado a las sociedades actuales; pero las personas solo lo conocen de forma superficial. En vista de que los conocimientos adquiridos en años anteriores están desactualizados comparados con los nuevos avances en la tecnología de las computadoras, nos exige conocer un poco mas de la historia de la computadora para poder comprender como es su funcionalidad y las nuevas aplicaciones utilizadas para optimizar la maquina y hacer mas fácil el manejo de la misma. El presente trabajo tiene como finalidad adquirir un pleno conocimiento de la historia y desarrollo de las computadoras, cuales son las partes internas y externas que la componen, así mismo llegar a obtener conclusiones razonables que nos ayuden a comprender de mejor manera la importancia y la funcionalidad de la computadora. Los software utilizados en la actualidad han ido desarrollándose y evolucionando hasta complacer las exigencias de los usuarios, la tecnología empleada es mas desarrollada de lo que fue hace mas de 20 años, esto marca la llegada de una nueva generación, en la cual la computadora siempre será considerada una herramienta de trabajo imprescindible. ANA MANCHAY –EVA RUILOVA INFORMATICA I 3
  • 4.
    2. OBJETIVOS 2.1. OBJETIVOS GENERALES Obtener conocimientos nuevos y actualizados en cuanto a la composición y evolución de la computadora, a través del material proporcionado en la materia de informática para fomentar nuestro aprendizaje. 2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS Comprender cuales han sido los avances de la tecnología. Adquirir información para el manejo de la computadora como herramienta de trabajo. Conocer cuales han sido las etapas de evolución de la computadora. Aprender más sobre los sistemas informáticos. ANA MANCHAY –EVA RUILOVA INFORMATICA I 4
  • 5.
    3. RESUMEN LECTURAS 3.1. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS 3.1.1. ANTECEDENTES En el año 3000 A.C. se invento el ábaco que consistía en una herramienta rectangular de madera que ayudaba a realizar las cuatro operaciones matemáticas, Luego Blas Pascal invento una sumadora llamada Pascalina, en 1679 Cree presenta el un modelo binario basado en códigos del 0 al 1. En 1801 Joseph Marie Jacquard construyo una maquina tejedora de control numérico que utilizaba tarjetas perforadas. En 1822 Charles Babbage construyo la maquina analítica que se presenta en la actualidad, que presenta programas, memoria unidad de memoria. Lady Augusta B. programo las tarjetas perforas para utilizar la maquina de Babbage. En 1890 Herman Hollerit desarrollo una tarjeta con código, maquina lectora electromagnética para almacenar datos la cual se la conoce como máquina electrónica de computo. 3.1.2. GENERACIONES DE LA COMPUTADORA 3.1.2.1. PRIMERA GENERACION Se construyeron por maquinas construidas por válvulas al vacío las Máquinas eran grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones Se crearon las computadoras ENIAC, MARk, etc. 3.1.2.2. SEGUNDA GENERACION En esta época fue la sustitución de la válvula por transistores, y ya salieron al mercado modelos como IBM, UNIVAC. 3.1.2.3. TERCERA GENERACION Aparecieron los circuitos integrados; el Software evolucionó y en el mercado ya empezaron a haber computadoras como la IBM 360, las cuales fueron consideradas como microcomputadoras. 3.1.2.4. CUARTA GENERACION Es la época de los Microprocesadores, Chips de memoria y la Microminiaturización, las características de esta generación eran el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de Chips de silicio 3.1.2.5. QUINTA GENERACION Es en 1997 Intel lanza el microprocesador son computadoras de mayor velocidad, en esta generación es la que nos encontramos actualmente. La característica principal es la aplicación de inteligencia artificial en las computadoras. ANA MANCHAY –EVA RUILOVA INFORMATICA I 5
  • 6.
    3.2. COMPONENTES DELA COMPUTADORA Los componentes de la computadora son: Unidad central del proceso unidades de memoria Hardware y Software. 3.2.1. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.- Se la conoce como PC es la parte mas importante del computador, en ella se encuentra la unidad de control y la unidad aritmética, Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados 3.2.2. UNIDADES DE MEMORIA.- Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal 3.2.3. HARDWARE Es la parte de la computadora que es tangible. Dispositivos de entrada.- Mouse, web cam, teclado, etc. Dispositivos de salida.- Monitor, Pantalla, etc. Memoria externa.- Guarda la información de forma permanente en la computadora.(disco duro, flexibles duros y ópticos) 3.2.4. SOFTWARE Es la parte intangible de una computadora comprende el conjunto de programa si procedimientos necesarios para realizar tareas necesarias en una PC. SOFWARE DEL SISTEMA.- Estos son los que hacen como puente entre el software y hardware para lograr un correcto funcionamiento del computador. SOFTWARE DE PROGRAMACION.- Es una herramienta utilizada por los programadores para el diseño y realización de nuevas aplicaciones. SOFTWARE DE APLICACIÓN.-Es el software diseñado a realizar una determinada actividad, para satisfacer la necesidad de los usuarios en sus diferentes áreas de trabajo ejemplo: Excel, Microsoft office, Mónica, etc. ANA MANCHAY –EVA RUILOVA INFORMATICA I 6
  • 7.
    3.3. HARDWARE Y SOFTWARE 3.3.1. HARDWARE Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora, el cual podemos ver y tocar. Es definido como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora" 3.3.1.1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son: • Teclado • Ratón o Mouse • Escáner • Escáner de código de barras También los cables que conectamos a las PC para tener internet, o para encender la impresora, esos también son periféricos de entrada. 3.3.1.2. PERIFÉRICOS DE SALIDA Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario: • Monitor • Impresora • Altavoces o Parlantes • Auriculares 3.3.1.3. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA • Pantalla táctil • Impresora Multi-función o multi-funcional 3.3.1.4. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son: • Disco duro • CD • Memoria portátil • Disquete 3.3.2. SOFTWARE Es la parte intangible de una computadora comprende el conjunto de programas y procedimientos necesarios para realizar tareas necesarias en una PC. ANA MANCHAY –EVA RUILOVA INFORMATICA I 7
  • 8.
    3.3.2.1. SOFWARE DE SISTEMA.- software y hardware para lograr un correcto funcionamiento del computador. Clases de software de sistema son: Cargadores de programas Sistemas operativos (y sus componentes, muchos de los cuales pueden considerarse como software de sistema) Controladores de dispositivos Herramientas de programación: compiladores, ensambladores, enlazadores, etc. Programas utilitarios Entorno de escritorio / Interfaz gráfica de usuario (que pueden incluir Gestores de ventanas) Línea de comandos BIOS Hipervisores Bootloaders (Gestor de arranque) 3.3.2.2. SOFTWARE DE PROGRAMACION.- Es una herramienta utilizada por los programadores para el diseño y realización de nuevas aplicaciones. Ejemplo: Visual Basic 3.3.2.3. SOFTWARE DE APLICACIÓN.-Es el software diseñado a realizar una determinada actividad, para satisfacer la necesidad de los usuarios en sus diferentes áreas de trabajo ejemplo: Excell, Microsoft office, Mónica, etc. ANA MANCHAY –EVA RUILOVA INFORMATICA I 8
  • 9.
    4. CONCLUSIONES Las partes del hardware y software que componen la computadora son de vital importancia para el normal funcionamiento de la computadora, y con el paso del tiempo se podrán observar maquinas cada ves mas pequeñas y con mejor tecnología. Las computadoras han evolucionado mucho y seguirán evolucionando como lo han hecho hasta ahora descubriendo cada vez más las necesidades de la vida moderna . Aun no se conoce cual será el limite hasta que llegaran a evolucionar las computadoras, pero el futuro nos indica que la tecnología no se detendrá y se desarrollara aun mas, tal ves hasta conquistar objetivos no imaginados en la actualidad. La informática ha servido de bastante ayuda ya que ha facilitado el trabajo de las personas tanto en velocidad como en precisión convirtiéndose en una herramienta necesaria para la vida moderna. Las partes que componen la computadora son de vital importancia para el pleno funcionamiento de la maquina. ANA MANCHAY –EVA RUILOVA INFORMATICA I 9
  • 10.
    5. TERMINOLOGIA Ábaco.- Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritméticas. También es un cuadro de madera con alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para enseñar el cálculo. Sistema operativo (SO).- es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones. tarjeta perforada.- es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a un computador en los años 1960 y 1970 Disco duro portátil (o disco duro externo).- es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería... Microcomputadora.- es una computadora que tiene un microprocesador(unidad central de procesamiento). Microprocesador.- o simplemente procesador, es el circuito integrado central y más complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el "cerebro" de una computadora. Memoria de acceso aleatorio.- (en inglés: random-access memory, cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. ANA MANCHAY –EVA RUILOVA INFORMATICA I 10
  • 11.
    6. BIBLIOGRAFIA www.youtube.com “historia de la computadora” 10/08/2011 18:25:03 www.monografias.com “memoria RAM” 11/08/2011 23:20:10 es.wikipedia.org “microprocesador” 11/08/2011 23:21:05 “Microprocesador” “microcomputadoras” http://evirtual.espoch.edu.ec “componentes de la computadora” 09/08/2011 19:25:12 http://tareaz.com/index.php?id_txt=CH1F01QM4 “imágenes dispositivos” 12/08/2011 10:15:10 7. ANEXOS PASCALINA ÁBACO TARJETA PERFORADA ANA MANCHAY –EVA RUILOVA INFORMATICA I 11
  • 12.
    COMPONENTES DE LACOMPUTADORA PERIFÉRICOS DE SALIDA ANA MANCHAY –EVA RUILOVA INFORMATICA I 12
  • 13.
    PERIFERICOS DE ENTRADA SOFTWARE Y HARDWARE ANA MANCHAY –EVA RUILOVA INFORMATICA I 13