El documento presenta el menú semanal de comidas de una familia, incluyendo el primer y segundo plato de cada día así como el postre. También incluye un árbol genealógico con los nombres de los padres, abuelos y hermanos de dos estudiantes.
Los genes de efecto materno controlan el eje anteroposterior del embrión y lo dividen en partes anterior, posterior y terminal. Los genes cigóticos se activan según los gradientes de los productos maternos y regulan la formación de segmentos a través de genes gap, de la regla par y de polaridad segmental. Finalmente, los genes homeóticos determinan las estructuras de cada segmento.
La segunda generación filial son los nietos que resultan del cruce de la primera generación filial. El documento define términos clave como genotipo, cromosomas, genética, la segunda ley de Mendel y progenitores para explicar conceptos básicos de la herencia genética.
El documento resume conceptos básicos de genética y herencia mendeliana. Explica que los genes son segmentos de ADN que contienen información expresada como proteínas. Describe el trabajo de Mendel con guisantes y el establecimiento de la herencia monogénica y completa. Resume el principio de uniformidad y las dos leyes de Mendel: la ley de la segregación y la distribución independiente de alelos durante la formación de gametos.
Trabajo de periodo de religion axiologia 8ºAAndres Vasco
La axiología estudia la naturaleza de los valores y juicios valorativos. Analiza valores positivos y negativos, y los principios que determinan si algo es valioso. Se ha aplicado en ética y estética, donde los valores son relevantes. Algunos filósofos han propuesto jerarquías de valores. La axiología es una de las dos bases fundamentales de la ética, junto con la deontología. Los valores pueden ser objetivos o subjetivos, fijos o dinámicos, y organizarse en una jerarquía.
Este documento describe la importancia de la enseñanza de la axiología educativa en Bolivia. Propone implementar la materia de axiología en la currícula escolar para desarrollar métodos de enseñanza centrados en valores para profesores, padres y estudiantes. El objetivo es cambiar la visión del futuro de las nuevas generaciones enfatizando valores como la paz, el amor y el respeto para promover una convivencia pacífica.
Este documento presenta una introducción a la axiología y la ética. Explica que la axiología estudia el valor y plantea preguntas como qué es el valor y cómo captamos el valor. Describe el acto valorativo y los elementos que lo componen. También analiza los juicios de ser y valor. Luego, introduce la ética como la disciplina que estudia la moral y los sistemas éticos. Define conceptos como moral, acto moral y persona moral.
Filosofía de la educación 4 teleología y axiologíaYosbanys Roque
El documento habla sobre la teleología y axiología de la educación. Explica que la teleología estudia los fines, objetivos y propósitos de la educación. Los fines contienen objetivos como metas inmediatas para alcanzarlos. La teleología se refiere a los principios, fines y objetivos de la educación. También diferencia valores, principios, fines y objetivos, y cómo estos orientan el proceso educativo. La axiología estudia la teoría general de los valores y cómo la falta de valores puede llevar a un estado de anomía
Los genes de efecto materno controlan el eje anteroposterior del embrión y lo dividen en partes anterior, posterior y terminal. Los genes cigóticos se activan según los gradientes de los productos maternos y regulan la formación de segmentos a través de genes gap, de la regla par y de polaridad segmental. Finalmente, los genes homeóticos determinan las estructuras de cada segmento.
La segunda generación filial son los nietos que resultan del cruce de la primera generación filial. El documento define términos clave como genotipo, cromosomas, genética, la segunda ley de Mendel y progenitores para explicar conceptos básicos de la herencia genética.
El documento resume conceptos básicos de genética y herencia mendeliana. Explica que los genes son segmentos de ADN que contienen información expresada como proteínas. Describe el trabajo de Mendel con guisantes y el establecimiento de la herencia monogénica y completa. Resume el principio de uniformidad y las dos leyes de Mendel: la ley de la segregación y la distribución independiente de alelos durante la formación de gametos.
Trabajo de periodo de religion axiologia 8ºAAndres Vasco
La axiología estudia la naturaleza de los valores y juicios valorativos. Analiza valores positivos y negativos, y los principios que determinan si algo es valioso. Se ha aplicado en ética y estética, donde los valores son relevantes. Algunos filósofos han propuesto jerarquías de valores. La axiología es una de las dos bases fundamentales de la ética, junto con la deontología. Los valores pueden ser objetivos o subjetivos, fijos o dinámicos, y organizarse en una jerarquía.
Este documento describe la importancia de la enseñanza de la axiología educativa en Bolivia. Propone implementar la materia de axiología en la currícula escolar para desarrollar métodos de enseñanza centrados en valores para profesores, padres y estudiantes. El objetivo es cambiar la visión del futuro de las nuevas generaciones enfatizando valores como la paz, el amor y el respeto para promover una convivencia pacífica.
Este documento presenta una introducción a la axiología y la ética. Explica que la axiología estudia el valor y plantea preguntas como qué es el valor y cómo captamos el valor. Describe el acto valorativo y los elementos que lo componen. También analiza los juicios de ser y valor. Luego, introduce la ética como la disciplina que estudia la moral y los sistemas éticos. Define conceptos como moral, acto moral y persona moral.
Filosofía de la educación 4 teleología y axiologíaYosbanys Roque
El documento habla sobre la teleología y axiología de la educación. Explica que la teleología estudia los fines, objetivos y propósitos de la educación. Los fines contienen objetivos como metas inmediatas para alcanzarlos. La teleología se refiere a los principios, fines y objetivos de la educación. También diferencia valores, principios, fines y objetivos, y cómo estos orientan el proceso educativo. La axiología estudia la teoría general de los valores y cómo la falta de valores puede llevar a un estado de anomía
Este documento describe los pasos para crear y ejecutar un programa utilizando un lenguaje de programación estructurado como C. Primero, se escribe el código fuente usando un editor. Luego, el código fuente se compila en código objeto y se enlaza para crear un ejecutable. Finalmente, se ejecuta el programa para verificar que funcione correctamente y se depura si hay errores. También describe las ventajas del lenguaje C, como su portabilidad, estructuración y rendimiento.
El documento describe las tres estructuras básicas de control en la programación: secuencia, selección e iteración. Explica que cualquier programa se puede escribir usando solo estas tres estructuras de acuerdo al teorema de la estructura. También define cada estructura de control y cómo permiten modificar el flujo de ejecución de un programa.
El documento describe las cuatro etapas del proceso de resolución de problemas con una computadora: 1) entender el problema, 2) encontrar un método de solución, 3) traducir el método a código de computadora, y 4) probar y depurar el programa. También explica los pasos para analizar un problema, diseñar un algoritmo, y codificar el algoritmo usando pseudocódigo o diagramas de flujo.
El documento proporciona instrucciones para importar y exportar videos en Adobe Flash. Explica los pasos para importar un video existente y guardarlo en Flash con un nuevo nombre. Luego, detalla el proceso de exportar el video de Flash como un archivo AVI, incluyendo seleccionar el tipo de archivo y hacer clic en "Aceptar" en dos cuadros adicionales. Finalmente, muestra una ventana que indica que la película se está exportando.
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para subir un archivo de video exportado previamente a YouTube. Los pasos incluyen iniciar sesión en YouTube, verificar el nombre de usuario, hacer clic en la opción "subir video" y seleccionar el archivo de video para subirlo.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para exportar un video desde un programa de edición a formato AVI en Windows. Primero se debe ir a Archivo > Exportar > Película y seleccionar Windows AVI como tipo. Luego aparecerán 2 cuadros más donde se debe presionar Aceptar. Finalmente se mostrará una ventana indicando que el video se está exportando.
Este documento proporciona instrucciones para insertar un video WMV y texto en capas en PowerPoint para crear una animación con elementos multimedia. Los pasos incluyen importar un video, navegar hasta el archivo de video deseado, seleccionar opciones en las ventanas emergentes, guardar el video con un nombre, insertar una capa de texto sobre el fotograma 10 con un mensaje sobre la libertad de expresión y reproducir la animación presionando Ctrl + Enter.
Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para insertar un video WMV en PowerPoint. Los pasos incluyen importar el video, seleccionarlo de la ubicación, elegir opciones en ventanas emergentes como la resolución, y guardar el video insertado en la presentación con el nombre "practica 25".
Para publicar un archivo de flash, se debe dar clic en "FILE" y luego "PUBLISH". Esto hará que el archivo se guarde automáticamente en formatos SWF y HTML para su publicación.
Este documento proporciona instrucciones en 7 pasos para importar un video a Adobe Flash e incluye los pasos para exportar el video como un archivo SWF. Primero selecciona "Importar video" y luego "Stream from flash video Streaming Service". Luego selecciona la calidad baja del video y guarda el proceso. Finalmente exporta el video terminado presionando Ctrl+Alt+Shift+S y guardándolo con un nombre en formato SWF.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar, exportar, editar, aplicar efectos, comprimir videos y manejar clips de película en Flash. Explica que los videos deben estar en formato FLV para importar, cómo exportar en diferentes formatos, editar en la línea de tiempo, aplicar efectos a través de las propiedades y comprimir videos con un programa externo. También indica que los videos se pueden manejar como animaciones en Flash.
Este documento proporciona instrucciones en 3 pasos para crear una animación que sincroniza imágenes giratorias con sonidos. Primero, se importan 3 imágenes y 3 sonidos. Luego, en el fotograma 30 se arrastra una imagen y se le aplica movimiento giratorio y un sonido. Este proceso se repite para crear 2 capas adicionales. Finalmente, presionando Ctrl+Enter se reproduce la animación completa.
Primero se importan 3 sonidos a la biblioteca. Luego se ubican en la línea de tiempo en 3 fotogramas separados. Cada sonido se arrastra desde la biblioteca al área de trabajo en su fotograma correspondiente. Al presionar Ctrl + Enter, los sonidos se reproducen secuencialmente uno después del otro.
El documento describe cómo crear un botón con diferentes estados visuales (sobre, fuera, hacer clic, activo) en cada fotograma clave usando Flash. Instruye al lector en dibujar un ovalo, convertirlo en un símbolo llamado "MÚSICA", y luego editar los colores, texto y apariencia del símbolo en cada estado para crear una animación simple al presionar el botón.
Este documento proporciona instrucciones en 23 pasos para crear un menú de botones interactivo en Adobe Flash. Los pasos incluyen importar imágenes de botones, convertirlos en símbolos, agregar fotogramas clave, crear capas para botones, texto, acciones y etiquetas, y escribir código de acción para hacer que los botones se muevan y cambien el texto cuando el usuario pase el mouse sobre ellos.
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para crear un botón con clip de película en una hoja de cálculo: 1) Dibujar una figura y agregar texto, 2) Convertirla en un botón dando doble clic, 3) Cambiar el texto al pasar el mouse sobre el botón, 4) Finalizar presionando Ctrl + Enter.
The document provides instructions for editing an image in PowerPoint. The steps include: 1) Importing an image into the workspace, 2) Converting the image to a graphic, 3) Double clicking the image to edit it, 4) Converting it to different graphics with changing colors using the properties bar, and 11) Pressing Ctrl + Enter to play the presentation.
Se explican 3 pasos para insertar un sonido en un escenario en Unity: 1) Importar un archivo de sonido .MP3 o .WAV a la biblioteca, 2) Usar la tecla F6 para agregar el sonido a la línea de tiempo en el tiempo deseado, 3) Arrastrar el sonido del área de trabajo a la línea de tiempo para completar la inserción.
Este documento describe cómo manipular sonidos en Adobe Flash, incluyendo la importación de archivos de audio en formato WAV o MP3, la adición de sonidos a objetos interactivos, y la configuración de efectos de sonido como canales izquierdo/derecho y aumentos/desvanecimientos de volumen. También explica cómo importar sonidos externos a la biblioteca de Flash para poder usarlos en los proyectos.
Insertar sonido en una imagen requiere importar una imagen y un archivo de audio MP3 a la biblioteca, crear una capa adicional con un fotograma extendido, e incluir el audio en el primer fotograma para que la imagen reproduzca el sonido al presionar Ctrl+Enter.
Este documento describe los pasos para crear y ejecutar un programa utilizando un lenguaje de programación estructurado como C. Primero, se escribe el código fuente usando un editor. Luego, el código fuente se compila en código objeto y se enlaza para crear un ejecutable. Finalmente, se ejecuta el programa para verificar que funcione correctamente y se depura si hay errores. También describe las ventajas del lenguaje C, como su portabilidad, estructuración y rendimiento.
El documento describe las tres estructuras básicas de control en la programación: secuencia, selección e iteración. Explica que cualquier programa se puede escribir usando solo estas tres estructuras de acuerdo al teorema de la estructura. También define cada estructura de control y cómo permiten modificar el flujo de ejecución de un programa.
El documento describe las cuatro etapas del proceso de resolución de problemas con una computadora: 1) entender el problema, 2) encontrar un método de solución, 3) traducir el método a código de computadora, y 4) probar y depurar el programa. También explica los pasos para analizar un problema, diseñar un algoritmo, y codificar el algoritmo usando pseudocódigo o diagramas de flujo.
El documento proporciona instrucciones para importar y exportar videos en Adobe Flash. Explica los pasos para importar un video existente y guardarlo en Flash con un nuevo nombre. Luego, detalla el proceso de exportar el video de Flash como un archivo AVI, incluyendo seleccionar el tipo de archivo y hacer clic en "Aceptar" en dos cuadros adicionales. Finalmente, muestra una ventana que indica que la película se está exportando.
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para subir un archivo de video exportado previamente a YouTube. Los pasos incluyen iniciar sesión en YouTube, verificar el nombre de usuario, hacer clic en la opción "subir video" y seleccionar el archivo de video para subirlo.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para exportar un video desde un programa de edición a formato AVI en Windows. Primero se debe ir a Archivo > Exportar > Película y seleccionar Windows AVI como tipo. Luego aparecerán 2 cuadros más donde se debe presionar Aceptar. Finalmente se mostrará una ventana indicando que el video se está exportando.
Este documento proporciona instrucciones para insertar un video WMV y texto en capas en PowerPoint para crear una animación con elementos multimedia. Los pasos incluyen importar un video, navegar hasta el archivo de video deseado, seleccionar opciones en las ventanas emergentes, guardar el video con un nombre, insertar una capa de texto sobre el fotograma 10 con un mensaje sobre la libertad de expresión y reproducir la animación presionando Ctrl + Enter.
Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para insertar un video WMV en PowerPoint. Los pasos incluyen importar el video, seleccionarlo de la ubicación, elegir opciones en ventanas emergentes como la resolución, y guardar el video insertado en la presentación con el nombre "practica 25".
Para publicar un archivo de flash, se debe dar clic en "FILE" y luego "PUBLISH". Esto hará que el archivo se guarde automáticamente en formatos SWF y HTML para su publicación.
Este documento proporciona instrucciones en 7 pasos para importar un video a Adobe Flash e incluye los pasos para exportar el video como un archivo SWF. Primero selecciona "Importar video" y luego "Stream from flash video Streaming Service". Luego selecciona la calidad baja del video y guarda el proceso. Finalmente exporta el video terminado presionando Ctrl+Alt+Shift+S y guardándolo con un nombre en formato SWF.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar, exportar, editar, aplicar efectos, comprimir videos y manejar clips de película en Flash. Explica que los videos deben estar en formato FLV para importar, cómo exportar en diferentes formatos, editar en la línea de tiempo, aplicar efectos a través de las propiedades y comprimir videos con un programa externo. También indica que los videos se pueden manejar como animaciones en Flash.
Este documento proporciona instrucciones en 3 pasos para crear una animación que sincroniza imágenes giratorias con sonidos. Primero, se importan 3 imágenes y 3 sonidos. Luego, en el fotograma 30 se arrastra una imagen y se le aplica movimiento giratorio y un sonido. Este proceso se repite para crear 2 capas adicionales. Finalmente, presionando Ctrl+Enter se reproduce la animación completa.
Primero se importan 3 sonidos a la biblioteca. Luego se ubican en la línea de tiempo en 3 fotogramas separados. Cada sonido se arrastra desde la biblioteca al área de trabajo en su fotograma correspondiente. Al presionar Ctrl + Enter, los sonidos se reproducen secuencialmente uno después del otro.
El documento describe cómo crear un botón con diferentes estados visuales (sobre, fuera, hacer clic, activo) en cada fotograma clave usando Flash. Instruye al lector en dibujar un ovalo, convertirlo en un símbolo llamado "MÚSICA", y luego editar los colores, texto y apariencia del símbolo en cada estado para crear una animación simple al presionar el botón.
Este documento proporciona instrucciones en 23 pasos para crear un menú de botones interactivo en Adobe Flash. Los pasos incluyen importar imágenes de botones, convertirlos en símbolos, agregar fotogramas clave, crear capas para botones, texto, acciones y etiquetas, y escribir código de acción para hacer que los botones se muevan y cambien el texto cuando el usuario pase el mouse sobre ellos.
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para crear un botón con clip de película en una hoja de cálculo: 1) Dibujar una figura y agregar texto, 2) Convertirla en un botón dando doble clic, 3) Cambiar el texto al pasar el mouse sobre el botón, 4) Finalizar presionando Ctrl + Enter.
The document provides instructions for editing an image in PowerPoint. The steps include: 1) Importing an image into the workspace, 2) Converting the image to a graphic, 3) Double clicking the image to edit it, 4) Converting it to different graphics with changing colors using the properties bar, and 11) Pressing Ctrl + Enter to play the presentation.
Se explican 3 pasos para insertar un sonido en un escenario en Unity: 1) Importar un archivo de sonido .MP3 o .WAV a la biblioteca, 2) Usar la tecla F6 para agregar el sonido a la línea de tiempo en el tiempo deseado, 3) Arrastrar el sonido del área de trabajo a la línea de tiempo para completar la inserción.
Este documento describe cómo manipular sonidos en Adobe Flash, incluyendo la importación de archivos de audio en formato WAV o MP3, la adición de sonidos a objetos interactivos, y la configuración de efectos de sonido como canales izquierdo/derecho y aumentos/desvanecimientos de volumen. También explica cómo importar sonidos externos a la biblioteca de Flash para poder usarlos en los proyectos.
Insertar sonido en una imagen requiere importar una imagen y un archivo de audio MP3 a la biblioteca, crear una capa adicional con un fotograma extendido, e incluir el audio en el primer fotograma para que la imagen reproduzca el sonido al presionar Ctrl+Enter.
1. Pedro Alfonso Vargas Chávez – Elvia Lizzeth Guzmán Gaytán.
2 B. Informática.
Examen
Anota el pie de página.
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado
Primer Sopa Legumbres Verduras Sopa Ensalada Entremeses
plato
Segundo Carnes Pescado Huevos Carne Conejo Pollo
plato
Postre Fruta Yogurt Pastel Tarta Fruta Helado
helada
Abuela Paterna
Abuelo Paterno Abuelo Materno
Elvia Rodriguez Abuela Materna
Palacios Albino Guzmàn Antonio Gaytàn
Josefa Cruz Ortiz
Papà Mamà
Mario Alberto Maria del Rocio
Guzmàn Rodriguez Gaytàn Cruz
Hermano Mayor (Yo)
Mario Alberto Elvia Lizzeth
Guzmàn Gaytàn Guzmàn Gaytàn
2. Pedro Alfonso Vargas Chávez – Elvia Lizzeth Guzmán Gaytán.
2 B. Informática.
(Abuela Materna) (Abuelo Materno)
(Abuela Paterna) (Abuelo Paterno)
Maria Almaguer Pedro Chávez
Velazquez Alicia Mezquida David Alfonso
Ramirez Vargas Blanco
(madre) (padre)
María Elena Chávez Carlos Alejandro
Almaguer Vargas Mezquida
(Hermano) (Yo)
Carlos Alejandro Pedro Alfonso
Vargas Chávez Vargas Chávez