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Beatriz García Fernández
UOC Grado Multimedia · Abril 2012




PACØ3
{ vs real }
  digital
¿es el realismo*
la máxima obsesión
de la industria actual
de entretenimiento?
*Capacidad de simular la realidad física de forma
que el espectador no sea capaz de distinguirla
respecto a su reproducción digital.




naturaleza humana                                                     Humos y espejos

El hombre, por naturaleza, siente fascinación por cosas que           Antes de profundizar en la obsesión reciente del realismo debemos
parecen increíbles pero que a su vez tienen una vertiente real, tal   mirar atrás para darnos cuenta que este «engaño sensorial» lo
y como se puede percibir al observar la evolución de los medios a     venimos sufriendo desde el principio de nuestros tiempos y es algo
lo largo de nuestra historia.                                         que nos atrae profundamente.

Por ejemplo, la pintura empezó siendo algo puramente                  La magia y el ilusionismo siempre tuvieron su hueco en nuestra
pictórico y, aunque no poseía un alto nivel de exactitud, era         historia: desde los antiguos magos hindúes hasta el archiconocido
una representación de la realidad, tanto de hechos como de            Houdini.
pensamientos. Pero a lo largo de su evolución pasó por distintos
niveles de realismo hasta llegar a su esplendor máximo en el          Según la wikipedia... «el ilusionismo, vulgarmente denominado
Renacimiento, en el que difícilmente se podía distinguir entre una    magia, es un arte escénica y espectáculo de habilidad e ingenio, que
pintura y lo que en su época hubiese sido una fotografía.             consiste en producir artificialmente efectos en apariencia maravillosos
                                                                      e inexplicables mientras se desconoce la causa que los produce. Estos
Lo mismo que pasó con las artes clásicas es lo que ha ocurrido        efectos (desapariciones, transformaciones, uniones, lecturas de la
con las nuevas artes: la fotografía, el cine y los videojuegos.       mente, etc), que fingidamente hacen parecer realidad lo imposible,
En los orígenes de estos medios, por simple que pareciera la          se conocen como trucos de magia o ilusiones.»
representación de la realidad, el ser humano parecía fascinando
y curioso, pero a la medida que se acostumbraba a este medio           http://es.wikipedia.org/wiki/Ilusionismo
buscaba la perfección, es decir, la máxima semejanza con el
mundo que conocía.                                                    http://goo.gl/arAJ5 	      «La ciencia de la magia»
                                                                      http://goo.gl/cfHAP 	      de Discovery Channel
                                                                      http://goo.gl/kGveC
                                                                      http://goo.gl/8Vv9H
¿es el realismo*
la máxima obsesión
de la industria actual
de entretenimiento?
*Capacidad de simular la realidad física de forma
que el espectador no sea capaz de distinguirla
respecto a su reproducción digital.




El origen de los efectos especiales                                renacimiento de la ciencia ficción

Gracias a que el ilusionista francés Georges Méliès (1861–1938)    Después de décadas de éxitos en el cine, éste estaba estancado
presenciase la primera representación del Cinematógrafo de los     y en declive en favor de la televisión. Por eso se necesitaba una
hermanos Lumière en 1895 y tuviese la intuición de utilizar esta   espectacularidad que sólo se podía conseguir con efectos especiales.
máquina para grabar sus actuaciones de magia podemos disfrutar
de lo que hoy en día es el cine.                                   Debido a que era más fácil conseguir el realismo con cosas
                                                                   fantásticas que con cosas habituales hubo un resurgimiento de
Fortuitamente descubrió efectos como el stop motion, la doble      la ciencia ficción centrada sobre todo en seres de otros planetas
exposición y la disolución de imágenes. Su obra más conocida       y robots, dejando atrás las películas de serie B o serie Z para
es Viaje a la luna (1902), y junto a Segundo de Chomón             convertirse en superproducciones.
(1871–1929) crearon la gran industria del cine a partir de
efectos visuales.                                                   http://goo.gl/SfT7p 	     E
                                                                                               l cine de Ciencia ficción III:
                                                                                              De los 80 a la actualidad
http://goo.gl/eg5Wn 	
                     Historia del Cine: Época Muda
http://goo.gl/lmYRX 	Origen del cine: Méliès                     ILM (Industrial Light  Magic)

 http://goo.gl/J7Eai 	 Méliès:
                      George                                       George Lucas (1944), un cineasta obsesionado con la ciencia
                      The Father of Special Effects                ficción, creó ILM en 1975 para poder producir posteriormente su
                                                                   ansiada saga de películas de Star Wars: Episode IV - A New Hope
 http://goo.gl/QMkBJ 	 «Le voyage dans la lune» (1902)
                                                                   (1977), Episode V - The Empire Strikes Back (1980), Episode VI -
 http://goo.gl/FsgNo 	 hotel eléctrico»
                      «El                                          Return of the Jedi (1983). Gracias a la tecnología desarrollada por
                      Segundo de Chomón (1905)                     Lucas y su equipo fue posible producir películas tan emblématicas
 http://goo.gl/5XdaX 	 Haunted House»
                      «The                                         como Star Trek II: La ira de Khan, Willow o E.T. de Steven
                                                                   Spielberg. Este último emprendió una colaboración fructífera con
                      Segundo de Chomón (1908)
                                                                   ILM para crear películas como Indiana Jones o Jurassic Park.
¿es el realismo*
la máxima obsesión
de la industria actual
de entretenimiento?
*Capacidad de simular la realidad física de forma
que el espectador no sea capaz de distinguirla
respecto a su reproducción digital.




Gracias al éxito de Star Wars aparecieron guiones de películas     evolución de los efectos visuales:
que habían quedado aparcadas por falta de tecnología suficiente    efectos especiales y efectos invisibles
para hacerlas creíbles (Back to the future, Tron, Abyss, Aliens,
Terminator 2).

 http://goo.gl/7m3cm 	 Industrial Light  Magic
 http://goo.gl/mOsi2 	 Creando lo imposible (Documental)
 http://goo.gl/NyCou
 http://goo.gl/s1sB0
 http://goo.gl/WzPP2 	 La ciencia de los efectos especiales
 http://goo.gl/mgOcJ
 http://goo.gl/2iP0v
 http://goo.gl/uw31l
 http://goo.gl/A4YkU
 http://goo.gl/4YBxH
 http://goo.gl/xUQwf 	
                      Trozos de películas con
                      Efectos Especiales
                                                                   Es conocida la siguiente fotografía de George Lucas
                                                                   mostrando la evolución que han sufrido los efectos
                                                                   especiales: de la fotoquímica, maquetas, animatronics,
                                                                   croma y efectos ópticos, se ha pasado a la creación y
                                                                   animación digital íntegra por ordenador.

                                                                    http://goo.gl/URpbT 	 in the Movies presenta:
                                                                                         Lust
                                                                                         Efectos Invisibles
¿es el realismo*
la máxima obsesión
de la industria actual
de entretenimiento?
*Capacidad de simular la realidad física de forma
que el espectador no sea capaz de distinguirla
respecto a su reproducción digital.




El ejemplo más claro de efectos invisibles lo encontramos en        motion capture
Forrest Gump (1994) de Robert Zemekis en la que los efectos
creados por ordenador pasan desapercibidos por parte del            Una de las técnicas más utilizadas últimamente y que está
espectador y sirven para realzar la historia que se cuenta,         permitiendo la representación digital de personajes humanos
añadiendo efectos visuales que serían imposibles o muy difíciles    o fantásticos es el motion capture. Gracias a esto tenemos
de hacer fotográficamente, como hacer decir determinadas frases     personajes como los piratas malditos de Piratas del Caribe,
a personajes históricos.                                            Gollum de El señor de los anillos, César de Rise of the Planet
                                                                    of the Apes el traje de Ironman o de Transformers, así como
 http://goo.gl/JTIA3 	 «Forest Gump» Visual Effects                 películas creadas íntegramente con técnicas digitales como
 http://goo.gl/BoHhF 	 (Parts 1 to 4)                               Beowulf, The Adventures of Tintin, Avatar, etc.
 http://goo.gl/fBMHv
 http://goo.gl/1VzVh                                                 http://goo.gl/vRIor 	 Weta Digital «Lord of the Rings»
                                                                     http://goo.gl/8Jjy4 	 Vision to Reality»
                                                                                           («From
A partir de este momento la tecnología permite retocar tanto
                                                                                           documentary)
cosas fantásticas como otras tan reales como personales humanos
o elementos de la naturaleza como sucede en la película Twister      http://goo.gl/0dK7m 	 Serkis «Gollum»
                                                                                          Andy
(animación de materiales orgánicos como polvo y agua).                                    «The Lord of the Rings»
                                                                                          The Full Motion Capture
Un reflejo de esto lo podemos ver en la última gala de los Oscars
celebrada en 2012, en la que 14 películas candidatas habían          http://goo.gl/N3xS6 	
                                                                                          «Avatar»:
utilizado Software Autodesk en su postproducción.                                         Motion Capture Mirrors Emotions

 http://goo.gl/JOuoT 	 Óscar a los mejores efectos visuales          http://goo.gl/zXzez 	 of the Planet of the Apes»
                                                                                          «Rise
                                                                                          (2011) HD Weta Featurette
 http://goo.gl/LYC6h 	
                      Visual Effects:
                      100 Years of Inspiration                       http://goo.gl/fGTqB 	    «Tintin» Behind the scene

 http://goo.gl/8bGs1 	How It’s Made                                 http://goo.gl/6GnlE 	    W
                                                                                               eta Digital Making of
                       Special Effects Make-up                                                «The Adventures of Tintin»
¿es el realismo*
la máxima obsesión
de la industria actual
de entretenimiento?
*Capacidad de simular la realidad física de forma
que el espectador no sea capaz de distinguirla
respecto a su reproducción digital.




 http://goo.gl/mXuU0 	 Making of «Beowulf»                        puesto todo su empeño en que el espectador llegue a olvidase de
 http://goo.gl/ZlFGj                                              que está viendo dibujos para percibirlo como algo real, mejorando
 http://goo.gl/EJtAh                                              efectos de iluminación, movimientos y físicas reales, texturas
                                                                  de materiales, representación de movimientos aleatorios de la
 http://goo.gl/OxfkP 	     «
                            Alice In Wonderland»                 naturaleza (humo, fuego, olas del mar, hierba al viento), etc.
                           Behind the Scenes
                                                                   http://goo.gl/wUw0N 	 Secretos del Cine, Animación
 http://goo.gl/sc7pA 	 «Harry Potter y las relíquias               http://goo.gl/ztRcq
 http://goo.gl/CTH7u 	 de la muerte, Parte 2»
 http://goo.gl/rvDKv 	 Behind the Magic                            http://goo.gl/R4QGH 	 From Pencils To Pixels (2003)
 http://goo.gl/uRvvd
                                                                   http://goo.gl/jnzKZ 	     The Pixar Story
                                                                   http://goo.gl/HNnm0
la animación digital                                               http://goo.gl/ZbfKm 	 Repaso a la historia de Pixar
                                                                   http://goo.gl/EXDWZ
De las entrañas de ILM surgió lo que posteriormente fue la
empresa de animación Pixar, una de las artífices del creciente     http://goo.gl/0SfgD 	 Story 3» Official Trailer
                                                                                        «Toy
éxito de la animación para el gran público, con películas para                          «Andy’s Going to College»
todos los públicos como Toy Story, Monstruos S.A., Ratatouille,
Wall-e o Up.                                                       http://goo.gl/bTxEg 	     «Shrek» Trailer

Grandes empresas surgieron a partir de su éxito como               http://goo.gl/D8c0b 	     «Wall-e» Trailer
DreamWorks, creadores de Antz, la saga de Shrek,
Madagascar o Kung Fu Panda.
                                                                   http://goo.gl/z0SG2 	     «El Gato con Botas» Trailer

La animación por ordenador ha sido muy importante a la hora de
                                                                   http://goo.gl/zC0cz 	     «Ice Age 4» Trailer
mejorar la tecnología de los efectos visuales, debido a que han    http://goo.gl/OqsUt     	 «Happy Feet 2» Trailer
¿es el realismo*
la máxima obsesión
de la industria actual
de entretenimiento?
*Capacidad de simular la realidad física de forma
que el espectador no sea capaz de distinguirla
respecto a su reproducción digital.




Videojuegos                                                            http://goo.gl/dN5x3 	    Top 5 Upcoming Graphics 2011

No debemos olvidar la industria del entretenimiento                    http://goo.gl/3ZfnP 	    Game Graphics of the Future GTX590
más importante de estos días, y posiblemente la que ha
experimentado una evolución más rápida e increíble, sirviendo de       http://goo.gl/g51mb 	Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology
laboratorio del cine, al igual que lo fueron antes los videoclips y                          Preview 2011 [HD]
los anuncios de tv: desde los incipientes gráficos de 8bits hasta      http://goo.gl/wxKhZ 	    Unlimited Detail NEW Technology
llegar a los gráficos reales gracias a los cuales el jugador puede
implicarse directamente en el juego.                                   http://goo.gl/Qfrm8 	    CryEngine 3 Physics Demonstation at GDC
 http://goo.gl/P77gc 	 of Video Games
                      History                                          http://goo.gl/qZY5A 	    Unreal Engine 3: Official Samaritan Demo
 http://goo.gl/vmvBs 	     Evolution                                   http://goo.gl/eYwd0 	    2012 Water Physics
 http://goo.gl/AnQcJ 	IGN’s Top 100 Game Developers:
                       Evolution of Gaming                            Los videojuegos en los que el realismo tiene un papel primordial podríamos
                                                                      englobarlos dentro de: shooters, emuladores de vuelo/carreras de coche,
 http://goo.gl/rT0OW 	Evolution Of Videogame Graphics                juegos deportivos como fútbol o basket, etc. Aunque últimamente este
                       (From Pixels To Polygons)                      realismo lo vemos presente en la mayoría de juegos actuales.
 http://goo.gl/jAZJT 	 Of Gaming
                      50 Years
                      Graphical Evolution                              http://goo.gl/e4kgy 	 IV» Photoreal ENB Series -
                                                                                            «GTA
                      from 1958 to 2011!                                                    Ultra High Graphics

Empresas de este sector como Blizzard, Crytek, Valbe o Quantic         http://goo.gl/gvvHj 	Best Graphics Ever
Dream están generando gráficos cada vez más realistas, en los                                «GTA IV» New Ultra High Textures
que las palabras de Manovich quedan obsoletas, pudiéndolo
                                                                      Podemos comprobar en el videojuego Crysis de Crytek las físicas tan increíbles
comprobar viendo estos vídeos sacados de la red:
                                                                      desarrolladas (máscara de colisión) y los efectos de iluminación (high dynamics
¿es el realismo*
la máxima obsesión
de la industria actual
de entretenimiento?
*Capacidad de simular la realidad física de forma
que el espectador no sea capaz de distinguirla
respecto a su reproducción digital.




light) y visuales como el blur o el bloom gracias a un motor de    conclusión
gráficos cada vez más potente:
                                                                   Estamos llegando a un momento de la historia en la que arte y ciencia están
 http://goo.gl/kkrZk 	     «Crysis» true graphics unleashed        unidos gracias al ordenador. Llegará un momento, en el que los videojuegos serán
                                                                   tan reales como nos lo pueden parecer las películas de hoy en día, y las películas
 http://goo.gl/3XfCc 	     «Crysis» rue graphics unveiled          reflejarán los sueños de los cineastas, sin poner trabas a su imaginación.

 http://goo.gl/DnM2i 	     «Crysis» Ultimate Explosions            Esta increíble aproximación a la realidad hará que nos fundamos con la película o
                                                                   el videojuego, estableciendo una empatía con los personajes. Seguramente esta
 http://goo.gl/cGYaE 	     «Crysis» Physics Destruction 1080p      experiencia sensorial será aumentada gracias a técnologías aún no desarrolladas en
                                                                   la que nuestros 5 sentidos entrarán en contacto directo con el medio.
 http://goo.gl/iOvBu 	
                      «Crysis» Mass Physics Ultimate
                      Enjoy the Barrels                            Hoy en día llegamos a creernos todo lo que aparece por la pantalla, íncluídas
                                                                   películas de ficción escondidas bajo un disfraz de documental como El proyecto de
 http://goo.gl/CeSyt 	
                      «Crysis» extreme                             la bruja de Blair, Rec o Distrito 9.
                      More Realistic than life
                                                                   Hay momentos en nuestra vida en la que incluso preferimos la ficción a la realidad,
Me gustaría prestar especial atención al juego Kara desarrollado   como nos demuestran los anuncios de alimentación, las portadas de moda o
por Quantic Dream, sobre todo por la increíble similitud con       algunos reporteros gráficos en busca de espectacularidad... pudiendo llegar al
la realidad que han conseguido en la creación de un personaje      límite de creación de la realidad por parte de gobiernos o programas de televisión
ciborg. Viendo el making of se pueden observar técnicas, como el   como nos demuestran las películas Cortina de humo o The Truman Show.
motion caption, que ya hemos visto anteriormente en el cine.
                                                                    http://goo.gl/CeM7z 	    Fast Food: Ads vs. Reality
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 http://goo.gl/v3XSS 	     David Cage on Creating «Kara»            http://goo.gl/U2ucK 	    Fotomontajes en la prensa

 http://goo.gl/6UuGI 	 Dream’s PS3 «Kara»
                      Quantic                                       http://goo.gl/1pqb0 	    Wag the Dog (1997) Trailer
                      Behind the Scenes
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FEM PAC3: Digital vs real

  • 1. Beatriz García Fernández UOC Grado Multimedia · Abril 2012 PACØ3 { vs real } digital
  • 2. ¿es el realismo* la máxima obsesión de la industria actual de entretenimiento? *Capacidad de simular la realidad física de forma que el espectador no sea capaz de distinguirla respecto a su reproducción digital. naturaleza humana Humos y espejos El hombre, por naturaleza, siente fascinación por cosas que Antes de profundizar en la obsesión reciente del realismo debemos parecen increíbles pero que a su vez tienen una vertiente real, tal mirar atrás para darnos cuenta que este «engaño sensorial» lo y como se puede percibir al observar la evolución de los medios a venimos sufriendo desde el principio de nuestros tiempos y es algo lo largo de nuestra historia. que nos atrae profundamente. Por ejemplo, la pintura empezó siendo algo puramente La magia y el ilusionismo siempre tuvieron su hueco en nuestra pictórico y, aunque no poseía un alto nivel de exactitud, era historia: desde los antiguos magos hindúes hasta el archiconocido una representación de la realidad, tanto de hechos como de Houdini. pensamientos. Pero a lo largo de su evolución pasó por distintos niveles de realismo hasta llegar a su esplendor máximo en el Según la wikipedia... «el ilusionismo, vulgarmente denominado Renacimiento, en el que difícilmente se podía distinguir entre una magia, es un arte escénica y espectáculo de habilidad e ingenio, que pintura y lo que en su época hubiese sido una fotografía. consiste en producir artificialmente efectos en apariencia maravillosos e inexplicables mientras se desconoce la causa que los produce. Estos Lo mismo que pasó con las artes clásicas es lo que ha ocurrido efectos (desapariciones, transformaciones, uniones, lecturas de la con las nuevas artes: la fotografía, el cine y los videojuegos. mente, etc), que fingidamente hacen parecer realidad lo imposible, En los orígenes de estos medios, por simple que pareciera la se conocen como trucos de magia o ilusiones.» representación de la realidad, el ser humano parecía fascinando y curioso, pero a la medida que se acostumbraba a este medio http://es.wikipedia.org/wiki/Ilusionismo buscaba la perfección, es decir, la máxima semejanza con el mundo que conocía. http://goo.gl/arAJ5 «La ciencia de la magia» http://goo.gl/cfHAP de Discovery Channel http://goo.gl/kGveC http://goo.gl/8Vv9H
  • 3. ¿es el realismo* la máxima obsesión de la industria actual de entretenimiento? *Capacidad de simular la realidad física de forma que el espectador no sea capaz de distinguirla respecto a su reproducción digital. El origen de los efectos especiales renacimiento de la ciencia ficción Gracias a que el ilusionista francés Georges Méliès (1861–1938) Después de décadas de éxitos en el cine, éste estaba estancado presenciase la primera representación del Cinematógrafo de los y en declive en favor de la televisión. Por eso se necesitaba una hermanos Lumière en 1895 y tuviese la intuición de utilizar esta espectacularidad que sólo se podía conseguir con efectos especiales. máquina para grabar sus actuaciones de magia podemos disfrutar de lo que hoy en día es el cine. Debido a que era más fácil conseguir el realismo con cosas fantásticas que con cosas habituales hubo un resurgimiento de Fortuitamente descubrió efectos como el stop motion, la doble la ciencia ficción centrada sobre todo en seres de otros planetas exposición y la disolución de imágenes. Su obra más conocida y robots, dejando atrás las películas de serie B o serie Z para es Viaje a la luna (1902), y junto a Segundo de Chomón convertirse en superproducciones. (1871–1929) crearon la gran industria del cine a partir de efectos visuales. http://goo.gl/SfT7p E l cine de Ciencia ficción III: De los 80 a la actualidad http://goo.gl/eg5Wn Historia del Cine: Época Muda http://goo.gl/lmYRX Origen del cine: Méliès ILM (Industrial Light Magic) http://goo.gl/J7Eai Méliès: George George Lucas (1944), un cineasta obsesionado con la ciencia The Father of Special Effects ficción, creó ILM en 1975 para poder producir posteriormente su ansiada saga de películas de Star Wars: Episode IV - A New Hope http://goo.gl/QMkBJ «Le voyage dans la lune» (1902) (1977), Episode V - The Empire Strikes Back (1980), Episode VI - http://goo.gl/FsgNo hotel eléctrico» «El Return of the Jedi (1983). Gracias a la tecnología desarrollada por Segundo de Chomón (1905) Lucas y su equipo fue posible producir películas tan emblématicas http://goo.gl/5XdaX Haunted House» «The como Star Trek II: La ira de Khan, Willow o E.T. de Steven Spielberg. Este último emprendió una colaboración fructífera con Segundo de Chomón (1908) ILM para crear películas como Indiana Jones o Jurassic Park.
  • 4. ¿es el realismo* la máxima obsesión de la industria actual de entretenimiento? *Capacidad de simular la realidad física de forma que el espectador no sea capaz de distinguirla respecto a su reproducción digital. Gracias al éxito de Star Wars aparecieron guiones de películas evolución de los efectos visuales: que habían quedado aparcadas por falta de tecnología suficiente efectos especiales y efectos invisibles para hacerlas creíbles (Back to the future, Tron, Abyss, Aliens, Terminator 2). http://goo.gl/7m3cm Industrial Light Magic http://goo.gl/mOsi2 Creando lo imposible (Documental) http://goo.gl/NyCou http://goo.gl/s1sB0 http://goo.gl/WzPP2 La ciencia de los efectos especiales http://goo.gl/mgOcJ http://goo.gl/2iP0v http://goo.gl/uw31l http://goo.gl/A4YkU http://goo.gl/4YBxH http://goo.gl/xUQwf Trozos de películas con Efectos Especiales Es conocida la siguiente fotografía de George Lucas mostrando la evolución que han sufrido los efectos especiales: de la fotoquímica, maquetas, animatronics, croma y efectos ópticos, se ha pasado a la creación y animación digital íntegra por ordenador. http://goo.gl/URpbT in the Movies presenta: Lust Efectos Invisibles
  • 5. ¿es el realismo* la máxima obsesión de la industria actual de entretenimiento? *Capacidad de simular la realidad física de forma que el espectador no sea capaz de distinguirla respecto a su reproducción digital. El ejemplo más claro de efectos invisibles lo encontramos en motion capture Forrest Gump (1994) de Robert Zemekis en la que los efectos creados por ordenador pasan desapercibidos por parte del Una de las técnicas más utilizadas últimamente y que está espectador y sirven para realzar la historia que se cuenta, permitiendo la representación digital de personajes humanos añadiendo efectos visuales que serían imposibles o muy difíciles o fantásticos es el motion capture. Gracias a esto tenemos de hacer fotográficamente, como hacer decir determinadas frases personajes como los piratas malditos de Piratas del Caribe, a personajes históricos. Gollum de El señor de los anillos, César de Rise of the Planet of the Apes el traje de Ironman o de Transformers, así como http://goo.gl/JTIA3 «Forest Gump» Visual Effects películas creadas íntegramente con técnicas digitales como http://goo.gl/BoHhF (Parts 1 to 4) Beowulf, The Adventures of Tintin, Avatar, etc. http://goo.gl/fBMHv http://goo.gl/1VzVh http://goo.gl/vRIor Weta Digital «Lord of the Rings» http://goo.gl/8Jjy4 Vision to Reality» («From A partir de este momento la tecnología permite retocar tanto documentary) cosas fantásticas como otras tan reales como personales humanos o elementos de la naturaleza como sucede en la película Twister http://goo.gl/0dK7m Serkis «Gollum» Andy (animación de materiales orgánicos como polvo y agua). «The Lord of the Rings» The Full Motion Capture Un reflejo de esto lo podemos ver en la última gala de los Oscars celebrada en 2012, en la que 14 películas candidatas habían http://goo.gl/N3xS6 «Avatar»: utilizado Software Autodesk en su postproducción. Motion Capture Mirrors Emotions http://goo.gl/JOuoT Óscar a los mejores efectos visuales http://goo.gl/zXzez of the Planet of the Apes» «Rise (2011) HD Weta Featurette http://goo.gl/LYC6h Visual Effects: 100 Years of Inspiration http://goo.gl/fGTqB «Tintin» Behind the scene http://goo.gl/8bGs1 How It’s Made http://goo.gl/6GnlE W eta Digital Making of Special Effects Make-up «The Adventures of Tintin»
  • 6. ¿es el realismo* la máxima obsesión de la industria actual de entretenimiento? *Capacidad de simular la realidad física de forma que el espectador no sea capaz de distinguirla respecto a su reproducción digital. http://goo.gl/mXuU0 Making of «Beowulf» puesto todo su empeño en que el espectador llegue a olvidase de http://goo.gl/ZlFGj que está viendo dibujos para percibirlo como algo real, mejorando http://goo.gl/EJtAh efectos de iluminación, movimientos y físicas reales, texturas de materiales, representación de movimientos aleatorios de la http://goo.gl/OxfkP « Alice In Wonderland» naturaleza (humo, fuego, olas del mar, hierba al viento), etc. Behind the Scenes http://goo.gl/wUw0N Secretos del Cine, Animación http://goo.gl/sc7pA «Harry Potter y las relíquias http://goo.gl/ztRcq http://goo.gl/CTH7u de la muerte, Parte 2» http://goo.gl/rvDKv Behind the Magic http://goo.gl/R4QGH From Pencils To Pixels (2003) http://goo.gl/uRvvd http://goo.gl/jnzKZ The Pixar Story http://goo.gl/HNnm0 la animación digital http://goo.gl/ZbfKm Repaso a la historia de Pixar http://goo.gl/EXDWZ De las entrañas de ILM surgió lo que posteriormente fue la empresa de animación Pixar, una de las artífices del creciente http://goo.gl/0SfgD Story 3» Official Trailer «Toy éxito de la animación para el gran público, con películas para «Andy’s Going to College» todos los públicos como Toy Story, Monstruos S.A., Ratatouille, Wall-e o Up. http://goo.gl/bTxEg «Shrek» Trailer Grandes empresas surgieron a partir de su éxito como http://goo.gl/D8c0b «Wall-e» Trailer DreamWorks, creadores de Antz, la saga de Shrek, Madagascar o Kung Fu Panda. http://goo.gl/z0SG2 «El Gato con Botas» Trailer La animación por ordenador ha sido muy importante a la hora de http://goo.gl/zC0cz «Ice Age 4» Trailer mejorar la tecnología de los efectos visuales, debido a que han http://goo.gl/OqsUt «Happy Feet 2» Trailer
  • 7. ¿es el realismo* la máxima obsesión de la industria actual de entretenimiento? *Capacidad de simular la realidad física de forma que el espectador no sea capaz de distinguirla respecto a su reproducción digital. Videojuegos http://goo.gl/dN5x3 Top 5 Upcoming Graphics 2011 No debemos olvidar la industria del entretenimiento http://goo.gl/3ZfnP Game Graphics of the Future GTX590 más importante de estos días, y posiblemente la que ha experimentado una evolución más rápida e increíble, sirviendo de http://goo.gl/g51mb Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology laboratorio del cine, al igual que lo fueron antes los videoclips y Preview 2011 [HD] los anuncios de tv: desde los incipientes gráficos de 8bits hasta http://goo.gl/wxKhZ Unlimited Detail NEW Technology llegar a los gráficos reales gracias a los cuales el jugador puede implicarse directamente en el juego. http://goo.gl/Qfrm8 CryEngine 3 Physics Demonstation at GDC http://goo.gl/P77gc of Video Games History http://goo.gl/qZY5A Unreal Engine 3: Official Samaritan Demo http://goo.gl/vmvBs Evolution http://goo.gl/eYwd0 2012 Water Physics http://goo.gl/AnQcJ IGN’s Top 100 Game Developers: Evolution of Gaming Los videojuegos en los que el realismo tiene un papel primordial podríamos englobarlos dentro de: shooters, emuladores de vuelo/carreras de coche, http://goo.gl/rT0OW Evolution Of Videogame Graphics juegos deportivos como fútbol o basket, etc. Aunque últimamente este (From Pixels To Polygons) realismo lo vemos presente en la mayoría de juegos actuales. http://goo.gl/jAZJT Of Gaming 50 Years Graphical Evolution http://goo.gl/e4kgy IV» Photoreal ENB Series - «GTA from 1958 to 2011! Ultra High Graphics Empresas de este sector como Blizzard, Crytek, Valbe o Quantic http://goo.gl/gvvHj Best Graphics Ever Dream están generando gráficos cada vez más realistas, en los «GTA IV» New Ultra High Textures que las palabras de Manovich quedan obsoletas, pudiéndolo Podemos comprobar en el videojuego Crysis de Crytek las físicas tan increíbles comprobar viendo estos vídeos sacados de la red: desarrolladas (máscara de colisión) y los efectos de iluminación (high dynamics
  • 8. ¿es el realismo* la máxima obsesión de la industria actual de entretenimiento? *Capacidad de simular la realidad física de forma que el espectador no sea capaz de distinguirla respecto a su reproducción digital. light) y visuales como el blur o el bloom gracias a un motor de conclusión gráficos cada vez más potente: Estamos llegando a un momento de la historia en la que arte y ciencia están http://goo.gl/kkrZk «Crysis» true graphics unleashed unidos gracias al ordenador. Llegará un momento, en el que los videojuegos serán tan reales como nos lo pueden parecer las películas de hoy en día, y las películas http://goo.gl/3XfCc «Crysis» rue graphics unveiled reflejarán los sueños de los cineastas, sin poner trabas a su imaginación. http://goo.gl/DnM2i «Crysis» Ultimate Explosions Esta increíble aproximación a la realidad hará que nos fundamos con la película o el videojuego, estableciendo una empatía con los personajes. Seguramente esta http://goo.gl/cGYaE «Crysis» Physics Destruction 1080p experiencia sensorial será aumentada gracias a técnologías aún no desarrolladas en la que nuestros 5 sentidos entrarán en contacto directo con el medio. http://goo.gl/iOvBu «Crysis» Mass Physics Ultimate Enjoy the Barrels Hoy en día llegamos a creernos todo lo que aparece por la pantalla, íncluídas películas de ficción escondidas bajo un disfraz de documental como El proyecto de http://goo.gl/CeSyt «Crysis» extreme la bruja de Blair, Rec o Distrito 9. More Realistic than life Hay momentos en nuestra vida en la que incluso preferimos la ficción a la realidad, Me gustaría prestar especial atención al juego Kara desarrollado como nos demuestran los anuncios de alimentación, las portadas de moda o por Quantic Dream, sobre todo por la increíble similitud con algunos reporteros gráficos en busca de espectacularidad... pudiendo llegar al la realidad que han conseguido en la creación de un personaje límite de creación de la realidad por parte de gobiernos o programas de televisión ciborg. Viendo el making of se pueden observar técnicas, como el como nos demuestran las películas Cortina de humo o The Truman Show. motion caption, que ya hemos visto anteriormente en el cine. http://goo.gl/CeM7z Fast Food: Ads vs. Reality http://goo.gl/hjW5M Quantic Dream’s «Kara» http://goo.gl/ehB3m http://goo.gl/v3XSS David Cage on Creating «Kara» http://goo.gl/U2ucK Fotomontajes en la prensa http://goo.gl/6UuGI Dream’s PS3 «Kara» Quantic http://goo.gl/1pqb0 Wag the Dog (1997) Trailer Behind the Scenes